スペースハリアー - ニンテンドー3DS Wiki
よびボタンまたは筐体に設置されたボタンで弾を撃ち、全18ステージで構成される幻想的な異世界で敵や障害物などを破壊したり避けながら突き進む擬似3Dシューティングゲームである。自ら筐体にまたがり、それを動かして操作する『ハングオン』などとは異なりアナログスティック操作に連動してダイナ
よびボタンまたは筐体に設置されたボタンで弾を撃ち、全18ステージで構成される幻想的な異世界で敵や障害物などを破壊したり避けながら突き進む擬似3Dシューティングゲームである。自ら筐体にまたがり、それを動かして操作する『ハングオン』などとは異なりアナログスティック操作に連動してダイナ
マクロスシリーズ > マクロスシリーズ (ゲーム) > マクロス VF-X2マクロス VF-X2ゲームゲームジャンル3Dシューティング対応機種プレイステーション開発元UNiT発売元バンダイビジュアルキャラクターデザイン美樹本晴彦メカニックデザイン河森正治、宮武一貴メディアCD-R
マクロスシリーズ > マクロスシリーズ (ゲーム) > マクロスM3マクロスM3ゲームゲームジャンル3Dシューティング対応機種ドリームキャスト開発元翔泳社発売元翔泳社キャラクターデザイン美樹本晴彦メカニックデザイン河森正治メディアドリームキャスト用GD-ROM1枚プレイ人数1人発
エンドの場合は天使モードの為「誰だコイツ?」となること請け合い。戦闘方法戦闘はもはやお約束のシューティング…しかも、まさかのシリーズ初となる3Dシューティング。攻撃できる場所どころか操作方法すら表示されず、突然3Dシューティングが始まるという屈指の初見殺しボスである。カービィはリ
ーズ > マクロスシリーズ (ゲーム) > マクロス デジタルミッション VF-Xマクロス デジタルミッション VF-Xゲームゲームジャンル3Dシューティング対応機種プレイステーション開発元ユニット発売元バンダイビジュアルキャラクターデザイン美樹本晴彦、桂憲一郎メカニックデザイン
た。その名を、第727独立部隊VF-Xレイヴンズ……。▽目次【概要】1999年9月2日にバンダイビジュアルから発売されたプレイステーション用3Dシューティングゲーム。「歌」と「三角関係」が定番であるマクロスの世界観において本作品ではこれらが希薄で、主人公のエイジス・フォッカーの苦
UNIVERSEスターラスター(STAR LUSTER)とは、ナムコが1985年12月にファミコン用ソフトとして発売した、1人称視点の擬似3Dシューティングゲームである。CM暗 黒 惑 星を、撃破しろ。カラーデザイン機能カラーデザインと、ボイス機能が付いた本格的スターアドベンチ
常に似る。イベント戦闘ではあるが、操作を何にもしないでいると、ダメージは受けるので注意。第1〜3形態は『星のカービィ64』のゼロツー戦以来の3Dシューティングであり、最終形態はスライドパッド・十字キーを回して倒す形式。3Dシューティングでは3D表示をオンにすると、その奥行きが非常
内容である(ただし実際の映画では2000年を待たずしてイリス覚醒などが起こっており、だいぶズレは生じている)。ゲームは画面の奥を前方と見なす3Dシューティングで、プレイヤーが直接コントロールするのはガメラではなく戦闘機。ガメラはプレイヤー機の援護役である。当時、同じ3Dシューティ
スケールでスターウォーズに登場するメカのキットを製造、販売している。)スター・ウォーズ レベルアサルトシリーズ(スター・ウォーズを題材とした3Dシューティングゲーム)スター・ウォーズ ダークフォース(スター・ウォーズを題材とした、FPSのゲーム))スター・ウォーズ 帝国の影(スタ
イトストライカー(NIGHT STREKER)』は、1989年7月にタイトーがリリースしたアーケードゲーム。通称「ナイスト」。ジャンルは疑似3Dシューティング。「疑似3Dてなんぞね?」という人は、有名どころならセガの『スペースハリアー』や『アウトラン』を思い浮かべて頂きたい。まだ
