夜廻/深夜廻 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ゲームを一発クリアしてる状況になるので別な意味でもすごい気がしないでもない。追記、修正してくださいやだついき、しゅうせいしてくださいやだついきついきついきついきついきついきついきついきついきついきついきついきついきついきついきやだしゅうせいしゅうせいしゅうせいしゅうせいしゅうせい
ゲームを一発クリアしてる状況になるので別な意味でもすごい気がしないでもない。追記、修正してくださいやだついき、しゅうせいしてくださいやだついきついきついきついきついきついきついきついきついきついきついきついきついきついきついきやだしゅうせいしゅうせいしゅうせいしゅうせいしゅうせい
榛名改二@2-55:うーん…提督@297:プロット公開時アビリティのターンだな提督@297:NPC側は ないです榛名改二@2-55:さすがにきついか…タービンあれば別だったけど、2隻お願いしよう。敷波@968:声援の問題も有りますしね榛名改二@2-55:もう1隻は衣笠さんにお任せ
: (2D6+1-2>=8) → 7[3,4]+1-2 → 6 → 失敗提督@297:2足りないな榛名改二@2-55:んー・・・綾波さんがきついだろうし、大和さんから感情値貰おうかな。提督@297:OK大和IF@NPC:「榛名さん、頑張ってください。こちらも参考にしたいので…」
Colle : (2D6-1>=6) → 6[2,4]-1 → 5 → 失敗15:46:武蔵@1991:よし、声援貰おう。成功で増えるし資源きついし15:46:日向@2-456:では、こちらから15:46:日向@2-456:「まあ、そうなるな……」+115:47:提督@2-55:
2-1156:フッ...衣笠@2-804:そしてプロット公開タイミングで衣笠は【釘付け】を宣言しちゃうよ!夕立@2-1233 :正直ちょっときつい・・・衣笠@2-804:目標は航行序列6にいるヲ級。君に決めた朝潮@3-293:独断後に殴り返しが来るのはキツイよね武蔵@2-1156
759:撮影セットが欲しくなるな・・・三隈@2-1123:行為判定時、出目4以下でファンブルっと鳥海@1759:ぶっちゃけ暴走表でダントツできついw榛名改二@2-55:ダメだな…これ以上はあかん。次サイクルで艦娘デスク使うことにしよう…。三隈@2-1123:(暴走自体がキツいんで
二@2-55:ないか提督@425:未改造ですしな・・・榛名改二@2-55:なら誘導をします夕立@1476:まず戦艦で正面突破とか行動力的にもきついでしょう(小声)榛名改二@2-55:2d6>=5 「ここは榛名が受けます!」 誘導KanColle : (2D6>=5) → 4[1,
1371:一部損傷イベや大嵐引いた時まずいので出来れば蒼龍さんは出て欲しいなーとか(感情余ってるし)長門@1371:というか航海イベ案外失敗きついのあるな・・・愛宕@630:私は出るわよー蒼龍@1233:あ、まじか蒼龍@1233:よし、出ましょう愛宕@630:万が一失敗してもアビ
黒い沈黙招待状なし接待可能な階敵の使用舞台選択可能人数315目次1 構成2 ゲスト2.1 1舞台目3 攻略情報4 入手ページ効果解説5 関連戦闘表象6 セリフ7 ギャラリー8 BGM9 余談構成[]黒い沈黙 ゲスト[]1舞台目[]フェーズ1フェーズ2煙の副産物フェーズ3アン
隼鷹改ニ@1479:てなかんじで判定だ14:13:提督@2-55:な、なんだろう…14:13:隼鷹改ニ@1479:食べ物・夜戦あたりか・・・きついな14:14:提督@2-55:規律か…スタイル辺りを提示するかな。14:14:五月雨@128:規律弱点だけど反転させればええねんw14
188:《索敵》で判定 《食べ物》で代用して目標8 flag-2大和@3-188:2d6-2>=8 まぁ、失敗したらその時は仕方ない。元からきついしKanColle : (2D6-2>=8) → 9[4,5]-2 → 7 → 失敗大和@3-188:また、1足りないか・・・!如月@
