メカゴジラ(VSシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
真逆なコンセプトの元に造られている。だが皮肉なことに、そのおかげで機動力不足の問題が発生した。もっとも、大型化した一因としては下記のプラズマグレネイドのシステムと、その冷却機構の関係もある。つまり熱線を吸収して跳ね返すというシステムはかなり大掛かりで、しかもその冷却装置(もちろん
真逆なコンセプトの元に造られている。だが皮肉なことに、そのおかげで機動力不足の問題が発生した。もっとも、大型化した一因としては下記のプラズマグレネイドのシステムと、その冷却機構の関係もある。つまり熱線を吸収して跳ね返すというシステムはかなり大掛かりで、しかもその冷却装置(もちろん
98kg【パンチ力】 5t【キック力】 5.5t【ジャンプ力】 ひと跳び49m【走力】 100mを6.5秒【マキシマムドライブ】 ジョーカーグレネイド【概要】闘争本能を高めるヒートメモリと近接格闘に優れるジョーカーメモリの組み合わせで相性は良いが、その分やや制御が難しくなっている
ン、単発式ビームライフル、フルオートビームライフル、ビームサーベル、ビームサーベル(二刀流)、グレネードランチャー、ハイパーバズーカ後期型、グレネイド、着発式グレネイドの10種類。ビームコーティングの施されたシールドも抱えているが、ビームサーベル(二刀流)装備時には機能しない。装
フルオート可能な6連射の100mmマシンガンB。一発あたりの威力が高い、単発発射の100mmマシンガンC。サブ武装は効果範囲が高めのハンド・グレネイドA。効果範囲は狭いが威力が高めのハンド・グレネイドBがある。格闘武装は四連撃まで可能なビーム・サーベルA。五連撃まで可能で、多少威
応できることが可能。弾は一発。装甲1はダウン値と威力が高めの弾を二発装備。装甲2は照射時間が長めで拠点に有効な弾を一発装備。サブ武器はハンドグレネイドAorBAは普通のグレネイドBは焼夷弾だがコストが20上がり、何かにぶつかった時点で起爆するため使いづらい。他WD隊仕様が射撃機と
戦から身を引く。一時は引退説も流れたものの、翌年も現役を続行。六歳時には天皇賞(秋)と有馬記念に出走し完勝。七歳時には阪神大祭典で新鋭ハマノグレネイドに国内で初めて土を付けられるも、宝塚記念と天皇賞(秋)を連覇。そして、ラストランとなった有馬記念。一部には春の天皇賞を回避したダイ
連ミサイル・ランチャーA、射程が短くコストも10増えるがリロードが速く機動性が2%向上する2連ミサイル・ランチャーB、痺れ効果のあるハンド・グレネイドA、1発ダウン&機動性が4%向上&コストが10増加するハンド・グレネイドB、ダウン値が高く機動性が8%向上しコストが10増加するバ
40mmロケット砲。拠点への威力はガンタンクより低いが、連射の感覚は短くなっている。サブ武装は頭部バルカン砲、ビーム・スプレーガン、ハンド・グレネイド。ビーム・スプレーガンは持ち替えの動作でタイムラグが生じるが、パンチを経由すれば省略できる。格闘武装はパンチ、リロードが速く誘導性
シューター所謂サソリ固め。こっちの技名で呼ばれる辺りが如何にも現代風。タッグ戦にてマリキータマンを絞り上げ、アリステラを挑発するのにも使用。グレネイドスープレックスアリステラとの正面からの力比べの流れの中で使用。立った状態で相手の腕を交差させて自分の腕で抱え込むようにして絞り上げ
機へのよろけが取りやすい。Bは威力が多少上がっているものの、よろけは取り辛くなっている。キャノン砲はザクⅠのバズーカ程度の性能。サブハンド・グレネイドワイヤーランチャーハンド・グレネイドは一発ダウンで自衛に向いている。ワイヤーランチャーは機動低下の効果があるが、誘導せずコスト+2
きのナックルガード。◇無頼遠距離型遠距離用のカスタマイズが施された無頼。カラーリングは水色。主な武器は右腕に装備されたガトリングガンとハンドグレネイド。◇無頼輻射波動実験型輻射波動の試験用にカスタマイズされた無頼。カラーリングは黄土色。右腕が巨大な輻射波動用のアームとなっているが
格闘の威力が近距離にしては高い。ライコマはコスト+20で全バランサー1発よろけ(しかも威力も高め)のビームガンBと広範囲にばら撒かれるハンドグレネイドC、極め付けに硬直が高コスト機並みになる機動5などの要因からかなり強力な機体とされている。コマンドは上2体やザクⅡ改と比べるとパッ
