将進酒 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
0 6500 700 750 0.0 4 3 0.8 - 挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加) 死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで 長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に 自身のルートで1
0 6500 700 750 0.0 4 3 0.8 - 挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加) 死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで 長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に 自身のルートで1
0 6500 700 750 0.0 4 3 0.8 - 挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加) 死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで 長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に 自身のルートで1
反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性 挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加) [挑発で自身を攻撃されやすいようにする] 「メカクシ」 ( “遮目
3.0 6 0.7 - 沈黙に耐性 目標値の減少量は0。近接攻撃のみ行う。 挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加) 存在している間、すべての味方ユニットは、防御力が20%減少する。 出現から50秒間、100%の確率で術・物理
反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性 挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加) [挑発で自身を攻撃されやすいようにする] 推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア報酬
反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性 挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加) [挑発で自身を攻撃されやすいようにする] SF08 不動の 「ヤマツミ」
6500 700 750 0 4 3 0.8 - 分類:化物 挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加) 死亡後の0.7s内のランダムなタイミングで 長さ1マスの正方形範囲内のランダムな場所に 自身のルートで1
反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性 挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加) [挑発で自身を攻撃されやすいようにする] 恍惚の「オニビ」 (恍惚的&ldqu
から水平距離が最も近いユニットが、 同じ水平距離に複数いた場合は、垂直距離が最も近いユニットが優先される。 非近接ユニットの場合は、タウントレベルが最も高いユニットが優先される。 スキル:【終結】 自動回復 初期SP5 必要SP5 戦闘時間が540秒を超
、全ての普通の敵と精鋭の敵がトーンダウン可能で、BOSSはトーンダウン不可能である。タウントの具体的なパラメータとしては、「タウント耐性」「タウントレベル」「タウントゾーン」「タウント間隔」「タウント値」などがある。戦闘モードからの離脱[]一般に、悪化した敵を全て倒して戦闘を離脱
反対の属性のユニットを攻撃する際は攻撃倍率が140%に上昇する ※初期状態では【明】または【晦】属性 挑発で攻撃されやすくする(タウントレベル1増加) [挑発で自身を攻撃されやすいようにする] 奔放な「シンイ」 ( 无羁的&ldq