「FM音源」を含むwiki一覧 - 1ページ

銀河英雄伝説_(ゲーム) - 銀河英雄伝説 Wiki

ディスク5'2HD/3.5'2HD(PC9801)必要環境=RAM384Kb以上/フロッピーディスク2ドライブ(PC9801)BGM/SE=FM音源(PC9801)パソコン版ゲーム第一作。プレイヤーはラインハルトの役になり、帝国軍の艦隊を指揮して同盟領に侵攻する。文字記号で編成さ

スペースハリアー - ニンテンドー3DS Wiki

速度が確保された。裏技で自機の戦闘機への変更・サウンドテスト・難易度の変更も可能になっている。サウンドはPSG音源のみで、マスターシステムのFM音源には対応していない。ハリアーのボイスはPSGサンプリングによって再現されているが、ボイス出力時にはサウンドが停止する。一部のステージ

イースIII - ゲーム情報ウィキ

っている。CPUクロックにより処理の変更が行われている。PC-98スピード調節機能が付いている。ユーザーディスク作成時にディスプレイモード・FM音源ボード・メモリ数・難易度設定が可能となっている。ゲーム中はテキスト表示の部分のみ、グラフィックはエンディングのみではあるものの、ファ

イースI - ゲーム情報ウィキ

ランスという概念の重要さを知らしめ、その後のゲーム(特にRPG)に一つの大きな転機を与えたとして高く評価されている。また、古代祐三の手がけたFM音源によるゲームミュージックのクオリティーが高く、その後のゲームミュージックのあり方を変えた作品のひとつとして高く賞賛される。開発スタッ

重要科学技術史資料 - なんでもある Wiki

ムマシン静岡県浜松市ローランド・ミュージアムローランド株式会社ローランド株式会社1980年00284デジタルシンセサイザーDX7表現力豊かなFM音源を搭載し、音楽シーンを変えたデジタルシンセサイザー静岡県浜松市ヤマハ株式会社日本楽器製造株式会社(現:ヤマハ株式会社)ヤマハ株式会社

SCC - コナミ Wiki

51649とも書かれている。これはチップメーカーでの品番とKONAMIでの品番だといわれている。1990年代以降はアーケードゲーム用基板に、FM音源やPCM音源等と併せて搭載された。なお、グラディウス等で使用されたバブルシステム基板の音源もSCCと思われがちであるが別物である。名

X68000 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

力機能として、最大同時発色数は解像度が256×256、512×512の時には65,536色、768×512の時には16色。音声出力機能としてFM音源が同時8音+ADPCM1音と、当時主流のPCであったPC-9801シリーズが解像度640×400の最大発色数16色、FM音源同時3音

ギャラクシーフォース - ニンテンドー3DS Wiki

からすると100万円~200万円程度と推測される。なお、筐体の違いによるゲーム内容の違いなどは無い。BGM[]サウンドチップはYM2151(FM音源のOPM)とPCM。サンダーブレードと同じく、限られたPCM音源がリズムの他にベースパートにも割り当てられ、その独特のチョッパー奏法

昔のPCゲームの音をつくりたい PC-98 - Corallium

ウント作った()まず今回私が再現したいのはPC-98の音このサウンドボードをつかっている設定で使える音源は写真に書いてあるとおりSSG音源、FM音源、リズム音源の3種この中のSSGとFMの音が欲しい(リズム音源は私の好きなゲームの曲に使われてないのでリストラ)それこそ秋葉とか行け

悪魔城ドラキュラ_(X68000版) - ゲーム情報ウィキ

る。敵の攻撃1回で減少するライフ量は1周目のブロック1では2、ブロック2では3、ブロック3以降と2周目以降は4となる。サウンドは、内蔵音源(FM音源8音+ADPCM1音)か、MIDI音源(MIDI機器接続必要)を選べる。MIDIはローランドMT-32などのLA音源とSC-55など

アウトラン - ニンテンドー3DS Wiki

ンシューマーオリジナル作品は国内未発売。アウトラン3-D 1988年(海外SEGA MASTER SYSTEM用だが国内用マスターシステムのFM音源にも対応。アナグリフ式の3Dゴーグルをつけてプレイすると立体映像に見える。隠しコマンドで3D効果を切って3Dゴーグルなしで縮退プレイ

iomap-04D8-1 - FMTOWNS知識WIKI

音源制御 FM音源ステータスレジスタ対応モデル : 全機種I/Oアドレス : 04D8h ビット構成 R/W 7 6 5 4 3 2 1 0 R BUSY 不定 FLAG B FLAG

