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名無しさん (2016-07-06 22:21:27) 改造すると意外と強い、特殊防御無しで同改造のコンパチカイザー並にしぶとい。低命中と鈍足は仕方ないけど -- 名無しさん (2016-07-20 10:30:45) まぁ知ってる人はメダロット思い出すよねぇ -- 名無
名無しさん (2016-07-06 22:21:27) 改造すると意外と強い、特殊防御無しで同改造のコンパチカイザー並にしぶとい。低命中と鈍足は仕方ないけど -- 名無しさん (2016-07-20 10:30:45) まぁ知ってる人はメダロット思い出すよねぇ -- 名無
力値はシノビに次ぐ素早さにそこそこの攻撃力・耐久力を併せ持つアタッカー寄りのバランス型。と簡単に言うが、実際のところだいたいが非力・紙装甲・鈍足のいずれかに当てはまるⅢのクラスの中では、前衛に立てて殴れるバランス型は割と珍しい存在だったりする*1。要は前作までのダークハンターの縛
ワナイダー専用の技。守る同様優先度+4で自分への技を防げる上に触れてきた相手の素早さを1段階下げる効果を持つ。しかしワナイダー自身はかなりの鈍足のためこれを発動した後でも先手を取れることは少ない。ダイウォールタイプ:ノーマル PP:不定ポケモンがダイマックスしたとき、変化技を覚え
ふくお)初登場 5ポジション:捕手CV:時永ヨウ松倉と中学時代から黄金バッテリーを組む見たまんまの大食いデブ。性格は呑気、長打力はあるが足は鈍足と全てが見たまんまのキャラ。一方で捕手としてはデータを駆使したリードをする頭脳派で、それを裏付けるように一貫してキャッチャー○を所持して
かずスルーされてしまうことも。SMでは進化前のウソハチが野生で出現するため仲間よびで入手できる。VC版金銀クリスタルからでもいい。しかし元々鈍足なウソッキーに素早さ1段階強化程度では恩恵を感じづらいため『びびり』の需要は少ない。素早さを上げるなら相手の技に依存しない上に2段階強化
そして、画面左上のレバーを引きながら「チェンジ!ゼスターA!」と叫ぶと…(ぜひ叫びましょう)変 ☆ 形ゼストマシンの巨体が起き上がり変形、超鈍足の人型になる。ここからがゼスターの本気である。ゼスター状態では4つのレバーを上げ下げして戦う。が、同時に使えるレバーは2つまで。3つ使お
、最高クラスの回復効果を持つ。クレセリア自身が耐久型のポケモンである為第四世代までは使われることはまずなかった。第五世代からローブシンなどの鈍足アタッカーが削られた際に後出しからトリル→みかまいでアタッカーを回復させての第二ラウンドで勝つことを目指す構築、通称「月光乱舞」が流行。
能力を誇るバランス職。中衛。ナ○ドラ?から逆輸入?ウォリアー前作のソードマンに相当。完成された攻撃、耐久力を持つ使いやすい職業。前衛。ただし鈍足ファランクス前作パラディンに相当。しかしパラディンに比べシールドスマイトが無く最大火力は劣る。専用装備の槍は後列からでも威力の減衰がない
47) ↑ガラガラ「おかげさまで」 -- 名無しさん (2017-01-13 10:30:57) アクジキング(上位互換:サザンドラ) 鈍足、フェアリー環境、サザンで負けてコイツで勝てる場面が少ない、火力ステで負けている、高い耐久を活かせる技を持たない(言っておくがマリルリに
原作でよく何度もセイバーに勝利したものだと感心すると同時に色々な意味でセイバーやばいと言いたくなる。黒桜も似たようなもので、低体力・低火力・鈍足という三重苦を背負って戦わねばならない。技性能はキャス子よりマシだが火力がゲーム中最低クラスで、起き攻めでターンを握り続けないとワンチャ
朝昼夜の時間区分も存在し、夜に索敵範囲外から敵部隊上に移動すると強力な夜襲が使える。兵科は機動力に優れた騎馬隊、奇襲や壁越えが使える足軽隊、鈍足だが強力な攻撃を仕掛けられる鉄砲隊の三種類。これらの兵科は武将ごとに固定されていて、大名はほとんどが騎馬隊担当。鉄砲のイメージが強い織田
受けた各種色対策カードなどのほうが優先される。一応ゴブリンやマーフォークなど刺さる相手はいたので、時間切れによる勝ち逃げも視野に入るレベルの鈍足デッキ「ランドスティル」や何でもかんでも満載にする「バベル」あたりでは使われることもあったようだが、先も述べたようにぶっちゃけ普通の部族
