シールド・ウィング(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
も便利な存在……だった。今のOCGは戦闘破壊以外の除去手段がかなり増え、シールド・ウィングのような戦闘破壊耐性を持つ壁モンスターには凄まじい逆風が吹き荒れている。また、貫通ダメージを与えられるモンスターにも弱く、守備力の低さが仇となって大ダメージを受けてしまう。そもそも、『遊戯王
も便利な存在……だった。今のOCGは戦闘破壊以外の除去手段がかなり増え、シールド・ウィングのような戦闘破壊耐性を持つ壁モンスターには凄まじい逆風が吹き荒れている。また、貫通ダメージを与えられるモンスターにも弱く、守備力の低さが仇となって大ダメージを受けてしまう。そもそも、『遊戯王
しか入らない為、デフォ名を付けようとすると1文字あぶれてキャプテン・クロになってしまう。確かに海賊を辞めようとしていたが……DQMJ2P時々逆風といてつくはどうを習得。竜神王とガルマッゾの配合方法変更により、キャプテン・クロウの配合先はダークドレアムと配合による魔王ジェイムのみと
の全日本プロレスと切磋琢磨しながら80年代~90年代に隆盛を極めたが、折からの総合格闘技ブームや元レフェリーのミスター高橋による暴露本による逆風のせいで一時は苦境に立たされた。その後みんな大好きブシロードが筆頭株主となって以降徐々に人気を取り戻していった。 冬の時代を支えたエース
実装直後は絶頂を極めたものの、その後の下方修正やtier1に時止め勢が跋扈する環境により頂点はだいぶ遠のいてしまった…ガー不攻撃が増えたのも逆風。さすがに厳しいと判断されたのかシーズン17アプデでバニシングの精神力回復量が増加。ガード後の手数や持続時間が伸び、生存力・対面力が強化
れ【ティアラメンツ】が致命的な規制を受けているが、強みであった永続罠の規制が進み、更に【烙印】の補助のための【ビーステッド】も多く相変わらず逆風が吹き荒れている。ハマれば強いのは相変わらずであるが、シングルが主体のマスターデュエルにおいて安定性が無い、特定のカードだけで詰むという
・サーガで登場したフォートレスや革命ファイナルで登場したD2フィールドなど、背景ストーリー上の拠点をモチーフとしたカードタイプが増えたことも逆風と言える。一応フォローするならば新規はたまに登場しており、十王篇時期には《海底鬼面城》が殿堂入りを果たすなど、話題に上がることが無い訳で
を減らしたようにこおり技の需要が減っていたものの、DLCでガブリアスやボーマンダ、ランドロスが帰ってきたことでこおり技の需要が復活したことも逆風となり、使用率は世代を通してマイナー気味であった。続く第九世代では、技マシンの種類が大きく増えたもののまたもや収録はされず、現時点ではわ
え、P40には強力なライバル「真メタルグレイモン」がおり、また、P30に本作からの追加カードで「先制」持ちのガルダモンがいるなど、環境的には逆風であった。PSソフト『デジモンワールド2』前作とは無関係なデジモンワールド第二弾。特筆すべきは必殺技の『スターライトEX』がこのゲーム唯
篇末期の環境をtier1デッキとして走り抜き、次シリーズの王来MAXに突入しても《バルカディア・NEX》で対応できないタマシードの登場という逆風はあれど、《白騎士の精霊 HEAVEN・キッド》という更なる退化用カードを獲得してやはり活躍し続けてきた。そして半年以上環境に居続けた事
終盤加速スキルの方が優先度が高い。「自制心」に関しても不確定な上にこの体たらくでは自制心を自前で持ったウマ娘を使って因子周回した方がいいのも逆風。そしてU.A.Fシナリオでは更なる逆風が襲う。U.A.Fシナリオでは賢さトレーニングによる体力回復ができず、賢さサポートそのものの価値
ネック。更に登場当時はスピリットの召喚時効果を封印するカード群が全盛期であり、手元増やす方法の大半を召喚時効果に依存する当デッキは環境的にも逆風に吹かれていた。このため、契約編現在では天星12宮軸ほどの存在感は示せていないのが現状。まとめこのように時代が経っても形やデッキタイプを