中で、もっとも【火力】の高いPCアナウンス:阿賀野は入浴で避けて阿賀野:入浴かー・・・睦月:夜戦が一番近い?阿賀野:夜戦で目標値4上がるからきついんだよね、しかもアクシデント付き・・・けど振るしかないか阿賀野:というわけで、アクシデント表ふります睦月:がんばって!阿賀野:ACTK
「障害は排除……続いて、敵中核の排除にあたります。」弾倉を交換しつつ22:40:飛龍@3-1369:「了解! ……とはいえ、彗星だけで撃破はきついわね……」22:40:飛龍@3-1369:しゃーない。二順目に任せるとしてロ級狙います22:41:提督@309:来い!22:41:飛龍
29:振り直しです?大和@808:です瑞鳳@829:2dKanColle : (2D6) → 6[3,3] → 6瑞鳳@829:まあ、11はきつい古鷹@862:まぁ・・・青葉@832:まあ、しかたないね大和@808:ではNPC側も一応航空戦を大和@808:1d 艦攻KanColl
空兵装! それと海域でも作戦行動ようの試作型のドラム缶ね」榛名改@2-55:対潜指揮は絶対あった方が良いだろうが…枠が…というより回避-1がきついな。綾波@2-119:開幕雷撃があるみたいですし、これもどちらかが積む感じですね敷波@968:開幕雷撃か・・・w提督@297:ノンペナ
若干射程が気になるが、CSとC1は頼りになる。乱世の英雄らしい台詞の数々がいちいち素敵。夏侯淵 武器の引き次第な上官。カス付加武器だと非常にきつい。でも仕えたくなるのが淵ジェルクオリティ。ついでに裏切り云々も人間関係のしがらみについて案じてくれるやっぱり淵ジェルクオリティ。張遼
為判定にマイナス1の修正がつく(この効果は、マイナス2まで累積する)。提督@297:にゃーん摩耶改@89:痛い敷波@968:ここで猫はマジできついぞwww提督@297:FS中ずっと憑いたままだぜ・・・フフ怖瑞鶴@1929:しょうがないにゃあ瑞鶴@1929:私が行こうではないか提督
:大和@2-866:お、おう……00:32:天津風@2-870:お、おう00:32:龍驤@2-597:感情は・・・駄目だな、使えんし行動力もきついと・・・00:32:龍驤@2-597:仕方ない、行動力を切るか・・・00:32:龍驤@2-597:1d6 ていっKanColle :
ン目でしたかね。夕立@1476:まぁそうなるな大鳳@2-547:行動力的には赤城さんね赤城@580:行動力的には私ですね夕立@1476:補給きつい戦艦先でいいんじゃなかろうか赤城@580:ザッツライト榛名@2-55:ふむ…。赤城@580:と言うわけでイザユケ榛名阿賀野@1808:
:雪風に声をかけた少女がいる。あったことはない。だが・・・わかる。彼女は・・・22:53:雪風@160:「・・・時雨ちゃん、久しぶり!!」抱きついてね22:53:時雨(NPC):「久しぶり・・・雪風。」22:54:村雨(NPC):「五月雨ちゃんもいつか、あんな服をきるのかしらねえ
あるので注意しましょう。方法1三つ編みをすぐにほぐすコームの細い柄を使って、頭皮の緊張を和らげる。柄の長い細めの櫛の細いほうを、コーンロウやきつい三つ編みの下に通して、緊張をほぐす。串の先や鉛筆の消しゴムの先も使える。消しゴムや串、柄の部分をゆっくりと動かし、頭皮の三つ編みをほぐ
赤城さんのほうが良さそうね20:48:赤城@539:では 通りがかろうか20:48:大和@746:何か面白い光景になってそうだが流石に失敗はきつい20:50:赤城@539:ではにやにやしながら縦横無尽している19の後ろに現れて ぺちっと頭にチョップ20:51:大和@746:「あ、
はないですかー?陽炎@2-1536:エンドー伊19@2-1550::うーむ…伊19@2-1550::1d6 《魚雷》の再発見…やはりACTはきついからな。KanColle : (1D6) → 5伊19@2-1550::ふう時雨@2-1551:1d6 索敵の発見KanColle :
キツさは半端ない。単純に人が流れ込んで来る余波を直に受けるので、身動きが取れないなんてのもザラ。しかもど真ん中はつり革が手元にないので、なおきつい。【よくあること】①\ウルサイヨー/シャカシャカ♪○/○/○/○/○/○/○/○/○/○/| | | | | | | | | |/|∧