R-TYPE - ゲーム情報ウィキ

気は良く出ていた。波動砲が画面中に出ている間は次の波動砲をチャージできない・対空レーザーがビットから発射されない等、再現性も低め。サウンドがFM音源(MSX-MUSIC)にも対応している。当時はROMチップの供給が滞っていたため、発売日が数か月ずれ込んだ。『R-TYPE』(198

動作確認表 - PC9801/9821エミュレータ wiki

選択の縦スクロール不良) D(正しいCDを要求される) CDSD.SYS A(起動) EMSドライバ FM音源/CD-DA か カクテルソフト い いつかどこかで。 A(起動)

イースII - ゲーム情報ウィキ

ニングムービーは、発売に先駆け多くのパソコンショップで店頭デモとして流されたこともあり非常に話題になった。また前作同様、古代祐三らの手がけたFM音源によるサウンドは、その後のゲームミュージックのあり方を変えた作品のひとつとして高く賞賛されている。なお、本作では古代祐三・石川三恵子

イースシリーズ - ゲーム情報ウィキ

評価されている。また、ゲームミュージックのクオリティーの高さに定評のあるファルコムの中でも『イース』の曲は評価が高く、特に古代祐三の手がけたFM音源による『I』と『II』の曲については、その後のゲームミュージックのあり方を変えた作品のひとつとして高く賞賛される。開発の歴史[]ドラ

FM音源とはなんですか? - クイズwiki

A. FM音源は、Frequency Modulation(周波数変調)を応用する音色合成方式を用いた音源です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/FM%E9%9F%B3%E6%BA%90

シネマハウスの音楽 - 「ようこそシネマハウスへ」について知っている二、三の事柄 (試験運用中)

「ようこそシネマハウスへ」の音楽はEMD.COMによりEMIファイルを演奏する形式になります。(HARD社方式)FM音源3音+PSG音源3音の6重奏が基本になっています。また、一部のファイルにはコメント(表題メモ?)が残っており、曲のイメージを読み取ることができます。 「ようこそ

ヤマハ・Vシリーズとはなんですか? - クイズwiki

A. ヤマハ・Vシリーズとは、ヤマハが開発したFM音源を搭載したシンセサイザーの型番・商品名です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%83%8F%E3%83%BBV%E3%82%B7%E3%83%AA

■ 音響 - Audio -  MSX3 発言情報

 YAMAHA VOCALOIDチップ(考えてみます)  関連用語  VOCALOID  YAMAHA へのLSI製作を模索 (西氏によるとFM音源の特許は切れているが、データROMの著作権が(YAMAHA)にありLSIを作ってくれるかどうか次第) プチコン(が搭載仮定として)サ

■ 構成 - Structure -  MSX3 発言情報

m/nishikazuhiko/status/1438820056507432965?ref_src=twsrc%5Etfw  関連用語  FM音源 DevTerm               

スーパーファミコン - 任天堂 Wiki

音の品質にメモリ容量が大きく関わるPCMを音源としながら、その音源用DSPに用意されたバッファは64KiBであり、他のゲーム機で多く使われたFM音源や、波形メモリ音源、PSG等と異なる活用のノウハウを求められ、多彩な表現こそ可能にしたものの、特定の音色のみの品質が高くなったり、不

カービィファイターズZ - 星のカービィ 非公式wiki

ば「この曲は!」と懐かしく感じる曲もあるかと思います。(中略)そして今回は、メロディーの目立つ箇所には(前作では ほとんど使っていなかった)FM音源を採用して、多少の新鮮味を入れてみました。それによって、カービィシリーズのひとつであり、また、新作でもあることを、それとなくアピール

ファミリーコンピュータ - 任天堂 Wiki

加音源 - 『悪魔城伝説』や『魍魎戦記MADARA』などで使われた VRC VI ・『ラグランジュポイント』のVRC7に内包した2オペレータFM音源。VRCについては下記 MMC の項も参照。『デジタル・デビル物語 女神転生II』など、一部ナムコ製ゲームの追加音源『ジャストブリー

iomap-04E9 - FMTOWNS知識WIKI

不定 PCM 不定 FM PCM : PCM割り込みの有無 0=割り込みなし / 1=割り込みあり FM : FM音源からの割り込み有無 0=割り込みなし / 1=割り込みあり

