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の槍……DPS暁の憤怒…… サポート回復の光輝……タンク&ヒールエドラの槍暁の憤怒回復の光輝アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12全周なぎ払い聖なる復讐の槍を振るう。近くの敵全てにマジック属性のやや大きいダメージを与え、
の槍……DPS暁の憤怒…… サポート回復の光輝……タンク&ヒールエドラの槍暁の憤怒回復の光輝アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12全周なぎ払い聖なる復讐の槍を振るう。近くの敵全てにマジック属性のやや大きいダメージを与え、
]闇魔法……喚魔法デイドラ召喚……召喚魔法嵐の召喚……遠距離DPS闇魔法デイドラ召喚嵐の召喚アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12Negate Magic無力化の魔法の球体を設置し[8 / 8.5 / 9 / 9.5]秒
影モチーフの防御技。ステルスや分身吸引……Helthやら色々吸収する攻防一体の魔法暗殺影吸引アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12Death Stroke対象にマジック属性大ダメージを与える。この攻撃を当てた対象に向こう
の強靭な肉体にちなむ防御技中心大いなる大地……バフと状態異常技熾烈なる炎龍族の力大いなる大地アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12竜騎士団旗自身の足元に旗を立て15秒間持続。(Rank4)その範囲8m内の敵に炎属性ダメー
レイヤークラスに追加された新スキルと新特性に焦点を当てるからね。さあ行くよっ!-JalessaOrc Defiler (冒涜者)[]パッシブスキルランク5より、モンスタープレイヤーのトレーナーから新パッシブスキルを購入できるようになります。それぞれのスキルは、これ以降のランクごと
が大きく増える見込みである。 スキルLv7の人数 技能向上勲章・Ⅰ 獲得方法 1人のオペレーターのスキルランクを7にする。 貴殿のオペレーターの1名は既に自身の戦場における戦闘スキルに熟達した。 技能向上勲章・Ⅱ
情報を確認してください。[PRTS] こちらをタップすると、スキルの詳細を確認したりスキルの切り替えができます。[PRTS] オペレーターのスキルランクは一定ランクまで全スキル共通です。こちらをタップすればスキルのランクアップができますよ。[PRTS] オペレーターのスキルランク
追加攻撃入力でさらにちょっと斬るスキル使用感 訓練生時代の貴重な円範囲スキル 威力は並だが使い勝手はそれなり というか他の攻撃が当たらないスキルランク D(優先度低) 訓練生 C(MA推奨) 見習い D(優先度低) 正式 E(切り候補) 特務 ×(EX化)死角狩
極短は逆に、非常に接近する必要がある。ランク区分HR(ハンターランク):7まで。1~2が下位、3~4が上位、5~7が凄腕に分類される。SR(スキルランク):秘伝書を装備すると表示されていたランク。G10以降消滅した。GR(Gランク):899まで。G級クエスト用のランクで、一部のク
値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12Nova指定した地点に太陽のかけらを呼び寄せる。8秒間持続。範囲内の敵にMagic属性小ダ
値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12Death Stroke対象にマジック属性大ダメージを与える。この攻撃を当てた対象に向こう
値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12竜騎士団旗自身の足元に旗を立て15秒間持続。(Rank4)その範囲8m内の敵に炎属性ダメー
値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12Overloadトグル式スキル。嵐の力を手に込め、自身の通常攻撃をUltimate仕様に置
落として処理することができる。先駆兵と同等にコストが軽く、2ブロックで直線3マスに対空攻撃も可能と汎用性もそこそこ。また高台マスに配置可能。スキルランクによる移動させる力への影響が大きくフルに活かすならスキル特化推奨。X:引き寄せた敵の移動距離に応じて追加の術ダメージを与える◇推
値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12Magma Armor血管を巡る溶岩に火をつけ、9秒間持続(Rank4)効果時間中に受ける
値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12Negate Magic無力化の魔法の球体を設置し[8 / 8.5 / 9 / 9.5]秒
基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティレベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12Consuming Darkness[12 / 13 / 14 / 15]秒間、闇の領域を
値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12Soul Shred範囲内の敵にマジック属性大ダメージを与え3.5秒間スタンさせる。このス