、こちらは攻撃力が上がっている代わりに耐久性が落ちている。慣れてないとすぐ落とされるので注意。〇白蘭いままでは攻撃力と時間停止だけが取り柄の鈍足だったが、今作で追加された翼モードは鬼のような強さを誇る。〇ボンゴレT世超死ぬ気ツナとほぼ同じ動きをするが、機動力と攻撃速度はこちらの方
◆下僕黒天使黒い翼にドレスの女の子、前衛タイプ(基本は近接だが遠隔武器も使う)、他の下僕にあるような固有の特殊能力は無いが、ブースト、加速、鈍足、罵倒とスキルは多め速度が高く、ブースト加速鈍足で速さがマッハになるが紙装甲なのでブレス持ちに当たると消し炭に、汎用性は高いので耐久面を
ーンHP回復)デュラハン以上の回復力とかマジ鬼畜………でもないか?ティタン(チタン)と名乗るだけあり、防御力が結構高め。攻撃力も高いが総じて鈍足という重戦車型。―攻撃パターン―(※Eのみ2回行動)通常攻撃ブルートアタック単体攻撃。ビッグスイングEのみ使用の範囲攻撃。最大4人。以上
ブロックに変えるスキルを持つグリムアロエが居てもあまり気にせず攻めることができる。一方上記伝説の樹の下でで無敵になってもデバフは防げないので鈍足を付与できるパプルには要注意。鈍足中に電車が通っても轢かれないが、橋から逃げられないとそのまま落下してサメの餌にされてしまう。またウルシ
ナと同率。弱点は擁護できない超ペラッペラな守備。属性関係なしに近距離の武器はもちろん、弓や暗器ユニットには相手次第で一撃。速さも伝承版と同じ鈍足な為、追撃は貰いやすい。そして待ち伏せ及び攻め立ての相手に対応出来なくなったのが痛手。奥義が発動しても常備待ち伏せ所持している伝承シーダ
タイラント、ネメシスが登場。タイラントは頭以外しっかり防弾コートを着込んでおり、豪腕で殴り飛ばしたり、頭を握りつぶそうとしてくる。2と同様に鈍足なので、距離を取ってしまえば対処は難しくない。アビリティ「コントロールエネミー」*6で完全に制御下に置くことができるので、手駒にされたり
登録日:2011/06/21(火) 00:33:52更新日:2023/10/26 Thu 11:24:39NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧初芝清は千葉ロッテマリーンズに所属していた元プロ野球選手、現在は解説者として活躍中。愛称は「初っちゃん」、「初様」、「幕張のフ
、ウルガモスと、かなり個性的な上に強いポケモンが揃っているので、前情報のない初見だとパーティ次第では苦戦する恐れもある。というか、他の3匹が鈍足気味なのも弱いと言われる要因でもあるので、あくまでもパーティのバランスが悪すぎるのだと思われる。【ブラック2・ホワイト2では】自らを負か
させる交換条件として本艦を譲渡したとされる。当初は未完成状態でソロモンに配備されていたが、ソロモン陥落に伴い*1残存艦隊と共に脱出。ドロワは鈍足であった為に連邦の追撃隊にとって格好の的であったが、ガトー大尉の鬼神の如き奮戦で退却に成功。*2その後ア・バオア・クーのSフィールドに配
の、ある理由から自らも発狂…その姿のまま襲い掛かって来る。武者鎧は一人で着ようとすると相当時間が掛かるし、何故そこに隠れた…?耐久力は高いが鈍足。ランダムで配置されたマップ内に踏み込むことで逃走モードに移行する。だが部屋をまたいで追ってくることはなく、マップから出れば消えていなく
一人は欲しい回復役。性能TECとTPが高く、LUCがやや低い以外は全体的にバランスが良い。このバランスの良いステータスに加え、攻撃力が高いが鈍足になる槌、攻撃力は低いが高速で動ける短剣、素手状態ではその半ばくらいで、軽鎧と服を装備できることから行動順序調整がしやすい。そしてそこそ
単体攻撃技として使える。ただし射程は目の前だけととても短い。間接攻撃可能なヘビーアーマーといったところか。高い体力、攻撃力、防御力を誇るが、鈍足。また命中率も高くない。・ヘビーアーマー特殊能力は敵の攻撃をレベルでの確率で1/2にする「デフェンス」特殊攻撃は単体攻撃の「○○ブース」
