「1秒」を含むwiki一覧 - 14ページ

超獣戦隊ライブマン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。ケンプ…脳を捧げる→残された肉体は頭脳獣に。【項目のあるエピソード】第8話:愛と怒りの決闘!第18話:罠!丈の愛した頭脳獣第23話:コンマ1秒に賭けた命第30話:今ここに5人の戦士が第31話:ママ!寄生生物の叫び第40話:恋!?めぐみと宝石泥棒【余談】第1話のサブタイトルはいつ

Symbol_of_Protection/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

age.png ダメージ:404 (1.0)?  ダメージ (3x):606 (1.5)? Protection.png プロテクション (1秒):-33%受けるダメージ  ターゲットの数 (ハンマー):3 Number_of_targets.png ターゲットの数 (シンボル)

高橋語録(トリビアの泉) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

明されていないものがある→ちなみにですね、私が酔うと裸になるというのは何故なのか、これまだ解明されていません。【放送】No.562演奏時間が1秒しかない曲がある→私は告白して1秒でふられたことがあります。No.586立会い前に土俵の中に落ちていたゴミを捨てに行ったせいで負けた力士

Elixir_Shell/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

グ:370 (0.2)? Number_of_targets.png ターゲットの数:5  持続時間:5秒 Interval.png 間隔:1秒  半径:240 Combo.png コンボ・フィールド:ウォーター  範囲:1,500— ゲーム内の説明2015年9月29日Elixi

埋込_シュガー_評価 - 勝利の女神:NIKKE wiki JP(有志メガニケ攻略wiki)

長いリロード1回と短いリロード2回となるので、1回目のリロードだけで撃ち続けるのは無駄が多いので注意。例えば2秒リロードのキャラなら、内訳は1秒+0.5秒+0.5秒の3回となるが、無駄が発生すると1秒+0.5秒+0.5秒+0.5秒の4回リロードとなり、リロード時間が増える。四捨五

フルンティング - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を迎撃するという寄り道(といっても殆ど直進だが)をしているにも関わらず、発射からやられる2秒弱の間に標的に到達していることから、令呪使用から1秒後に アイアスの詠唱、コンマテの1小節1秒の詠唱時間の設定からもわかる。よく間違われるがマッハ10ではない。40秒チャージ時では不完全

Symbolic_Power/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Symbolic Power:この特性を更新して、スペシャライゼーションメカニックの導入を反映させました。追加:シンボルは33%の確率で敵を1秒間燃やします。Symbolic Power.pngSymbolic Power専門化 Zealティアグランドマスタータイプマイナーゲーム

Dredge_Worker_Ration - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ウンド価値11 ゲームリンク[&AgGuIQAA]“ダブルクリックすると消費しますNourishment food.png栄養 (10分):1秒ごとにヘルスを獲得します+40 Vitality+10% キルからの経験— ゲーム内の説明取得[]ベンダー場所コストScribe Car

マルタ・ルアルディ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。スピードスペル1~3で70%軽減されるが、そこにミスティシンボルを付けると詠唱短縮90%というトンデモ状態になってしまう*10。詠唱時間は1秒以下。まるで歴代テイルズのボスキャラのような感覚でバカスカ魔術をぶっ放せるのだ。ここからがマルタの本領発揮。プリズムソードを連発して敵が

Sun_Spirit/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

の精霊の水中のバージョンのヒットポイントの値を地上のバージョンと一致させるように減少させました。精霊を召喚することで、そのアクティブスキルを1秒のクールダウンで得ることができます。これは、スキルが直ちにアクティブになったときに発砲せずにリチャージを開始する原因となった問題を修正し

S級アーティファクト - critadelのうぃき

特にウェポンボックスを引いたらほぼ腐る 帯に短し襷に長しと言う感じ透明マント 名前 効果 ローリング後1秒間透明になり、ダメージを受けない これ効果出てる…? パーフェクト回避じゃないと効果出ない…?

Sundering_Strikes/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

dering Strikes:このトレイトは Sundering Shade と改名されました。このトレイトによってステルス攻撃が発生して、1秒のクールダウンで5秒間5スタックの脆弱が発生します。2015年6月23日Sundering Strikes Sundering Stri

Update 61321 - AOE2DE攻略wiki

簗(やな)は、マヤのより長持ちする資源の文明ボーナスによって適切に影響を受けるようになった。ポルトガルフェイトリアの木材と金の資源生成率は、1秒あたり「1.0 木、0.7 金」から、1秒あたり「0.7 木、1.0 金」に調整されました。食料と石の生成率は変わりません。サラセンマム

潮汐の下復刻 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

【生まれしもの】 HP3000、攻撃力150、防御力0、術耐性0 ステルス状態で出現し、10秒後にステルスを解除。 ステルス解除1秒後、周囲4マスで最初に配置された味方に、 スタンと攻撃力の100%分の物理・神経ダメージを与え続ける。 ※ナイチンゲールの鳥籠な