はサンリオピューロランドのアトラクション「怪獣プラネットゴジラ」に登場したメカである。☆以下対戦専用・隠しキャラ◇メカゴジラ(平成)プラズマグレネイド展開中は動けないが、その間は相手の光線技なら超必殺技であろうが吸収してそのまま相手に返すことができる。原作では破れたウラニウム放射
ードーパントかウェザードーパントが相手にいるとき、もっとダメージアップ↑↑仮面ライダーW ヒートジョーカーR+1720130010ジョーカーグレネイド攻撃時に相手に与えるダメージが小アップ↑↑ さらにタブードーパントが相手にいるとき、もっとダメージアップ↑↑仮面ライダーW ファン
されてしまう。ザク改(1000/バーナード・ワイズマン/ハイゴッグ)基本性能はコスト1000の中でも平均以下だが、威力・範囲共に優秀なハンドグレネイドを持つ機体。また、敵として登場すると高威力のハンドグレネイドをばら撒く厄介な相手となる。機動戦士ガンダム0083 STARDUST
常メカゴジラもそれに続く形で通常枠で再商品化。無論造形も胴体を新造形しそれ以外をスーパーメカゴジラから流用した形となっている。腹部のプラズマグレネイドはスーパーメカゴジラと違って閉口した状態である。【スーパーメカゴジラ】メカゴジラ(1993)に飛行戦闘機ガルーダが合体したパワーア
器に集弾率の高さだけが売りのMMP-80マシンガンA/B/Cを、サブウェポンには自衛に優秀ながら考えて使わないと味方殺しにしかならないハンドグレネイド、牽制用のシュツルム・ファウストを持つ早期に支給され低いレベルで安定した性能を誇る中コス機体。Rev2中期まではジオンで近距離に困
サブにグレネードランチャーを装備格闘武装はビームサーベルと300mm低反動キャノン砲ちなみに支給時点での武装はメイン→ビーム・ライフルサブ→グレネイド・ランチャー格闘→ビーム・サーベルという構成で、本機最大の特徴であるキャノン砲は暫くの間お飾りである。またキャノン砲を装備するとコ
に最低でも放射熱線並みのメガバスターの乱打でハメ殺しされる可能性もある*16。………のだが、ゴジラの熱線を何度も吸収する必要があるプラズマ・グレネイドはそうそう撃てないかもしれない。シミュレーションで引力光線も仮想敵として組み込まれていた*17ので、機龍のメーサー攻撃を受けつづけ
歴代最強と言っても過言ではない -- 名無しさん (2014-04-15 06:24:00) ↑まあ、身長もでかいし超合金だし、プラズマグレネイドだしね。ただオーバーヒートが辛い。そういう意味ではMOGERAのほうが兵器としては強いかな -- 名無しさん (2014-04
なこともなく趣味の機体、しかしショットガンM型が異常に強くガンダムやアレックスすら駆逐可能と話題になった。(アップデートで修正済み)他にも「グレネイドスロワー」を利用したグレ投擲機として低コスト中ではなかなかの性能を誇る。派生機として修理補給索敵が可能な支援機「ザク・ワーカー」、
と対峙する事になってしまう。スピードと熱戦で青木の乗ったガルーダを撃墜し、メカゴジラの右のレーザーキャノンを破壊する等善戦するも、プラズマ・グレネイドをほぼ零距離から喰らって致命傷を負う。前座のような扱いをGフォースから受けたラドンはそのまま命尽きたかと思われたが……その後メカゴ
撃となった。ジム・スナイパーⅡと比べて基本的にメイン武装が単発、3連射、全弾発射となるため、用途による使い分けがしやすい。サブ武装もハンド・グレネイドに比べれば、近接戦闘に向いているかもしれない。○ゲルググJ(SM)コスト260の射撃機体ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)と同様にダ
』で外観を「空飛ぶモアイ」と形容された。『R』では1話のイベント戦闘でしか本形態の戦闘シーンを見ることができない。武装[]ソリッド・バルカングレネイド・アタッカービーム・ショットソリッド・レーザーアージェント・ヘッド形態で唯一使用できる武器。『R』では使用不可で名称も不明[1]。
ン砲、左腕に3連装ミサイルポッドを装備。近接兵器であるヒートサーベルはオミットされているが、近距離への牽制用としてザク・マシンガンやハンド・グレネイドを携行することも多かった。目次へ移動するドム・フュンフ[]OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』で設定