魔法であり、自分から攻撃を仕掛けることで相手の反撃の前に2回攻撃を叩き込めるのだ。デメリットも勇者シリーズと同じ速さ-5の補正だが、もともと鈍足な彼には大した痛手にはならず、そもそも先手を取って最初の2発で倒しきるのが前提であればデメリットにすらならない。素の攻撃は41と低いが、
い方してなくて悲しみ。ちなみに36%でどちらかは凍るんだよ! -- 名無しさん (2019-12-09 19:03:59) 吹雪にも弱く鈍足にも関わらず環境だったナッシーは凄い -- 名無しさん (2019-12-09 20:01:04) 初代のフリーザーとかこおりタイプ
、成長率的には典型的な戦士タイプでHP・力・技がぐんぐん伸びていく。この辺は相棒のバアトルと対になっている(バアトルは初期値が力に偏っており鈍足だがバランスよく伸びる)。しかし速さが致命的なまでに上がらず、Lv20の期待値はたったの13.2。アーマーやマーカスら初期上級職より遅い
ならないので余裕があれば育てておきたい。ライブの杖を何本か購入してレベルを5~6ほど上げておくと12章の攻略が幾らか楽になる。〇ドルカスその鈍足さ故イラナイツの称号を受けてしまった彼だが、序盤ではピンポイントで活躍できる素質に満ち満ちている。主要ステータスである力や技がよく伸びる
え、「しんかのきせき」と相性が良い。物理耐久はあのサマヨールを上回り、弱点である一致「じしん」も殆ど確定2発まで耐える。ギルガルドよりさらに鈍足だがそこは「かげうち」でカバーでき、また「ジャイロボール」の威力では進化後を上回る。他の一致技選択肢としては「シャドークロー」と「アイア
チャージを行ってエネルギーをビンに変換しながら戦わないといけない。■特徴まとめそれなりの機動力とガードを持ちフットワークに優れた剣モードと、鈍足ながらリーチの長さとチャンス時の属性解放斬りがある斧モードと、役割が分かりやすい。また、チャージアックスで行けばいい、というほど相性の良
え」「いのちがけ」を両立できるのはハブネークのアイデンティティなので、こだわりスカーフを持たせて辛い相手を強引に潰す要員なんて運用もできる。鈍足を補うため高速バトンタッチや「おいかぜ」、トリル辺りでテコ入れも選択肢に入る。ただこの手のアタッカーとしては火力が物足りないか。SM以降
ーマはコイツをイメージしてると思ってた。ベリオロスと知って驚いた -- ??狩人 (2014-09-26 23:47:07) フルフルは鈍足のパワータイプだけど、コイツは飛竜の中でも攻撃力が低い。その代わり様々な搦め手でじわじわ攻めてくる。力のフルフル、技のギギネブラってとこ
せんでした、以後気をつけます。 -- 名無しさん (2013-11-05 12:15:13) 麻痺ついた超ハンマーのが使いやすくないか?鈍足つくけど破砕特化だし -- 名無しさん (2013-11-05 17:24:31) 続投おめ。正直ハンマー出たせいで存在消去されるか
戦術を駆使しなくても捕獲することは可能。■対戦でのクイタラン高い特攻と攻撃力を持つほのおタイプらしい二刀流の能力を持つがそれ以外の能力は低く鈍足紙耐久と種族値はかなりアンバランス。一応変化技は「たくわえる」や「ドわすれ」等耐久を補う物が多いが…焼け石に水。この耐久のおかげで設定上
ずエスパーの攻撃技を覚えていない。戦術としては初手の粘土持ちバリヤードが両壁を張り、高火力紙耐久のチャーレムとフーディンのサポートをしたり、鈍足のキリンリキとドータクンが「トリックルーム」を展開すると言ったエスパータイプらしいトリッキーなもの。攻撃ぶっぱのチャーレムの火力もヤバい
命中安定より高火力の技を取って落とせる範囲を増やす」という発想自体は普通の育成でもしばしばやることである。事実、ナットレイやギルガルドなどの鈍足高火力高耐久のヤケモンの型は普通のガチ構成と一致していることも多く、ごく一般的なパーティーにヤケモンが混ざってることも多々ある。そのため
ムになっている。その見た目どおり火力や耐久面はブーバーから大きく上昇したものの、素早さは下がっている。とはいえある程度の数値は保っているので鈍足というほどではない。共通して物理攻撃には打たれ弱い。ゲームでは野生だと出現しないので進化させるしかないが、「マグマブースター」(唯一王で
