マホロア(星のカービィ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
になったローアを呼び出して、ランディアに乗った状態でシューティングバトルになる。この時のローアはメインパーツを用いた攻撃の他、一部の攻撃では過去作のボスであるナイトメアやゼロのそれに類似したものを使う。詳しくはローアの項目で。ローア撃破後、マホロアが放ったエネルギー弾によりランデ
になったローアを呼び出して、ランディアに乗った状態でシューティングバトルになる。この時のローアはメインパーツを用いた攻撃の他、一部の攻撃では過去作のボスであるナイトメアやゼロのそれに類似したものを使う。詳しくはローアの項目で。ローア撃破後、マホロアが放ったエネルギー弾によりランデ
いしかなく、ストーリー上でヒスイ地方と関わる事も無いため、それらを期待して見ると大幅に肩透かしを食らう事になる。新無印は全世界が舞台な関係で過去作キャラが頻繁に登場するのではあるが、あくまでメインターゲットは新無印から見始めた子供達。なので、過去作要素はそこそこに抑え、その回だけ
トだろうが自由自在に歩き回ることから本作序盤のそこかしこに仕掛けられたびっくり演出要員として乱用されている。ピンキー粗雑に大量配置されていた過去作とは異なり、単独出現の機会が増えるなどやや昇格した雑魚デーモン。頭でっかちなシルエットは変わらないが、全身が白くなり下半身が機械化して
かった。第六世代では手に入らないドリームボールやサファリボール、更にはHGSS限定となるガンテツの手作りボールなども引き継がれる。 このため過去作産ポケモン禁止ルール下でも、過去作限定ボールに入ったポケモン自体は使用することができる。 ただし、マスターボール・プレシャスボール・ス
登場チームの都合上、主人公と猪狩守と友沢が同年代でみずきが年上、阿畑を「さん」付けで呼ぶ九十九などかなり独自の世代設定になっている。そのため過去作をプレイしていると最初は戸惑うかもしれない。◆もくじ◆ルール勝ち抜き5回戦+黒幕との最終決戦。冥球島同様、試合6回のみのサクセス試合は
して無表情の真顔に…。「魂が飛び出る辛さ」以上になると一部ボスのBGMが変わる。さらに「魂が飛び出る辛さExtra」になると休憩所のBGMも過去作から緊迫感あるBGM中心になり難易度の高さもあって休憩所なのにほとんど休めないかもしれない。◇アナザーディメンションヒーローズ最後とな
1月19日にアニメ化が発表された。インターネットやSNSが発展し、妖怪の存在等「見えないもの」を信じられなくなった現代社会を舞台としている。過去作以上にホラー要素が強い上に、ショッキングなシーンも多く、人間や妖怪が殺害されるシーンも直接的に描かれている。各エピソードも原作のエピソ
システム】◆バトルカメラが主人公の背中を追うTPS方式を取っており、主人公は銃を用い弾丸を消費して、襲い来るゾンビとバトルをすることとなる。過去作とは違い、素手での戦闘は(一部のイベントを除き)不可。システム面の不満が多いが、少なくともFPSをゲームパッドでやるよりは簡単だし、早
が、「ゴードム文明」「ジャリュウ一族」「ダークシャドウ」「クエスター」といった、複数の敵組織が並行して存在することである。第三勢力的な存在は過去作にも何度か登場したが、「組織」としての敵が複数存在するのは初めてであり、時にはボウケンジャーと敵組織で三つ巴や四つ巴の戦いも展開される
れるリボンである。次回作に引き継がれなかった上、手間がかかるためそれなりに貴重。ちなみに、裏スパトレの解放条件は努力値を510にする事だが、過去作から送ったポケモンの努力値が4・252・254といった雑にぶっぱした配分で510になっていた場合、XYでは一つの能力に振れる努力値の最
カジュアルモードでプレイしていても、ここで倒れたキャラはロスト時の台詞を言う。異界の試練は他のプレイヤーが作成したマップを遊べるものであり、過去作のマイキャッスルのようなものである。○約束の指輪本作における支援Sに相当する要素。支援Aとなった仲間の中から一人にパートナーの証である
