セクターのグレード

ページ名:セクターのグレード
Logistics.png

すべてのセクターは、アクセス可能な施設やスケジュール方針によって設定された囚人の特権の質に応じて、0から250までの間で評価される(施設管理 → 軽/中/厳重/超厳重警備グレードで確認できる)。
Cleared for Transfer DLCでは、囚人はセキュリティの低いセクターに申請するための決定ツリーの中で、セクターのグレードを考慮する。

警備の低いセクターに移るための基準を満たすには善行が必要であるため、より警備の高いセクターは徐々により低いグレードで建設することが推奨される。
軽警備が最も高いグレードで、それ以降の警備は徐々にグレードが低くなり、超厳重警備が最も低いグレードになる。
これは、ニーズを無視するという意味ではなく、単に施設の質を下げ受刑者の特権をより制限するという意味である。

なお、保護拘置、死刑囚、精神異常者(Psych Ward: Warden's Edition DLCのみ)のセクターのグレードは、これらの囚人が移送の対象とならないため、機能的な価値はない。

グレードの評価基準[]

以下の受刑者の特権は、セクターのグレードを増加させる。
報告書の方針では、ほとんどの特権や面会を無効にすることができるが、他の部屋(運動場共有ルームなど)へのアクセスは、ゾーニングによって行う必要がある。
通路をゾーニングしてアクセスを制限しても、グレードには影響しない。
部屋自体が共有のセクターになっている場合は、囚人が実際に部屋まで歩いて行けるかどうかに関わらず、グレードが増加する。
グレードを増加させる部屋を制限するためには、特定のセキュリティセクターにゾーニングする必要がある。
これはショップにとっては問題となる(後述の戦略を参照)。

  • +20:面会(方針で管理)
  • +10:手紙(方針で管理)
  • +10:労役許可(現金)(方針で管理)
  • +15:教育/プログラムの許可(方針で管理)
  • +20:1日2食以上
  • +5:十分な自由時間(20%)(1日のうち少なくとも5時間は、スケジュールで自由時間または仕事/自由時間に設定されている必要がある)
  • +10:十分な自由時間(30%)(1日のうち少なくとも8時間は、スケジュールで自由時間または仕事/自由時間に設定されている必要がある。
    これは「十分な自由時間(20%)」と重複するため、8時間の自由時間があると合計で「+15」の増加が発生する)
  • +15:運動場の利用許可
  • +10:ジムの利用許可(ゾーニングによる制御が必要)
  • +10:ショップの利用許可(ゾーニングによる制御が必要)
  • +10:共有ルームの利用許可(ゾーニングによる制御が必要)
  • +10:温かいシャワー(セキュリティゾーンに設置されているシャワーヘッドに適用される。温水のシャワーヘッド1つでこの増加が適用される。冷たいシャワーは抑制効果を高めるので、セクターの設計ではこれを考慮する必要がある)
  • +10:10時間以上の睡眠

セクターのグレードには、以下の部屋が考慮される:
独房運動場ジム共有ルーム食堂教室
特定の部屋の品質の値には、セキュリティセクターが利用可能なその種類の部屋すべての平均品質(切り捨て)の値が使われる。
例えば、9、6、8のグレードの3つの共有ルームがあり、そのすべてに軽警備の囚人がアクセスできるとする。
この時、軽警備セクターの共有ルームの品質に対する評価は7となる((9 + 6 + 8)÷ 3 = 7.66… → 7)。
また、各部屋には品質レベル(極低、低、平均、高、極高、超極高)が表示されるが、これは単に表面的な機能であり、セクターの総合的なグレードスコアのみが、囚人がより低いセクターへの移動を申請する際の決定に影響を与える。

寮は常に成績に反映される。
寮がないセクターは、10ポイント分のグレードの評価を失うことになる。
これは必ずしも悪いことではない。
というのも、寮は警備の低いセクターに最適なためである(後述の「戦略」の項を参照)。

以下の条件を満たすと、セクターのグレードが下がる。

  • (-10/-20) 高リスク(死亡および負傷)。
    これは、指定されたセクターの囚人に適用される。
    イベントがどのゾーンで発生したかは問題ではなく、負傷/死亡した囚人が指定されたセクターのものである場合のみ適用される。
    「10」と「20」の閾値は、24時間以内の負傷者・死亡者数が10人未満であることだと思われる。
    つまり、どんな負傷や死亡でも「-10」のグレードが適用され、10人以上の負傷や死亡があって初めて、グレードがさらに10下がって「-20」になるということである。


