「隙が大きい」を含むwiki一覧 - 5ページ

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

また、回転を利用し歯車を動かすことも可能。一応スピン攻撃があるのだが、威力は低め。チェーンハンマー鎖付きの巨大な鉄球。振り回して投げるまでの隙が大きいものの、それを補って余りある破壊力を持ち、爆弾でも破壊できない氷塊を粉砕できる。(何故か岩は壊せない。)振り回さずに抱えていると動

ドロシア(星のカービィ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

下側を「目」と見立てても、上側を「目」と見立てても他の表情に比べ明らかに穏やかである)特にワープはドロシアソウルの行動の中でも無防備であり、隙が大きい。更にこの穏やかな表情は撃破時のドロシアソウルの表情で唯一使用されていない。撃破時は苦しむ様な表情のみ使用されている。もしかすると

ザント(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

には技終了後に疲れたり気絶したりと、この辺もトワプリでの振る舞いを再現している。キャラ性能自体はかなり癖が強い玄人向け。全体的に動きが緩慢で隙が大きい。弱攻撃は範囲が狭く、一撃一撃の発生が遅い。また、攻撃の際の前進が非常に中途半端なので、相手がNPCなのにかわされるという事態も珍

チンクル(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

遊しながらの爆弾攻撃(BBBBY)が強力。全方向&広範囲かつ威力十分。しかし上空に飛んではいるが、やられ判定はしっかり地上に残っており、結構隙が大きい。画面に映っているほぼ全ての雑魚敵を殲滅できる為、この技だけでも砦の一つや二つクルリンパすることくらいは造作ない。一方、NPCの場

アシュトン・アンカース - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

シスがある技を覚えるのに必要な技。ハリケーンスラッシュとリンクコンボすると結構強い。拘束性能も理論上の秒間ダメージも高いのだが、空振りすると隙が大きいのが欠点。トライエース試練の遺跡で習得することが出来る奥義。必殺技には珍しく全体攻撃が出来る。ただ、PS版では素手状態だと放つこと

エル・フォルテ(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

機会は結構少ない地味な技。→カラマレスライディング強Kで発生する下段スライディング。ヒットで相手を転ばせ、更に択へと持ち込めるが、めり込むと隙が大きいので注意。アバネロバックダッシュ後方に向かって全力ダッシュする。壁にぶつかると方向転換し、アバネロダッシュとなる。こちらもEX版で

ジュリ(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

では中の下に置かれることが多かった。○主な必殺技疾空閃空中からの飛び込み蹴り。ヒット時に追加入力で追撃技が出る。非常に速いが、ガードされると隙が大きい。穿風車突進側転蹴り。判定が強く、削りダメージも大きいがガードされると不利。コンボの〆。風破刃不破刃ではない作品ごとに仕様が変わっ

ダッドリー(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の爆発力が驚異的。相手に接近する手段も豊富。バイソンとは違い、素早い攻撃による連続技でダメージを稼ぐタイプ。反面必殺技はコンボには使えるが後隙が大きいものが多く、考えなしにぶっぱなすと手痛い反撃を受ける。下段攻撃が貧弱気味なのも弱点*1で、総じてテクニカルな面があり、上級者向け。

豪鬼 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2010/07/20 Tue 18:18:37更新日:2023/10/19 Thu 11:50:15NEW!所要時間:約 19 分で読めます▽タグ一覧滅殺めっさつ!!豪鬼とは、ストリートファイターシリーズのキャラクター。海外版での名前はAKUMA。これは英語圏の人には「ゴ

RUNE II 〜コルテンの鍵の秘密〜 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

型:一定時間フィールドに存在し、自律行動で戦うクリーチャー。敵の攻撃を受けるとその分出現時間が減る。また敵も自律クリーチャーに気を引くため、隙が大きい召喚型を当てやすくなったりする補助型:トラップ、敵を引きつける(身代わり)、回復、パラメーター変化など、設置することで特殊な効果が

家庭教師ヒットマンREBORN!DS フレイムランブルXX 超決戦!真六弔花!! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

Aでガード、Bでジャンプ。ガードは弱攻撃からのダメージは受けないものの強攻撃を完全に防ぐことはできず、さらにガード後に隙が生まれる。強攻撃は隙が大きいため、弱攻撃で回り込まれると弱い。これらが3すくみの関係となっている。ジャンプ中は基本的に無防備。〇必殺技必殺技は下画面の必殺技パ

アレックス(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

クドロップでシメる。ヒット確認からの連続技や、無敵を活かしての反撃に使われる。ただし最後のバックドロップの投げ間合いが意外に狭く、外した時の隙が大きいため確実にヒットさせることが求められる。ゲージ総量からEX技を使いやすくするためだけに選ばれることも多い。しかし、上手く活用できれ

