戦士/ウォーリア(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
るほどマップが広いため、移動力や再移動を重視するプレイヤーからは経験値にされやすいのが悲しい。ただ、幸いというか、同じ歩兵であるラクチェとは足並みを揃えやすい。バーバリアン、マウンテンシーフ、パイレーツ聖戦の敵専用斧雑魚達。バーバリアンは全能力がアクスファイター以下の正真正銘最弱
るほどマップが広いため、移動力や再移動を重視するプレイヤーからは経験値にされやすいのが悲しい。ただ、幸いというか、同じ歩兵であるラクチェとは足並みを揃えやすい。バーバリアン、マウンテンシーフ、パイレーツ聖戦の敵専用斧雑魚達。バーバリアンは全能力がアクスファイター以下の正真正銘最弱
としては珍しい純粋な日本人。多分漢字は鬼塚と九鬼。実在の名字である。武装はオートキャノンに各種CE属性武器、ミサイルセントリーガン。これらを足並み揃った連携で駆使するため、2機の単純な合算に留まらない火力を誇る。ガチタンが2体という、「初見では」結構ビビるチーム。…そうビビるのは
影響で変化したもの。パーティのサーヴァントたちから魔力を奪い、宝具の威力を向上させる。一見すると強力なスキルだが、ここぞという時でパーティの足並みを狂わす魔のスキル。『その夏露は硝子のようにブルーサマー・パラディオン』ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:10~50 最大補足:1
神話の冥府の支配者「ハーデス」。力・体が上がりやすい代わりに速・技が上がりにくい典型的な前衛タイプ。*3速が伸びないので、合体魔法の際は彼に足並みを揃えるために敵の先手を許してしまうことも多い。『死神』アルカナのペルソナは弱点の少なさと即死系魔法が便利な反面、物理攻撃スキルに乏し
べれば難易度が上がる程度。平民プレイを思えばむしろ有利。魔法父レスターなどのような本当に困る状態には陥らない。いずれにせよ3人とも歩兵なので足並みがそろいやすく、個別のイベントもあり何も考えないとデキてることもあるので、くっつけたくない場合は意識して離しておこう。相手として良く上
等の強力な弓を回す余裕がほぼないため、勇者の斧だけで働けるヨハンの方が貢献しやすい。ヨハルヴァは歩兵である分、進軍が遅れがちラクチェと自然と足並みは合うものので、育成も遅れがち。しかし、上級職のウォーリアは弓を装備できる点や速さの上限でグレートナイトを上回る*1ため、しっかり育て
"を封じるが、サスケは"須佐能乎"で応戦した。第四次忍界大戦第四次忍界大戦では戦闘大連隊の連隊長に就任。だが、今までいがみ合っていた忍たちの足並みは揃わない。そこで我愛羅は、一世一代の大演説をブチかます。この場面の我愛羅は非常にカッコイイ。必見!!「今ここに敵はいない!!」「なぜ
シングマンほどではないにせよ、基本的に他の始祖達からは敬遠される存在であるようだ。同志の一人である"陸式シックス"ジャスティスマンも、始祖の足並みを乱さないよう彼に忠告した他、ガンマンを名前で呼んでいる一方で、彼のことはガンマン同様に「拾式テンス」としか呼ばない(始祖の中で本名で
のが一族としての体裁を保てなくなるほど減ってしまったと思われる。ちなみにこれらの情報から見ると、当時の惑星クレイは惑星単位の危機を前にしても足並みがそろわないという連携の悪さが垣間見える。恐らくこういう事態に陥り、クレイ内部で内輪もめが続くだけの状況が発生した場合、「先導者」に行
守備の成長率もモウディと同等で、ムワリムに次ぐ。更に蒼炎の化身ゲージは最初から16なので、1ターン目から化身可能。なので、開幕から他の味方と足並みをそろえてガンガン戦える。ただ、猫はゲージが溜まるのも早いが、減るのも早いので注意。『暁』では弱体化が著しく、特に非化身時には相手から
