「自動回復」を含むwiki一覧 - 18ページ

温存するものリスト - hekiraのうぃき

ランクで順位をあげましょう。 体力丸(金玉) 親密ランク 親密ランク時に同時開催される糧食ランク時に、運の稲による自動回復にチェックを入れて体力丸使って訪問しまくる事で食糧消費しつつ親密を上げれます。 💗♡親密袋 親密ランク

黒ファントムの出現場所一覧 - デモンズソウル攻略Wiki

最黒時の塔のラトリア1に出現するライデル卿の黒ファントムは、エリア傾向が最黒の塔のラトリア1に出現する。ライデルの黒ファントムを倒すとMPが自動回復される武器「燐光のポール」を入手できるため、魔法使いのキャラを作る場合は手に入れておこう。サツキ最黒時の嵐の祭祀場1に出現するサツキ

対人戦におすすめの武器と場所 - デモンズソウル攻略Wiki

。また、ミルドハンマーは両手持ちの攻撃モーションとリーチが非常に強力な武器だ。左手に触媒を装備してエンチャントを行ったり、審判者の盾で体力の自動回復を組み合わせるなど、幅広い戦法をとれる武器になっている。エストックエストックは塔のラトリア1で入手できる刺剣だ。刺剣は攻撃の振りが早

親密 - hekiraのうぃき

く行われます。これを利用して親密度をあげつつ稲を消費します。体力丸薬で訪問体力を回復しながら、訪問をひたすら繰り返します。その際、運の稲での自動回復にチェックを入れておくことで、運90を維持しながら訪問する事で、親密度を上げながら稲を消費できます。運を回復する毎に稲の消費はどんど

メタルマックス2 一発勝負記録狙い兼用チャート しゃの - RTAチャート置き場

ャー→オメガブラスター    全員 ポリマーリキッド(プロテクタくずになっていないか確認)・テッド・ブロイラー戦※毎ターン行動時に自動回復100前後、行動時に蓄積ダメージが1200以上の場合1度だけ満タンドリンク使用※LOVEマシンを使う前にハンターがやられる、満タンド

敵 - 血染の悪魔 - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

ステルスモード 透明になって見えなくなる。移動時の砂埃のエフェクトで見極めるかハンターのスキル「察知」で対処可能。 自動回復モード 体力が低くなると発動。10秒毎に体力の0.5%を回復する。 応急処置 一度の攻撃で2500以上のダメージを

キララ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

10 次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の150%の術ダメージを与える 2 0 - アンカーポイント [自動回復] [手動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 素質の効果が2.

W2ヨーテリー単騎メモ - attokiba_wiki

場合 セーブ) 最悪ポカブで負ける可能性あるためヒュウポカブ たいあたり4~5*ポカブは攻撃高いのでぎりぎりになることがある対戦後ポケセン 自動回復 〇買:きずぐすり5ヒオウギ北ゲートきずぐすり入手19番道路捕獲イベント発生モンスターボール10入手サンギタウンスルー20番道路たん

船外活動ガイド - Barotrauma日本語wiki

度10~50%増加)-モロク(被物理ダメージ10~25%減少)-スラッシャー(酸素消費量20~100%減少)-ハンマーヘッド女族長(毎分HP自動回復6~45%)ハスクの遺伝子はハスクに身体を乗っ取られなくなるが、他人にハスク感染を広めることはできてしまうのでマルチでは他プレイヤー

ベルセルク - AOE2DE攻略wiki

コメント 単純に性能が高い歩兵です。自動回復は、対人戦ではおまけ程度です。シナリオなどで役に立ちそうです。変更履歴 Update 56005:攻撃力を 9 から 12 に、メレー防御力を 0 から 1 に変更した。 Update 81058:回復量を毎分 20 HP から毎分 4

ポケモンシリーズのバトル施設 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たルールになっている。門下生同士の手合わせであり、ボストレーナーはいない。例によって伝説は参加不可。全タイプ制覇のご褒美は着せ替えアイテム。自動回復はなく、回復は任意のタイミングで行う。更に回復の権利を行使できるのは2回までという厳しい制限がある。1戦勝てば2BP、5連勝で30B