水滸演武 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

く、連続技に優れる。スペシャルモードと風雲再起ではCV:置鮎龍太郎黒旋風 李逵色黒の大男で、かなり無茶をするのが得意。一撃の威力がデカいが、隙が大きい。コンボが簡単で、比較的初心者向け。武器は二本の斧。入雲龍 公孫勝妖術師の爺さんで、スタンドの様なものである「ナタク」を呼び出して

ショートブレード(GOD EATER) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

生。縦に赤い軌跡を残す空中回転斬り。ライジングエッジ後なら空中ジャンプ・エリアルステップ後でも発動する模様。使用後はふわりと着地するためやや隙が大きい。クリティカル時威力上昇。スワローライズ(Ⅰ~Ⅳ)NEW!!前進しつつ、下方から斬り上げるライジングエッジ。雨が降る前のツバメさな

スパルタカス(アラガミ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

通に弱く、今作から追加されたブーストハンマーとチャージスピアの恰好の的。当然ながら結合崩壊させればクリティカル判定なのでダウンが取り放題。【隙が大きい】或る意味ハンニバル神属の様式美。攻撃の前後に隙が大きく、どんな攻撃をしてくるのか大体解るので対処が楽。結果的に捕食する機会も多く

ドリームソード(ロックマンエグゼ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た。インビジもノイズ率200%を超えると無力化するので、回避するにはウォーロックブーストの無敵効果、カワリミぐらいしかなくなる。ただ攻撃前の隙が大きいので、カウンターを食らいやすい。攻撃中断+長いマヒ+相手がボーナスカード取得など、手痛い被害を受けることになる。凍結ブレイク狙いで

ブーストハンマー(GOD EATER) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

打誓約となっている。神顎砕(Ⅰ~Ⅳ)地上△三段目が強化。地面へめり込ませたブーハンを力一杯振り上げる渾身のアッパー。発生速度は遅く、攻撃後の隙が大きいものの、その分威力が高くリーチも縦長に広い。クリティカル時に威力上昇。ステップ攻撃>アクセルスマッシュ(Ⅰ~Ⅳ)ステップ攻撃時に風

リベレートミッション(ロックマンエグゼ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

中央なら真っすぐ飛んで戻ってくる。固有チップは「トマホークスイング T」。ドリームソードと同じ範囲を切り裂けるが、振りかぶるので発生が遅く、隙が大きいのには注意。コードがトードマンと共有なのでTコード合わせをしたい所だがTコードのチップは種類が少ないため無理に合わせる必要はない。

レイガンド(BRAVE FENCER 武蔵伝) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るが・・・?性能△ボタンで使う。初期装備の雷光丸がスピード型ならば、レイガンドは生粋のパワー型というべきぐらい攻撃力に優れている。攻撃前後の隙が大きいのが弱点ゆえに雷光丸を愛用する人も多いが、その隙を補えるだけのダメージ量は魅力的。雷光丸とレイガンドは別々にレベルアップ要素が存在

デュラハン(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

底上げしたような性能をしている。技のモーションが8秒超えと長く、時間稼ぎ性能は高い。逆に相手にガッツを溜めさせる猶予を与えがちで、外した時の隙が大きいのがネック。他の技に比べて、頼らざるを得ない感じの立ち位置でもあるが、オートバトル想定ならあえて切り、ガッツ溜めをさせやすくするの

リュウ(ストリートファイター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

鬼の斬空波動拳と異なり真横に飛ぶ波動拳。でもやっぱりあんまり飛ばない。灼熱波動拳多段ヒットする燃える波動拳。こちらはまともに飛ぶ…が、今度は隙が大きい。昇龍拳対空技。何故かこっちを向いて放つ。空振りガード問わず隙だらけな上、動作中常に被カウンター判定。空靂刃(くうれきじん)一回転

仮面ライダー バトライド・ウォーⅡ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たことにより、狙った獲物を逃さない戦闘が可能になった。ただウィザードと異なり、マントをチェンジするモーションは簡略化されていないため必殺技の隙が大きい。超必殺技は最強フォームのビーストハイパーからのシューティングミラージュに変更された。完全に射撃キャラだった前作とは違い、新必殺技

ファンタシースターユニバース - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

な任務を命じられていたのに対し、本作でのプレイヤーがその手の指令を受けていないことに由来する。⚫︎武器カテゴリソード両手剣。モーションが遅く隙が大きいが、威力は高く、同時に3体の敵を攻撃可能。スピア両手用の槍。前作のパルチザンと似ているが、こちらは刺突で攻撃する。リーチが長く、素

ウコンバサラ(アラガミ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。タービン破壊により攻撃範囲が激減する。極太放射(オント)砲頭を掲げてオラクルをチャージし、正面へ向けて極太ビームをぶっぱなす。威力が高い分隙が大きい。頭を数回左右に振る仕草をしている間は本体の周囲に小規模のオラクルを発するため、予備動作中も不用意に接近せぬように。砲頭の結合崩壊

