ガーディアンヒーローズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の剣を探す事となった。剣が得意で魔法は苦手な典型的戦士系パワータイプ。大剣を振り回す豪快な戦い方をする。攻撃力が高く攻撃範囲も広いが、攻撃の隙が大きいのが難点。序盤は伝説の剣の性能を使いこなせないうちに、すぐにアンデッドヒーローに剣を返すことになる。しかしルートによっては「剣の時
の剣を探す事となった。剣が得意で魔法は苦手な典型的戦士系パワータイプ。大剣を振り回す豪快な戦い方をする。攻撃力が高く攻撃範囲も広いが、攻撃の隙が大きいのが難点。序盤は伝説の剣の性能を使いこなせないうちに、すぐにアンデッドヒーローに剣を返すことになる。しかしルートによっては「剣の時
復活している。なぎ払いフィニッシュ/なぎ払い変形斬り前者はMH4から追加された振り回しから派生するなぎ払いアクション。モーション全体が長めで隙が大きいが弾かれ無効効果を持つ。MH4/4Gでは威力面が貧弱であったがMHXでは威力が倍近くまで強化され、これを条件付だが直接放てるブシド
る部屋は注意。扉に向けて使ってしまうと、ボス撃破→そのまま外へ出てステージをやり直しになってしまう。主に戦闘よりも移動に使われるが、攻撃後の隙が大きいため、移動力だけで見た場合はバーニング単体に劣る。ただしバーニングと違って連続で使っても弱体化デメリットがない。バーニング×ストー
タンから即死させる強力なウルトだが、時止め終了からローラー着地まで若干ラグがあり、一部スキルで回避が可能。また戻ってくる場所に規則性があり後隙が大きいため、待ち伏せでタコ殴りも珍しくない。時止め持ちなら時止め返しが出来るものの、空中から狙いを付けているハイDIOには攻撃できない。
外と少なめ。プロ個体は他に「魔法弾を1マスまでしか飛ばなくさせる」チャージスキル、九尾は「周囲のキャラを呪う」チャージスキルを所持しているが隙が大きいので対処はしやすいだろう。ダークドラゴン(魔物娘と不思議な冒険2)本作のアークドラゴンポジションで、1では良くも悪くもアークドラゴ
武器その2。一発の威力は低いが銃弾を広範囲にばらまく。黄色いボンカラー。ボーンバズーカ左腕武器その3。威力は高く壁を破壊出来る唯一の武器だが隙が大きい。緑色のティーゼルカラー。◆グスタフタンク搭乗者:トロン・ボーン「トロンにコブン」に登場。ミッション「コンテナを奪え!」にて積み荷
狩猟用の散弾銃。ジェイムスは一般人なため反動をうまく逃がせず、隙が多い。狩猟用ライフル刑務所で看守室で入手。強力だがジェイムスは一般人なため隙が大きい。小説版では中盤からのメイン武器。大鉈三角頭の武器。某所の血塗れの手術台から入手可能。強力だが、極端に移動スピードが下がる。が、イ
ラ性を象徴していたが『真』では無残に弱体化。『零』では削除され、『零SP』から復活した。カムイ ムツベは『斬』まで中段技ですらなく、そもそも隙が大きいためにあまり使えた物ではない。シチカプ アイは登場作品が少ないが、発生が早いので使いやすい。ちなみに、チチウシがナコルルの手から離
いう名で秘伝っぽいが、実際古文書からの引用が多い。その技は突撃を含めたリーチと発生に優れながらも、必殺技や強斬りに納刀の動作が入るために後の隙が大きい。潜在奥義の「死を恐れぬ心也」は唯一の飛び道具だが、投げの間合いではガー不の居合斬り。御名方守矢(〃)刀「月の桂」を持ち、活殺逸刀
クラッシュやマイクなどの回数制限ありのコピー能力をも陵駕する。フラン・キッス3人の中では火力が一番高いが、鈍足気味で溜めが必要な技が多いため隙が大きい。回避も上手く利用しよう。キスカ・ダウン(B離す)基本技。斧を振り下ろす。キスカ・ストーク(ダッシュ中にB)突進しつつ斧を振り下ろ
中させると数秒間、動きを止める。位置によってはスペシウム光線や八つ裂き光輪で追撃可能。相手が空中にいる時にしか当たらない。発生が遅く、外すと隙が大きい。コストも連発出来るほど低くはないので封印されがち。しかし見た目より判定が広く、受け身を狩りやすい。また、アッパーの当たり方によっ