A. ガングリフォン ブレイズは、株式会社ゲームアーツが開発したPlayStation 2用3Dシューティングゲームです。カプコンから2000年8月10日に発売されました。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3
ていないが、輸入店などで購入できることもある(日本製GBA・NDSでもそのままプレイすることが可能)。ゲームボーイアドバンスであるため従来の3Dシューティングではなく、メタルホークのような高度の概念があるトップビューシューティングである事が特徴。ミッション数は、全部で12。プレイ
PLE2000シリーズ第50作目で、同シリーズで初のCEROレーティングによる対象年齢が設定されたソフトである(12歳以上対象)。画面構成は3Dシューティングゲームに近く、巨大生物と化したビキニ姿の美女の攻撃を避けながら戦闘機やヘリコプター等に搭載した武装を使ってミッションを攻略
4』であるが、本作はスーパーファミコン用ソフトの続編として開発されていた。64版は、本作のプロジェクトから継承された作品である。初代と同様に3Dシューティングであるが、本作は全方位に動くことが可能(64版でのオールレンジモードに相当する)。さらに操作する自機にはチャージショットが
が顕著で、一瞬遅れるカメラの動きなどはその最たるものである。そのため板野の立体的な戦闘シーンを視聴者により印象付けている。マクロスシリーズの3Dシューティングゲームでは、プレイヤーの機体をカメラで撮影しているように見せる「バリアブルビュー」の監修を行っている。爆発・崩壊エフェクト
lay=|Sale=|etc=}}『スターフォックス』(Star Fox)は、1993年2月21日に任天堂より発売されたスーパーファミコン用3Dシューティングゲーム。スターフォックスシリーズの第1作目。ヨーロッパでのタイトルは『Starwing』。概要任天堂が手がけるフライトシュ
ィングゲーム(STG) - 弾丸を発射し敵を撃破しながら進むゲームファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS) - 主観視点で操作する3Dシューティングガンシューティングゲーム(ガンシュー) - 銃型コントローラーを使うシューティングゲームスポーツゲーム - スポーツを主題
アクレイム・エンタテインメントがNES(海外版ファミコン)用にエアーウルフのゲームを発売していたが日本版とは全く内容が異なり、主観視点による3Dシューティングだった。プラモデル放送当時にアメリカのAMT社から1/48スケールのプラモデルが発売されているが、内容は同社既存のベル22
突入することになる。酒場に行くとそこでイベントとなって、イベント内の敵選手と対戦。勝てばアイテムやATを手に入れられる事がある。アクションは3Dシューティングで、プレイヤーはATを操作し、射撃武器と、格闘武器の両方を使いこなしていく。ローラーダッシュや降着、スウェーといったAT独
7 その他8 移植9 脚注10 外部リンクゲーム内容[]自機の後方から画面を見た、スペースハリアーやアフターバーナーと同様の画面構成の、疑似3Dシューティングゲームである。画面のほとんどは大量のフレームバッファ式によるスプライトで表現されている。本作は宇宙を舞台にしており、開始シ
がダウンロードソフトとして単品発売を開始。日本でも11月よりダウンロードソフトとして各ゲームの単品発売を開始した。解放少女[]須田剛一による3Dシューティングゲーム。100年後の日本を舞台に、第2代新日本国大統領・大空翔子が解放機カムイを操縦し、エネルギーバランスを支える「神獣」
1996年 バンプレスト (縦スクロール・シューティング)PS用ゲーム 『マクロスプラス Game Edition』 2000年 タカラ (3Dシューティング)PS用ゲーム 『スーパーロボット大戦α』 2000年 バンプレスト (シミュレーションRPG)PS用ゲーム 『スーパーロ
ている。全160ページ。ファミ通責任編集。定価1800円+消費税。脚注[]↑ 公式ジャンルは「3Dアクション」だが、ファイター形態での戦闘は3Dシューティングの要素も強く、ファミ通の攻略本では「3Dアクションシューティング」と表記されている。↑ マクロス・クロニクル 6号より↑