オレたちゲーセン族 - ゲーム情報ウィキ

は良好だが、縦画面モードが搭載されていない。(第2弾)テラクレスタREAKOSYS制作。収録されているBGMがPSG音源版のみとなっている。FM音源版は日本国内ではほとんど流通しなかった。(第5弾)プーヤンREAKOSYS制作。ハイスコアのセーブが反映されない。再現度が低い物(第

NAMCO_x_CAPCOM - ゲーム情報ウィキ

の際、それぞれの元のゲームで使用されていたBGMが流れるようになっているが、『ストライダー飛竜』や『魔界村』等のように原作が古くPSG音源やFM音源でBGMが作成されていた場合、大幅なアレンジが施されている。また、ワンダーモモ等の一部のキャラクターは行動時ではなくイベントシーンの

iomap-04DE - FMTOWNS知識WIKI

音源制御 FM音源データレジスタ1対応モデル : 全機種I/Oアドレス : 04DAh ビット構成 R/W 7 6 5 4 3 2 1 0 W D7 D6 D5 D4 D3 D2 D

悪魔城年代記_悪魔城ドラキュラ - ゲーム情報ウィキ

ム[]テンプレート:RellinkオリジナルモードX68000版をほぼ忠実に移植したもの。プレイ開始時に音源が選択可能で、X68000内蔵(FM音源)・CM-64(LA音源)・SC-55/CM-300(GS音源)の三種類から選べる。アレンジモードのオリジナルモードとの相違点ダメー

FMTOWNSテクニカルデータブック - FMTOWNS知識WIKI

12の内部クロック 誤: 内部クロック周波数は600KHzです。 正(多分): 内部クロック周波数は667KHzです。 FM-7/77AVのFM音源カードYM2203Cに与えられるマスタークロックは、1228.8KHzであることが判明している。そこから、F-BASIC V3.3と

ソフトウェア互換リスト - FMTOWNS知識WIKI

rlock Holmes: Consulting Detective ? A ? 津軽: 2022/09/24ソースでFM音源割り込みタイミングなど修正したら音声が崩れなくなった。ゲームは、ちょっと苦痛でクリア確認できてないけど。(なぜこれをTOWNSに移植

IOMap - FMTOWNS知識WIKI

04D6 パッド出力レジスタ W B パッドI/F 04D8 ステータスレジスタ R B FM音源 アドレスレジスタ0 W 04DA データレジスタ0 W B 04DC アド

iomap-04DA - FMTOWNS知識WIKI

音源制御 FM音源データレジスタ0対応モデル : 全機種I/Oアドレス : 04DAh ビット構成 R/W 7 6 5 4 3 2 1 0 W D7 D6 D5 D4 D3 D2 D

iomap-04DC - FMTOWNS知識WIKI

音源制御 FM音源アドレスレジスタ1対応モデル : 全機種I/Oアドレス : 04DCh ビット構成 R/W 7 6 5 4 3 2 1 0 W A7 A6 A5 A4 A3 A2

iomap-04D5 - FMTOWNS知識WIKI

FM MUTE PCM MUTE W 0 0 0 0 0 0 FM MUTE : FM音源のミュート制御/状態 0=ミュート / 1=ミュートでない PCMMUTE: PCM音源のミュート制御/状態 0=ミュート / 1=

ファイナルファンタジー - ゲーム情報ウィキ

たリメイク作品について説明する。MSX2版[]基本的には移植の域を超えていないが、次のような特徴がある。BGMはMSX2の拡張機能を利用してFM音源+PSG音源を用いてアレンジされている。メディアがフロッピーディスクであり、ディスクアクセスで待たされることがあったため、評判が悪か

東方萃夢想_〜_Immaterial_and_Missing_Power._/音楽 - 東方Project Wiki

た中では一番「東方の世界とはこんな感じではないか」と意識して作った曲です。博麗神社 1東方妖恋談NKZ東方夢時空の博麗霊夢のテーマより。昔のFM音源な曲も結構好きだったりします。博麗神社 2少女綺想曲 ~ CapriccioU2夜の霊夢ステージ曲です。曲名のまま少女綺想曲のアレン