い出してしまいますね どうも最初はおさまりが悪かったのを思い出します」武蔵@2-1156:「46砲は本来私や大和のやつ向けであるから長門でもきつい部分はあるだろうからな。似たもの同士ということか・・」長門@2-520:「そうだな、大和型の主砲を使うことが出来て光栄に思っている」長
艦攻も量産可能なのが改修更新でのみ手に入る「swordfish markⅡ」のみなのも難易度を上げている。輸送ボスとして再登場した時は道中がきついのに基地半径が11の所にいるのが厄介。おまけに随伴にいる深海地中海棲姫バカンスmodeが2体に増えることもあるため、ラスボスの最後の前
登録日:2019/10/21 Mon 11:55:00更新日:2024/05/13 Mon 10:45:56NEW!所要時間:約 61 分で読めます▽タグ一覧ストライカーの前に現れた、異形の者たち。未知なる敵との轟絶級のバトル。果たして君は、勝利を掴めるか。轟絶級とは、mixiが
:だそうだ23:47:長門@1371:まぁ同航戦安定じゃろう23:47:提督@127:同行戦な23:48:雷@739:まぁこの面子だと反航もきついからな ありがたい23:48:飛龍@962:ふむ23:48:提督@127:【同航戦】23:48:提督@127:じゃあプロット23:49
。23:29:夕立@2-1233:磯風さんから1点もらえばそのまま回復できるか23:29:天津風@2-767:それに今からさらに行動力-2はきついですし23:30:夕立@2-1233:すいません川内さん1点声援頼みます23:31:夕立@2-1233:あと磯風からも1点求む!23:
@943:プレハブ小屋のままですよGM@939:あれーwGM@939:・・・しょうがないにゃあ大和@746:というか資材ALL6だから地味にきついってのもありますがGM@939:サブ任務4:鎮守府を立派にしろ鎮守府の建物レベルを1上げてください大和@746:追加された!wGM@9
それはないだろうし」14:34:響@2-1997:「ああ、OK、了解だ」14:34:北上@4-1621:「流石にそれだとこの艦隊じゃちょっときついかもねー?」14:34:北上@4-1621:「あー良かったー。それがないならなんとかなるかもねー」14:34:響@2-1997:「……
登録日:2020/02/02 Sun 00:33:15更新日:2024/05/16 Thu 12:32:07NEW!所要時間:約 64 分で読めます▽タグ一覧ここから先は、俺一人で行く!一騎打ちイベントとは、RPG・シミュレーションゲームなどで時折発生するイベントである。▽目次概
5[1,4]+1 → 6 → 失敗提督@127:下がった!秋雲@1879:ぐぬぬぬ響@1790:まそ阿賀野@1808:ぐぬぬ金剛@1911:きついなぁ加賀@1373:まあ、あと一回だけ加賀@1373:1d6KanColle : (1D6) → 6提督@127:・・・響@1790:
(2022-11-29 11:43:43) 本来のゲームでグレイスがどういう結末を迎えたか気になるな 元から王子たちと交流があって「性格はきついが悪いやつではない」って評価だったみたいだし追放とか幽閉はないだろうけど… -- 名無しさん (2023-01-04 19:06:
:「装備に関しては調査によるだろう。その敵艦隊の強さにもよるが、場合によっては手が回らない可能性もある」21:40:由良@3-863:普通にきつい気がするw21:40:衣笠@2-804:「(アテにするなってことか…)」21:41:陸奥@NPC:まぁ達成出来なくてもメイン達成してれ
い提督@425:ふふ伊勢@1556:一応電探はあるから悪海は消せるが…彩雲ないしな加賀@627:後この艦隊、火力偏重空母2人いるから悪天候もきついとかそういう提督@425:さあさ、どうする何する加賀@627:まぁ最悪てるてる窓腐ってもコイン1枚だし問題無かろうとかそういう加賀@6
私がやると2回換装しないとだから21:15:飛龍@2-740:めんどい21:16:龍鳳@2-829:引いて換装もできなきゃだめだからってのはきついなぁ21:16:飛龍@2-740:まぁ鎮守府に戻ればいける、かな?21:16:龍鳳@2-829:素材大事21:17:提督@2-55:え