十面鬼ユム・キミル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2011/09/15 Wed 16:44:18更新日:2023/10/30 Mon 13:44:31NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧このギギとガガの腕輪が揃えば、超古代文明のパワーを無限に引き出し…全人類を怪人化出来る!フフフフフ…!人類にとっては、正に大

特殊地形_聖像 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

-1 【破損状態】 周囲8マス以内の<修道院の住人>のパニックSPを毎秒+1、スキル使用不可になる スキル:【祈り】 自動回復 手動発動 初期SP10 必要SP15 20コストを消費し、周囲8マスの<修道院の住人>のパニックSP30減少させる

敵_NAC11_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

20 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 スキル:【呑み込み】 自動回復 初期SP0 必要SP0 ブロック時のみ使用可能 ブロックしたユニットを即時に強制撤退させる 撤退したユニットは再配置時

敵_SH09_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

能力 沈黙に耐性 ステルスを持つ ステルスになる度に『強化印』を得る スキル:【ステルスアタック】 自動回復 初期SP0 必要SP0 『強化印』が存在する場合のみ発動可能 『強化印』を消費して攻撃力の200%のダメージを与える

敵_SH10_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

能力 沈黙に耐性 ステルスを持つ ステルスになる度に『強化印』を得る スキル:【ステルスアタック】 自動回復 初期SP0 必要SP0 『強化印』が存在する場合のみ発動可能 『強化印』を消費して攻撃力の200%のダメージを与える

敵_NAC5_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

性 50 攻撃範囲 2.2 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 スキル:【治癒】 自動回復 初期SP5 必要SP15 攻撃範囲内でHPが最も低く、HPが最大値でない【渇欲の枯枝】を選択し、 8秒間、毎秒最大HPの2

敵_SH12_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

性 40 攻撃範囲 2.0 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 スキル:【誘導】 自動回復 初期SP10 必要SP35 攻撃範囲内にいる味方ユニットに狙いを定め、 5秒間のチャージ後、攻撃力の200%のダメージを与

敵_SH11_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

性 40 攻撃範囲 2.0 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 スキル:【誘導】 自動回復 初期SP10 必要SP35 攻撃範囲内にいる味方ユニットに狙いを定め、 5秒間のチャージ後、攻撃力の200%のダメージを与

敵_NAC10_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

20 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 スキル:【呑み込み】 自動回復 初期SP0 必要SP0 ブロック時のみ使用可能 ブロックしたユニットを即時に強制撤退させる 撤退したユニットは再配置時

敵_NAC4_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

性 50 攻撃範囲 2.2 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 スキル:【治癒】 自動回復 初期SP5 必要SP15 攻撃範囲内でHPが最も低く、HPが最大値でない【渇欲の枯枝】を選択し、 8秒間、毎秒最大HPの2

敵_NL17_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

60 攻撃範囲 2.2 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 スキル:【微光の蝕】 自動回復 初期SP20 必要SP20 攻撃範囲内のユニットをターゲットして、7秒チャージしたあとに攻撃する。 範囲内のユニット全員に

敵_NAC16_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ン/睡眠/凍結/浮遊 攻撃属性 攻撃を行わない 能力 通常攻撃を行わない スキル:【枯朽召唤】 自動回復 初期SP10 必要SP10 0.7秒経過後、自身の位置と左右に1体ずつ【枯朽の種】を召喚する

敵_S11_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

HPが99.9%を下回ると「警戒モード」に移行し【警報】を発令する ※モード切り替え中は不死属性になる スキル:【警報】 自動回復 初期SP0.1 必要SP0 全ての敵ユニットの攻撃力と防御力を+30% (効果は重複する) フィールド上の【待機】状態

敵_NAC17_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ン/睡眠/凍結/浮遊 攻撃属性 攻撃を行わない 能力 通常攻撃を行わない スキル:【枯朽召唤】 自動回復 初期SP10 必要SP10 0.7秒後、自身の位置と左右に1体ずつ【腐敗の種】を召喚する

敵_S12_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

HPが99.9%を下回ると「警戒モード」に移行し【警報】を発令する ※モード切り替え中は不死属性になる スキル:【警報】 自動回復 初期SP0.1 必要SP0 全ての敵ユニットの攻撃力と防御力を+50% (効果は重複する) フィールド上の【待機】状態