超時空要塞マクロス (NTTドコモ 504i、504isシリーズ)2003年4月ダウンロード開始。ボーステック・モバイル。月額315円。擬似3Dシューティング。i-mode用ゲーム配信サービス「i Game 大好き!」シリーズのひとつ。タイピングソフト[]超時空要塞マクロス 愛打
アクレイム・エンタテインメントがNES(海外版ファミコン)用にエアーウルフのゲームを発売していたが日本版とは全く内容が異なり、主観視点による3Dシューティングだった。プラモデル放送当時にアメリカのAMT社から1/48スケールのプラモデルが発売されているが、内容は同社既存のベル22
.1 AT5.2 ビークル6 参考文献概要[]サンライズのテレビアニメ『装甲騎兵ボトムズ』の家庭用ソフト第5弾で、それまでのボトムズゲームは3Dシューティングゲームとなっていたが、本作は初めてシミュレーションゲームという形になった。同年発売の『ライトニングスラッシュ』と同様のオリ
プレート:コンピュータゲーム『顔シューティング』(かおシューティング、Face Raiders) は、ニンテンドー3DS本体に内蔵されている3Dシューティングゲームである。目次1 概要2 ステージ3 脚注4 外部リンク概要[]次々と襲い掛かる「顔」をニンテンドー3DS本体を動かし
4』であるが、本作はスーパーファミコン用ソフトの続編として開発されていた。64版は、本作のプロジェクトから継承された作品である。初代と同様に3Dシューティングであるが、本作は全方位に動くことが可能(64版でのオールレンジモードに相当する)。さらに操作する自機にはチャージショットが
化された作品のみ記述する。機動戦士ガンダム 逆襲のシャア1998年12月にバンダイより発売されたプレイステーション用ゲームソフト。背面視点の3Dシューティングゲーム。逆襲のシャアを中心に一年戦争でのアムロとシャアの対決を織り交ぜた内容。本作用に制作されたアニメーションパートも収録
『スターフォックス』(Star Fox)は、1993年2月21日に任天堂より発売されたスーパーファミコン用3Dシューティングゲーム。スターフォックスシリーズの第1作目。ヨーロッパでのタイトルは『Starwing』。目次1 概要2 ストーリー3 システム3.1 自機の操作3.2 ア
ような装飾がついている。カービィが先頭の時のみ、ハート型のゴーグルを付ける。このフレンズアクション中はこちらの移動に合わせてカメラが移動する3Dシューティングのような操作になる。ムービー内では飛行していたが、戦闘時は飛行せず、Aボタンでジャンプや2段ジャンプで攻撃を避けて戦いに臨
像9 脚注10 関連記事概要[]『星のカービィ スターアライズ』で初登場。この作品のラスボス。作中では破神エンデ・ニルや、ニルとも呼ばれる。3Dシューティングと2D戦闘を交互に繰り返しながら戦うことになる。The アルティメットチョイスの「魂が飛び出る辛さ」では色が白くなり強化さ
[]概要で述べてあるように、本シリーズは新作が出るたびにシステムが劇的に変わっている場合が多い。しかし、システムは変化しているがどの作品にも3Dシューティングゲームとしての要素は存在し、シリーズの根幹を担っているといえる。だが、以下の説明は主にSFC版および64版を基にした説明で
リーモードでは最初に名前登録をした後、アーマードトルーパー(AT)を手に入れ、バトリングの対戦カードを組み、そこで敵と対戦する。アクションは3Dシューティングで、プレイヤーはATを操作し、射撃武器と、格闘武器の両方を使いこなしていく。ローラーダッシュや降着、スウェーといったAT独
DM(デュアルモデル)のRSC(レッドショルダーカスタム)を同封したレッドショルダーBOXも初回限定で発売された。ゲームシステム[]ゲームは3Dシューティングアクションゲームで、プレイヤーはキリコ・キュービィーとなってATを操作し、射撃武器と、格闘武器の両方を使いこなしてステージ
