「Wavelength」を含むwiki一覧 - 1ページ

Wavelength Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > WavelengthThe Wavelength node converts a wavelength value to an RGB value. This can be used to achieve a s

メニュー - Blender Cycles memo

ate HSV Node├ Separate RGB Node├ Separate XYZ Node├ Vector Math Node└ Wavelength Node├ >Script└ Script Node├ >Group└ Make Group├ >Layout├ Fr

右メニュー - Blender Cycles memo

th├ RGB to BW├ Separate HSV├ Separate RGB├ Separate XYZ├ Vector Math└ Wavelength├ >Script└ Script├ >Group└ Make Group├ >Layout├ Frame└ Rerou

Transparent BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Transparent BSDFThe Transparent BSDF is used to add transparency without refraction, passing straight through

Translucent BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Translucent BSDFThe Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission.BSDF シェーダーInputs● ColorCo

Velvet BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Velvet BSDFThe Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used toget

Refraction BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Refraction BSDFThe Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, us

Toon BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Toon BSDFThe Toon BSDF is used to create Diffuse and Glossy materials with cartoon light effects.BSDF シェーダーIn

Glossy BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Glossy BSDFThe Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials su

Back_in_My_Day - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Back in My Day.pngBack in My Dayジョブ 共通アクティビティBelcher's Bluffゲームリンク[&B6RNAAA=]“あなたの次のブラフは罰することができません— ゲーム内の説明メモ[]アクティブにするとキャラクターは種族や性別に応じて次のい

Diffuse BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Diffuse BSDFThe Diffuse BSDF node is used to add Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection.BSDF シェーダーInput

用語集 - Blender Cycles memo

~作成中~このページでは、Blender とこのマニュアルで使われている用語の定義を掲載しています。Action Safe: アクション セーフ Area of the screen visible on most devices. Place content inside it

Glass BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Glass BSDFThe Glass BSDF is used to add a Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angle

222nm紫外線関連論文 - Care222™のwiki

UV-C(222nm)に関する論文 The Synergistic Effect of Excimer and Low-Pressure Mercury Lamps on the Disinfection of Flowing Water[Journal of food prot

FCS項目(自然 環境関連) - Kenshi 日本語 wiki

注意事項このページに記載されている情報を利用し、FCSで設定変更することで容易にゲームのバランスを崩すことができます。それによりkenshiが面白くなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない

Magiluminescence - Don't Starve攻略Wiki

Magiluminescence"Pull power from the heavens."材料×2 Nightmare Fuel.png×3 ×1タブIcon_Ancient.png難度Sanity_Meter.png+2/min耐久値8分 (ゲーム内1日)効果装備中明るい 装

Nightmare_Light - Don't Starve攻略Wiki

LightFissureNightmare Light Nightmare Light正気度減少0 to -15/min発生Crawling Nightmare再生可能?Can't be destroyed主なバイオームSacred, Military, Labyrinthデバ

Wagstaff_quotes - Don't Starve攻略Wiki

Harp Statue.pngこの記事は未完成のため加筆依頼が出されています。(理由:情報不足)編集による加筆、訂正またはコメントによる意見をお願いします。"Magnificent! What a marvel of engineering!"“Ah! The world is

WX-78_quotes - Don't Starve攻略Wiki

Harp Statue.pngこの記事は未完成のため加筆依頼が出されています。(理由:情報不足)編集による加筆、訂正またはコメントによる意見をお願いします。I WIN. GOOD.“I SHALL DOMINATE ALL CREATURES”–WX-78このページはプレイヤーが

Ghoul - Fallout Wiki

Mbox_image.pngAudio needed (Some of the quotes here need audio)This article has missing audio files. Please help Nukapedia by uploading them

Laser_pistol - Fallout Wiki

Here and Now head.png翻訳が必要このページは翻訳が必要な箇所があります。「編集」からFallout Wikiを手伝うことが出来ます。固有名詞の翻訳は固有名詞一覧を、見出しなどは用語一覧を参考にしてください。この記事は基礎的な情報とゲーム内での比較を含む概観記事

Anisotropic BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Anisotropic BSDFThe Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V d

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