ホワイト2 ヨーテリー単騎メモ(乱数調整未使用) - attokiba_wiki
かいりき1 ギアル かいりき2*B下降補正+B個体低い場合はコイルの頑丈を潰して、ふるい4回積んでギアルを一撃で倒すタウリン入手あなをほる回収ジョインアベニューイベント発生ライモンシティポケセン回復 ミジュマル引き出し *手持ちの順番はハーデリア ズバット ミジュマル
かいりき1 ギアル かいりき2*B下降補正+B個体低い場合はコイルの頑丈を潰して、ふるい4回積んでギアルを一撃で倒すタウリン入手あなをほる回収ジョインアベニューイベント発生ライモンシティポケセン回復 ミジュマル引き出し *手持ちの順番はハーデリア ズバット ミジュマル
かいりき1 ギアル かいりき2*B下降補正+B個体低い場合コイルの頑丈を潰して先にふるい4回積んでギアルを一撃で倒すタウリン入手(あなをほる回収)ジョインアベニューイベント発生ライモンシティポケセン回復 ツタージャ ルリリorコダック引き出し*手持ちの順番はハーデリア
必要で、無駄に消費してしまっていた人はツチニンかナックラーをレベル50前後まで育てなければならなかった。またネタ方面にもかなり優秀で、特に「あなをほる」を覚えたガチホモ型のカイリキーはネタポケの代名詞的存在。第七世代ではZワザとして使うとタイムラグのない威力160のじめん技という
ワフルハーブ』より強力なため、基本的に現環境ではこちらが優先される。第8世代ではダイマックスわざを回避でき、且つターンを枯らせる手段として「あなをほる」「そらをとぶ」「ゴーストタイブ」などの1ターン目に攻撃対象から外れる技の需要が高まっている。また、ダイマックス技のベースにするこ
てみよう。パターン1:最強エースと無職の取り巻き型 しゅじんこう レッドバッジ 8こポケモンずかん 8ひきリザードンLv.67かえんほうしゃあなをほるかいりきいあいぎりポッポLv.3かぜおこしそらをとぶピカチュウLv.3でんきショックなきごえフラッシュコラッタLv.2たいあたりし
ーの腕が試されるポケモンといわれている。セミなので、やはり樹液が好物である。なお、心底どうでもいい余談として「ひこうタイプを持っているので「あなをほる」をしても地震が当たらない」という利点がある。どうでもいいわと思いがちだが、実はこのネタはRS当時のプレイヤーの間では結構有名だっ
た。ゴルダック「そらをとぶ」と「いあいぎり」以外を覚える。水系ひでんわざが色々と必要になる海辺では重宝する。クラブこちらは「そらをとぶ」を「あなをほる」以外を使用できる。ゴルダックとはお好みで。鍋にするのだけはやめたげてよお!カイリュー600族秘伝要員。初代では水ポケの代用程度だ
窟や砂地等に生息するポケモンが多い。シナリオではそこそこの出現率とノーマルやひこうを半減するいわやはがねの弱点を突けること、第六世代までは「あなをほる」で洞窟やダンジョンから脱出できたことなどにより、使い勝手は良い。能力値は「じめん」の印象通り、総合的に攻撃・防御・HP等の物理面
ドに出現するアリクイポケモンのクイタランが天敵らしい。なるほどほのおタイプでアリクイがモチーフとなれば確かに天敵と言えるだろうが、素早さや「あなをほる」を覚えることを考慮するとどう考えてもアイアントの方が強い。彼らが外にいるのは追い出されたからなのだろう。バトルサブウェイでは『な
ぶっちゃけもしダグトリオを捕まえた時点でマチスはボーナスゲームである。ただしピカチュウ版では「メガトンキック」にだけは注意。一匹しかおらず「あなをほる」一発で倒せるとは言え、もし食らえばまず即死してしまう。レベル技も「じしん」はもとより当時は「あなをほる」も「じしん」と同等の威力
モンの技を使う場合のみ演出が変わる。『サン・ムーン』では、ポケモンに“ライドオン!”するようになったので廃止されている。ひでん技のみならず、あなをほるやテレポート等も一切合切使用不可。ジョウト地方からの観光客曰く、アローラ地方ではフィールドでこの手の技を使うことを禁止する法律があ
をLv.20に上げて進化させても可。初代で言うラッタ枠だけあって、覚えられる技は豊富。「いあいぎり」「なみのり」「かいりき」「いわくだき」「あなをほる」と多くのフィールド技を覚えるため、秘伝要員としても使える。HPが爆上げされたおかげで耐久はそこそこ期待できるが、如何にも力強そう