砲弾を防ぐには、現存する戦艦全ての水平装甲は余りに不足している。速力は装甲の代わりにならない。防御を軽視した英国巡洋戦艦は、大打撃を被った。鈍足の戦艦は、そもそも戦場にすら辿り着けなかった。特に、英国を範として造船技術を磨いた日本には、英国式防御の欠陥の露呈は凄まじい衝撃だった。
杖A前作の初期スキル【安定】が撤廃され、個人スキルなしっ子になってしまった。なお今作では前作より速さの成長率が下がった上に、初期値まで悲惨と鈍足にもほどがあるため、ユニットとしては非常に残念な性能。ついでに闇魔法が登場した関係で相性に組み込まれることになったが、実際は苦手な炎・風
アーマー特効のハンマーも最初から使用できる。反面速さと運が壊滅的で、DS版ではアーマー系にすると速さ0の成長率0%というアーダンもびっくりの鈍足が誕生する。そもそもリメイク2作では斧は軒並み命中率が高いため、優秀な技の成長率が際立った長所とは言えないのが悲しい。むしろ鈍足っぷりと
登録日:2011/12/22(日) 00:25:30更新日:2023/11/20 Mon 11:04:28NEW!所要時間:読めます、約 2 分で▽タグ一覧叫びたまえ、死を前にした絶望を▼『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場するキャラクターである、ダミアンは。パラディンであ
らジガルデ(10%)と残りのセル40個を貰う。''プテラ''海の民の村にて、左下の船にいる女性に話しかけると無条件でもらえる(Lv.40)。鈍足ばかりのアローラでは貴重な高速アタッカーであるため、ぜひとも入手しておきたい。ただし、ウルトラ版では全体的に敵がインフレ気味のため、多少
章に来てリベンジするどころかパワーアップしたのはまさかのネタキャラ成分だけであった。リザーブさんとは良い勝負ができそうである。また物理職かつ鈍足なドルカスやワレスにとってはワンチャン天敵になり得るかもしれない。そんな状況は縛りプレイでもなければまずあり得ないが。烈火の剣にはネタキ
を大きく回復する「リカバー+」持ちで、奥義の「業火大地の祝福+」で回復と共に全味方の攻撃、守備を+6ずつ増加できる。ステータスは速さが23と鈍足だがどういうことか守備と魔防が共に30超えと杖ユニットにしては相当高め。とはいえ追撃はされやすいので、何度も攻撃を受けられる程の耐久力は
して戦闘に参加させられる。アリスは元々移動範囲と攻撃範囲が広く、回復も使える。さらに魔器で強化すれば魔骸のレベルにもよるがほぼ無双できる。超鈍足超範囲砲台のお父さん涙目。アリスを数体侍らすのは誰もが通る道…おっとジンが来t【結末】家に帰りたいと叫ぶドロシー。だが正気は失われている
いう間に殺られる。彼らが使う鉄の斧は本作では銀の剣に匹敵する威力があるため、いかに重騎士と言えど何発も耐えることはできない。命中率こそ低いが鈍足なアーダンでは剣の軽さと3すくみ補正があっても5割以上の確率で被弾してしまう。剣と斧の重量差により攻撃速度ではアーダンが大幅に上回るが、
ある。参入してすぐに闘技場がある章になるため、早くからクラスチェンジしやすいのも魅力。他の下級杖振りは二人とも歩兵で、幸運魔防は素晴らしいが鈍足で彼女以上に紙耐久のエレンと、戦闘向きの成長をするが幸運が低すぎて前に出しづらいサウルと癖が強いのも彼女の優秀さに拍車をかける。そもそも
」…湾岸戦争(の後始末)「同盟の力」…コソボ「イラクの自由」…イラク戦争…え?後輩のB-2スピリットより少ない?気のせい気のせい。まああんな鈍足に乗ろうなんていう人はいないでしょうな。□兵装種類AGM-86B(ALCM…空中発射巡航味噌・核)AGM-86C/D(ALCM・通常兵器
今回は特性『スナイパー』を生かせる「きあいだめ」を持っており、万一倒すのにもたついた場合積んで思わぬ一撃を放ってくるようになった。(もっとも鈍足故低レベル縛り等で進行しない限りは真価を発揮する場面はそう見られないが…)レントラーに関しても『いかく』持ちかつ余計な技が消えて物理サブ
庇う対象の防御力でダメージ計算を行うので強力な全体攻撃などを肩代わりするとペットが耐えきれず即死することも多い。性能としては高HP・高防御・鈍足型の前衛職で、スキルポイントをどう振るかによってアタッカー/タンク/探索要員といろいろやれる。しかしスキルのバランスが悪く、アタッカー/