戦略[]

セクターのグレードを上げること自体は難しくない。
ただ単に箔付けのために最高のグレードにしたいだけであれば、要求される施設を立ててグレードの上がる装飾で飾り付けをするだけで十分に上げられる。
しかし、グレード・システムによって利益を得る手段は限られていて、軸にする経営戦略によっては殆ど何の意味も持たない。

死刑囚や触法精神障害者に対しては無意味なのでこれらを軸にするのであれば不要である。
また、労働や社会復帰と殆ど無縁であるギャングや凶悪な評判持ちの犯罪者にも効果が薄い。
こういった凶悪犯を閉じ込める最高警備の刑務所を作るのならグレード云々は考えなくてよい。
伝説的な犯罪者に満点の死に場所を用意するのはクールかもしれないが、実利は無い。

反面、更生プログラムや所内労働を行わせやすい温厚な受刑者には有効的なギミックとして働く。
軽警備の人材にも、彼らの警備レベルを変えることで同様のメリットを与えられる。
セクターのグレードを生かした運営をしたいのであれば、軽警備・中警備の受刑者を外から呼び込んで(必要なら彼らの区分を厳重警備や超厳重警備に変更して)運用することが望ましい。

グレード・システムは警備の低い場所のグレードを高い場所より上げる事で機能する。
そうすることで囚人へ低い警備レベルに移動するために良い素行を行う動機を与えられる。
具体的には、彼らの仕事やプログラムへの意欲が増し、中毒を克服し再犯率を下げる助けとなる。
それは生産物出荷や更生報奨金など刑務所の経済性を向上させることに繋がる。

ただし、これらは囚人の処々のニーズを満たした上で行う必要がある。
囚人のニーズが満たされているかどうかはグレードシステム以上に素行に影響を与えるからだ。
例えば面会の権限を奪って差を作っても、それで家族のニーズが満たせなくなれば本末転倒である。

セクターの評価に差をつける方法の中で最も効率的なのは、施設へのアクセス権の可否である。
施設が使えるか否かだけで大きくスコア差が出来、品質を上げることでさらに上乗せできる。
特に差をつけやすいのがジム(15点程度)、運動場(20点程度)、郵便(10点)、寮(10点程度)。
食事差も少しスケジュールを拘束するが有効で、1日1食と1日2食で20点差になる。
50点差あれば1段階差としては十分効果的なので、メイン運用する警備レベルにはこれらで差をつけたい。

スケジュールを甘くすることでさらに点差を稼げる。
8時間の自由時間と10時間の睡眠時間を与えることで25点差になる。
二つ上の50+50=100点差を稼ぐのが難しいと感じたら、これらを使うことで得点差の背伸びができる。
これは労働能力などを減少させるが、最も優秀な囚人の何人かに適用する程度ならまず問題にならない。

上述していない施設、労役・食堂・ショップ・教室・共有ルームは使えないと困るので縛り辛い。
品質差をつけた施設を各警備レベルに複数用意すれば点差は稼げるが、土地効率はかなり悪い。
利用時間帯をずらして共用で使えば施設を両方が利用できる利点を捨てることになるからだ。

独房はグレードが影響する他のシステムが存在し、単純に上げておいた方が有利である。
なので比較云々とか考えずに良い物を与える事。差をつける意味があまりないので共用で良い。
独房内でのニーズの回復は効率が良いのでそれらの品は一通り揃えるべき。
少なくとも3×3、もしくはより大きい独房を用意しよう。そうするだけの価値はある。

グレードの目安は、囚人に見せびらかすためのセクターが220、中心的に運用する二つのセクターがそれぞれ170と120。
4枠目を使う必要性はあまりない。

前述した事の繰り返しになるが、イベントや何かの間違いで本物の凶悪犯罪者が入所したなら、混ぜて運用しない事。
彼らを扱うのに必要なのは永久処罰と独房と武装と、人の皮を被った猛獣や悪魔に対峙しているという認識である。



特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

黒板

黒板基本情報サイズ2×1コスト50$タフネス30 HP黒板は設置することで教室のグレードを1ポイント向上させるが、部屋の機能としては必須ではない。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC B...