では歴代シリーズとそれほど変わらないオーソドックスな構成。ただし最終的にはじめんタイプのポケモンが3体も揃っており、ゴウカザルやフカマルの「あなをほる」もバトルで活かされることが多かった。最終進化系まで辿り着いたポケモンの割合が高く、シンジの存在もあってかサトシが積極的に育成をし
対決でシトロイドが使用。シトロンのこともちゃっかり覚えていたようで、対戦前には彼の姿を見て喜びながら跳ねていた。シトロンのホルビーと対決。「あなをほる」を使うホルビーに対し、シトロンも覚えさせていなかった「じならし」で対抗、さらに「かげぶんしん」も「パラボラチャージ」で封じて優位
相手への対抗策である*1。計算ミスが起こりにくいのが最大の長所。あくまで「ステータス変動による回避」が起こらないだけであり、「そらをとぶ」「あなをほる」などで姿を消しているためにそもそも攻撃が当たらない状態にあるポケモンや、「まもる」などで身を守っているポケモン、タイプ相性による
する技。特性を入れ替える対象は対戦相手のみならずダブルバトル等での味方も選択できる。「みがわり」を貼ってる相手にも有効だが、「そらをとぶ」「あなをほる」等で姿を消した相手や「まもる」等には防がれる。何気に世代によって仕様の変更が多い技だったりする。第三世代では命中率100ではある
」のわざマシンもしっかり復活しているが、ドククラゲが毒タイプなのにどくどくを没収されたままだったりその辺は変わらず。なおチェック漏れなのか「あなをほる」のわざマシンだけ1つしか入手できない上に後から入手する手段が無い。現在も修正などはされていないため気になる人は気を付けよう。LE
とんぼがえりおいかぜ[[せんせいのツメ>せんせいのツメ(ポケモン)]]マニューラ♂48わるいてぐせ[[なげつける>なげつける(ポケモン)]]あなをほるつばめがえしメタルクローヨプのみリメイクのBDSPではリメイク前のダイパと手持ちが同様となっている。BDSPではジムリーダーなどの
on■各シリーズでの手持ち●無印■ イワーク→ハガネール→メガハガネール(♂)CV:石塚運昇技(無印):たいあたり、いわおとし、すなあらし、あなをほる、りゅうのいぶき、アイアンテール技(SM):ジャイロボール、しめつける、あなをほる、ストーンエッジタケシの代名詞的存在。10歳(=
ル/かみくだく/アイアンヘッド など頼れる威力ではあるが、そこはかとない威力不足を感じるラインの技。追加効果の発動率は大体10〜30%。[[あなをほる>あなをほる(ポケモン)]]/ダイビングちなみに「とびはねる」は威力85、「そらをとぶ」「ゴーストダイブ」は威力90、ギラティナ専
90、110、150からランダムに決まる技。最大威力はあの地震をも凌駕し、運が良ければ凄まじい火力となる技である。「じしん」同様に、相手が「あなをほる」使用中は威力が倍になり、ボスゴドラやトリデプスに当たれば倍プッシュとなる。なお、威力の期待値は71、じしんを超える威力になる確率
き枠としてはビリリダマと枠を争える程には優秀だったりする。ダブルでんき採用にして状況に応じて使い分けるのも良い。その他には当時威力100の「あなをほる」を一致で使えるじめんタイプのほか、「バブルこうせん」や「れいとうビーム」の所持率が高いみずタイプに使いやすい戦力が多い。ただし、
に「ゆびをふる」だけで対戦する企画が掲載された。序盤からお互いに一撃必殺技や「きりさく」等の高火力技を連発する激闘を展開。最後はカビゴンが「あなをほる」でゴローニャを倒して決着した。2ページ内に収まり、かつ見応えのある展開になるまでやり直したのだろうか。『バトレボ』以降、フレ戦で
ュカインは紛れもなくAG編のエースであろう。 ■ヘイガニ(CV:小西克幸)技(AG):バブルこうせん かたくなる はさむ クラブハンマー (あなをほる)※ゲット前のみ技(めざポケ):クラブハンマー メタルクロー アクアジェット今作のみず枠で、キングラーに続く蟹。食いしん坊で陽気な
種族値は高めで、特に攻撃と防御に優れるため、本編攻略には十分な戦力となる。レベルアップで覚えるサブウェポンも「アクロバット」「かみくだく」「あなをほる」等豊富で扱いやすい。しかし、中間形態までの種族値が物理型なのに対し、最終形態では特殊型になることに注意。特攻の大幅強化と引き換え
