ハーゴン(DQⅡ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
登録日:2009/08/23(日) 02:38:09更新日:2023/08/12 Sat 19:36:27NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧誰じゃ? 私の祈りを邪魔する者は?愚か者め! 私を大神官ハーゴンと知っての行いか!?『ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々』の表上の
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?売り上げが良かったら次は普通にソフトで出して欲しいなぁ… -- 名無しさん (2015-02-18 22:07:42) フリーがもっと連戦しやすかったらモブの問題も少しは許せるんだがなぁ -- 名無しさん (2015-02-19 14:08:02) ↑4 そういや、原作
-02-15 17:18:11) 王蛇のブラックホール攻撃が厄介だから先に倒しただけじゃないか?ファイナルベントのカードも消費した上でさらに連戦するとなるとカードの残り枚数的にも決め手が限られてくるだろうし -- 名無しさん (2014-02-17 13:59:58) 複眼の
いないとのこと。また北海道で5年ぶりの再会をした左之助からは体力回復が芳しく無いとのことで、一度全力での戦いをすると長時間の睡眠を必要とし、連戦は無理な状態で有るとのこと。そのため全力を出さなくても息切れする場面もある*6 「似た症状」というだけで梅毒と明言されているわけではない
ー姉妹の姉…もとい大地葉氏。実はこの御仁、ストーリーの真のラスボス。ラスボスを倒しエンディングが流れて終了と思いきや、デートと称してそのまま連戦することになる。なるのだが…このヒト、とてつもなく強い。伝説の人とか雇い主なんかより遥かに強い…デッキは彼岸ではなくハイランダー(そもそ
という近年稀にみる大差で圧勝し、ロペテギを退任に追い込んだ。さらにリーガでのアウェー戦と国王杯のホーム&アウェーの日程が同時期になった結果3連戦となったクラシコ後半戦でも共に快勝し、結果ロペテギの後任であるソラーリのクビも飛ぶことになった。結局勢いそのままにほとんど首位を譲らず、
すぐに復活する上、捕獲難易度も伝説のポケモンにしてはかなり低めに設定されている。…しかし捕獲後メニューを開く間もなくそのままNとゲーチスとの連戦からエンディング(=強制セーブ)となる為個体値厳選はかなり困難。厳選完了するまでストーリーが進まないのも地味に厄介。一応、捕獲前にボック
は実戦から離れて久しい、といった要因が絡みこそしたものの、そのような超高性能機、更になんの消耗もしていない万全な状態の機体を駆っておきながら連戦で疲弊していた刹那に倒されてしまった辺り、曲りなりにもマイスター候補と認められた上で実戦を潜り抜けた刹那には及ぶべくも無かった。何より、
ヤバすぎるからなぁ。百戦錬磨の京楽、浮竹、あんまり強いイメージ持たれてないけど仮面の軍勢のローズとラヴ。この連中相手に有利に進めてたとはいえ連戦してるんだから仕方ないと思う。そして不意討ちで力半減してなかったら勝てなさそうな相手だったってのも。 -- 名無しさん (2018-
ートが全て集まりアルセウスを引き摺り下ろす目前で協力者が主人公に敗れたため、自身も主人公の前に立ちはだかる。チャンピオン並に強い協力者からの連戦になるため非常に厄介。更に倒されてもオリジンフォルムに変化して全快する。連戦を乗り越え撃破すると……。逃げる。脱兎の如く逃げる。協力者も
。T1:Vシネマに登場した試作型。端子がWのソウルメモリ同様プラチナ色なのが特徴。試作品のため、克己が引き出した力に耐えきれずドーパントとの連戦を終えると破損した。T2:『運命のガイアメモリ』に登場。端子が青色になっている。◆レッドフレアエターナルの基本フォーム……というより誰が
ト欄部分編集 帝国軍はホモ -- 名無しさん (2013-07-25 01:28:30) フランス戦では数が全然揃ってない→揃ってきたソ連戦だとT34出てきて陳腐化というクッソ哀れな主力戦車 -- 名無しさん (2014-03-26 10:27:38) なおアフリカ戦線で