第十章_H10-1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

4500 400 210 30.0 2.0 1 1.0 - 分類:サルカズ 倒された後1秒後に、 通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に 【慈悲の触手】を1体召喚する。

第十章_H10-2 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

4500 400 210 30.0 2.0 1 1.0 - 分類:サルカズ 倒された後1秒後に、 通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に 【慈悲の触手】を1体召喚する。

Superior_Rune_of_Durability - ギルドウォーズ2 非公式wiki

hness(4): 殴られたときに25%の確率で近くの仲間に3秒の Protection.png プロテクション,  リジェネレイション と1秒の Resistance.png レジスタンス を付与します (クールダウン:20秒)(5): +100  Toughness(6):

第十章_10-10 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

3600 340 120 30.0 2.0 1 1.0 - 分類:サルカズ 倒された後1秒後に、 通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に 【大君の触手】を1体召喚する。

230115_新規モジュール - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

一定割合+]未満の敵に対する[ダメージが上昇++]ヘイズ - 魔女の帽子ステータス強化:攻、防素質【黒い霧】強化St2:攻撃した敵の術耐性が1秒間一定値[低下+]St3:攻撃した敵の術耐性が1秒間一定値[低下++]術師 - 中堅術師特性強化(St1共通)敵に術ダメージを与える。[

第十章_10-12 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

3600 340 120 30.0 2.0 1 1.0 - 分類:サルカズ 倒された後1秒後に、 通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に 【大君の触手】を1体召喚する。

第十章_10-14 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

3600 340 120 30.0 2.0 1 1.0 - 分類:サルカズ 倒された後1秒後に、 通行可能で最も近い位置の中心から0.2正方形のランダムな位置に 【大君の触手】を1体召喚する。

Devourer_Venom - ギルドウォーズ2 非公式wiki

urer_Venom_%28effect%29.png2 Devourer Venom (30秒):あなたの攻撃は敵を固定します  固定 (1秒):動くことが出来ない。 Number_of_targets.png ターゲットの数:5  攻撃の数:3 Duration.png ヴェ

Desert_Shroud_(PvP)/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

9ダメージ Number_of_targets.png ターゲットの数:3  パルス:7 Duration.png 持続時間:6秒  間隔:1秒 Radius.png 半径:180— ゲーム内の説明2017年11月07日 Desert Shroud:シェード同士の近接やスカージの

Escape - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ージ、-33%ヒール効果 Number_of_targets.png ターゲットの数:3  持続時間:4秒 Interval.png 間隔:1秒  半径:120 Combo.png コンボ・フィールド:ポイズン  コンボ・フィニッシャー:物理的な発射体 Range.png 範囲:

大乱闘スマッシュブラザーズDX - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しつこく復活してくるので、記録狙いでなければ無視してOK。足の速いキャラクターやジャンプ力が高いキャラクターを使うと良い。Lv.12 コンマ1秒の戦いキャプテン・ファルコンとの一騎討ち。制限時間はたったの7秒*23で、プレイヤー、相手双方の蓄積ダメージが100%の状態で始まる。ス

rglk3システム - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

「冬に轟く雷、あれこそがウルサスの勝利の雄たけびなり」 炎国の激変 最大HPが最も高い味方ユニットのSPが1秒ごとに追加で2回復 「月日は糸を紡ぐが如く素早く過ぎ行く。織り成すのは、炎国に流れる美しき山河である」 クルビアの

Diversion - ギルドウォーズ2 非公式wiki

=]外部リンクAPI“すべてのクローンとファンタズムを破壊して、ターゲットを放心させます。粉砕効果は、あなたの場所でも発生します。  放心:1秒 Number_of_targets.png 放心する敵:1  半径:240 Range.png 範囲:1,200— ゲーム内の説明目次

Temporal_Curtain/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

スが、既にスウィフトネスがある仲間に適用されないようにする機能が削除されました。最初のスウィフトネスを受けた後に再び交差する仲間への対応と、1秒間の壁を越えた時に仲間に12秒のスウィフトネスを適用するようになりました。Temporal Curtain0.25¼ Activatio

氷柱 - スーパーウィザード日本語攻略Wiki

移動速度 +10% 3 ・ダメージ +10%,CD短縮 +30% ・魔法貫通 +1 ・凍結の持続時間 +1秒 ・魔法範囲 +30% 6 ・ダメージ +10%,CD短縮 +30% ・魔法貫通 +1 ・凍結の持続時間

Engineering_kit - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Kits — エンジニアリング・キットを装備することで、攻撃や呪文が作成されて、スウィフトネスが付与されます。メモ[]特定のキットとの交換に1秒間の内部クールダウンがあります。キットと交換する場合は、そのキットと交換する前に1秒間待つ必要があります。キットの収納のクールダウンはバ

