「ゴールドゲット」を含むwiki一覧 - 1ページ

マーチャント(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ブロック数が1しかなくストック数も少な目なのが難点だが、避雷針感覚で気軽に差し込める使い捨てユニットとしてはかなり優秀。オマケにアビリティ「ゴールドゲット!」持ちで敵を倒す度にゴールドが手に入る可能性がある。本体が覚醒すると、マーセナリーもマスターマーセナリーに進化。ブロック数が

バンデット(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

醒させてデストロイヤーになると、職特性として倒したユニットから一定確率でお金を100G巻き上げるようになる。特定のユニットが持つアビリティ「ゴールドゲット!」と同じものであり、金策として利用できるように。覚醒実装当初には存在せず、2017年に入ってから追加されたものなのだが、この

仙人系クラス(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

界には基本的に不干渉である神仙郷を自ら抜けた異端児。そのため王国で再会した神仙郷の仙人たちとは顔を合わせると気まずい状態が続いている。性能はゴールドゲット編成特化。覚醒前からアビリティとしてゴールドゲット!を持っており、覚醒すると「ゴールドゲットを持つユニットの攻撃力+7%」が追

ローグ(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ロップも少なめで微妙に仲間になり難いのが難点。スキルはセシリーと同じく暗殺Ⅰ。というかシルバーローグは全員暗殺Ⅰ。Lv55追加アビリティは『ゴールドゲット!』。敵を倒すと低確率でゴールド入手。あれ・・・盗賊ってか強盗じゃね?全レアリティの中でも貴重な覚醒前からゴールドゲットを持っ

パイレーツ(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うな範囲攻撃となる。覚醒スキルは『猛烈爆裂弾』。攻撃範囲がさらに伸び3倍となる。覚醒アビリティとして敵を倒したときに確率でゴールド得られる『ゴールドゲット!』を持っており、ゴールドゲット持ちの超広範囲攻撃役として非常に有用。是非ともスキル覚醒をさせたい。第二覚醒はエル・ドラゴ。育

シーフ(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が安いが、その代わり全てのステータスが大変低い。初手から雑魚を狩る程度はできるが、少し敵が固くなるとまるで攻撃が通らなくなってしまう。また、ゴールドゲット!のアビリティもクラス特性として持っており、敵を倒すごとにゴールドが手に入る可能性があるが、そもそものステータスの低さ故に、敵

アーチャー(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撃力を3倍し、敵を倒すと確率でゴールドを落とさせる『大当たり』。第二覚醒はラピッドシューター。スキル覚醒の最大の弱点である再動をカバーでき、ゴールドゲット(後述)を最大限活用できるのは美味しい。しかし攻撃速度についてもスキル覚醒によって上書きされてしまう点は残念なところ。スキル覚

道化師(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

正が高い。アビリティ『気まぐれアタック』はモトリーと同一。覚醒アビリティ『ぶんどりアタック』になると、その名の通りぶんどる……山賊達が持つ『ゴールドゲット!』を内包するようになる。道化師ワンダーハートいたずらっ子な道化師。少々ポンコツで、狭いところに隠れると出られなくなって助けを

ビショップ(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

重要か。太陽神官パトラ非常に痴女い恰好の褐色お姉さん。クレオパトラがモチーフだろうか?覚醒アビリティはとどめを刺した敵からお金を巻き上げる『ゴールドゲット!』で、唯一の常時範囲GGで金策役として活躍する。最近は委任もあるしGGよりバケツ狩る人が多い気もするが。スキルはヒールシャワ

ヒナまつり - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た。ひょんなことから中学生なのにバーテンダーとして働くことになったことを皮切りに様々な職業を経験、高校進学と同時に経営コンサルティング会社「ゴールドゲットカンパニー」を設立するに至る。凄まじい順応能力の持ち主であり、働いた職場では軒並み高評価を得、手違いで兵士のブートキャンプに参

ヘビーアーマー(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

えジェリウスに迫るレベル。また放置にも向いた性能で、後述のGGとの相性も悪くない。覚醒前からとどめを刺した敵が確率でゴールドをドロップする『ゴールドゲット!』(以下GG)を持つ。覚醒後は自身のGGのドロップ率を上げ、さらにミッション報酬のゴールドを7%増加させる『年賀の祝い袋』を

プリンセス(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

したい。覚醒スキル『おみくじグラム・末吉』は段階スキルで、使用する度に『吉』『大吉』と強化される。いずれも30秒間攻防をアップし、貫通攻撃とゴールドゲットを確率で発動するというスキル。段階強化されるのは発動率で、末吉は30%、吉は60%、大吉は100%。よって三段階目では必ず貫通

妖怪系クラス(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

々クセが強く扱いが難しいが、覚醒スキル初段の倍率の高さを活かして強敵を開幕速攻撃破するような運用か、トークンの「とどめを刺せない」を利用してゴールドゲット編成に組み込むのが順当なところか。●サファイア妖狐たまも最初に実装された妖狐であり、アイギス史上初のサファイアユニットでもある

魔神(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

モンの提示していた他の「欲望」を全て無視して身を挺して救ったことで、興味を抱き仲間に加わった。というわけで金銭欲も司ることからアビリティは『ゴールドゲット!』。いわゆるGGで定番アビリティ。この時点では再出撃できる効果が無いことには注意。スキル覚醒『魔神転生【強欲】 』になると約

コラボユニット(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

盗賊【七つの大罪】」。覚醒後は「〈強欲の罪〉」。1ブロックの近接ユニットで、クラス特性として敵を倒すと稀にゴールドを入手する、いわゆるGG(ゴールドゲット)特性。覚醒するとその確率が上がる。スキルは『強奪』。攻撃力上昇+GG特性が100%発動。GG特化編成には是非とも入れたい強力

セーラー(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、「HPが1残る」は基本的にデメリットだが、他のユニットにとどめを譲れると考えれば意外な使い道がある。ワルキューレに回してコストを稼いだり、ゴールドゲット持ちにとどめを刺してもらったりと、他のユニットには真似のできない動きも可能である。第二覚醒はドレッドノート。似たような感じだが

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