Trucoの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki
合は、それでもかまいません!各チームから1人ずつスコアキーパーを任命する代わりに、1人を公式スコアキーパーに任命すればよい。バッドポイントを15点獲得することで、ゲームの前半を終了する。トゥルコのゲームでは、勝利に必要な合計点(30点)を半分に分ける。最初の15点を「バッド」ポイ
合は、それでもかまいません!各チームから1人ずつスコアキーパーを任命する代わりに、1人を公式スコアキーパーに任命すればよい。バッドポイントを15点獲得することで、ゲームの前半を終了する。トゥルコのゲームでは、勝利に必要な合計点(30点)を半分に分ける。最初の15点を「バッド」ポイ
なり、ビッドすべきではありません。しかし、エース2枚、キング1枚、クイーン1枚、ジャック1枚であれば、合計は14となり、ビッドすべきである。15点以上17点以下の場合はノートランプのビッドを宣言する。ノートランプのビッドはエースを置かずにハンドを取ることを意味する。ハイカードの点
りの面では柳に小野道風は後述する雨島以外ではお役御免になってしまう。(光札で20点取れるので無価値という訳ではないが。)赤短点数:40点 (15点)文字の書かれた赤い短冊札(松に赤短・梅に赤短・桜に赤短)の3枚を集めることで成立する役。花合わせでは他の名前として「裏菅原」と言う名
値があります。数字カードは、カードに書かれた数字と同じ価値を持つ。フェイスカード(ジャック、クイーン、キングなど)はそれぞれ10点、エースは15点です。エースは15点、ジョーカーは15点です。数字カードは5点ずつというところもあるが、これは一般的ではなく、採点を簡単にするために行
54[1,2,2,2,3,4,4,4,4,5,5,6,6,6] → 54:大和砲撃は気持ちいいように角の生えた女に命中していく鈴谷改:あと15点かぁ…ウォースパイト:よし声援大和:ここで落とすならあと15ですね:損傷2で大破鈴谷改:ヤマちゃんは場姫とロ級以外から攻撃されないのだ
ているプレーヤーをガードしているディフェンダーは、通常声を出して10数える。10秒間の反則を取り締まるのは、このディフェンダーの仕事である。15点までプレーする。通常、アルティメットフリスビーのゲームは、一方のチームが15点を取った時点で終了となるが、時間の制約やゲームに対する希
いが、得点は切り上げ方法で、1300点は2点・3900点は4点・5200点は6点・12000点は12点となる。ただし、役満は親が20点、子が15点である。倍満より低いが、相手の得点を減らすことができる。親の役満放銃なら振り込んだ人がマイナス20点、ツモならマイナス7点オール。子の
のKay、フランス代表のstarxlx等も参加していたが、Xanderは参加していなかった模様。Kayは3回戦で同一コースを選んでしまい、-15点が響き敗退。決勝はある意味でコース選択が面白いことになっている(ランダムでどのコースが選ばれても-15点にはならない)。
作の問題点「試合時間が長すぎ」は大きく改善されている(2時間→30分)。ちなみに価格は7140円とフルプライス。ファミ通のレビューでの点数は15点(40点満点、過去の最低点は12点)だった。涙枯れるまでまだ出ぬ答え追い続けてこれがWiki篭りの! 追記・修正だッ!この項目が面白か
の色のペグを取り、前にあるペグより先に動かします。そうすることで、プレイヤーは最後に得点した金額を見ることができます。出されたカードの点数が15点ちょうどになったら、2点得点します。最後に出されたカードで合計が31になったら2点。相手が最後に出したカードと同じカードを出してペアを
:…ん?倒せるのかな、これ22:51:酒匂@2-741:装甲5だっけ22:51:酒匂@2-741:15を3dで22:51:初風@2-249:15点与えないといけない。22:51:提督@2-1121:装甲5なので15以上で轟沈ですん22:51:酒匂@2-741:ちょっと厳しいかな2