景表(34[3,4]) → グラウンド22:04:瑞鳳@2-305:えっ22:04:川内@2-304:・・・?22:04:提督@2-302:きついというよりも、海風も相まって鬱陶しい雨だ22:04:提督@2-302:えっ22:04:提督@2-302:ちょ、ちょっと待って ※ちょ、
は気持ち良かった -- 名無しさん (2014-06-21 08:29:02) ってか掛かり稽古はキツイが、最中に大きく息する方がもっときついんだよな -- 名無しさん (2014-06-21 08:32:15) 「術(すべ)ではなく道、勝つ事より克つ事、上手くなるより強
-Dec-20 08:33 PM] GMじゃあ支配人が奥義破りを振っとこう[13-Dec-20 08:33 PM] 森遥技縛がまーーーーじできつい[13-Dec-20 08:33 PM] バニーガール手練でーす[13-Dec-20 08:33 PM] GM2d6[13-Dec-2
倒して一安心したイカに不意打ちを仕掛けてくる。H3リールガンやジェットスイーパー、チャージャー全般等の小回りがきかないブキや足の遅いブキだときつい。『3』では攻撃能力が上がっているため、うっかりコジャケの群れに落ちようものなら針のむしろが如く一瞬でしばかれる。小さいからといって舐
る視線4.3 照月遊び『はりきりすぎちゃったかな…』4.4 秋月遊び『これが噂の産業スパイというやつでは!?』4.5 涼月交流『(…ちょっときつい…でしょうか)』5 決戦5.1 10/315.2 饗宴の最中5.3 彷徨うジャック5.4 艦隊戦「Trick or Treat?」5.
容易になったが、それでも火力をEXモンスターや出張カードに頼り切っている為、特殊召喚を封じられると機能不全に陥りがち。また効果を封じられてもきつい。具体的には《サモンリミッター》《スキルドレイン》《御前試合》《センサー万別》と言った効果、展開を封じる効果は普通に刺さる。これらはリ
登録日:2014/10/27 Mon 11:21:12更新日:2023/12/21 Thu 13:24:52NEW!所要時間:約 17 分で読めます▽タグ一覧俺が陛下に拾われたのはただひたすらに死ななかったからだみっともねえ能力だろ…?大嫌いさ、この能力の事を考えると…いつだって
質問に答えます。 ◇卓難易度 艦隊戦 ○○○●○ 鎮守府 RP重視 ○●○○○ PL思考 まったり ●○○○○ 緊張 かんたん ●○○○○ きつい なお上記の難易度はプレイヤーの選択によって変化する場合があります。 ◇レベル想定 Lv.1~3 前借り可 目次1 昼の部1.1 導入
ゃん沈めてもそれ可能なの?>衝突金剛@3-1533:エリニ潰しができると良さそうネーGM:可能よ金剛@3-1533:(普通に考えて沈めるのはきついと思うがねw)大井@4-282:発動条件は損傷を与えた時なのでGM:姫だからの。普通に固い扶桑@3-1329:あいさー なら沈められれ
188:ほむ。了解ですぜ提督@425:あー、書き方微妙だな・・・w能代@1934:んーと提督@425:まあ、一気に受けても色々と(GM的に)きついので提督@425:全体通じて1シーン1回受領で大和@3-188:おkだ提督@425:お願いしますです!響@3-319:シーン開始時にど
登録日: 2017/12/07 Thu 03:20:50更新日:2024/02/16 Fri 13:03:38NEW!所要時間:約 33 分で読めます▽タグ一覧概要コロプラから配信されているスマホ向けクイズRPG。クイズをテーマにしたゲームアプリとしてはトップクラスの知名度・人気
→ 16提督@297:装甲11、小破だな榛名改二@2-55:うーん…深雪改@1356:うーむ榛名改二@2-55:さすがに感情値フルに載せるはきついな。綾波@2-119:ですね榛名改二@2-55:いいや確定です。深雪改@1356:b提督@297:ではリエースコンビの番だな榛名改二@
なにあくどいことしないよ佐藤誠実多分このあと俺戦闘するんで佐藤誠実まあ交渉しなさそうだし一人でやるかな佐藤誠実今回みんな敵か~~~~公安にはきついぜ佐藤誠実えーと、何しようかな佐藤誠実一応聞くけど佐藤誠実全員交渉する気はないね?森遥ディーラーの秘密くれるならしてもいい佐藤誠実確実