かえんほうしゃほのおのうずどくどくガルーラピヨピヨパンチじしんいわなだれなみのりうらポケモン技構成備考ウインディかえんほうしゃりゅうのいかりあなをほるはかいこうせんカビゴンドわすれすてみタックルじしんじばくラプラスあやしいひかりのしかかりれいとうビームサイコキネシスエレブーちきゅ
Zワザ・ダイマックスのいずれも所持しておらず、他と比べると地力で劣る。■手持ちポケモン■(モグリュー)→ドリュウズ (♂)CV:古島清孝技:あなをほる→つのドリル、ドリルライナー、メタルクロー、きあいだまアイリスの最初のパートナーポケモン。ドラゴンタイプではないがモグラは土竜と書
と壁に囲まれて出られなくなることがある。(メニューでポケモンのつよさを見ても基本直らない)。「なぞのばしょ」と表示されている間はそらをとぶやあなをほる、あなぬけのヒモ(特定の場所で使えるけれども主に)は使用できないが、じてんしゃには乗れる。もどりのどうくつと表示された場合、実際に
動作が少し異なり、上昇時に大きく左右にうねる。こわいかお目を光らせた後、一瞬遅れてファイターの居た地点を爆発させる。光る眼自体にも判定あり。あなをほるなぜか地中に潜ってから飛び出してくる。飛び出す直前には地面が盛り上がる。地中からの突進は最大3連続して行うことも。ちなみにレックウ
手はかなり良い。終盤の四天王戦でもエースとなってくれる。ただし地面タイプの技はあまり覚えてくれない為「じしん」を覚えるまでは「じならし」や「あなをほる」等で代用する事になる。ちょうど生息地の4番道路内に「あなをほる」のわざマシンをくれる人がいる為有効利用しよう。ちなみに「かみくだ
と共に陸の全てを制す!!』ソランの弟でモグリューを使うポケモントレーナー。兄の妄想を現実と勘違いするこちらも痛(ryモグリュードリルライナーあなをほるメタルクローいわなだれと、まぁこれだけなら普通の痛い兄弟トレーナーなのだが………彼等が普通と違うのは[[合体技>合体技]]であるそ
だいこ」の関係か物理技のサブウェポンも異様に少なく、まともな物は「シャドークロー」と「タネばくだん」ぐらいで鋼で止まりやすいのも欠点。一応「あなをほる」があるが、隙が…特殊技は豊富だが実用性は多分無い。また上記の「しんそく」はその入手方法の関係上、厳選難易度が非常に高い。本気で狙
きく、通りの良さを存分に活かせるようになった。使い手としてはカイリューが特に有名で、ギャラドスがそれに次ぐ。「じしん」の普及率が高いため、「あなをほる」の使い手はテッカニン等一部に留まる。爆発技「じばく」は威力160、「だいばくはつ」は200になる。シルヴァディの「だいばくはつ」
を使える。「りんしょう」を撃つ時以外にも優秀な特性であり、活躍の幅は広い。素早さもメガボーマンダを上回り、オオスバメに次ぐ。「とびはねる」「あなをほる」「どろぼう」「たたみがえし」と下記の「ねこのて」を阻害しない技も豊富。ただし、上記の技は全て物理技であるのに対し「りんしょう」は
ダブルチョップ」や「きりさく」「ドラゴンクロー」など使いやすいドラゴン・ノーマル技を覚える。この2タイプを半減する鋼タイプにもわざマシンで「あなをほる」や「かわらわり」を覚えさせることで対処可能。当時はフェアリータイプが存在しないこともあり、攻撃面の相性で苦労することはあまりない
うプレイヤーも。まあ素の火力も耐久も貧弱だけどね…第七世代では加速前でもゲッコウガやフェローチェを一致技で、カプ・コケコやメガゲンガーをZ「あなをほる」で落とせるアタッカーとしても活用可能。バシャーモ第五世代から登場。ところで攻略本何冊買いましたか?もうひとつの特性が発動に苦慮す
性能の「シザークロス」や「シャドークロー」に先制技の「かげうち」。「どくどく」「おにび」やZクリスタルとの併用が前提の「ゴーストダイブ」に「あなをほる」、有用な追加効果のある「むしくい」に「どろぼう」等。なお、「きゅうけつ」の回復効果が無意味どころか特性『ヘドロえき』持ち相手だと