EXT】では《爆熱天守 バトライ閣》のプレミアム殿堂やマナゾーンのドラゴンを参照するためこれが邪魔になる《爆炎龍覇 モルトSAGA》といった逆風が多く、コスト軽減へのメタカードも登場したからか殿堂解除に。2023年08月11日解除《勝利宣言 鬼丸「覇」》ガチンコ・ジャッジで追加タ
せないことが増え、リザードンと同様ダイマックスすればとびはねるでダイジェットができるが、最速で1回撃っても100族までしか抜けないなどかなり逆風が吹いていた。だが「BDSP」ではダイマックスがないことも相まってトップメタに復権。ヒヒダルマもともと高い攻撃を極限まで高められる。ガラ
る。1巻の大ボスとして一輝に完敗して物語からはあっさりフェードアウトするが、能力自体は凶悪であり、「1対1の『試合』」という舞台が彼にとって逆風なのは間違いない。七星剣武祭の終盤に至っても一輝に強敵として回想されてたりしており、2部ではついに実戦の場に送り込まれる形で再登場、その
に無く、一方で狩猟笛、ランス、ガンランスといった馴染みが薄くなりがちな武器が存在していたり、ハンマーに至っては過去作から一転、環境面で様々な逆風に晒された結果今作ではかなり微妙な立場に置かれていたりと、中々に癖のあるラインナップとなっている。(一応この中では弓も強武器にあたる。の
いという、全体的に見ると使い勝手は微妙。せっかくヘッドパーツで使い放題になったとはいえ、出が早い他の特殊武器に株を奪われやすいのも文字通りの逆風が吹いている。チャージすると前後にストームトルネードの通常弾のような竜巻を放つ。この技は「ロックマンX5」のボスとして登場するエックスも
未だ確定ではない、というか恐らく今後も真実が完全に表沙汰になることはないだろうけど、去年の騒動は一応の収束を見たと思って良いかな。厳し過ぎる逆風の中でも活動を続けてきた彼女達が報われることを祈りたい。 -- 名無しさん (2020-08-28 03:51:00) そろそろ事態
のだが、アディショナルカードとして追加された《清新なる銃設計士・ククル》によって人形ネメシスはさらに強化。ドラゴンの《ポセイドン》の追加等の逆風も感じさせないほどの躍進を見せ、環境最強のデッキとして君臨。ランクマッチ・大会ともに蒼空環境をトップスピードで駆け抜けた。しかし、使用率
高火力、重装甲、自己回復を備えた不沈艦なんだが、本家のほうだと低火力、MSよりちょっとマシ程度の装甲、微妙な回復量で底力発動を邪魔される、と逆風が向いている機体 -- 名無しさん (2019-10-20 10:09:33)#comment
るソフトは全てミリオンセラーを目指す!」を合言葉に、あの名作『星のカービィ 夢の泉の物語』を発売。クオリティーの高さと面白さでFC末期という逆風にも負けず、宣言通り100万本越えの大ヒットを記録したのである。以後、ハル研は再建を果たし、星のカービィシリーズを中心にゲームソフト開発
段階上がる」という強力な効果があるため、パワフルハーブを持ってでも実質威力180のこちらを採用するケースはかなり多い。パワージェムにとっては逆風だが、新たな選択肢が出たことでパワージェムの主な使い手たる特殊いわタイプポケモンには追い風が吹いたと言える。DLC第2弾でウツロイドが復
ー含む)、特効武器の効き目が2倍止まりで火力も出しづらくなった、と基本的に愛以外での採用は厳しい。敵の幸運がそれなりの値に設定されているのも逆風で、必殺補正がない所に相手の幸運がある都合必殺頼りの戦術が全く取れなくなった。奥義『流星』も『月光』等より発動率が低い上にダメージ半分で
カービィと戦わせる徹底ぶりなものの、アモーレ本人は弱く、タランザは自分から戦おうとせず、スージーはメタナイトの長所を潰してしまった。それらが逆風となりナイトメアのやり方がますます粗末で杜撰な物になってしまった。自分で自分の首を絞める点はダークメタナイトも似たような評価をされている
せは相性補完に優れており*2、通称「ブーブリ」として一部で注目を集めている。当時アローが全盛期ということもあって、ブリガドランに対して圧倒的逆風だったのは内緒。追記・修正はサイコパワーでお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,7)▷
系統も非常に高い対潜値を持つため、相手にしない方がいい。ついでに海防艦を使った近代化改修で対潜値を上げられるようになったのも潜水艦にとっては逆風である。艦娘の紹介背は低めだが、胸部装甲は厚め…だったのは最初期の話。2013年末の伊401以降追加実装された潜水艦は伊26以外、海外艦