麻薬捜査

Narcotic Search.png麻薬捜査はガサ入れと同じようなものだが、看守ではなく警察犬訓練士が麻薬の捜索を行う。対象は、囚人や独房、保管庫内の物体など多岐にわたる。麻薬捜査は手の空いている警...

高級ベッド

高級ベッド(Superior Bed)は、受刑者によって作業室 で作業台 を用いて木材5本から加工される。作業するためには木工実習を修了している必要がある。通常のベッド と異なり、出荷して利益を出すの...

食堂

食堂最低サイズ-条件- (旧Ver.では屋内限定だった)必要物体配膳台・テーブル・長椅子役所仕事-「受刑者が決まった時間に出される食事を食べる所」厨房から供給される食事を取ると、囚人の食事のニーズが解...

面会室

面会室最低サイズ-条件屋内必要物体面会テーブル・訪問者用ブース役所仕事-「囚人と家族が面会する場所。ここは要警戒、刑務所内に禁制品を持ち込む手段に面会がよく利用されるからだ」受刑者が面会することで家族...

面会テーブル

Visitor table.jpg「受刑者が家族と向かい合わせになって面会するためのテーブル。仮釈放の審議会にもこのテーブルが使われる」この物体を面会室に設置することで受刑者が家族や弁護士と面会して「...

面会

助成金のクエスト『面会』の解説。ゲーム内説明[]この地方のいくつかの刑務所が、受刑者に面会の権利を与えなかったとして告訴されている。この刑務所の投資家たちはそのようなスキャンダルを望んでおらず、適切な...

電話ボックス

Phone booth.jpg「受刑者たちが家族と話せるようになる。『家族』ニーズが満たされる」電話。家族の欲求を満たす。配線の必要はなく、電力消費もしない。食堂に設置すると食事時間中に食事していない...

電気椅子

Electric chair.jpg「2,000Vの鉄槌を下す」Executionの要件。直接配線する必要がある。基本情報[]サイズ:2×2価格:$5,000消費電力:極高(コンデンサー2台分もしくは...

電気&水道

地下に配線・配管する。MaterialsのPerimeter Wallと同じマスには共存できない。20140802 6960.pngCableやPipeはDismantleしたときに廃棄され、再利用は...

隔離棟用ドア

Solitary door.jpg「重くて分厚いドア。一番屈強な受刑者の脱獄さえ阻むことができる」最も頑丈なドア。隔離房用として作られているが要件ではなく、他の場所でも独房ドアと同じように使用できる。...

隔離房

隔離房最低サイズ-条件包囲必要物体-役所仕事-「囚人1人を隔離する。極悪人を罰するための場所」隔離房(独房、懲罰房とも)は暴行、殺害等を行った受刑者への罰として収容する部屋。受刑者は時間割に関係なく常...

長椅子

Bench.jpg「座るためのもの」ベンチ。留置場の要件。一度に4人が腰かけることができる。快適さのニーズを満たす。食堂にテーブルとセットで設置してあげると雰囲気も出るし欲求の軽減も出来ていい感じ。基...

長期投資

助成金のクエスト『長期投資』の解説。ゲーム内説明[]長期投資ファンドに投資し、将来的に多額の利益が発生するようにしよう。概要[]アンロック - 役所仕事でFinanceをアンロックする金額- 前払い$...

金属探知機

Metal detector.jpg「禁制品を所持している受刑者を検査できる。禁制品を押収するには看守が必要」直接配線が必要。スプーンなどの金属を所持した受刑者が金属探知機が設置されているマスを通ると...

配達室

配達室最低サイズ1×3条件-必要物体-役所仕事-「品物や建築資材や囚人たちが運ばれてきて降ろされる所」荷物受け取り場。トラックから降ろしたものはとりあえずここに置かれる。荷物の輸送は作業員が主体となる...

配膳台

Serving table.jpg「受刑者たちに食事を出すときに使われるテーブル」食堂の要件。料理人が食器と料理を置くと、受刑者達が取り分けて食事をする。基本情報[]サイズ:5×1価格:$20必須[]...

配置

上手く使いこなしてよりよい刑務所経営を!配属(Deployment)では、部屋ごとの警備員の配備や、警備員の監視ルート、区画制限などが設定できる。目次1 区画分け2 警備員の配属2.1 看守(Guar...