名無しさん (2015-07-04 07:26:59) バカ強い武器種が出来てしまって、調整を弱体化でなく既存の武器の方を強化することで足並みを揃えた。結果としてプレイヤー側に火力インフレが起きてハメ殺しのようなゲーム性皆無のとにかく早く倒すスタイルが意味を無くした・・・・っ
予言や今までに流し続けた噂を媒介に圓潮の言霊を使い東京都の全ての人間を煽動し、リクオを襲わせる鬼ごっこを発動。しかし杜撰な作戦、7人の幹部の足並みの乱れ、奴良組に潜入していた脳が新たな肉体、青行燈を受領するため現場を離脱したことによる情報伝達の遅れで新しい畏を得たリクオを過小評価
ゃもで対抗しようとする節が多々見られるのだ。また、彼女はその直情的な性格のためか自身の策が通じなかったり、相手の策にハメられたりすると途端に足並みを崩す危うい部分が見られる。全体的に能率の良いバトルの運び方を把握していないゲーム初心者のような戦い方をする少女である。(恐らくは昔助
い。鍵開けもあれば、宝箱周辺を一掃しつつアイテムを回収できる。因みに男なのにスキル深窓の令嬢の継承がかなり楽に出来る。しかも男ユニットは彼と足並みを揃えた前線肉弾系が多いので、やっつけ負けを減らせるため実用性も高い。が、多少苦労はするが母親は「疾風迅雷」を習得可能なのでこちらの方
とすが、それはまた別の話。なお、ここまで書いたが、全て定説である。他にも実は連合軍の兵数がもっと少なかったとする説、夜襲ではなく調略で諸侯の足並みを乱したとする説もある。しかし、両上杉家と古河足利氏を筆頭に関東の諸侯が河越城に兵を挙げ、その時期を境に両上杉氏と足利氏が没落し、北条
し、エデン大統領は「水質浄化と共にFEV毒*2を流すことで周辺地域から全ミュータントを一掃する」という相変わらずの強硬路線を決行。組織として足並みが揃わず造反者、離反者が続出する。当然キャピタルに住む全住人を敵に回すこととなった上に、偶然にも同地域にて拠点を持ち活動していたエルダ
ビクトリーズのエース。何よりもかっとびを追求する一本気な性格は相変わらず。当初においては悪い方向に現れており、彼1人が先行することでチームの足並みを乱す場面も多々見られた。チームで走るレースにもかかわらず、要は誰よりも早くゴールすればいいという個人戦のような感覚で臨んだこともあっ
23:14:20) 別にパクりとは思わないけど俺もこの映画見た最初に思い出したのが「電童」だった。逆にいわゆるモビルトレースシステムを二人で足並み揃えてやった作品ってどれが最初なん? -- 名無しさん (2016-10-18 23:21:26) ↑人数に限らんなら複数合体ロボ
隊を全て貫通鉄砲に変化させる采配計略の持ち主。2コス武力6と心許ない……というか2コス武将としては弱い武力のため、あくまでも他の武将と共に、足並みを揃える事が重要になる。スペック云々はさておき、本題に移りたいと思う。・縁の下の力持ち―鈴木重兼前述の通り、彼は単騎では戦えない武将で
よりも守備と速さが両方ともそこそこ成長するアーマーの方が壁役として使いやすいことが多い。機動力が低い移動力が低い為、広い屋外マップでは行軍の足並みを揃えにくいが、これは「ブーツ」を使えば克服できる。だが砂漠や雪原などでの地形コストが他クラス以上に重く、多少移動力を上げた程度ではど
方針を見る限りでは、前述の型落ちに片足を突っ込んでいるような初期G級武器の救済という意味合いが強い。(つまり、最前線で活躍しているG級武器と足並みを揃えられる)シジルいわばG級武器専用の装飾品。工房の親方ネコにG級素材を渡して生産できる。要求素材が異なる大量のレシピが存在しており
して活躍している。また、OPのワンカットにはクローンヤクザが痰を吐くシーンがある初期のころは五人中数人が吐くという形だったが、5話以降全員が足並みそろえて痰を吐くという描写となった。コマカイ!●ツイッターアーのアニメ公式アカウントにてアイコンの無料プレゼント企画が行われた際は第一