、単体攻撃しかしてこないので全く怖くない。ただし、まねした出身なだけあってその後に仲間メンバーの最も恐れるもの(人類最強や元魔王)に化けての連戦がある。最後は機転を利かせたランスが、(実際は全然怖くないのだが)恐れるものとして毛虫を思い浮かべ、変身したところをカオスで念入りに叩き
良らしいところは、外見、学業面の悪さ、教師への反骨精神*11、そして不良同士のケンカであろう。教師からの嫌がらせのような条件や、暗黒武術会の連戦の際にも、他の仲間が憤るなか一人筋を通すことを選んだり、人間によって精神的に傷ついた雪菜や、人間の負の側面を見た御手洗の心を救うなど、人
か? -- 名無しさん (2018-07-17 22:28:50) 大海のよどみでは予備蒸気を知らず彼に任せたせいで強制エンカウント10連戦を味わう羽目になった -- 名無しさん (2019-01-13 11:37:12) ↑ところが慣れたプレイヤーだとその強制エンカウン
下級通常モンスターが未収録なので最強の下級バニラとして君臨していた。当然敵としてもウザい程に出現し、クリア後一番難易度の高いライバルマッチ5連戦に至っては3人も使ってくる。スマシイガネオ イセイユシ キイツこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,8
には「ハメができない」と嫌われ、装備が優秀と分かると狩られる、ハンターに振り回されたある意味可愛そうなモンスターでもあったりするのだ。黒幕は連戦必須の素材必要個数(を設定した運営)だったりするのだが。ある意味MHFを象徴するモンスターなのかもしれない。余談だが、グレンゼブルの素材
延期するも敗れ、結局4戦目にしてようやく初勝利。その後500万下といった条件戦をこなし、クラシック目指して毎日杯や京都4歳特別に出走するも、連戦を重ねて疲労が溜まっていた為か9着、3着と惨敗。クラシックを諦めて休養に入り、10月に復帰。すると復帰第一戦の条件戦に後続を4と1/2馬
う。しかしこのときばかりは、サイレンススズカ陣営以外で確信をもって勝てると考えていたものはどれほどいたのだろうか。前年度覇者・エアグルーヴの連戦回避、毎日王冠で煮え湯を飲まされたグラスワンダー・エルコンドルパサーの○外出走不可はあったにしても歴史と権威ある天皇賞にてフルゲート18
馬受難の年代で、それは高知競馬場も例外ではなかった。廃止も囁かれていた高知競馬場は窮余の策と「高知の怪物イブキライズアップ*1、あとおまけで連戦連敗の割に引退せず走ってるハルウララ」をマスコミに売り込んだのだ。そしてこのオマケが受けに受けた。その負けっぷりが新聞、テレビで取り上げ
合い(妹)と聞いて動揺するあたり結構可愛い人なんだよなあ。惚れた男が7歳年下ってのはちょっと誤算だったかもしれないけど。寝てる間の城之内の3連戦見せてやりたいな。 -- 名無しさん (2013-09-16 16:04:51) 高校生は無いと思ってたけど24とは以外だった -
クトする精神とそのルックスでファンを増やしていった。が、プロリーグにてD-HERO未使用のエド・フェニックスに惨敗して以来大スランプに陥り、連戦連敗を重ねるようになる。別名「最下位ザー」。アニメの中の客が使うあだ名である勝利の女神から見放された彼は、とうとう無法の地下デュエル場で
戦は苦戦するもののオーストリアを粉砕する事に成功。その後、これに驚いた他の国は何回か対仏大同盟を結ぶ。フランスも必死に抵抗するが、流石にこの連戦はきつかった。フランスはボロボロになり、1799年ナポレオンのブリュメール18日のクーデターが発生。そして帝政へ。○ナショナリズムの広が
い上に、デモ画面の絵が下手と演出面も残念な作品。しかし、ラスボスであるオロチに至るまでの演出(暴走キャラ→オロチ四天王チーム→オロチのボス5連戦)は燃え、三種の神器チームのEDは更に燃える。●THE KING OF FIGHTERS '98 Dream Match Never E