値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12Dragon Leap射程内の敵に飛びつき、着地後6.5m半径内の敵にフィジカルダメージ。
値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト1暁の破壊者正面にいる複数の敵に大物理ダメージ。更に追加で物理ダメージを5秒間与える。DLC
の跳ね返しは相手の追加ダメージに限定されないため神罰のダメージを相手に押し付けられる。エッダの持つスキルの中では強化優先度は一番低い。しかしスキルランクが高いほど拾える勝ちもそれ相応に広がる優良スキル。常時デバフ免疫を展開する傭兵はそれほど多くなく、大量の傭兵を巻き込むエンマやバ
値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト6魂の一撃手から必殺ビームを放つ。3.2秒かけて破格の特大マジックダメージを与える。標的を70
値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト10メテオ敵一体を標的に隕石を呼び落とし、火属性特大ダメージを標的と周囲に与え吹き飛ばす。隕石
値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト5Bat Swarm自身のまわりにコウモリの群れを召喚し、5秒間持続。群れの中に居る敵に1秒毎
基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティレベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12Rite of Passageチャネリングスキル。神の恵みで範囲内の味方全てを1秒毎に大き
値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12Summon Storm Atronach指定場所にStorm Atronachを 15/
値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12全周なぎ払い聖なる復讐の槍を振るう。近くの敵全てにマジック属性のやや大きいダメージを与え、
値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト1Werewolf Transformation野獣に変身。スタミナ、アーマー、スペル抵抗力、
歴史)、言語学、ステルスなど、幅広いスキルのリストが用意されている。レベルを上げ、XPを蓄積することでスキルを獲得する。レベルが上がるごとにスキルランクが上がり、ブラフ、スライト・オブ・ハンド、スイムのような特定のスキルに投資される。知能が高いキャラクターほど、スキルランクに投資
メイン活動キャラグランフェススキルランク1の鍛冶屋。鍛冶系生産とお飾り程度の戦闘力を駆使して今日も必死に金策に走る。日記11月18日11月15日11月14と半日11月14日プレゼント企画第一回-終了-私の金策11月15日の動き。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカ
20 32 備考 スキル強化 Lv 必要素材 1→7 スキルランク7まではアーミヤと共通、 特化は別で行う必要があります。 スキル1 特化1 x5x3
(ぬすむ:とくぎ名)とくぎの一つ。おたからスキルランク1で習得できる。盗賊専用。きようさ次第でアイテムをぬすむ盗賊専用特技性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果その他その他―敵1体きようさ―一定確率でアイテムかゴールドを盗む。備考[]敵1体につき、何かを盗めるのは1回だけ
(におうだち:とくぎ名)とくぎの一つ。はくあいスキルランク5で習得できる。パラディン専用。周りの味方を身体をはって守るパラディン専用目次1 性能2 過去の修正2.1 バージョン1.23 備考性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果強化強化0自分中心範囲しゅび力―15秒間、効
(はやぶさぎり:とくぎ名)とくぎの一つ。片手剣スキルランク7で習得できる。はやぶさのごとき高速の2回攻撃性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果攻撃攻撃4敵1体こうげき力○対象にこうげきの0.75倍のダメージを2回与える。備考[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツ
(ためるに:とくぎ名)とくぎの一つ。きあいスキルランク10で習得できる。武闘家専用。チカラを一気に2回ためる武闘家専用特技目次1 性能2 過去の修正2.1 バージョン1.13 備考性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果強化強化5自分なし―自分のテンションを二段階上げる。過
(ぶきみなひかり:とくぎ名)とくぎの一つ。まほうスキルランク4で習得できる。全職業で使用可能。敵1体を攻撃呪文に弱くする性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果弱体弱体2敵1体こうげき魔力orかいふく魔力[1]○120秒間、対象の呪文ダメージ耐性を1段階ダウンさせる。備考[