。ことに、足の遅い同校の歩兵戦車に合わせて走るのは極めて難儀な模様で、学園十色です!のシーンでは急加速と急減速を繰り返して辛うじて他の戦車と足並みを合わせていた。追記・修正、参上ですわ!!!この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,3)▷ コメント欄
を習得するため、単独で奥義を発動し他メンバーの奥義ゲージをアップさせたり、サブメンバーに編成し、フロントメンバーが落ちてもチェインバーストの足並みを崩さず、即座に反撃に回ることが可能。仲の良いクムユ、ククルとのクロスフェイトエピソードが実装されており、1回目クリアでAKT+600
ATO)財団、GOC、日本政府が加盟する日本国内での調停役。迫る一大決戦に各超常組織に協力を求めているが、我が強い団体の返答は三者三様で中々足並みは揃わず苦労しているらしい。財団・GOC決戦に向け軍備を強化しつつ国内での隠れサーキック信者の炙り出し・摘発する「肉狩り」に力を注いで
来るのに、仕事を奪われ兵糧攻めに晒される優良企業」という二分された構図が常態化してしまう恐れがある。そんな笑えない冗談のような状況に対して「足並みを乱す馬鹿が現れないように、皆で協議して、なるべく公正に利益を分け合おう。そうして業界を守ろうじゃないか」などという考え方が現れる。言
揮効果もEXハードでは非常に有用。指揮持ちは母艦が主だが、一部母艦よりも足の速いパイロットも持つため、そういったパイロットも活用すれば素早く足並みを揃えて敵陣へ接近することもできる。●精神コマンドは戦闘系のみを使っていく特に重要なのは感応、必中を持たないパイロットの補助として必須
とりでどんどん先に行ってしまうルイズを、扉の破片の魔力で凶暴化した魔物を倒しながら追いかける一行。しかしルイズの機嫌はなかなか治らず、一行の足並みは危険な状況であるにも関わらずに揃わない。だが、意を決した才人のルイズへの熱い告白がついにルイズの心を溶かした。才人の気持ちが真っ直ぐ
ユリアは他の女キャラと異なり隣接していないと恋愛値は増えないので狙って隣接させていないと独り身で終わりやすい*2 ユリア加入時に既にいる上に足並みが揃う。あと会話がある女性キャラがセリスの嫁筆頭候補のラナなので大体フリー*3 これはゲームシステム上、神族ボーナスが2つまでしか設定
ムライ衆の青年。なんとあのナバールの弟だが、家名を汚した犯人として兄を恨んでいる。汚名返上にこだわるがあまり手柄を挙げることに執心し、周りと足並みを揃えようとしない。悪い奴では無いのだが。現サムライの中で実力ナンバーワンだが自身の実力を過信しており、その横暴な性格は前作のナバール
だが実際は様々な理由から機動力が想像以上にガタ落ちしていて、実用に耐えないレベルになっている。これを雇えるようになる指揮官は普通の騎兵なので足並みが揃わないというのもあるが、何よりも致命的なのが移動力が落ちているのに重さが災いして森や水場に入れないということ。本作のマップは結構広
「太陽系会議」発足後、彼らは次元ネジの破壊を目標にしていたが、次第に周回世界の人間たちに情が移り、破壊以外の方法で解決を目指し始めた。彼らと足並み揃えて外部から干渉していたヴィーテ姫も、大量に増えたネジル達に異なるヘボットをあてがい、どこの階層でもいいのでレベルをカンストさせて次
が多いせいか、互いの主義主張の違いや個人的な感情などで同じバーム星人同士でも足の引っ張り合いや対立があったりとロボットアニメの敵組織の中でも足並みが揃っていない。リヒテルは前線基地である海底魔城を拠点に地球に総攻撃をかけた後、強力な地球包囲網を張り巡らせたが、彼の妹であるエリカが
01/26 (木) 00:50:35 更新日:2024/02/02 Fri 11:13:13NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧足並みを揃えない異分子は切り捨てなくてはならない。その点で我らヴェンダリスタと人類は遠くはない。我らは『袂を分かちて朝日を望む者』。考えの異