インダーを無限に生成してくる。装甲が高いがパスファインダーの生成に追いつく火力を出せない部隊では撃破不可能なため、射速の遅いRFやリロードの隙が大きいMGだと不利になりがち。◇パスファインダー球体に短い2本足が生えたような機械。正規軍版ダイナゲート能力は大したことないが、レッキセ
低めで、本体も威力の低い全体状態異常攻撃以外は溜め時間が長くて隙だらけだったり、範囲や射程が短い。本体は回復技を使うが微々たるもので、余計に隙が大きい。反撃やHP吸収、ダメージ床回復といった弱点をカバーするような要素もない。と、真のラスボスにしては実に散々な性能。このバトルではパ
の位置は固定なので、モンスターが動いたりすると爆発から逃れてしまうこともあるが、頭に吸われることもある。動作終了後は自動的に剣モードに移行。隙が大きい。叩きつけからなら横に範囲が広くなり過ぎずに済むため、マルチでも安心。榴弾ビンならこれを数回当てればスタン状態にできる。気絶値はか
ともな火力が出る…などの弱みもある。忌流は手を顔の横につけて、片足立ちをする構え。必殺技コマンドは溜め系のものが多い。全体的に攻撃が大振りで隙が大きいが、中段技やめくり技、空中で任意に2段出せる飛び込み技があり、敵を翻弄できる。喪流よりも一発の威力が高く、動きがトリッキーなため、
に無謀。鉄パイプ威力は低いがリーチの長い打撃武器。斧リーチは短いが攻撃力が高く、連続攻撃も可能。ハンマー威力は高いが重すぎて移動攻撃ができず隙が大きい。ハンドガンゲーム開始時にシビルから渡される。射撃武器では最弱だが扱い易い。周回を重ねるとオプションで弾丸の入手数も増やせるのでメ
搭載し、遠距離でも正確な狙撃が可能な銃。威力も高め。M40A1 - レミントンM40A1。ボルトアクション方式で、射撃後には必ず目を離すため隙が大きいが、威力はPSG1より高い。PSG1 - H&K PSG1。セミオートマチック方式のためスコープから目を離さず連射可能だが、威力は
。頭部と胴体の周りを光る玉(ラーより少ない4つのビット)が回っているという変則的な姿。独特の動きをする通常攻撃は強力。必殺技ともども大振りで隙が大きいものの、攻撃の間合いは非常に広い。かなりの強敵。ギガント必殺技:ショルダーバルカン、ショルダータックル、パイルドライバー、サイクロ
し 「千弦ランス」は、敵のガードを貫通できる技だ。当たれば確実にダメージを与えられるため、ガードが固い敵に対しては積極的に使おう。ただし隙が大きいため、スウェイで避けるタイプの的には向いていない。EXアクション系 スキル 条件 EXブチ抜きストレ
離でも正確な狙撃が可能な銃。威力も高めで貫通も可能。M40A1 - レミントンM40A1。ボルトアクション方式で、射撃後には必ず目を離すため隙が大きいが、威力と最大ズーム倍率はPSG1より高い、まさに狙撃に向いたライフルである。PSG1 - H&K PSG1。セミオートマチック方
つ。MI2で実装。一歩踏み込むため隙は増えるが、牽制に使える。 ▼残光惨光中にさらに斬光を放つ。牽制に使えるが、さらに踏み込むため惨光よりも隙が大きい。風方拳アッパーで浮かせた相手に風を纏った拳で攻撃する技。吹き飛ばせるが、ガードされた時の隙が大きい。雷方拳足下に手刀を払い、雷を
けるのは簡単。 ただし食らうと大ダメージなので逆立ちモーションに入ったら絶対に避けよう。 後方ステップで簡単に回避できる上、攻撃後の隙が大きいので絶好の反撃チャンスとなる。 攻撃パターンはほとんど変わらずチャージ回転切りで反撃しやすくなった分、回避に慣れたプレイ
ドライブシュートで打ち抜く。螺旋の軌道を描いてゴールを狙う。イベント、エフェクトがカッコいいがガッツ消費量が多過ぎるので多用は出来ない。後に隙が大きい、脚への負担が大きいなどの理由でネオ・サイクロン、サイクロン改(表記上は「サイクロン」)、最終的に必殺パスの回転を利用したブースト
。特に胸は、見る人によっては充分に「巨乳」と見えるほど成長している。【主な必殺技】波動系波動拳前方にやや小さめの気弾を放つ。本家と比較すると隙が大きい上、端まで届かず弾速も遅い。ただし貯める事で飛距離を犠牲に威力と大きさを上げられる。彼女の成長を表しているのか、作品によって性能の