ZOIDS VS.シリーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

Iでは飛行ゾイド参加の為に強化が図られ特に大型ミサイルの性能が上昇。ウルトラザウルスのミサイルは屍の山を築いた。《格闘》武器を使わない攻撃。隙が大きいので注意。基本的に三回まで連続攻撃ができ、一〜二発目はひるみ、三発目はダウンする。格闘性能の高いゾイド◆バーサークフューラー発生が

毛利元就(戦国BASARA) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

き飛ぶ壁を張る「弾き手『壁』」などのトラップ系の技や、敵兵を一時的に自分のオプションにする「封じ手『懐』」など特異なものが多く、モーションに隙が大きいが固有アイテムでその隙を完全に消せる。またこれらの技は挑発が重要な役割を担い、挑発のモーション自体も短くすぐにバサラゲージがたまる

違法パーツ(カスタムロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ばす性質が脅威になっている。ドラゴンガンの弱点の接近での撃ち合いの弱さをふっ飛ばし能力の追加やダウン力の上昇で克服している。ただし撃った後の隙が大きいのは相変わらずなので過信は禁物。ダウン力が上がっているため、カスタマイズの相性次第では近距離ガンの亜種のような使い方もできなくはな

カトレア(クイーンズブレイド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い難い。よって、大剣を落として拾う隙がない、などと言う場合を除いてあまりジャベリンを持つ事はないだろう。大剣モードは高い攻撃力を持つが、やや隙が大きい。また、取れる行動の選択肢がやや狭いのも厳しい。(クイブレは技数の上限が決まっているのだが、ジャベリンモードの技にその枠数を取られ

ふんたー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」しか撃たないプレイヤーのこと。竜の一矢は威力が高く、貫通で多段ヒットするためヒット数を稼げる状況で使えば優秀なダメージソースとなるのだが、隙が大きい上にヒット数を稼げない相手/状況では普通の射撃の方が強い。そんなことも知らずにただ強いという情報だけを鵜呑みにしたのか、突進されよ

伊達政宗(戦国無双) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撃を一発→銃口に息を吹きかける。と非常にカッコイイ!!猛将伝で追加されたC5が鬼性能で相手を凍結→密着して当てるだけでゴッソリ削れる。ただし隙が大きい点は注意。戦国無双3相変わらずのタイマン性能だが今回は雑兵の横槍が激しいので乱戦はうまく立ち回る必要がある。Wii版では村雨城攻略

イャンクック - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

面に放物線状に火を吐いてくる。横か後ろにいれば当たらない。火柱にも判定があり、怒り状態は大きくなる。また怒り状態のみ左右に4回連続で吐くが、隙が大きい。〈連続ついばみ〉4回ついばむ。ジャンプして一気に距離をつめたり、突進から派生させてくることも。ガードするとスタミナをごっそり削ら

サイレントヒル3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で止めを刺す事で手に入る隠し武器、強力。ビームセーバー隠し武器。殺害数が打撃>射撃でクリアすると貰える。所謂一つの光剣で、強力だが発動までの隙が大きい。「ライトセーバー」では無く、「レーザーブレード」が元ネタ(モーションに注目)。今作における、クリア時のランクで威力が変わる武器そ

先制技(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンダードキャラのポジションであるためか、まんま昇龍拳のような性能。出だしにブロック判定があるので相手の起き攻め対策になるが、元ネタよろしく後隙が大きいのでかなりハイリスク。「バレットパンチ」は少し離れた相手を攻撃する射程距離に優れた技であり、事前に「つるぎのまい」をしておくことで

ゲッコウガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

くかっこいい。B横 かげうちボタンを押すと前方に影を伸ばし、ボタンを離すと影の位置に瞬間移動して攻撃する。奇襲に最適だが相手にガードされると隙が大きいので乱用はしない方がいい。ステージによって有効性にやや差があり、暗いステージだと影が見えにくくなるので奇襲性が上がる。forでは入

松永久秀(戦国BASARA) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撒いた大量の火薬を一箇所に集めて巨大なドームを作り上げ、大爆発を起こす。塵晦と違い範囲が広いので、複数の敵を相手にする際にも使えるが、やはり隙が大きい。焔界ほむらい大量の火薬をばら撒き、辺り一面を火の海にする。一定時間『焔界状態』となり、通常攻撃や各固有技が強化される。また、専用

ミゲーラ - オーディンクラウン非公式wiki【ディンクラ】

かない、マップを確認する癖をつける、敵のキルバフに注意するなどの心がけや、被弾しない立ち回りが必要だ。スキルはどれも発射までの硬直時間が長く隙が大きいため敵の射程範囲内で安易に使うのは危険。通常攻撃が主力のミゲーラとしてはult以外のスキルは序盤に使う物として考えたほうが良いのか