言われ、色が安定する代わりに赤単に焼かれやすくなったりする。もしフェッチショックインから《思考囲い》を唱えて相手がバーンだったら絶望である。15点スタート…ちなみにオンスロート版は同エキスパンションのトップレア。色にもよるが、古いため2000〜3000円と少し割高。ゼンディカー版
0):うー、最低限22:23:天龍(>>127):よっしゃ!!22:23:提督(>>118):中破だね22:23:五月雨(>>128):あと15点以上を2回か…22:23:叢雲(>>126):ワンパン中破!22:24:五月雨(>>128):さすがビッグセブン!22:26:提督(>
空しとこう539@提督:姫から超対空539@提督:4d6KanColle : (4D6) → 11[1,1,4,5] → 11539@提督:15点で損傷2だな539@提督:ひっくーい白雪@2-417:…中破ならまあ?日向@2-456:ですね瑞鶴@1730:超対空せずこのままです日
精鋭じゃないか(呆れ白雪@2-417:さすが艦攻である日向@2-456:艦攻だからな提督@539:20点か・・・提督@539:5点島で受けて15点 装甲4で大破だ日向@2-456:まあ、そうなるか……提督@539:じゃない提督@539:対空忘れてた白雪@2-417:23あれば撃沈
点ダメージ!KanColle : (3D6) → 9[2,2,5] → 923:58:加賀改@298:・・・23:59:翔鶴改@300:あと15点23:59:武蔵@1991:安い、けどまぁ期待値ちょい下か23:59:瑞鶴改@303:(うずうず23:59:翔鶴改@300:瑞鶴!23
定6ラウンド目+艦隊戦(2)進行度14点3.6.10 FS判定7ラウンド目+艦隊戦(2)進行度14点3.6.11 FS判定8ラウンド目進行度15点3.6.12 FS判定9ラウンド目進行度21点3.6.13 戦果(1)3.7 鎮守府フェイズ1-5シーンPC:敷波交流「小言百より慈愛
敵艦隊遊撃:敵艦を合計で12隻以上撃沈させよ!】【敵艦隊速攻撃破:2サイクル以内に決戦フェイズに行こう】【艦隊酒保祭り:艦隊の合計で行動値が15点以上回復するように補給せよ】【大規模遠征&演習:遠征イベントと演習イベントを合計3回以上成功せよ】【資源備蓄:各資源がそれぞれ20以上
1939:鋼材ぼりぼり食べよう。8点使って15まで回復します22:38:Ташкент@4-1939:Ташкент@4-1939の行動力を15点まで回復。(行動力:7->15)22:39:Ташкент@4-1939:以上22:39:(凸):はい22:39:(凸):他ある?22
る 2000G ツルハシをアップグレードし銅にする 2000G 海の橋を修理する(木材300個) 16日までに博物館へ寄付5点 28日までに15点寄付する ピエールとエミリーの友好度を3にする リンゴの苗を買おう 4000G ハッシュドポテトのレシピを買おう 春のタネを作って蒔い
霞改@722:よっし敷波@968:うむ深雪改@1356:b霞改@722:【度胸】により回避判定に成功したとき、行動力を1点回復霞改@722:15点に回復提督@297:恐らく報告を聞いていたのだろう。それもあって、能力も使い狙ったようだが…提督@297:回避することに成功だな榛名改
、中心に行くに従って漁師さんがトラブる頻度が増えている感じです16:12:加賀@2-145:なるほどなー16:13:天津風@4-256:あと15点ためて究明しちゃいましょう。16:13:加賀@2-145:そだね16:13:提督@996:うむ…16:14:扶桑@3-1324:ふむふ
をアップグレードし銅にする ツルハシをアップグレードし銅にする 海の橋を修理する(木材300個) 16日までに博物館へ寄付5点 28日までに15点寄付する シェーンとピエールエミリーの友好度を3にする(優先度は低い) 月 火 水 木 金 土 日
古鷹@862:6d6 「私も続くよ!」KanColle : (6D6) → 17[2,2,3,3,3,4] → 17大和@808:中破 残り15点古鷹@862:全体的に低い扶桑改@982:15点か…瑞鳳@829:まあ、後三人控えてるし大丈夫でしょう(慢心)霞@722:大丈夫だろう