ることで少しずつ成功が見えてくる。とにかくギガクッパを優先して倒すことが第一。でないとまともなバトルなど不可能。リーチの広いギガクッパだが、隙が大きいため、ヒット&アウェーを繰り返せば追撃は食らいにくい。なので「ギガクッパの攻撃で一撃死」よりも「ギガクッパに捕まる→全員にリンチさ
通常攻撃から必殺さらには「最後の切りふだ」まで彼とは違うクセを持っており、有効な戦略も異なる。大きな違いのひとつに投げ技でヒモヘビを使うので隙が大きいがリーチが長く、崖に掴まる事もできるのでネスより復帰の選択肢が多い。また上スマッシュは隙が大きいが全ファイターで威力ふっとばし共に
秘めている。64版で余りにも低性能であったためか、シリーズを追うごとに眠らせる時間が強化されている。また、動画の視聴者やP(ピー)より・後隙が大きい上に高%でも反確のドンキーコングのDA(通称:世界一使えないDA)・同様に後隙が異常に大きく、公式で「使えない技」扱いされているル
相手にたたきつけ属性がある 裏肘 弱中必殺技がつながる ローキック 上段 ヤクザキック 判定が長くて強い 隙が大きいヤクザキック 最大タメで壁ドンする Crouch しゃがんでジャブ 目押しでMPにつながる
ンセルすることによって本体は自由に行動可能だが、ドッペルはスキルキャンセルせずにそのまま発動するテクニックがある。一度でもスタンが当たると、隙が大きいが火力が高い【爆滅二段掌】で攻撃されるため凶悪な性能を有する。また、斬撃属性の【斬滅】、打・突属性の【魔狼身弾】、打属性の【爆滅二
で総合攻撃力は高い移動速度がわずかに速い●特務式大鎌大鎌。通常攻撃は3回まで繋げられる。六零式軍用剣と比べて、攻撃速度が遅い・手数が少ない・隙が大きい が 武器攻撃力が高く(初期190、最大390)攻撃範囲が広い溜め入力の入力回数が少なく、判定も緩いので使いやすい移動速度がわずか
いった ニュアンスが含まれているようだ。ここらへんは主観で線引きされるので議論は難しいが、一般的には★技として得られる効果は凄まじいが発動の隙が大きい、又は条件が厳しい。★高性能な機体ではあるが燃費が悪い、操作性がピーキーであるなど使い手の技量が問われる。★ピンチの味方を身を挺し
するステージボスは蠍の怪物「サンドクロウラ」正面と横ラインにはハサミ、背後にいると尾の針を飛ばしてくる。攻撃時しかダメージ与えれないが攻撃の隙が大きいためパターンを読めば楽洞窟エリア一定時間経つと暗くなる。ドラム缶に爆風当てれば再び明るくなる。「洞窟トライアル」…上述の仕掛けに地
ョイス」では希少なヒーラーとして非常に重宝される。ビビッティア(アーティスト)も「フードデルペインター」で同じ事ができるが、こちらは発動時の隙が大きい。アドレーヌの「ピクニッカペインター」は隙が少なく回復量も多めだが肝心の彼女の体力が低い。一方、カワサキは食材となる敵の数が多いと
はない。むしろテレポートで無敵時間の長いサーナイトが問題。ボーマンダはこおりタイプよりも、コモルーといったドラゴンタイプで戦う方が安定する。隙が大きいので闇の神殿のボスの中では比較的楽。★闇に浮かぶ光の道道中ゲンガー×5ボス''[[ヨノワール>ヨノワール]]''AランクポチエナS
ービィやプリンなどの小さな一等身キャラ相手だとたまに判定をすり抜けられてしまうという致命的な欠点がある。横必殺ワザ:地竜拳(DX)より威力と隙が大きいファルコンナックル。紫炎属性。自滅に注意。横必殺ワザ:炎獄握(X以降)%%ダークネスフィンガー!%%突進して相手を掴み、魔力を相手
うイーグルアロー火の玉が出る飛び道具。ボタンで弾速が変わる。隙が少ないので使いやすいイーグルブレイク前方への薙ぎ払い。スピードはあるが直後の隙が大きいイーグルクロスイーグルアローを撃った後にイーグルブレイクを出してアローに追いつくと自身ごと火の鳥へと変える突進技となる。地上での基
さに万能。B→(DX、X):鉄糸舞ワイヤーを出して攻撃する。出した後はスティック入力である程度動かせるが、射程がそう長くないのと、しまうのに隙が大きいのに注意。ちなみに先端を当てると電撃。DXではお飾りだったがXではワイヤー復帰としても使える。しかも浮身より判定が長い……B→(f