(てなづける:とくぎ名)とくぎの一つ。サバイバルスキルランク3で習得できる。レンジャー専用。モンスターを魅了するレンジャー専用性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果その他その他0敵1体きようさ―対象を魅了する。備考[]Category:状態変化:魅了魅了した敵の行動を選ぶ
(ためる:とくぎ名)とくぎの一つ。きあいスキルランク1で習得できる。武闘家専用。チカラをためてテンションアップ武闘家専用特技目次1 性能2 過去の修正2.1 バージョン1.13 備考性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果強化強化0自分なし―自分のテンションを一段階上げる。
(ぼうぎょ:とくぎ名)とくぎの一つ。盾スキルランク2で習得できる。守りを固めてダメージをすこし減らす性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果強化強化2自分なし―構えている間、敵から受けるダメージを25%減少させる。備考[]何もかもやいばのぼうぎょに負けている。特に記載のない
(しんだふり:とくぎ名)とくぎの一つ。おたからスキルランク10で習得できる。全職業で使用可能。死んだふりで敵をあざむきしっかりHP回復目次1 性能2 過去の修正2.1 バージョン1.13 備考性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果その他その他4自分なし―戦闘時(他に死んで
(しゅくふくのつえ:とくぎ名)とくぎの一つ。両手杖スキルランク6で習得できる。仲間ひとりのHPを そこそこ回復する性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果回復回復8味方1人なし○対象の味方のHPを75~95回復させる。備考[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはC
(たいあたり:とくぎ名)とくぎの一つ。ゆうかんスキルランク7で習得できる。戦士専用。ダメージを与え敵をふっとばす戦士専用特技目次1 性能2 過去の修正2.1 バージョン1.13 備考性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果攻撃攻撃4敵1体こうげき力―対象にこうげきの1.25
(たいぼくざん:とくぎ名)とくぎの一つ。オノスキルランク2で習得できる。植物系の敵に威力を発揮する頼もしいひと振り性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果攻撃攻撃1敵1体こうげき力○植物系のモンスターにこうげきの1.5倍のダメージを与える。備考[]特に記載のない限り、コミュ
(ぶんまわし:とくぎ名)とくぎの一つ。両手剣スキルランク5で習得できる。振り回した剣で周囲の敵をなぎはらう目次1 性能2 過去の修正2.1 バージョン1.13 備考性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果攻撃攻撃4自分中心範囲こうげき力○範囲内の敵にこうげきと同じダメージを
(まじんぎり:とくぎ名)とくぎの一つ。オノスキルランク8で習得できる。失敗しやすいがうまく当たれば会心のいちげき性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果攻撃攻撃8敵1体こうげき力○会心の一撃になる攻撃を繰り出す。50%の確率でミスする。備考[]特に記載のない限り、コミュニテ
(かばう:とくぎ名)とくぎの一つ。ゆうかんスキルランク1で習得できる。戦士専用。行動せずに仲間のダメージをうける戦士専用特技目次1 性能2 過去の修正2.1 バージョン1.23 備考4 関連項目性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果強化強化0味方1人なし―30秒間、対象の
(おのむそう:とくぎ名)とくぎの一つ。オノスキルランク10で習得できる。周囲の敵を粉砕するこんしんの大技目次1 性能2 過去の修正2.1 バージョン1.13 備考性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果攻撃攻撃8自分中心範囲こうげき力○範囲内の敵にこうげきと同じ、または1.
(おおかみあたっく:とくぎ名)とくぎの一つ。サバイバルスキルランク10で習得できる。レンジャー専用。オオカミが2回攻撃するレンジャー専用性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果攻撃攻撃6敵1体きようさ―対象に敵のしゅび力を無視したダメージを2回与える。備考[]きようさに依存
(キラージャグリング:とくぎ名)とくぎの一つ。きょくげいスキルランク7で習得できる。旅芸人専用。嵐のごとく玉をなげつける旅芸人専用特技性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果攻撃攻撃8敵1体こうげき力○対象とその周囲の敵に、こうげきの0.5倍ダメージの6回攻撃。混乱の追加効
(やいばのぼうぎょ:とくぎ名)とくぎの一つ。はくあいスキルランク1で習得できる。全職業で使用可能。やいばに全身を包んで自分の身を守る性能[]分類消費MP対象依存パラメータ会心効果強化強化3自分なし―15秒間、受けるダメージを25%軽減し、直接攻撃で受けたダメージの25%を反射する