で盲目・毒・麻痺・睡眠効果がランダムで発生前提スキル無し消費TPLv1★備考★で基本成功率60%1540その他無所属クラス・固有システム持ち過去作でなく次回作などに登場させたい、過去作にはない固有のシステム(クラス特性に限らず、リミットやフォースなどに次ぐ新システム)を使いたいな
おい!!!!!◆聖もんむす学園ヒロインはメイン&サブ合わせて8人+αという、シリーズ最大のボリューム。その分価格は他の作品と比べて高価だが、過去作のヒロインズの娘が続々と登場するなど、魔物娘シリーズの集大成と言っても過言ではない内容に仕上がっている。◆魔物娘の館 彗星館異形録~人
システム。各メンバーの持つわざを一斉に繰り出して集中攻撃を仕掛ける。不利なタイプ相性がある程度無視されるのでゴリ押しに有効。リングルとラピス過去作の装備品とかしこさに相当するシステム。リングルはラピスをはめ込む穴がある装備品。単体でも効果を持つ物もある。ラピスはリングルにはめ込む
「ヒロキ」「テツオ」「タカシ」銀:「シルバー」「カモン」「トオル」「マサオ」ク:「クリス」「ヨウスケ」「タカヒロ」「タカオ」『HGSS』では過去作のものに加え「ハート」「ソウル」、それに「カケル」や「トウゴ」など。NPCとして登場する際の名前は「ヒビキ」。男の子の方はリメイクの前
かけるのは何かの因果だろうか。「モタモタしないで」J.BLAIRジャクリーン・ブレア。赤髪と男勝りな口調が特徴の『滅』における実質的主人公。過去作ではジャックとのみ呼ばれていたが、今作でジャクリーンが本名、ジャックは愛称だと明かされた。*2以下、他のブレア家の面々との区別のためジ
迎撃するが、奮戦むなしく包囲されたところを曹仁に救われた。曹仁死後は司馬懿に従って、蜀の諸葛亮や馬岱らと戦った。これが普通じゃない普通の例。過去作に引き続き名前が「牛」金だからって牛にされている。見た目もバッファローマンに近い。孫堅 -文台-(第1弾 呉)「俺の前に立ちふさがるも
NTENDO64用でチュンソフトから発売されたローグライクゲーム。〜概要〜今回はシリーズ主人公シレンの少年時代が描かれている。SFC、GBの過去作とは大きく異なるグラフィックでファンを驚かせたが、従来のシステムはそのままに、マゼルンや印等の新たな合成システムやモンスターを仲間に出
してもよい。〇プライベートアクション(PA)〇スターオーシャンシリーズ恒例のサブイベント全般。今回は主に街の住人や仲間と話すことで発生する。過去作と同様に各仲間キャラクターは主人公であるフェイトへの「感情値」を持っており、プライベートアクションによってこれが変化する。数は少ないが
ンドに至った場合は問答無用で1周目からやり直しの理不尽仕様を引っ提げた「Infinite」シリーズの面汚し「code_18」 、その後には、過去作からキャラクタークリエイト要素が大幅劣化したにとどまらず、残念なAIの味方NPC、戦闘の駆け引き要素の排除、ガチャ方式のアコギな有料D
因みにポケモンごとに覚えている技や特性は固定されているので、何回か潜ればポケモンを一目見ただけでどんな技を覚えているか判別がつくようになる。過去作におけるバトルファクトリーのようにポケモンを借りて、手持ちを入れ替えつつ勝ち進めて行くのが、このダイマックスアドベンチャーの醍醐味であ
ァンに密かに支持されているとか。●ヒムロ コハク今作のライバルだが作画崩壊気味。愛機は(^∀^)こと、『サクラちゃんZ』。●アマザケ アリカ過去作でお馴染み。念願叶い、ジャーナリストとして活躍中。発売前情報でファミ通には何故か「ヒロイン」と書かれていたが、マジで全ヒロインを押しの
所前からの弟分、再会時は敵対組織に所属、そして、シリーズにおいて時にプラスにもマイナスにもなるモデル俳優なし等々のいかにもな設定を持つ事から過去作プレイ層からはシンジ・力也の再来を懸念されていたがこのジンクスを打ち破り見事に生存を果たした。異人三本作のメインステージとなる「異人町
下にならない(待ち伏せが発動しない)程度に削ってから、反撃される前に一気に倒す手もある。【if】暗夜王国の兵種。白夜王国の兵種である呪術師(過去作で言う魔道士のようなクラス)と対となる。クラス名は『覚醒』と同じダークマージ→ソーサラー/ダークナイトで、今作でもマージ系専用の闇魔法