で、作画監督は後にガンダム系のゲームでの作画を手がけた土器手司。ゲームオリジナルのATデザインも大河原邦男の手によるもの。ゲームシステム[]3Dシューティングで、プレイヤーはATを操作し、射撃武器のヘビーマシンガンと、格闘武器のアームパンチの両方を用いていくのが基本となる。この二
題材に単独商品化された作品のみ記述する。機動戦士ガンダム 逆襲のシャア1998年12月にバンダイより発売されたPS用ゲームソフト。背面視点の3Dシューティングゲーム。逆襲のシャアを中心に一年戦争でのアムロとシャアの対決を織り交ぜた内容。本作用に制作されたアニメーションパートも収録
せんダブルオーセブンティナイン)は2007年7月26日にWiiで発売されたベック(チームホワイトディンゴ)製作、バンダイナムコゲームス発売の3Dシューティングアクションゲーム。目次1 概要2 システム3 ゲームモード4 登場キャラクター4.1 地球連邦軍 SRT-ユニット1部隊4
ト『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』(きどうせんしガンダム クライマックスユーシー)は、2006年3月2日にバンダイから発売された3Dシューティングゲームである。プログレスモード、クロニクルモード、エクストラモード、VSモードの4種類のゲームをプレイする事ができる。本項
0個(縦5個×横6個)のパーツに分割して、拡散と収束を繰り返す。収束地点は拡散完了時の自機座標。拡散/収束のサイクルは次第に速くなる。同社の3Dシューティングゲーム『スペースハリアー』に出てくる敵キャラクター「IDA(アイダ)」と名前の由来を同じとする。しかし実際にモチーフになっ
P.Y Special Project Y. は、1989年にコナミが発表したアーケードゲーム。(海外のみ)ゲームのジャンルは横スクロール、3Dシューティングなど。面によって多彩な展開をみせる。テーマがスパイだけに敵キャラ、音楽など007からの影響が多い。BGMの作曲はプロフェッ
A. ガングリフォンIIは、セガサターン専用3Dシューティングゲームです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3II
A. スターフォックスとは、1993年に任天堂から発売されたスーパーファミコン用3Dシューティングゲームです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A9%E3%
可能な縦画面モードもあり。PS2版は「THE シューティング ダブル紫炎龍」の名前で発売。まさかのシンプルシリーズでの登場となった。完全新規3Dシューティング「紫炎龍エクスプロージョン」とのカップリング収録となっている。大王のリスペクトなのか、紫炎龍エクスプロージョンは3ボタンで
E(1993年8月 ケムコ)専用ソフト。ウイルスにより暴走した軍事兵器研究所のバイオコンピュータを食い止めるために戦う。見下ろし型ステージと3Dシューティングステージが存在するが見下ろし型ステージでは敵が真上に飛んで来る(つまり画面から見れば真正面から突っ込んで来る)という構成が
ス・オブ・シーフードまず初めに、海産物になりたいという、ヒトなら誰しもが持つ欲望を曝け出そう。そんな欲望あるなんて初めて聞いたんですけど海洋3Dシューティングゲーム。ゲーム中でサバを自機として使用できる。詳細は当該項目を参照してください。超光戦士シャンゼリオン第10話「サバじゃね
A. ユーラシア大陸を舞台に、戦略性と爽快感を兼ね備えた3Dシューティングゲーム参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3
エース・オブ・シーフード』(ACE OF SEAFOOD)は、同人ゲームサークル「NUSSOFTヌッソフト(現カラッパゲームス)」が開発した3Dシューティングゲーム。前作にあたる「Neo aquarium〜甲殻王〜」に続き海産物が全面に押し出され、サバやイワシやズワイガニといった
A. 3Dシューティングゲーム参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B33