イースI - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の箱でマニュアルはハードカバー上製本となっており、とにかく「書物」にこだわったゲームであった。音楽はほとんどが古代祐三氏の作曲で、彼の作ったFM音源ドライバ、センスが非常によく、彼によってほかのゲーム製作者へよい影響を与えた。2022年現在でも、ゲーム音楽の中ではイースのBGMは

イースIII/イース フェルガナの誓い - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

米光亮によるCD音源など豪華な仕様だった。ガルバランが88仕様。 オープニングやエンディングは独自のものになっている。メガドライブ BGMがFM音源なのでパソコン版に近い雰囲気の移植。ガルバランはx68仕様だった。 パソコン版のマニュアルにあったあらすじパートをグラフィック付きで

未発売のゲーム機一覧 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とヤマハの提携は次世代機となるドリームキャストの開発へと続いた。実際に発売されたヤマハのセガハード互換機としては「コペラ」がある。「ピコ」にFM音源やマイクなどを追加した上位互換機であり、ピコと同じ玩具ルートのほか楽器店でも販売されていた。3DO M2(Panasonic M2)

世界樹の迷宮(ゲームシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

○○してもいいししなくてもいい」「さぁ、○○したまえ!」など一昔前のTRPGを彷彿とさせる文体や、PCシリーズからサンプリングされたレトロなFM音源風のBGMなどにその特徴がよく表れている。ウィザードリィをモチーフにしているだけあって、難易度は結構シビア。全体的に敵の能力が高く、

STEINS;GATE 変移空間のオクテット - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を徹底追求した結果、グラフィックはデジタル8色のライン&ペイント方式で描画*1。しかも画面だけでなく、音楽も当時の機種を完全に再現しており、FM音源+PSG音源をエミュレート出力しPSGタイマー割り込みなし制御まで再現してあることがわかる。その他、当時のPCを再現した様々なスペッ

サンダーフォースⅣ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ファウストが乱入し、自機の強化を経て新たな戦いに赴く」というストーリー仕立てになっており、この演出性はⅤで更に発展されることになる。そして、FM音源をフルに活かしたディストーションギターで奏でられる楽曲も特徴。断じてギターもどきではない。楽曲自体は前2作の時点で元々評価が高かった

復刻版ミニゲーム機 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

らは1本にまとめられている。*17 セガ・マークⅢはGGとほぼ同等の性能だが、テレビ画面に映すこともあり画面解像度が若干高い。加えて外付けのFM音源もあり、「アレスタ」もその対応タイトルの1つ。*18 ニンテンドーDSiウェアの「プチコン」で採用された独自のBASIC

ソフトでハードな物語 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の虚空」*11まで3年間、2000曲以上の楽曲を作曲し注目を浴びていたが、1992年に22歳の若さで夭逝。類い希なる才能は各所で惜しまれた。FM音源の鋭角的な音色をソフトに響かせる巧みな技は本作の特徴。原作・シナリオ担当の多摩豊氏は本作のようなコメディだけではなく、「DOME」や

サンダーフォースⅡ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

様が違う為、一応解消。上記と同じ理由で曲の音色が少し違う。ただし新曲も追加されている。[ SS版ゴールドパック1について]MD版の移植だが、FM音源のエミュレートが出来なかった為CD-DA音源に変更。CD-DAなのは良いが、曲が1ループ。これはⅢとのカップリング移植が原因。効果音

飛翔鮫 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も弾封じが不可能になることはなく、弾封じの可能範囲が狭まるだけである(しっかり重ならないと至近距離でも撃たれるくらいに狭まる)東亜プラン初のFM音源採用基板で、BGMは上村達也氏と弓削雅稔氏が担当している“東亜節”として形容されるほど特徴的で、オクターヴのように弾むベースラインと

A-JAX - コナミ Wiki

ージでは処理が追いつかず若干回転などがガタつくことがあった。後に登場したX68000XVI上で動作させると各処理落ちが改善されたが、代わりにFM音源部分へのアクセスが不安定になり、まれに異音が発生するようになることもあった。後続への影響[]『F1スピリット』(MSX)には本作で未

F1スピリット - コナミ Wiki

、SCCおよびディスクキャッシュ用RAMを搭載した付属カートリッジを同梱している。↑ プリセット音色15種類+独自定義音色1種類しか持たないFM音源チップYM2413(OPLL)の性能に起因するものと推察される。テンプレート:Video-game-stub特に記載のない限り、コミ

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