無しさん (2023-03-11 02:04:20) ↑痛覚ではないけどVSシリーズではキングギドラに首締められたり、メカゴジラのプラズマグレネイド受けて泡吹いてた。 -- 名無しさん (2023-04-22 18:38:55) 公開当時に映画館まで観に行ったが、合成技術の
集弾率が低い・ダメージが高い…と高機動型ゲルググの同名武装とは真逆の性能を持つ。サブ武装はリロード時間が長いが高めの威力と爆風の広さが特徴のグレネイド・ランチャーまたはよろけを取りやすい110mm機関砲を持つ。格闘武器はビーム・サーベル。この機体はブーストが独特で長距離ダッシュが
はないため、チタン合金の鎧も熱線を浴びたときから少し焦げている。これを教訓にⅡのTA32、ファイアーミラーの人工ダイヤモンド(後のプラズマ・グレネイド)、メカゴジラのNT-1、モゲラのブルーダイヤコーティング装甲、ⅢのNT-1Sを生み出す事になる。 -- 名無しさん (201
てしまう。アッツアツのデザートを…奢るぜ!最後は先のフラッシュ攻撃で怯んだところを、『アッツアツのデザート』と称して放たれたWの「ジョーカーグレネイド」で成す術無く倒されると同時にメモリブレイクされた。フッ…。旨かったろ?佐々木がその後どうなったかは不明だが、勇三を始めとしたパテ
ラ(ゴジラVSメカゴジラ)装甲に施された人工ダイヤモンドミラーコーティングでゴジラの熱線を吸収し、幾倍にも増幅して腹部エネルギー砲「プラズマグレネイド」から打ち出す。連発するとオーバーヒートを起こすが、システム自体はラドンの粉末で装甲が溶けるまで健在だった。・浮竹十四郎(BLEA
登録日:2019/02/23 Sat 02:36:34更新日:2024/04/04 Thu 10:52:41NEW!所要時間:約 50 分で読めます▽タグ一覧「つまり、二陣営に分かれての対戦ゲームって感じなのかな?うーん、とりあえずチュートリアルから始め」ウェルカム天誅ァーッ!!
れらしい。オリジナル系だとMk-Ⅱ以降のヒュッケバインシリーズに採用されているパーソナルファイターという前例がある。【武装】ソリッドバルカングレネイドアタッカービームショットすべてAF時のみの武装。それぞれ機首・胴体・翼端から発射。御多分に漏れずどれも弱い。使うくらいならさっさと
- 名無しさん (2018-02-04 02:26:38) 平成メカゴジラと対決したら肉弾戦に持ち込めば有利だが下手に光線を放てばプラズマグレネイドで跳ね返されて自滅しかねない。機龍が相手だと一撃必殺のアブソリュートゼロを避けれるかどうかってとこだな -- 名無しさん (2
ット最もカードの種類が多く最も重要となるカード。モビルスーツ主力カード。固定装備として格闘武器が付いている。機体によってはバルカンやハンド・グレネイドなど個性的な固定武器がある。また、特殊機能としてシールドなど役に立つ能力があるカードもある。支援機主に戦車や戦闘機などのカードはこ
力の低下を狙える「焼夷弾」機動力が低下するがMS単体に大きなダメージを与える「対MS弾」といった追加弾、もしくは自衛向きにマシンガンやハンドグレネイドが採用されており、各々の戦術に応じた使い分けが可能。陸戦強襲型ガンタンクとヒルドルブに限り、武装切り替えに伴って機体を変形させ、ダ
術の産物、近世という世界観ガン無視の超兵器である。でも威力は普通。ふんふんふ〜ん♪…よし!◯オーバルギア中のクラフト機銃速射中円攻撃。チャフグレネイド小円攻撃、暗闇。チャージ単体攻撃、吹き飛ばし、気絶付加。剣聖&剣帝コンビすら完封するポテンシャルを秘めた超絶兵装。オメガインパルス
らに強い、でも無反動諸刃が消えたのは痛いなぁ。 -- 名無しさん (2014-02-04 14:44:02) メタルバーストとかプラズマグレネイドみたいだと思う。 -- 名無しさん (2014-02-22 22:28:20) メガボスゴドラ固すぎだろ 最高 -- 名無し
を捌く戦術に向いている。○サブ●頭部バルカン砲ダウン値が極端に低く自衛力に欠けるが強制よろけ効果を持ち、味方との連携に向いている。●ハンド・グレネイド他の近距離機にも見られる一発ダウンの手榴弾。ジム・ライフルと組み合わせると対複数を相手にしやすい。●ハイパー・バズーカ後期型相手の
(サイクロンジョーカー)竜巻を発生させ、その力で宙に浮き上がった後、Wが正中から分割され、両半身が連続して飛び蹴りを放つ[14]。ジョーカーグレネイド(ヒートジョーカー)ヒート側の拳に赤、ジョーカー側の拳に紫の炎を発生させ、ジャンプと共にその熱を推進力として上昇、空中で正中から分