口数の少なさ、本心を明かしたがらない性格、明かす場合も表現があまりにぶっきらぼうで、誤解されやすい。傍から見た場合剣技に長けている癖に他人と足並みを揃えず、会話というコミュニケーションすら放棄して行動する内心の見えないいけ好かない奴にしか映らないという柱屈指の問題児。特に、短気で
定レベルに到達していない場合参加も出来ない。HLマルチをするには特定アイテムと大量のAPを要求されるためタダではないので、確実に勝つためには足並みを揃える必要がある。また一部高難度の18人制限のHLマルチバトルはともかく、6人制限のHLマルチバトルでは全員の行動如何で勝敗が決する
もほぼノーダメとなる関係上、相手は余計に多々良を殺しにかかってくる。相方を守り、守られるといった持ちつ持たれつの距離を保つことが重要。総じて足並みの揃え方が他のサポーター以上に重視されるキャスト。【もうひとつの『???アナザーストーリー』】◆「魔笛の先導者」エルルカン「僕を本気で
安定化させつつ、支援・討伐のポイント格差を抑えることができる。「支援者による尾の部位破壊」・「討伐組のPTの編成」が両方終わった段階で初めて足並みをそろえて出撃するのが基本。そのため、初めて参加した場合は主催者の合図があるまでは勝手に出撃しないこと。この辺はあとで追記します。書け
ルのボケに対してツッコミを入れる役割にあたる。チーム「トリコロール」のメンバーとしては共にプールに行って遊ぶなど、基本的に仲が良いため元から足並みも揃っている。二人揃ってあたかもひびきの保護者のようなポジションとなってしまっているが、ひびきが部分的ながら過去を乗り越えてチーム結成
E.L.D.とも当初は対立していたが後に和解し協力し合う関係になる。いかんせん、「S.H.I.E.L.D.は信用ならない」との考えから当初は足並みが揃わなかったが、ウィンター・ソルジャー事件のやらかしを考えれば信用されないのも無理はないし、コールソンもその点を承知の上で何とか協力
員が多い。要は旧日本軍をカリカチュアした上さらにポンコツにしたような連中ただし、突撃の有用性はともかくとして、全隊が「吶喊」等の指示と同時に足並みを揃えて突撃できるなど、練度自体は非常に高い。使用戦車はいずれも異なる迷彩塗装が施されていることが特徴。杉山Pに「(スタッフは)少し頭
ユナも交えたダンス特訓を課し、「あれこれ考えず、心を無にするんだ」と説く。そしてダンス特訓を通じてケンゴとユナの心から雑念を払いつつ、互いの足並みを揃えさせると、仕上げとしてユザレの力でケンゴに「自分は光であり、人である」という境地に辿り着かせた。 \ULTRAMAN RIBUT
者として名高いヤーコプ・グリム、ヴィルヘルム・グリムの兄弟の魂を宿した眼魂。デザインは「本」。兄弟2人分の魂を宿しているため、両者が喧嘩して足並みを乱してしまうことも。事実本編では人生に楽しいことは必要だという弟と、楽しいことより成すべきことの方が大事だという兄の対立がゴーストの
実力を有するところが厄介なのだが…当初は同じく我の強いりずむに反発され、あいらが2人を仲裁しようと四苦八苦していたが、そのかけ離れた実力から足並みが揃わずにいた。しかしある出来事からお互いに歩み寄り、対等の友達になっていく。あいら、りずむとは後にプリズムショーユニット兼アイドルチ
ーなのだが、ゲリラがゾンビとか戦争だったら泣きたくなる。デッドゾーンに比べると強制攻撃という考えどころを誤ると自爆する能力だが、他方で相手の足並みを一気に崩すなど戦局を見極めればいやらしい能力でもある。まさにゲリラさながらと言える。なお本家ゲリランチャーは自身への攻撃を強制するた
場になりやすい。 B4はハルダウンをし易いため、無理に射撃を行うと一方的に貫通させられるため注意したい。 味方重戦車や駆逐の到着を待って足並みを揃えて進行する必要と、敵がB4から出てこない場合は B4付近まで進攻することで奥の敵やC1の味方が一方的に撃てる状況を作ることも可