従いカオスにけしかけてきた一方で戦士達の覚悟に疑問視していたもよう★カオス★CV:若本規夫混沌の神。1のラスボスがもと。いろいろとチートで3連戦は苦行。後にAP稼ぎの被害者に…実は最初は戦う気は全くなかった。この戦いについては最も苦悩していたもよう末にデスペラードカオスとなり20
えないどころか2階より上にも上がれない。スイクンはすずのとう1階で強制エンカウトとなるため捕獲は楽…かと思いきや、塔に入る前に坊主3人衆が3連戦を仕掛けてくるため、手持ちが体力を消耗しやすく、うっかりそのまま突入して万全の体制で臨めないことも少なくない。坊主3人衆もスイクン強制エ
-01-09 17:37:26) ネメシスがトップでその下にポーラマンとターボメンがいるような印象。ターボメンの強さは今振り返ってもすごい。連戦の上で牛とバネを実質2vs1で相手してなおバネを道連れにするほどのしぶとさだった。それが能力でもあるとはいえ結局体をぶち抜かれるまではあ
日輪仮面]]声:増岡弘15話から登場した大幹部で、作中で初めてゴレンジャーが戦った大幹部。「アフリカの星」の異名を取る将軍であり、アフリカで連戦連勝の実績を買われて日本にやって来た。日輪状の杖と日輪ファイヤーという熱線が武器。勝つ為には手段を選ばない卑怯な作戦を得意とし、不利にな
ハンターは何と言うか色々とお察しであった。更には緊急クエ難民を多数生み出したMHシリーズ指折りの強い集会所ラスボスやギルドクエストで最終的に連戦する相手には、一切の状態異常が通らないにも関わらずこれを担いでくるふんたーが多かったため、この武器の名前を見た時点で警戒は勿論、(特に効
とレアアイテムが貰えない。尚、途中のイミテーションという各キャラを模したザコ敵がいるのだが、中にはDPボーナスが貰える敵がいる。場所によって連戦になる場合もありキツいこともあるが、逆にDPを稼ぐチャンスもある。あと、攻略用にアビリティがある。戦前にダメージを与えるもの、連戦を免れ
ナトは10歳、イタチは7歳、恩師のヤマトやカカシに至っては6歳、5歳で卒業したわけだが……*20 このときのナルトは追跡→四人衆→君麻呂、と連戦続きで疲弊しており、寧ろそんな状態でサスケと互角に戦ったナルトのスタミナが凄まじいと言うべきか*21 ちなみにヤマトには「確かにそれは無
。キノコ、ハスケ、りんたろう、ミズチ、コウジメダリンク1位のあと、「メダマスター試験を受ける権利」をかけて勝負を挑んでくる面々。普通の編成で連戦でもないため、問題なく勝てるはず。キノコ(サムライ)とりんたろう(アークビートル)の貫通ビームに注意するくらいか。【メダマスター試験】メ
電粒子砲発射体勢の機体にレーザーチャージングブレードを突き刺す、首を噛み切る、といった怒涛の反撃で3体のジェノザウラーを打ち倒す。最終話では連戦でボロボロになりながらバンをアシスト。自機より遥かに巨大なチートの権化・デスザウラーに集束荷電粒子砲を発射し続け、最後は力尽きたのか足場
ランダムなパーツにヒットであり、必中ではないので外す時は外す。左腕は光学系の腕パーツ中で最高の耐久と成功を誇るのは本当だが、威力は初ロボトル連戦のクボタのイエロータートルの左腕より低い。そしてヤツと違い貫通しないので雑魚である。所詮耐久成功も光学の中での話で、左腕の射撃パーツは全
として役立つ。・チーム「コギャル」エリア「ありじごく」に落っこちていたギャルトリオ。ヒデリン・ツナミ・コメチューの三人。ライウンとの対戦後に連戦になるが、パートナーが車両タイプなので本領を発揮できていない。日照り、津波、獣害。なお、ヒデリンのフラックラインは戦術の一定しない変化メ
為に一時帰国し、そのまま離脱かと思われたが再来日。2軍暮らしとはいえ、巨人軍の一員としてこのシーズンを終えた。彼の拙守と三振が目立った広島三連戦から間もなく、フランシスコ獲得の責任を取らされる形で巨人・原沢GMは5月で解任された。5月末の球団取締役会、6月の株主総会を経ずに球団の
場を失い野良犬呼ばわりされてしまう。最終的にはバハムートにて、命令ではなく個人的な忠義からラーサ―を守るためにヴェインと対峙。ヴェインとの3連戦中の2戦目にスポット参戦する。ようやく守るべき誇れる主ができたのだが、ラーサ―を守り、命を落とした。「野良犬にも意地はあるのだ!」部分編