。更にカードプールの充実により、このカードを経由せずNo.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragonを呼び出す方法が増えて来たのも逆風。このカードにしかない利点としては蘇生と自壊を繰り返す事で何度でもNo.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon呼び出せる所
という分かり易く強力な効果を付加する。地味だがパンプアップ効果も嬉しい。しかしマッドネスやリアニメイトなど墓地を利用した戦術が増えているのは逆風か。捨て札の選択肢が相手任せなのもやや痛い。エクスプロード・カタストロフィー VR 闇/火文明 (3)進化クロスギア進化―自分の闇または
変わりはないため、キックを活用するしか生きる道は残されていないが接近戦はむしろ苦手というジレンマが解消されておらず、全体としてまだまだ厳しい逆風に晒されている状況に変わりはない。攻略においては、地上でエネルギーが急速回復すると言うシステムの都合上滞空時間の長いQBを連発する運用で
ではどうにもならなかったり、そもそも7マナ溜まる前にゲームが終わることもざらになったためか、2019年1月21日に殿堂解除された。といっても逆風ばかりではなく、強力な相方も登場している。FORBIDDEN STAR〜世界最後の日〜 FFLC 闇/火文明 (マナコストなし)最終禁断
ワーが落ちた節がある。さらに新ブロックのラヴニカへの回帰では瞬唱の魔道士への対策カードも増えるわ、主に他デッキタイプがテコ入れされるわと割と逆風な環境である。その環境の中でもデルバーはトップメタからは退いたが、トリコフラッシュなどのデッキに使用されキチンと結果を残し、スタンダード
属性。スタッフは何を血迷ったのか、ホウ統に怨みでもあるのか、ここからかろうじて最低クラスの体力をカバーしていた防御力が大幅に下げられる猛烈な逆風が吹いてしまった。(これは諸葛亮にもいえることだが)チャージ1や5が変更され、風の球を発生させる。ジャンプチャージは無敵状態で杖に乗り滑
て3ドローとアドを稼ぐ。■スカイウィッチ ナナV時はココと同じ効果でR時はソウルにカードが無い時パワー+1000オラクルのG3は激戦区なので逆風気味か。■エメラルドウィッチ ララRに登場した時ソウルが無いなら手札を一枚捨て一枚ドロー。ここあやサークルとの相性が良く、パワーも及第点
結果、デザインの方向性がモロ被りで親御さん目線では区別がつかないため、同じ玩具を買う感覚に陥り易い。そんな、親が子供に買い与える玩具としては逆風が吹き荒れてまくりな環境にあったためか、この玩具は全然売れず、各地で在庫の山を作るなど不遇の限りを尽くす結果となった。「販売不振玩具の代
いスケールを揃えてクリフォートを大量にペンデュラム召喚してゴリ押しする巻き返し戦略が取りにくくなった。新マスタールールはクリフォートにとって逆風が大きいものとなっている。2017年下半期に登場したゲニウスの存在で若干持ち直しているのが救いか。C:\tsuiki\shusei.ex
ワーが5000に設定されたのだろうが…。特に闘魂編当時の環境では《火炎流星弾》が登場しており、パワー5000のブロッカーでは瞬殺されるという逆風が吹いていた。しかも6コストなのにW・ブレイカーも持っていない。こいつの能力はS・トリガー発動によって強みを発揮するため、多くシールドを
さないと言うこととなる。ソウルのノルンやアクリスを捨てて超パワーで殴ろう!最近はパワーインフレやGガーディアンの登場によりこのカードもかなり逆風気味か。ちなみにオラクルの新CEOにしてジェネシスのCEOはこいつ。レアリティは「RRR&SP&LR」・叡智の神器 アンジェリカP110
現。【旋風弾圧】として環境に喰い込んだ。構築経費の安さやプレイングの単純さから、2009年の大会では高い成績を残す事になった。しかし、やはり逆風からは逃れられず、2010年以降インフェルニティの隆盛辺りから徐々に環境から姿を消し、2011年春のBF関連カード大量規制において、遂に