2[1,2,2,5,6,6]+2 → 24大和@808:中破扶桑改@982:うーん、あと2点で大破か…大和@808:中破まで後2点、撃破まで15点霞@722:のこり15で撃破か扶桑改@982:声援3がふたりだけど3Dで15は難しいねぇ…木曾@717:6Dなら期待値的にはいけるが・
2-21+27-20[1,2,3,4,4,6] → 821:06:提督@2-55:えーと…26で…制空値が-5でそこに20点飛んできたから…15点軽減されて…7点ダメージ通りか。21:07:大和@2-866:8点ですの21:07:提督@2-55:なるほど!21:07:武蔵@199
1)KanColle : 計算結果 → 5017:15:龍驤@2-597:50個だな!17:15:大和@2-866:まあ、とりあえずボーキを15点減らし軽空母勢を補給させ17:16:飛鷹@2-1246:もしゃもしゃ17:17:大和@2-866:76/68/70/55であとは,適当
か必要ありません。しかし、14~15の点数を増やすには2点必要です。D&D 5eルールブックに完全な表がある。たとえば、知能を8点から始めて15点まで上げたい場合、合計9点(13点まで上げるのに5点、13点から15点まで上げるのに4点)を消費することになる。サイコロを振らずにステ
0]+9 → 2D:[2,5]=7 → 6+9 → 15 GM:防護点と弱点相殺するから計算しやすいね GM:15点貰います ネームレス:盾捨てはフライングした気もするけどまぁ、見せ見せ ネームレス:ですねー ネームレス:「はっ」 ネームレス:ズバァ
敵の旗を中立にした後、取りかえされると敵にだけポイントが入ってしまう。旗を制圧した際、城砦(Fortress)・兵舎(Barracks)なら15点、灯台(Lighthouse)なら30点のボーナスが得られる。Tier2[]シナリオ名:Stonetroll Crossing中央の高
ている。清水勲の著書『サザエさんの正体』によると、姉妹社版で連載から省かれた作品数は700点余り、朝日新聞社版で姉妹社版から省かれた作品数は15点である。ストーリー漫画ではなく、一貫した舞台、人物が登場する比較的独立したエピソードからなる。時代背景を象徴する内容が多いのもひとつの
本気を出せない全力とで荒れた試合になるも、最後は互いの実力勝負で決着。vs駄麻下商業高等学校 ○16-15 - 地区予選第1回戦。5回までに15点を入れられるが、サカキバラの喝を受け気迫で逆転。vs世和井 ○ - 地区予選第2回戦。スコアは不明。不屈を欠きながらも弱小の世和井に僅
がぱーてぃにご招待しますわ15:23:瑞鶴@1730:【PC艦隊】大和2 敷波2 榛名2 黒潮2 熊野3【NPC】翔鶴NPC3 瑞鶴NPC115点割り振りました。おまたせー15:23:黒潮@1126:PCズに2点ずつ 盟友艦は夕張で相互1点 大和は犠牲になったのだ…15:24:G
ad or greater on the Hall of Fame difficulty setting.難易度「殿堂入り」で第一ピリオドを15点以上の点差をつけて終える。20SilverAch-my_big_eight-o.jpgMy Big Eight-O合格点Earn an
: (6D6) → 23[2,2,4,4,5,6] → 23敷波@968:ひええ・・・飛龍改二@962:生き延びれるかねえ綾波@2-119:15点必要蒼龍@1935:むむ榛名改二@2-55:大破るな飛龍改二@962:であらば綾波@2-119:蒼龍さんかな?飛龍改二@962:【超対
へのアクセス権の可否である。施設が使えるか否かだけで大きくスコア差が出来、品質を上げることでさらに上乗せできる。特に差をつけやすいのがジム(15点程度)、運動場(20点程度)、郵便(10点)、寮(10点程度)。食事差も少しスケジュールを拘束するが有効で、1日1食と1日2食で20点
けどねKanColle : (1D6) → 1飛龍@2-1082:は→が鳳翔@3-391:荒れてるぞw瑞鶴@2-1219:ボーキは2点減って15点だ瑞鶴@2-1219:あとは…七面鳥だね瑞鶴@2-1219:目標は6瑞鶴@2-1219:2d>=6KanColle : (2D6>=6
