「object」を含むwiki一覧 - 4ページ

東方Project - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2009/05/27 Wed 09:40:05更新日:2023/08/09 Wed 11:51:01NEW!所要時間:約 9 分で読めます▽タグ一覧同人サークル「上海アリス幻樂団」制作のWindows用シューティングゲームを中心とした一連のシリーズ。「団」とあるが、メンバ

東風谷 早苗 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2009/06/05 Fri 20:40:46更新日:2023/08/10 Thu 17:39:26NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧あら、この寒い中参拝に来たのですか?うふふ。私もここでの挨拶の仕方を学びました。この幻想郷では常識に囚われてはいけないのです

Axe_(object) - ギルドウォーズ2 非公式wiki

AxeAxe (object).jpg場所Dysphoric Rim(Mount Maelstrom)タイプバンドル対話可能はい破壊可能いいえ特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

炎と煙の作り方 - Blender Cycles memo

~ 作成中 ~炎と煙の作り方Quick Smokeスモークの作成スモークの発生源とするオブジェクトを選択Object > Quick Effects > Quick Smokeこれで Smoke Domain が作成され、アニメーションを再生するとスモークが発生するのが解るスモー

SQL集ーDB調査編 - tigerのうぃき

キーマのオブジェクトのDDLリストINVALIDオブジェクトをリコンパイルするSQLを生成SELECT 'ALTER '||object_type||' '||owner||'.'||object_name||' COMPI

110.2a - CR_examplesのうぃき

If an effect instructs a player to put an object onto the battlefield, that object enters the battlefield under that player's control un

畑のレイアウトについて - Stardew Valley個人的攻略記録

◎牧場内のレイアウト あとになってから畑を耕しなおしたり、手間をかけないためにあらかじめ始める前にプランを立てます。 Stardew Planner を使って、レイアウトを選びます  Layoutsの項目に、Regularがスタンダードのマップ  Combatがワイルドマッ

107.3h - CR_examplesのうぃき

Normally, all instances of X on an object have the same value at any given time. If an object gains an ability, the value of X within that a

Events declaration - Basicsoftのうぃき

Events declaration EVENT Name ( [ Parameter #1 [ , Parameter #2 ... ] ) これはクラスイベントを宣言します。 このイベントは RAISE キーワードを使用して発生します。RAIS

WITH - Basicsoftのうぃき

WITH WITH Object ... END WITH WITH命令とEND WITH命令の間では、ポイントで始まる式はObjectを参照しています。WITH ... END WITH構造体をネストすることができ

Inline Arrays - Basicsoftのうぃき

Inline Arrays Array = [ Expression [ , ... ] ] 配列を作成して返します。すべての引数の型がテストされます。 それらがすべて同じ場合、または同じネイティブデータ型に変換できる場合は、特定の配列が返されます

EXPORT - Basicsoftのうぃき

EXPORT EXPORT [ OPTIONAL ] このキーワードをクラスファイルの先頭に単独で配置すると、そのクラスはエクスポート済みとして宣言されます。つまり、このクラスはコンポーネントを作成するときに外側から見えます。 OPTIONAL キ

Blender Minecraft アニメーション徹底ガイド - 趣味とクラフトの初心者wiki

マインクラフトの3Dアニメーションを作りたいけど、どうやって始めたらいいかわからない? アニメーションはかなり複雑なプロセスですが、十分な練習と忍耐があればできるようになります。 このチュートリアルの助けを借りれば、すぐにプロ級のアニメーションを作ることができるでしょう。

MOD - Zero Sievert 日本語WIKI

MODこのページは、Zero Sievert の Mod 紹介ページです。公式 Discord や Nexus Mods 等から導入できます。基本的に、Vortex 等の Mod ローダーを使用することをおすすめします。なお、非公式のものですので、当然自己責任であることに留意して

The default cube with shortcut - BlenderのWiki

Default Cube をベースに、各種処理とショートカットの一覧(2.79b以前)(See Also: The Default Cube)Object Interaction Mode Object Mode(Tab:EditModeに切替

107.3g - CR_examplesのうぃき

If an effect instructs a player to pay an object's mana cost that includes {X}, the value of X is treated as 0Pendrell Flux.unless the o