わなかったのが一番大きかったと思われる←逆。円盤1巻が全く売れなかったため運営途中でタイアップ元アニメの打ち切りを告げられるという前代未聞の逆風の中、予定されていた2期の内容をゲームで補完する方向に舵を切り、翌年3月いっぱいまで異例の粘りを見せた)。2018年に発売されたゲーム『
マなのか」と思われるだろうが、ぶっちゃけると今日の今日まで(デュエリストアドベント発売まで)、極寒の真冬に生きていたと言っても構わないぐらい逆風に見舞われていた。 確かに拡張性が高いテーマでありウイングス!やブックス!の展開力は高いテーマであった。逆に言えばそれだけで、ドロソ
礼のシャーマン》等墓地対策クリーチャー登場以後は若干下火。サイドに墓地対策を仕込んでいない人はまずいないので、巻き添えで対策されてしまうのも逆風か。ただそれでも通ればほぼ勝ち確なので割と見かけるカードである。メタゲームの変遷で墓地への意識が薄くなっている時に当たると対処不能になっ
活躍の場がないと言うか墓地に風が5体以上わざわざ溜め込むデッキが【ガスタ】ぐらいしかない止めにプッシュしたい【幻獣機】と全く噛み合わないと、逆風ばかりである、南無。なので一番人気が無い霊神と良く言われたり、効果は強いのに。墓地調整が得意な風属性デッキが出れば評価が変わるかもしれな
れ、タンク以外の脚部の機動力が上昇。これにより相対的に機動力が低下してしまう。また、現環境を取り巻くテンプレアセン達との相性が非常に悪いのも逆風。超強化された物理ブレードMURAKUMOや武器腕ヒートキャノン等といった弱点武器も増えてしまい前作以上に不遇。だが高火力は健在なため味
ちりで暗黒界やドラグニティがついでにメタられてるのもよくある話。ちなみに、神代兄妹編で明らかに水精鱗メタな罠ダイヤモンド・ダストが来たあたり逆風でもある。メインから積むカードでも無いことが救いなので、トラスタ等を積みしっかりフォローしよう。2013年9月のリミットレギュレーション
この時点で装備していることの多いニテンス(光属性のビーム)が特効であったり、イニレ・ラピドゥス(高速移動)で小鎌を完封できたりと、環境的にも逆風だったりする。「わしゃ課長だ!」作中におけるデス様登場時の台詞「I shall cut you down!」から生まれた空耳。忠義心に溢
が0なので取り扱いには注意したい。また、11期からのルール改正で融合モンスターの召喚制限が撤廃されたので移動効果の重要性が薄れてしまったのも逆風。と思いきや、リンク先にしか出せないルールが消えたことで、(1)で同名カードも特殊召喚できるため自身を出せばランク10のエクシーズ召喚が
ない、安定性がない、というのが弱点のように言われるのだが、専用のサポートカードがあるので戦えないレベルではない。この時期の狼男にとって最大の逆風だったのは「当時の両面カードのルール」である。当時のルールでは「第2面のマナ総量*3は0として扱う」というものがあり、これのせいでスタン
だでさえ部族デッキは全体除去に弱く、当時は《審判の日》《消耗の蒸気》《弱者の消耗》をはじめとして全体除去が跳梁跋扈していたのでその点で大きな逆風を受けていた。同盟者にろくなトーナメント実績がなかったのはこういう事情もある。《ヘイラバズのドルイド》は確かに他に同盟者がいるときにはマ
なかったり、肉焼きセットが盗めなくなったり、終いにはベースキャンプにアイテムボックスが置かれるようになってニャン次郎は事実上失職と、彼らには逆風が吹いている。余談だが設定では、体を白く塗ってアイルーのふりをするメラルーもいるそうだ。ただしイャンクックの雌と同じく、ゲーム中未登場。
、バイトするという者が多いらしい。特に、営業は一発屋達にとっての生命線にあたるもので、コロナ禍で営業が減ったことはかなり多くの一発屋にとって逆風だった模様。吉本興業だと劇場があるのでなんだかんだで生活出来るレベルだったりする。また、最近では地方移住プロジェクトである「住みます芸人
ようとする。作中でオナ○ーと連呼した問題児。戦闘能力が高く、作中登場したモンスター「メディアワークスレックス(メス)」を瞬殺した。必殺技は「逆風の太刀」坂田 トウマCVグリーンリバー藤十郎の兄。シスプリとプリンセスメーカーが好き。プリンセスメーカーはお嫁さんEDが特に好きだとか。