続けるハメになる。悲惨。ダッシュはマルスとほぼ同速、地上ジャンプは脅威の跳躍力を誇る。ただし空中ジャンプの性能は悪く、通常時に輪をかけて各種隙が大きい。基本戦術はハイパーアーマーを活かした強引な立ち回りでダメージを稼ぎ、その驚異のリーチで相手を外に押し込むように撃墜する。特に横強
ャラクターをフィギュアにするアイテム。原作のポケモンシリーズのように相手を適度に攻撃して弱らせるとフィギュアになる確率が高くなる。投げる時の隙が大きいので特にボスバトルではタイミングを見極めたいところ。生命の珠亜空の使者で拾うとストックが増えるアイテム。高難易度にすると出現しなく
特のふわふわ挙動で様々な体術や火器を使うため、近距離も遠距離も対応できる準重量級。つかみはグラップリングビームで射程が長いが、棒立ちで外すと隙が大きい。リンクのフックショットと違い、走りつかみのスキは少なめ。また、『DX』以降は崖や壁にグラップリングビームを打ち込んでワイヤー崖つ
。威嚇首を前に突き出し吠えるだけで、隙は少ない。風ブレスブレスを吐く。ダメージは極大で当たると大きく吹っ飛ぶが、風鎧が一瞬解除される上比較的隙が大きいので絶好の攻撃チャンス。ノーモーションの場合もあり注意すること。弾道は直線だが弾速は非常に速く、射程距離も長い上段差を乗り越えてい
見る。フィニッシュ連携MHF-Gににて使用可能。縦斬り、なぎ払い、切り上げそれぞれから派生できる。全て別のモーション。威力自体は悪くないが、隙が大きいため基本的に死に技…だったのを受けてG9で改善。モーション速度が上昇し、途中で回避キャンセルできるようになり利便性が向上した。ジャ
なったので割り込みや追撃に使えるようになり、立ちCDガードからキャンセルで出すと連続ガードになるため確定するようになった。ちなみにヒット後は隙が大きいように見えるが、実はほぼ五分だったりする。ЩУУЭН НО ДАЙЧИ/しゅうえんのだいち(裏)「轟け!大地よ!」XVから追加され
択することで突き攻撃が4回まで可能になる。強突きMHX(X)ではストライカー以外のスタイルで突き3段目が3Hitする強突きに変更された。が、隙が大きいわりに対して威力がないのでぶっちゃけ不評。このせいで本来基本となるギルドスタイルがストライカーの劣化よばわりされるはめに……ただし
え、自由に1〜3音溜めることができる。三連音攻撃そのものはそれなりに優秀だが、やはり通常の連音攻撃が使えないのが微妙に痛い。また三連音攻撃は隙が大きいので多用すると反撃でダメージを貰いがち。基本操作はMHP3とほぼ同じであり、MHP3復帰組のカリピストならさほど違和感なく使えるは
つまり「大勝負」の意となる。○ショウダウンレッドクイーンと閻魔刀による連続斬り。威力は非常に高いが発生が遅く、初段が空ぶると後続が出ないうえ隙が大きい。面倒くさいファウスト殲滅に用いるのがベター。5ではレッドクイーンと幻影で作り出した閻魔刀による連続攻撃に変更されたが、ラグタイム
りもでかい為喰らい判定が大きく、ラッシュが利かないのも痛い。◆カーンお前も常時スt(ryダメージ単価は高いがコンボが続かず、全体的に大振りで隙が大きい。その割りに受けに回ると弱いという問題だらけのキャラクター。ダイヤはマライアよりマシ程度。●CPU専用キャラクター◆ンドゥールアク
あるフリーズパレスに自分のふんどしをわざわざ宝箱にしまっている。戦闘ではケムリ玉と火炎玉で撹乱しつつ特大の波動砲をぶっ放してくるが、その後の隙が大きい。名前の元ネタは『江戸』で、キャラクターモデルは『石川五右衛門』●ベーンC.V.茶風林年齢:15歳口癖:~ごわす自称リーダーズフォ
式・闇払い「どうしたァッ!」と叫びながら手から地を這う炎を飛ばす。技後の硬直が長く、乱発は危険。主に弱は弾速が遅く隙が小さく、強は弾速が速く隙が大きいといった違いがある。ちなみに『'96』以降、他キャラの飛び道具技が軒並み飛ばなくなったが、この技に関しては据え置きで画面端まできっ
回避ボタンを押すだけでは前転が出る。ジャンプ切り上げ→切り下ろし同じくMHF-Gの天の型、嵐の型にて。回転斬りと置き換わる形で使用可能。やや隙が大きい二段攻撃。突き斬りMHF-Gの嵐の型を選ぶと使用可能。片手剣の基本コンボと置き換わるため、大きく操作感が変わる。この攻撃は属性値が