します?睦月@1330:のしろんからがよさげねー北上@1404:いけいけのしろーん!能代@1934:ではでは蒼龍@1935:損傷4となると、15点か。では能代さんお願いします北上@1404:れっつごーそーりゅーん!能代@1934:「攻撃隊の援護を!噴進砲次発装填、機銃に対抗します
ません!響@3-319:ダメージ響@3-319:4d6KanColle : (4D6) → 15[2,2,5,6] → 15響@3-319:15点!提督@43:装甲は、7……中破!大和@3-188:よし、良いダメージだ提督@43:では、ハっちゃんからの反撃です提督@43:(あるい
2-246:さあ来い!01:14:夕雲@2-247:15っぽい?01:14:龍驤@2-597:おう15や01:14:大和@2-866:あら、15点もあったっぽい!01:15:飛鷹@2-1246:低い #とは01:15:大和@2-866:15d6 「全主砲……参ります。斉射……始め
-247:補給がまだだから、補給をすれば大丈夫ね01:22:大和@2-866:いうねえ……では、何を食べるね!01:23:夕雲@2-247:15点、か01:23:大和@2-866:all5かい?01:23:夕雲@2-247:5/5/5/0かしら01:23:大和@2-866:22/
笠「く・・・不発ですか・・・・いえ、まだ撃てます!」KanColle : (2D6) → 8[3,5] → 8提督@1738:17点 乙字で15点 装甲9 小破満潮@1742:もう一声っぽい?望月@1740:hm加賀@213:ふむ望月@1740:@3なら私から出しましょうか満潮
△/△/△この艦種は耐久力を補給を行う事で回復する事ができる。戦術アビリティ【砲撃】ラウンド開始時に1d6を振り、その序列に居る1隻を目標に15点の固定ダメージを与えても良い。【以心伝心・強】 オート この艦種は、GMの再プロットが確定した後PL同士でプロット位置を相談しプロット
サブ任務敵艦隊主力を撃滅せよ!(艦隊戦に勝利) 1/1 〆 5点敵補給艦を3隻撃沈せよ! 2/3 10点敵空母を3隻撃沈せよ! 3/3 〆 15点南西諸島海域の制海権を握れ!(ボス艦隊に勝利) 1/1 〆 20点戦闘5回 50点潜水艦 10点共通160点22:03:伊58改@13
目次1 プリプレイ2 導入3 鎮守府フェイズ4 決戦フェイズ5 終了処理プリプレイ[]提督@3-1735:それでは、集まったようですので……提督@3-1735:シナリオ名、『サーモン海域迎撃戦』をはじめていきましょう提督@3-1735:本日は、よろしくお願いいたします!秋雲@18
:大和@746:無いと22:29:提督@2-55:いえ無いですよ22:29:大和@746:では、参りましょうか22:29:大和@746:感情15点を頂きましょう22:29:提督@2-55:ほう22:29:瑞鳳@829:ほう・・・w22:29:北上@1404:はっはっはww22:2
426:ぬう23:17:金剛@2-1430:まそっぷ23:18:提督@996:ドンマイです23:18:金剛@2-1430:んー、2人合わせて15点分か23:18:金剛@2-1430:全回復しておきますかね?23:18:提督@996:結構減るっぽい?23:19:如月@2-1426:
れが、コンビネーションスノウボール!」KanColle : (4D6+2) → 13[1,2,4,6]+2 → 15提督@425:64点から15点削れて、49点提督@425:声援とかあります?響@2-1997:戦術共有って自分も含めるんじゃないっ気電@3-373:とくにないです提
:22-7=15だ!22:04:瑞鳳@2-305:ここは、流しですかね22:05:加賀@2-145:そうですね22:05:加賀@2-145:15点ですが装甲は?22:05:提督@996:では・・・装甲11!小破!22:06:瑞鳳@2-305:「さすが加賀さんですっ!」22:06:
2-55:OK+24だな17:54:衣笠@2-763:防空窓や砂浜は他の人に任せよう。17:55:島風@297:では今増えた鋼材をもしゃっと15点分いただきましょうか17:55:提督@2-55:-1517:55:衣笠@2-763:こんなとこかな。以上です17:56:提督@2-55