リエーションが存在する。またモノクマと同タイプのロボットとして、「シロクマ」と「クロクマ」が登場。ちなみにシロクマとクロクマの身長は1mと、過去作品のモノクマよりも大きく、雑魚キャラのモノクマ達もシロクマ達と同じか、種類によってはそれよりも大きいサイズになっている。なお、声は過去
売されているRPGのタイトルである。ハードはニンテンドーDS幻想水滸伝とタイトルの頭に付いているが、「百万世界の内の1つ*1」という点だけが過去作と今作をつなぐキーワードであり過去作のキャラは一切登場せず、システム・世界観共に大きく変更されている。-あらすじ-ある日主人公達は村を
r;また、全ての元凶であるメイクーモンについてはリブートでは対処できない。事実3章終盤に一切の影響を受けずにデジタルワールドを彷徨っていた。過去作のファンが視聴者層の大半を占めていた今作の中で、・これまでに積み重ねてきた経験や思い出を消し去る。・デジタルワールドに容易なリセットの
リモコンバクダンがリストラされ、代わりにバクダン花が復活。洞窟の内部や地底に生えており、特に地底では3~5個程度で群生していたりする。ただし過去作品のように爆速で再成長したりはしないため、数を入手するにはいろんな場所を回る必要がある。基本的には過去作と同じく手投げしたり、新能力の
イフUPハート」を取ることで一時的に最大ライフ数を増やせる。因みに3Dマリオシリーズではギャラクシー以来久しぶりに酸素ゲージが復活した。また過去作と違い高所から落ちてもダメージは受けない。(代わりに着地の衝撃で痺れ、隙を晒す。過去作の落下ダメージ同様ヒップドロップでキャンセル可能
広げた。過去シリーズでインディと激闘を繰り広げて来たパット・ローチの演じてきた大男枠のキャラクターであり、イゴール・ジジキンはアクションにも過去作のパット・ローチの動きをリスペクトとして取り入れ参考にしたと云う。【パロディ・オマージュ】※宇宙人の遺体が安置されていたエリア51の倉
ている。この仕様変更により特定のタイミングでしか出来なかったロマンキャンセルが、ゲージさえあればいつでも発生するようになった。入力受付時間も過去作と比べると大分延びており、スロー化の効果と相まって初心者でもロマンキャンセルの恩恵が分かりやすくなっている。同様に上級者達の間でもどの
るようになったが操作し難いため狙った位置に当てるのは難しい。サスケの水中形態よりも性能面で有利なので優位性の面では相変わらず勝ってはいるが、過去作と比較して操作に多少の慎重さも要するようになった。また、サブウェポンの溜め撃ちのホーミングバズーカも過去作に比べてやや性能がいまいちで
ズ第六弾プラットフォームはPlayStation VitaとPlayStation4シリーズの人気キャラクターたちが勢揃いした所謂お祭りゲー過去作の主人公だけでなくボスキャラまで仲間になる今作のストーリーには「別の時間軸」という概念が導入されているそのため過去作の主人公たちは「自
ットを開発、『FINAL』にて『エグゼイド』側の切り札となった。葛城が変身しているが、ネタバレを防ぐため声は桐生戦兎役の犬飼が担当している。過去作品のお祭りであるディケイド、ジオウを除くと、ここまで過去作品のライダーが裏で関わっているのはかなり珍しい*2新たなる世界へジーニアスフ
は、第1章から第3章までに登場している魔人達と非常に酷似している者が多い。このことから、メビウスが一般羅震鬼の創造に利用した因子というのは、過去作で登場した魔人四部族のものと推測される。【種族解説】◆雷角属風や雷の属性を持つ羅震鬼。竜や植物のような外見を持ち、魔法戦を得意とする。
えたりする。防具はそれぞれで効果が違うので頻繁に着替えよう。武器と違い、防具には耐久値はない。ゼルダの伝説シリーズのamiiboを読み込むと過去作風衣装を入手できることも。ちなみに一部NPCには、パンツ一丁の時の会話パターンも用意されている。本当に全裸になっていそうな描写もちらほ
予定は2014年冬であったのだが、路線変更やアトラス存続の危機などの諸問題から延期が続き、結局発売は3年後と相当な難産であった模様。しかし、過去作の評判の良さやしっかりしたプロモーション、そしてその分期待に答えようとしっかりと作り込んだのが評価されたのか、発売後1週間でシリーズ過
