チキン野郎 - a.k.aボンちゃん - Limbus Company(リンバスカンパニー)攻略wiki
ステータス スキル パッシブスキル ストーリー本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
ステータス スキル パッシブスキル ストーリー本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
d.png49 2~6SNormal.png×1×1PEndure.png×0.5×1HNormal.png×1×1PassiveFixedpassive.png速度速度ダイス スロット +1Fixedpassive.png熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X
ステータス スキル パッシブスキル ストーリー本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
png11 1~4SVulnerable.png×1.5×1PNormal.png×1×1HWeak.png×2×2PassiveFixedpassive.png冷静マッチ勝利時、25%の確率で次のダイスを最大値+3ドロップ[]N/Aバトルページ[]業務処理(Light.png2
ステータス スキル パッシブスキル ストーリー本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
d.png27 2~5SNormal.png×1×1.5PNormal.png×1×1HNormal.png×1×1PassiveFixedpassive.png人形の骨打撃威力ダイスの値 ±X +1目次接待 - ドロップバトルページコアページ - 還元 - ストーリーセリフ余談
Historical contentこのページには、削除または交換されたギルドウォーズ2の要素、メカニック、または機能に関する情報が含まれています。(2016年10月10日)このページの情報は現在のバージョンのゲームには適用されません。コンテンツはもはや利用できません。Passi
png95 2~7SNormal.png×1×1PEndure.png×0.5×0.5HNormal.png×1×1PassiveFixedpassive.png速度速度ダイス スロット +1Fixedpassive.pngRRRスーツ充電%E5%85%85%E9%9B%BBic
png82 2~7SEndure.png×0.5×0.5PNormal.png×1×1HNormal.png×1×1PassiveFixedpassive.png速度速度ダイス スロット +1Fixedpassive.pngRRRスーツ充電%E5%85%85%E9%9B%BBic
AA=]“パッシブ:パワーを増加させます。アクティブ:短時間の間、パワーは大幅に増加します。 Assassin%27s_Signet_%28passive_effect%29.png パッシブのパワーの増加:180パワー アクティブのパワーの増加 (5秒):540パワー— ゲー
d.png54 2~6SNormal.png×1×1PNormal.png×1×1HNormal.png×1×0.5PassiveFixedpassive.png指令の加護毎幕ごとに斬撃、貫通、打撃のうち1つの威力ダイスの値 ±X +2指令通覧舞台開始時、ページを1枚余分に引く目
Start 3 Max 3SNormal.png×1×1PNormal.png×1×1HNormal.png×1×1PassiveFixedpassive.pngプレゼントをあげるよ!手札に「プレゼントコストが2の打撃(4-10)ダイスと「2幕後に爆発。爆発時、司書に15のダメー
西風猟弓 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-bow-icon.png弓品質シリーズ西風シリー
海染硨磲海染の花生の花海染の花死の羽淵宮の羽別れの貝時の砂別れの貝空の杯真珠の籠Item_Crown_of_Watatsumi.png理の冠海祇の冠セット効果2セット効果与える治療効果+15%4セット効果この聖遺物セットを装備したキャラクターがチーム内のキャラクターに治療を行うと
西風剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-sword-icon.png片手剣品質シリーズ西風
※鏡屈折鉄道の特殊個体 ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
※鏡屈折鉄道の特殊個体 ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
5Passive揺らぎ毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。Fixedpassive.png,D@;Q7Y自分の体力が301以上かつ、全ての手のHp.png体力が30以下になると他の手と合体する。自分の体力が3
ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
※鏡屈折鉄道の特殊個体 ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
3SEndure.png×0.5×0.5PEndure.png×0.5×0.5HEndure.png×0.5×0.5PassiveFixedpassive.png預言者ターゲット指定不可。体力とMind.png混乱抵抗値が1以下にならない。火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が
※鏡屈折鉄道の特殊個体 ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
※鏡屈折鉄道の特殊個体 ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
覚醒スキル同期Ⅰ 覚醒スキル同期Ⅲ 侵蝕スキル同期Ⅰ 侵蝕スキル同期Ⅲ
覚醒スキル同期Ⅰ 覚醒スキル同期Ⅲ 侵蝕スキル同期Ⅰ 侵蝕スキル同期Ⅲ
ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
ステータス スキル パッシブスキル ストーリー本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体:破壊可能 出現場所 体力 速度 防御
※鏡屈折鉄道の特殊個体 ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
※鏡屈折鉄道の特殊個体 ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
※鏡屈折鉄道の特殊個体 ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
※鏡屈折鉄道の特殊個体 ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
※鏡屈折鉄道の特殊個体 ステータス スキル パッシブスキル ストーリー本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体:破壊可能 出現場所 体力 速度 防御
※鏡屈折鉄道の特殊個体 ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
※鏡屈折鉄道の特殊個体 ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
ステータス スキル パッシブスキル ストーリー本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体:破壊可能 出現場所 体力 速度 防御
※鏡屈折鉄道の特殊個体 ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 右腕 出現場所 体力 速度 防御
※鏡屈折鉄道の特殊個体 ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
ステータス スキル パッシブスキル ストーリー本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体:破壊可能 出現場所 体力 速度 防御
※鏡屈折鉄道の特殊個体 ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
※鏡屈折鉄道の特殊個体 ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
※鏡屈折鉄道の特殊個体 ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
※鏡屈折鉄道の特殊個体 ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
螭龍の剣 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-claymore-icon.png両手剣品質シリ
理屈責め 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-claymore-icon.png両手剣品質入手
異世界旅行記 基礎 2段階突破 基礎 詳細 武器の種類Weapon-class-catalyst-icon.png法器品質入
※鏡屈折鉄道の特殊個体 ステータス スキル パッシブスキル本体 出現場所 体力 速度 防御 胴体 出現場所 体力 速度 防御
Mind.png12 1~3SNormal.png×1×1PWeak.png×2×2HNormal.png×1×1PassiveFixedpassive.png電気ショック攻撃が的中したとき、25%の確率で次の幕に麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで
5 1~4SEndure.png×0.5×1PNormal.png×1×1HVulnerable.png×1.5×1PassiveFixedpassive.png鋭利な一撃斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に
真空フィールド 万葉の「乱れ嵐斬」から生まれた「真空場」種類戦闘真空フィールド[1]は、AoE内の敵やプレイヤー、他のオブジェクトを変位させるオブジェクトである。目次1 概要2 真空度測定3 影響を受ける主体4 天賦5 命ノ星座6 武器の固有7 特殊真空領域7.1 任務7.2 イ