''はりきり''自分のこうげきが1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になるノーガードお互いの技が命中率・回避率に関係なく必中になる技「あなをほる」「そらをとぶ」などを使用している間でも命中する''しょうりのほし''自分と味方の技の命中率が1.1倍になるミラクルスキン相手の変
くのトゲ/とうそうしん 隠:はりきりアタッカー型なら♂の方が優秀なため、耐久型が基本。「どくのトゲ」や必中「どくどく」で相手を毒状態にし、「あなをほる」「まもる」等で時間を稼ぐ。相手の攻撃力を下げる「あまえる」やひるみ狙いの「かみつく」、持ち物を奪う「どろぼう」も有用。ニドラン♂
ダメージの1/4のダメージを常に与えるのか?効果が実装されていないためさっぱり分からない。あなほりのツメ:「そうびすると せんとういがいで あなをほるが つかえるようになる」…という事は、このアイテムを入手しないと「あなをほる」での洞窟脱出ができない予定だったのか?クリィテカッタ
特性技構成持ち物備考ユキカブリ♀38ゆきふらしゆきなだれはっぱカッターみずのはどうしろいきりつめたいいわニューラ♀38わるいてぐせゆきなだれあなをほるメタルクローつめとぎヨプのみチャーレム♀40ヨガパワーれいとうパンチかわらわりいわなだれビルドアップたつじんのおびユキノオー♀42
ターン目はこうこうのしっぽの効果が適用されて相手の攻撃を再びかわしたあと後攻で出る。こうこうのしっぽ仕事しろ。(シャドーダイブ、ダイビング、あなをほるのパターンもある)3:先制で「ふきとばし」か「ほえる」を出し、相手に何もさせずに交換を繰り返させることで時間切れを狙い判定勝ちする
通に使われている。何気に600族のほぼ全員と割と有利に戦える等、さりげなくメジャー所に強いのもラグラージの強さの要因の一つ。「ダイビング」「あなをほる」「きあいパンチ」「カウンター」「ミラーコート」と「ねこのて」を阻害しない技の使い手としても優秀。そのため「ねこのて」を主軸とする
.3倍になる」というもの。「じしん」「ストーンエッジ」「アイアンテール」であれば威力100→130、「だいちのちから」は威力90→117、「あなをほる」「アイアンヘッド」「パワージェム」「ラスターカノン」なら威力80→104、「いわなだれ」は威力は75→98へと強化される。反動ダ
の威力が1.3倍になる)隠れ特性:(昼)ふくつのこころ(ひるみ状態になると素早さが1段階上がる)(夜)ノーガード(お互いの技が必中になる。「あなをほる」「そらをとぶ」等を使用している間でも命中する。先頭にすると野生ポケモンの出現率が1.5倍になる)種族値〔まひるのすがた〕HP:7
点がなく同じエスパー以外には一致技が半減されない強みがある一方で、エスパー同士の戦闘は苦手。この時代のフーディンは特殊サブウェポンが皆無で「あなをほる」や「のしかかり」等物理技の火力にも期待できないので有効打がない。特にスターミーやルージュラが相手だと一方的に「ふぶき」の恐怖に晒
てしまうと部屋には戻れなくなる。この状況でレポートを書いてしまうと詰みセーブに。一応地名が町やダンジョンのものになった時に「そらをとぶ」や「あなをほる」を使用すると脱出できることもあるが、それらが使えない状態になることも少なくない。たんけんセットを使用してダークライやシェイミのい
か謎だが''。バラゴンやテレスドンなど熱線を吐ける者は、後述の「溶かす」も併用している模様。じめんタイプのポケモン他(ポケットモンスター)「あなをほる」を覚えるポケモンは地面に穴を掘って地下に移動することができる。ディグダなどの地中で暮らす生き物がモチーフのポケモンや、イワークの
ーブイの若手で紅一点。最初はどれに進化するか迷っていたがイーブイのままでもレスキューを遂行できると示し、進化しない道を示した。レスキューではあなをほるによる通路の確保や、まもるとてだすけによるサポートを主軸とする。リーグ決勝戦でのフィニッシャーとなる。技:てだすけ、まもる、あなを
ちゃん救出ミッション後にサトシとのジム戦を開始。コイルはピカチュウが撃破し、その後ハガネールとヒノアラシの戦いに。サトシはハガネールの砂嵐→あなをほるのコンボに苦戦するが(アニメでは姿を消されて不意打ちという形になるので厄介)、砂嵐に向かって辛抱強く火炎放射をし続けることで「ほの