ニメのとは言え超サイヤ人ブルーと超サイヤ人4のベジットが共闘するのは正に夢の組み合わせとも言えるだろう。因みに、ここでの戦いは1時間以内に4連戦だったと考えると中々にハードな戦闘だったと言えるかも。『ウルトラゴッドミッション:時の界王神』では、久々に新形態が無い通常のベジットブル
1:05) 握力150kgで首絞めしてくる…… -- 名無しさん (2022-01-20 23:42:24) 石版編以降敵地に乗り込んで連戦って場面が多かったから心の力も回復させるサイフォジオは作劇上めちゃくちゃ便利だったんだろうなって思う -- 名無しさん (2022-
は、最低でも達哉が加入する岩戸山クリアまでシナリオを進め、火炎系魔法を覚えさせたペルソナを降魔させる事ぐらいか。ウェンディゴを倒すと神取との連戦という更なる絶望が待ち受ける。《JOKER(ペルソナ)》『罰』におけるJOKER達が使用するペルソナ。見た目は『罪』のジョーカーをネガ反
ぬ! だれかとおもえば また うぬらかっ!しつこいヤツらめ。だが こんどは まけはせんぞっ!何故か体色が変わっている。子分4人と戦ったあと、連戦として戦う。子分は2人連れている。1戦目よりも能力が全体的に上がっており、FC版では自動回復を備えている。戦法は1戦目と同じく、子分を無
に定評のある「7」では右腕の刀は普段は右肩部分にマウントされており、攻撃時や勝利ポーズの時にだけ抜刀する。また、頭部パーツは中盤のロボトル三連戦をはじめ様々な場面で活躍し、あるとないとではゲームの難易度が大きく異なるので是非とも序盤のうちに入手しておきたい。使用メダロッターはRで
ー」無効「ざまぁwww」反射&反撃「くやしいのぅwwwwくやしいのぅwwww」神帝「なん…だと……」あっさり倒せて拍子抜けもいい所だろう。2連戦あるが、女性型にフォース制御、リーダーに反撃、後は無効なり何なり適当に付けておけばなんの苦労もなく勝てる。このようにその攻撃と真正面から
ら逃げてきた分の代償を払わせてやろう。ちなみに入手が本作でもかなり面倒で、一週に一回しか戦えないまではnaviではよくあるのだが、本機は「3連戦中の2回戦目」でしか使用されないという実に面倒な場所でしか戦えないのである。故にクリア後の「16週しないと揃わないパーツと並び本作のパー
神サートゥスとの対決になるがこいつ自体ラスボス戦の前座なので正直言って弱い。ステージに落ちているアイテムでも集めながら倒すと良い。次のボスも連戦なのだが負けるとこいつからやり直しなので地味にめんどい。この後はノア以外の全てのステージをクリアしリリーから即死技を受けずに倒していれば
交代し、しもべを一撃で倒せないと回復してくる。もちろん、こんな戦法を取ってくる敵はラスボスのみである。そしてやっとの思いで倒しても、まさかの連戦……心を折られたプレイヤーも少なくないだろう。一応レベル表示はあくまで演出で、最初にもらったモンスターをレベル60くらいにしてれば倒せる
ーンモネラ」が姿を現し、一度はダイナを倒してしまった。しかしクイーンモネラ戦の尺がデスフェイサーに比べて短いこと、ダイナはデスフェイサーとの連戦かつストロングへのチェンジ後で選択肢の少ないところ*2を襲われたこともあり、万全の状態のダイナを一度圧倒したという意味でデスフェイサーの
タイトル戦は持ち時間2時間(チェスクロック方式)の三番勝負。第2・3局は倉敷市芸文館で開催され、第2局の午後は当館ホールでの公開対局。現実に連戦連敗の例のラノベでもこのシチュエーションはおいしかったのか、モデルとしている山城桜花戦でもしっかり公開対局にした。名称の由来は「倉敷市の
3°) 砲塔前面76mm乃至89mm 他国戦車と比較して同程度か多少劣る。信頼性:構成部品の堅牢さから40時間の戦闘行為が可能とされた。(ソ連戦車で15時間程度)生産性:生産性を確保する為にM3中戦車に引き続き、複数メーカー・複数エンジンでの生産体制を構築。___||メーカーによ
復活した悟空が参戦する。戦闘地点に移動すれば合流できるが敵が出ないのでかなり快適に移動できる。マップ上を自由に動けるのはここで最後となるので連戦で消耗したカードの補充をやっておこう。復帰した悟空の戦闘力は26万。界王拳前提なのでこの数値なのだろうが、ちょっと低すぎる気がする。20