構文こぴぺしてみるテスト - syokusyuのうぃき

> module Rate /!-- 英文の元文章はこちら。 でもできればせっかく訳してもらったので英文もぜひ読んでください。 SCP-XXXはその移動できない性質のため、SCP-XXXを中心にエリア-██に指定します サイト-81██を建設します。収容施設内は真空かつ光源

Component Object Modelとはなんですか? - クイズwiki

A. コンポーネント オブジェクト モデルとは、マイクロソフトが開発したソフトウェアの再利用を目的とした技術です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/Component%20Object%20Model

ノイズの低減 - Blender Cycles memo

ter of trial and error, but often it is clear that a somewhat glowing object may be only contributing light locally, while a mesh light used

Emission Node - Blender Cycles memo

the unit is Watts. For materials, a value of 1.0 will ensure that the object in the image has the exact same color as the Color input, i.e.

Vodafone_802SE - ケータイ wiki

Vodafone 802SE(ボーダフォン802SE)は、ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズが開発し、ソフトバンクモバイル(当時は、ボーダフォン日本法人)が販売している、W-CDMA通信方式のSoftBank 3Gサービスを利用可能な携帯電話端末。折りたたみ筐体で、

Material Volume - Blender Cycles memo

h is empty space. For such effects it is be better to create a volume object surrounding the scene. The size of this object will determine h

カメラについて - Blender Cycles memo

カメラについてカメラは、Blender から画像をレンダリングするための手段を提供するオブジェクトです。シーンのどの部分をレンダリング画像にするかを定義します。カメラ (Camera) はレンダリングでは見えないので、マテリアルやテクスチャの設定はありません。しかし、カメラには編

Wireframe Node - Blender Cycles memo

nd-white mask showing white lines representing edges according to the object’s topology.https://docs.blender.org/manual/en/latest/glossary/i

INHERITS - Basicsoftのうぃき

INHERITS INHERITS ParentClass これをクラスファイルの先頭に置くと、現在のクラスがParentClassクラスを継承することをGambasに伝えます。 内部のクラスから継承された要

TypeOf - Basicsoftのうぃき

TypeOf Type = TypeOf ( Expression ) 式の型を整数値として返します。戻り値は、次の定数のうちの1つです。 Expression type Return value NULL

用語 - Imaginary Companion wiki

ICImaginary Companion。空想の仲間。IFImaginary Friend。あるいはInvisible Friend。前者は主にインターネット上で使用される表現。後者は論文等でPOに対し「目に見える客観的な基礎を持たない」ICを表現するときに使われる。IICIn

シェーダーノードリスト - Blender Cycles memo

Cycles で利用できる全ノードのリストです。Add メニューで表示される順にリストアップします。Search / ■Input / ■Output / ■Shader / ■Texture / ■Color / ■Vector / ■Convertor / ■Script /

右メニュー - Blender Cycles memo

左に表示するメニューのテスト用に、一時的に表示しています。トップページ本サイトの表記法についてCycles リリースノートBlender & Cycles メモ>環境関連├ ショートカットキーの設定├ 環境ファイル類のありか└ グリッドの設定>モデリング関連├ Python スク

メニュー - Blender Cycles memo

>はじめに├ Cycles とは├ スタートガイド├ 基本的なライティング└ カメラについて本サイトの表記法についてキーボード ショートカット>リリース ノート├ Cycles リリースノート├ 2.8 系 リリース ノート概要└ 2.9 系 リリース ノート概要Cycles 2

Block_of_Ice_(object) - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Block of IceBlock of Ice (object).jpg場所Eir's Memorial in Hoelbrak(Stonewright's Steading)対話可能はい破壊可能いいえ特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下

Boulder_(Object) - ギルドウォーズ2 非公式wiki

BoulderBoulder (Object).jpg場所Karinn's Passage(Sparkfly Fen)部分Help Admiral Clarinda Demard対話可能はい破壊可能いいえ特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下

Unnamed_Object_(Malchor's_Fingers) - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Unnamed Objectこのオブジェクトの画像をアップロードします場所Malchor's Fingers(Malchor's Leap)対話可能はい破壊可能いいえ特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

Unnamed_Object_(Drowned_Brine) - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Unnamed Objectこのオブジェクトの画像をアップロードします場所Drowned Brine(Malchor's Leap)対話可能はい破壊可能いいえ特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

Updraft_(object) - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Updraft (object).pngUpdraftこのオブジェクトの画像をアップロードします場所Heart of Maguuma(Tyria)対話可能いいえ破壊可能いいえ特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。