内の時系列の中に位置づけられる作品となっている(『5』の少し後の設定)。スターオーシャンシリーズは「どーじん」をアイテムとして登場させたり、過去作のネタを入れたりとそういった内輪ネタ的なものに比較的寛容な作風ではあるのだが、その一方で、こういったお祭りゲー的な作品は20年の歴史で
に稼働開始した、今までの集大成とも言える作品。絵師はたっくん。お祭り作品らしく、これまでの作品で曲調、画面、決闘場のすべてが一番明るい作風。過去作品に登場せし全ての剣客らが集い、米国陸軍の軍人アンドリュー、「めいど」のいろは、機械仕掛けの戦士・機巧おちゃ麻呂、祭り男の祭囃子双六ら
サンドマン、リザード、エレクトロ)が勢揃いし、さらにグリーン・ゴブリンとドクター・オクトパスとエレクトロに関しては事前情報により、それぞれの過去作品と同一の演者、同一の人物であることが判明し、その他のヴィラン(サンドマン、リザード)においても過去作品と同じ「本人」であることが確定
といでしかない。史実が元ならこの頃上海と日本の関係って・・・だし。 -- 名無しさん (2019-12-19 09:28:51) ヘタに過去作要素出さない方が良かったんじゃないかね。 -- 名無しさん (2019-12-19 09:29:56) いくら腹立った理由があって
無しさん (2019-08-25 20:44:54) ↑2 kwsk -- 名無しさん (2019-08-25 21:00:59) ↑過去作のボスがクリスタルから再生される=過去作の世界もクリエイターによって作られた(そして滅ぼされた)世界、ということ。ただし当然ながらそれ
世界の果てには越えられない壁がある」というのが常識となっており、大多数の一般人はアールに関連する情報は一切知らされる事なく生きている。なお、過去作におけるレイに酷似したロボが「レイレジェンド」という名の隠しパーツとして登場するが、攻撃力が極端に高く防御力が極端に低い非常にピーキー
仙雲/長手の百足 ジラフ甲冑武者見る猿、聞く猿、言う猿、七面武者首無し水生のお凛破戒僧桜竜怨嗟の鬼本作の特徴スタミナの撤廃本作ではフロムの過去作に見られたスタミナゲージが存在しない。何故なら主人公・狼は手練れの忍者であり、ただの不死人や一般狩人とは訳が違うからだ。ダッシュやステ
はさほど敵の抵抗が激しくなく、のんびりやってればいつの間にか勝った、ぐらいのことは出来なくも無いが、ハード&ベリーハードになると話が一変し、過去作のインフィニティ等のようなマゾ向けの最高難度に匹敵する無い様になり敵勢力に多大な補正が掛かっている。ハードでも敵の開発技術レベルは70
ド。ホームランバットが残り約4秒になるまで登場しなかったり、サンドバッグくんへの初撃がどんなに強くてもほとんど吹っ飛ばなかったりと細かな点で過去作と異なっている。他にもリドリーのデススタッブがクリーンヒットしない、勇者のコマンドが固定されているなど前作同様キャラごとのワザの仕様が
ジャー・ダイノチャージマスター・スレッジ蝶絶神デーボスに代わるボス格のキャラクターであり、賞金稼ぎ一味の親玉。基本「スレッジ」と呼ばれるが、過去作に同じ名前のキャラがいるため、差別化のために「マスター」が付く事が多い。サイボーグであり、強力な光線銃が主要武器。賞金首だけでなくお宝
ゲームの舞台はもちろん登場キャラも全て新キャラとなっている。共通項はメダロットぐらい。セレクト隊やロボロボ団といったお馴染みの面子はいるが、過去作との繋がりはほぼないと言える(一応今作がいわゆるパラレル世界ではないと分かる程度の繋がりはある)。システム面も一新されており、今作から
とっつきにくさの代表格だったスキルシステムが先に挙げた通り根本から一新された。具体的に言うと「SP」の概念が消滅しており、それぞれの装備品は過去作のような組み合わせではなく、それぞれ単体でスキルが発動するようになった。これに伴いマイナススキルは事実上消滅。ただしその分スキル1つ当
に相応しい、強大なラスボス』として演出されているが、見た目や技性能に反してアルゴリズムが非常に甘く、実際に戦うと意外とあっさり勝ててしまう(過去作ボスの様な凶悪反応をしてくるのは98UM)。これは「94から続いてきたストーリーの完結編」という事もあり、「多くの人にエンディングを見