「roughness」を含むwiki一覧 - 2ページ

RGB Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > RGBRGB ノードは、他のノードに対して色情報を出力します。InputsなしPropertiesRGB ノードはカラー ピッカー ウィジェットを使用します。Outputs● Color単一の RGBA カラー値が出力されます。

Light Path Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して実行されているかを調べるために使用されます。特に、物理ベースではないトリックに役立ちます。各

Tangent Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > TangentTangent (タンジェント) ノードは、Anisotropic BSDF Node のタンジェント方向を生成します。InputsなしProperties接線方向は、X, Y または Z 軸周りの円筒形投影 (半径

Value Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > ValueValue (値) ノードは、ツリー内の他のノードに数値を入力するための単純なノードです。InputsなしPropertiesDefault Value単一の数値 (浮動小数点) を設定します。Outputs● Valu

UV Map Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > UV MapUV Map ノードは、特定の UV マップを取得するために使用されます。アクティブな UV マップのみを提供する Texture Coordinate Node とは異なり、このノードは、マテリアルを使用してオブジェ

Texture Coordinate Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Texture CoordinateTexture Coordinate (テクスチャ座標) ノードは、通常、Texture ノードのベクトル入力に使用されます。InputsなしPropertiesObjectオブジェクト空間座標

Clamp Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter> ClampClamp ノードは、最小値と最大値の間で値をクランプ (制限) します。Inputs● Valueクランプする値 (0.0 - 1.0) を設定します。● Min最小値 (-10000.0 - 10000.0)

Translucent BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Translucent BSDFThe Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission.BSDF シェーダーInputs● ColorCo

Blenderを使って2D画像を3Dにする方法 - パソコン初心者向けwiki

ロゴのような単純な2D画像は、Blender 3Dで簡単に3D画像に変換できます。 最も簡単な方法は、まずAdobe IllustratorやInkscapeのようなベクターグラフィックエディタを使って画像をベクター画像に変換することです。 このWikiHowでは、画像をベク

Gradient Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Gradient TextureThe Gradient Texture node generates interpolated color and intensity values based on the inp

フィニアスとファーブ - フィニアスとファーブ Wiki

フィニアスとファーブPnF OP JP.jpgフォーマットアニメコメディ、ミュージカル作成者ジェフ・“スワンピー”・マーシュダン・ポベンマイヤー監督ダン・ポベンマイヤー ザック・モンクリーフエピソードの数     218と1動画実行時間11または22分。(一部のスペシャルが長くな

エピソード - フィニアスとファーブ Wiki

※米ディズニー・チャンネルの日程シーズンエピソード数初回放送日最終放送日シーズン1262007年8月17日2009年3月20日シーズン2392009年3月27日2011年2月11日シーズン3352011年3月4日2012年11月30日シーズン4402012年12月7日シーズン5?

フィニアスとファーブ(シーズン2) - ツィンマーマンズ Wiki

「フィニアスとファーブ」の第二シーズンは、2009年3月27日にディズニーXDが2009年2月19日に開始し、ディズニー・チャンネルであった。エピソード『世界に広めよう!靴ひもの先端』で、シーズンのプレビューは、トゥーン・ディズニーの上に2009年1月23日にあった。彼らの姉妹が

Node Groups - Blender Cycles memo

~作成中~Example of a node group.Grouping nodes can simplify a node tree by allowing instancing and hiding parts of the tree. Both material and

フィニアスとファーブのエピソード一覧 - ディズニー・チャンネル Wiki

フィニアスとファーブのエピソード一覧では、ディズニー・チャンネルのテレビアニメ『フィニアスとファーブ』のエピソード一覧をシーズン毎に示す。目次1 エピソード一覧2 サブタイトル2.1 シーズン12.2 シーズン22.3 シーズン32.4 シーズン42.5 シーズン52.6 日本語

Law_of_unified_field_gravity - Gravity Wiki

p is. Balls of many kinds are considered for optical gravity. Surface roughness and spin results in alternate attractive and repulsive force

Environment Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Environment TextureThe Node Environmental Texture is used to light your scene using an environment map image

RGB to BW Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > RGB to BWThe RGB to BW Node maps an RGB color image to a gray-scale by the luminance.Inputs● ColorColor im

Transparent BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Transparent BSDFThe Transparent BSDF is used to add transparency without refraction, passing straight through

Checker Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Checker TextureThe Checker Texture is used to add a checkerboard texture.!WarningThis node can have precisio

Brick Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Brick TextureThe Brick Texture is used to add a procedural texture producing bricks.Inputs● VectorTexture co

Normal Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > NormalThe Normal node generates a normal vector and a dot product.Inputs● NormalNormal vector input.基準法線を入力しま

Vector Curves Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector CurvesThe Vector Curves node maps an input vector components to a curve.Use this curve node to slow th

Combine/Separate Nodes - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > Combine/Separate RGB/HSV/XYZAll of these nodes do essentially the same thing:Separate: Split out an image

Vector Transform Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector TransformThe Vector Transform node allows converting a vector, point, or normal between world and came

Vector Rotate Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector RotateThe Vector Rotate Node provides the ability to rotate a vector around a pivot point (Center).Inp

Tut28:モディファイアで刀身を作る - BlenderのWiki

<<チュートリアル:目次Tut28:刀身を作成するePub形式ファイルのダウンロードは→こちらはじめに 使用バージョン 2.80 beta(デイリービルド) Blenderの操作の仕方やモディファイアーそれぞれについて細かいところは説明しま

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