Superior_Rune_of_Lyssa - ギルドウォーズ2 非公式wiki

くすべてのブーンは、4番目のルーンのボーナスによって得られます。エリートスキルをアクティブにしてレベル6のボーナスから利益を得るまでには、約1秒のわずかな遅延があります。状態異常ブーン 出血Vigor.png ヴィガー (10秒) 盲目Fury.png フューリー (5秒) 火傷

Entangle - ギルドウォーズ2 非公式wiki

まで動けません。 Damage.png ダメージ (4x):508 5 出血 (8秒):880ダメージ Immobile.png5 固定 (1秒):動くことが出来ない。  ターゲットの数:5 Duration.png 持続時間:5秒  半径:600 Miscellaneous_e

Superior_Rune_of_the_Defender - ギルドウォーズ2 非公式wiki

AgFICQEA]“鎧の部分に適用するにはダブルクリックしてください(1): +25  Healing(2): 敵の攻撃をブロックしたときに1秒の Regeneration.png リジェネレイション を得ます(3): +50  Healing(4): ヒールスキルを使用したとき

ブリッツボール(FFX) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のぶつかり合いが見られるため、人気の要因ともなっている。1試合は5分ハーフ×2回(前半/後半)。ここでいう5分とは現実時間では2分半。つまり1秒がリアルタイムの倍の早さで進む。後半戦終了時点で両チームのスコアが同点の場合、リーグ戦では引き分け(勝ち点1)となる。一方、トーナメント

月読(NARUTO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

力量次第では被術者本人が自力で解術する事もある。対して、月読は上記の通り精神世界での時間は現実の時間とは一切関係ないため、術者次第では例えば1秒を72時間まで引き伸ばすような芸当すらも可能。現実世界では1秒未満の短時間で全て終わってしまうため解術という手段がまるで意味を成さず、被

ガトリング砲 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

おそらくはバランス調整のため、トリガーを引いてから発射されるまでにタイムラグがあるという欠点を持たされている事が多い。トリガーを引くと銃身が1秒前後ほど空転し、それからやっと弾丸が発射されるというのである。上述の通りガトリング砲はトリガーを引いてからから発砲されるまでにラグがある

ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ら変更されている。+ 具体的にはこちらの通り-フィーバータイムの仕様変更おそらく1番影響の大きい変更点。前作までは「相手が相殺するたびに」+1秒されていたが、本作では「相手におじゃまぷよを送る度に」+1秒されるようになった。これにより攻める方が有利になりやすくなっている。連鎖下限

Earthen_Vortex/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ダメージ:458 (1.25)? 2 出血 (8秒):352ダメージ Crippled.png 不自由 (3秒):-50%移動速度  回避:1秒 Number_of_targets.png ターゲットの数:3  コンボ・フィニッシャー:ブラスト Range.png 範囲:180—

ジョシュ・コスチェック - Bout Wiki

。2011年9月24日、「UFC 135」のセミファイナルでマット・ヒューズと対戦し、アッパーでダウンを奪ったところに鉄槌で追撃し、1R残り1秒でのKO勝ちとなり、ノックアウト・オブ・ザ・ナイトを受賞した[8]。2012年2月4日、「UFC 143」でマイク・ピアースと対戦し、2

片手剣 - 原神 非公式攻略wiki

%)無垢な心元素スキルダメージが防御力の40~80%分アップする。この効果は1.5秒毎に1回のみ発動可能で、元素スキルがダメージを与えた0.1秒後にクリアされる。笛の剣Icon_4_Stars.png42(510)攻撃力 9%(41.3%)和音通常攻撃または重撃が命中すると、10

無相の草 - 原神 非公式攻略wiki

が終了する。治療の草芯はトライステート生物の特性を持ち、枯渇状態で出現する。草元素の攻撃を受けると、通常状態になる。通常状態の治療の草芯は、1秒ごとに浄化の進行度が2.167%上昇する。雷元素の攻撃を受けると活発状態になる。活発された治療の草芯は毎秒6.667%ずつ浄化の進捗を増

ハイジャック - Warframe日本語 Wiki

ても動かない場合、目的地は徐々に後方に移動していく。対物が移動すると、敵は脱出点に到達する前に破壊しようとやってくる。対物は耐久性があるが、1秒間に10ポイントの割合で徐々にヘルスを失う。敵の砲火と相まって、プレイヤーの介入なしでは簡単に破壊されてしまう。脱出地点まで目的物を護衛

Snaring_Web - ロード・オブ・ザ・リングスオンライン wiki

詠唱時間: 1 秒射程: 40m標的の脚にネバネバした蜘蛛の糸を絡ませ、その場から動けなくさせる遠隔攻撃30秒間、足止めするダメージを受けた1秒後に50%の確率で破壊気力コスト: 106待機時間: 30 秒特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの