ヒルチャール・岩兜の王 - 原神 非公式攻略wiki
兜の王は岩シールドを生成し、より強力な攻撃を可能にすることができる。このシールドは時間経過で消耗する。このシールドはポイズ・ダメージを受け、鈍器攻撃による1575ポイズ・ダメージ、または非鈍器攻撃による10500ポイズ・ダメージに耐えることができる。Dash: 岩兜の王は咆哮の後
兜の王は岩シールドを生成し、より強力な攻撃を可能にすることができる。このシールドは時間経過で消耗する。このシールドはポイズ・ダメージを受け、鈍器攻撃による1575ポイズ・ダメージ、または非鈍器攻撃による10500ポイズ・ダメージに耐えることができる。Dash: 岩兜の王は咆哮の後
ける大岩バルク フラッグ クロスクレイドル タイプ 鈍器・大剣・風霊 スキル <天空の覇者>[アタッカーフェイズ、カードを使用する時]手札から"風霊"
マン、ヒルチャール射手、アビスの魔術師の下に柱を召喚し、高い位置から攻撃できるようにする。岩元素創造物として、岩柱はポイズ・ダメージを受け、鈍器攻撃によるポイズ・ダメージ900、鈍器攻撃以外によるポイズ・ダメージ6000に耐えることができる。Shockwaves: 召喚した柱の周
l.深泥奇譚[]主要記事:深泥奇譚循環理論[]循環理論では、プルシナスパイクは5秒ごとに衝撃波を放ち、真物理範囲DMGを与える。このDMGは鈍器攻撃とみなされ、粉砕を発動させることができる。衝撃波を受けた敵は6秒間耐性が20%減少する。Tutorial_A_Muddy_Bizar
ルドGU破壊に必要なGUポイズDMG破壊必須Element_Geo.svgElement_Hydro.svgElement_Cryo.svg鈍器Element_Cryo.svg1224241262000Media:Andrius Frozen Pillar Explosion.o
主要記事:変わった岩柱Tutorial Unique Rock Pillars.png古代の戦いによる痕跡だという伝説がある。爆発や鈍器による衝撃を受けると、他の岩柱や特定の岩元素創造物と「共鳴」することができるらしい。古代の戦いによる痕跡だという伝説がある。爆発や鈍器による衝撃
1につき、草縁剣によるダメージ+0.15%、臥草若化によるダメージ+0.1%。詳細プロパティゲージ単位元素付着CTポイズダメージインパルス型鈍器タグ種類スキルDMG1ANo ICD1204✘命ノ星座の効果命ノ星座第1重のConstellation_Symbiotic_Creepe
ダメージとみなされるため、斬岩・試作や霧切の廻光に属する武器固有を発動させることができる。空ゲージ単位元素付着CTポイズダメージインパルス型鈍器タグ種類通常攻撃 1段1U通常攻撃2.5s/3 Hits41.43✘通常攻撃 2段1U通常攻撃2.5s/3 Hits43.23✘通常攻撃
Element_Anemo.svgElement_Electro.svgElement_Pyro.svgElement_Dendro.svg鈍器1224241262000プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。(プレビュー環境設定)StunnedMedia:Cryo
Element_Anemo.svgElement_Electro.svgElement_Pyro.svgElement_Dendro.svg鈍器81616841333戦略氷アーマーはゲージユニットを8個持っている。そのシールドを破壊するには、炎元素が4ユニット、雷元素が8ユニット
議な岩柱 - 探索知識 Icon_Tutorial_Combat.png主要記事:変わった岩柱古代の戦いによる痕跡だという伝説がある。爆発や鈍器による衝撃を受けると、他の岩柱や特定の岩元素創造物と「共鳴」することができるらしい。古代の戦いによる痕跡だという伝説がある。爆発や鈍器に
Element_Anemo.svgElement_Electro.svgElement_Pyro.svgElement_Dendro.svg鈍器1224241262000説明戦闘を開始すると、アビスの魔術師・氷は直ちに凍結を獲得する。シールドを獲得し、ダメージから身を守る。シール
ボスを召喚して上げていくという手もありますが、ここでは別の方法を紹介します。大前提として、両手鈍器や残り火の杖などの範囲攻撃はNGです。Patch 0.212.9で動作を確認した、あくまで上げ方の一例ですスキルの種類番スキルの種類上げ方1走り 泳ぎ 木の伐採 ジャンプスタミナを消
片手鈍器まず最初に持つであろう武器。扱いやすく、叩き属性を出せる数少ない武器種。叩き属性を弱点とするMOBは多いので戦闘で有利に働く事が多い。棍棒を長く使っていると癖のないモーションもあり片手鈍器から離れられなくなるだろう。副次攻撃は溜めからの振り上げ、これには通常攻撃の5倍の怯
る性能を記載。設備の上限により現段階で作成できない品質もあるので注意 片手 両手 遠距離 ナイフ 片手鈍器 片手剣 片手槍 片手斧 両手ナイフ 両手鈍器 両手剣 長柄武器 両手斧 双斧 拳 弓
両手鈍器関連スキルは棍棒。副次攻撃は無し。複数ターゲットによる威力減衰が発生しない。やや鈍いものの広範囲にダメージを与え、集団戦に役に立つ。ノックバックで距離も比較的取りやすい。手数は少なくなりがちだが、鹿砕き以外は全て怯み値がボーナスで2倍になるのでバランスが取れる。地面を叩い
武器種 スタミナ消費 ブロックアーマー 受け流しボーナス ノックバック 暗殺 移動 4.0 両手鈍器 28 52 2x 210 2x -20% 攻撃力 耐久 ブロック力 作成設備
武器種 スタミナ消費 ブロックアーマー 受け流しボーナス ノックバック 暗殺 移動 2.0 片手鈍器 14 39 2x 90 3x -5% 攻撃力 耐久 ブロック力 作成設備
武器種 スタミナ消費 ブロックアーマー 受け流しボーナス ノックバック 暗殺 移動 4.0 両手鈍器 12 4 2x 150 2x -20% 攻撃力 耐久 ブロック力 作成設備
武器種 スタミナ消費 ブロックアーマー 受け流しボーナス ノックバック 暗殺 移動 2.0 片手鈍器 10 21 2x 90 3x -5% 攻撃力 耐久 ブロック力 作成設備
武器種 スタミナ消費 ブロックアーマー 受け流しボーナス ノックバック 暗殺 移動 2.0 片手鈍器 8 12 2x 80 3x -5% 攻撃力 耐久 ブロック力 作成設備
る大地バリー フラッグ ネフシュタン タイプ 投げ・鈍器・大剣・地霊 スキル <ホイックマウンテン>"武術"を持つカードのコスト+1、パワー+2。
ださい。最新コメントファイター創られし神編救世主は誰が為にスターター全ファイターアーツ 武術/機術/霊術 拳/脚/投げ 流線/盾/剣/長物 鈍器/大剣 カービン/ライフル/ハール トラップ/マシン スペシャル/自律 地霊/炎霊/水霊/風霊 闇霊/光霊 アイテム/特殊//型/精神
された対象全てに適用される(木や石、建造物、マルチプレイヤーやMobなど) 長柄武器(副次攻撃)・片手斧(副次攻撃)・両手斧・両手鈍器・剣・弓・クロスボウは減衰無し ・モーション値=各武器の攻撃とコンボ最終段、副次攻撃にかかる補正値。以下の表を参考(数値はすべ
ことでしか入手できない。それらは破壊可能な鉱床を攻撃することで収穫でき、1~3個の魔晶の塊をドロップする。魔晶鉱は他の岩元素創造物と同様に、鈍器攻撃や岩能力を使うことでより素早く破壊することができる。彼らは毎日異なる場所で再出現し、採鉱地を参照し、魔晶鉱と一緒に追加の水晶鉱を出現
g牛王跨げば、水陸自在:この天賦のレベルを3上げ、最大レベルを15にする。詳細プロパティ[]ゲージ単位元素付着CTポイズダメージインパルス型鈍器タグ種類スキルDMG1UNo ICD2505✔プレビュー[]プレビューにカーソルを合わせると高画質で表示される。(プレビュー設定)Med
の影響を受た敵の風元素耐性20%。 元素変化、変化した元素の耐性-20%。詳細プロパティ[]ゲージ単位元素付着CTポイズダメージインパルス型鈍器タグ種類DoT1UElemental Burst Anemo1s/3 Hits42✘Absorbed Cryo1UElemental B
で留め扇形に開いたもの。叩き付けると扇部分が柔軟に折り畳まれ、さほど痛くない割に派手な音が鳴る。…のだが、鋼で作ったのでは単なる扇の形をした鈍器だし、むしろ構造的に衝撃が吸収されて、ただの鈍器より威力が落ちかねない。ウケ狙いなのか殺意が高いのかよく判らない武器である。特に記載のな
扇が存在したが、今のところDQに登場するのは三つ目の開閉できるタイプのみ。ただしコレが形状としては二つ目のタイプに近い。DQでは閉じて殴れば鈍器、開いて薙げば刃として利用できるという設定になっている。扱いにはかなりの器用さと身のこなしが必要になってくるだろう。本編シリーズで踊り子
を体得していると思われる。雑魚相手には弾丸を使わないようで、ヒグマの手下たちと戦う際は咥えていたタバコを相手の顔に押し付けたり、ライフル銃を鈍器代わりにしていた。性格[]冷静沈着でいかなる時も物怖じせず、シャンクスを的確にサポートする。活躍[]本作の冒頭、ルフィの少年期編でルフィ
ド/シールドゲージデータ岩オブジェクトとして、鉱石はポイズダメージを受ける。鉱石によってシールドゲージの量は異なる。毎~71.429である。鈍器攻撃のポイズダメージを受けると、鉱石のシールドゲージが1つ消耗する。以下は、各鉱石が持つシールドゲージの量の一覧。オブジェクトシールドゲ
0、攻撃速度 +10母なるクモ(Red Eyes、赤い目)[]武器:Red EyesEGOWeaponRedEyes.png非常にシンプルな鈍器の形をした、TETHレベルのメイスです。母なるクモと同じように黒を基調としており、多数の赤い目を持っています。観測レベル3から製造が可能
出す計画を立てていた。ハロンガスが放出された時レッドクイーンの監視カメラに訴えかけながら死亡し、ゾンビ化。後にマットに襲い掛かるが、アリスに鈍器で殴られ死亡。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
弾数無制限で威力が高いが矢は放物線軌道を取り、レーザーサイトも無い為照準が難しい。防具[]以下の2種が存在し、併用(重ね着)も可能。対衝撃 鈍器や刃物、爆発の攻撃を軽減する。防弾 ボウガンや銃火器の攻撃を軽減する。回復アイテム[]今作の回復アイテムは、卵を除いてクリスとシェバが近
on_Chrysos%2C_Bounty_of_Dominator.png 金、天地の恵み:ゲージ単位元素付着CTポイズダメージインパルス型鈍器タグ種類岩柱DMG2U元素スキル2.5s/3 Hits2004✔長押しDMG1U元素スキル2.5s/3 Hits142.94✔共鳴DMG
山、山間部などに多く存在する。鉄の塊は、破壊可能な鉱石を攻撃することで収穫でき、それぞれ1~3個の鉄の塊を落ちる。他の岩元素創造物と同様に、鈍器攻撃や岩元素の能力を用いて破壊する方が早い。再出現の速度は24時間である。マルチプレイでは、近くにいるプレイヤーはそれぞれ別々にランダム
る]待ち伏せの罠に。[また大きな咳が聞こえる]それは私たちをラディットの待ち伏せた先に導いた。7体のラディットが私のチームを殺した。奴らには鈍器と熱兵器が最も効果的だと分かった。刺す、切る、突き刺しは殆ど役に立たない-ここで送信が切れた。入口Level 11で「軽薄なフランクの素
復することができる。この回復は、1回の風有利時間内に5回まで可能である。」詳細プロパティ[]ゲージ単位元素付着CTポイズダメージインパルス型鈍器タグ種類スキルDMG1UNo ICD1003✘空居・不生断 1段1U通常攻撃2.5s/3 Hits13.91643✘空居・不生断 2段1
分の草元素を所持している。、水元素をかけると開花が発動し、草原核が生成される。詳細プロパティゲージ単位元素付着CTポイズダメージインパルス型鈍器タグ種類草蓮灯攻撃DMG (Normal/Electro)1A元素爆発2.5s/3 Hits301✘草蓮灯攻撃DMG (Hydro)1A
た護心鎧のシールドが有効な状態で、ノエルが護心鎧を使用した場合に発動する能力。詳細プロパティゲージ単位元素付着CTポイズダメージインパルス型鈍器タグ種類Extra Geo DMG2U元素スキル2.5s/3 Hits1003✔その他の言語[]言語正式名称直訳の意味 (英語)日本語綺
hrough.png牛王跨げば、水陸自在:この天賦のレベルを3上げ、最大レベルを15にする。ゲージ単位元素付着CTポイズダメージインパルス型鈍器タグ種類スキルDMG1UNo ICD2505✔天賦レベルが10を超えると、命ノ星座やイベントボーナスなどの元素スキルレベル増加の方法が必
1につき、草縁剣によるダメージ+0.15%、臥草若化によるダメージ+0.1%。詳細プロパティゲージ単位元素付着CTポイズダメージインパルス型鈍器タグ種類スキルDMG1ANo ICD1204✘命ノ星座の効果命ノ星座第1重の 寄身の倚草Constellation_Symbiotic_
のHPを行秋のHP上限の6%分回復する。 (古華剣・画雨籠山にも適用される。)詳細プロパティゲージ単位元素付着CTポイズダメージインパルス型鈍器タグ種類Activation Knockback———4004✘Sword Rain DMG (Primary Sword)1AElem
回命中すると、護心鎧のクールタイム-1秒。 0.1秒毎に1回のみカウント可能。詳細プロパティゲージ単位元素付着CTポイズダメージインパルス型鈍器タグ種類スキルDMG2U元素スキル2.5s/3 Hits1003✔Extra DMG (C4)2U元素スキル2.5s/3 Hits100
ean.png太古の潮:この天賦のレベルを3上げ、最大レベルを15にする。詳細プロパティ[]ゲージ単位元素付着CTポイズダメージインパルス型鈍器タグ種類Activation Knockback———4004✘爆発DMG1UNo ICD1004✔Fatal Blossom DMG1
常地脈鎮石スライム風船かがむ輸送用気球物理学重力計測モデルの種類重量変位真空フィールドMath属性最適化その他Aggravation効果範囲鈍器攻撃チャージチャージレベル命ノ星座クールタイム侵蝕元素付着CT継続時間エネルギー戦闘不能キャラクター怒気ヒットラグ無敵フレームレベル拡張
落下攻撃はベネットの好運の剣と同じであり、他の剣の使い手よりも僅かに速い。詳細プロパティ[]ゲージ単位元素付着CTポイズダメージインパルス型鈍器タグ種類Normal Attack 1-Hit1UNormal Attack2.5s/3 Hits38.433✘Normal Attac
が可能です。吸血鬼のようなものある程度の知性を持つ人型の異常生命体です。人間の血を吸うことから吸血鬼のようなものと呼ばれるようになりました。鈍器からの攻撃の防御には強いが、重火器からの防御性能は無いです。個体数は15体ほどです。スライムのようなもの一般的に汚物とされるもので構成さ
ている。足元は滑りやすく、歩いている最中につまずいて転倒する可能性がある。各建物には完全に家具が備え付けられており、食料、水、さらには様々な鈍器まで完備してある。そして村は無限に続いているように見える。が、レベル内にある建物の種類はそれほどない。教会見かけることは比較的珍しく、常
ットマップを参照してください。破壊可能な鉱床を攻撃することで収穫でき、それぞれ1~3個の紫水晶の塊をドロップする。他の岩元素創造物と同様に、鈍器攻撃や岩の能力を用いて破壊する方が早い。再出現時間は72時間である。マルチプレイでは、近くにいるプレイヤーはそれぞれ別々にランダムな量の