敵_RO17_0_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

属性 物理 能力 防衛ラインに入っても耐久値が減らない ブロック不可 スキル:【トラップ設置】 自動回復 初期SP5 必要SP5 半径0.3以内の地上マスにトラップを設置する(罠は最大999秒持続する) トラップの起爆時、Dor

敵_KW_0_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

※HPが0になった時のみ発動 全ての「スターリング」にスキル【引爆】を発動させる スキル:【塑星】(第一形態のみ使用) 自動回復 初期SP10 必要SP30 自身から最も遠い「惑星の破片」を次の静止時、「スターリング」に変化させる(沈黙不可)

敵_NL17_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

60 攻撃範囲 2.2 耐性 なし 攻撃属性 術 能力 スキル:【微光の蝕】 自動回復 初期SP20 必要SP20 攻撃範囲内のユニットをターゲットして、7秒チャージしたあとに攻撃する。 範囲内のユニット全員に

敵_NL18_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

20 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 スキル:【凝聚する恐怖】 自動回復 初期SP10 必要SP15 後ろ1マスが<暗闇>状態の全ての味方ユニットに 攻撃力の85%の物理ダメージを与え

敵_D5_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

0 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 通常攻撃を行わない スキル:【爆弾投下】 自動回復 初期SP1必要SP1 対象に攻撃力の100%の物理ダメージを与え、 その周囲8マスのユニットに攻撃力の100%の範囲物理ダ

敵_CS_2 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 50 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 スキル:【闪现】 自動回復 初期SP15 必要SP15 ブロックされると発動:1秒間持続するブロックされない効果を得て、 目標の背後へ1.5マス

敵_CS_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 50 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 スキル:【闪现】 自動回復 初期SP15 必要SP15 ブロックされると発動:1秒間持続するブロックされない効果を得て、 目標の背後へ1.5マス

敵_PT_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

.8秒ごとに周囲1.75マス以内のユニットへ 攻撃力の5.21%相当の確定ダメージを与える スキル:【投枪】(撃滅姿勢) 自動回復 初期SP15 必要SP20 一定時間ごとに半径20マス以内で自身から最も遠い高台ユニットを 槍投げで攻撃する この攻撃

敵_W_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

HPが50%以下になると、スキルのCDが即座に0になり、 スキル「C4」の最大目標数が3になる スキル:【C4】 自動回復 初期SP9 必要SP21 半径2.5マス以内にいるユニット1体に C4を付与し、3.2秒後に攻撃力の180%の物理ダメージ

敵_PT_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

0.8秒ごとに周囲1.75マス以内のユニットへ 攻撃力の5%相当の確定ダメージを与える スキル:【投枪】(撃滅姿勢) 自動回復 初期SP15 必要SP20 一定時間ごとに半径20マス以内で自身から最も遠い高台ユニットを 槍投げで攻撃する この攻撃

敵_SA16_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

眠、凍結に耐性 ブロック、通常攻撃不可 HPを30%失うごとに【燃烧弹】が強制的に発動する スキル:【燃烧弹】 自動回復 初期SP99999 必要SP99999 自身を中心に半径1.5の範囲にエリアを展開し、 範囲内の味方ユニットに毎秒100の

敵_BU_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

移動速を+0.7、防御力+500、術耐性+40 1秒間に1300の確定ダメージを受ける スキル:【伐木】(メカモード) 自動回復 初期SP30 必要SP30 半径1.8マス以内の<おばけ茸>、<切り株> を破壊して、配置不能マスにする

敵_BU_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

移動速を+0.7、防御力+200、術耐性+30 1秒間に1300の確定ダメージを受ける スキル:【伐木】(メカモード) 自動回復 初期SP30 必要SP30 半径1.8マス以内の<おばけ茸>、<切り株> を破壊して、配置不能マスにする

敵_CS_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 50 攻撃範囲 - 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 スキル:【闪现】 自動回復 初期SP15 必要SP15 ブロックされると発動:1秒間持続するブロックされない効果を得て、 目標の背後へ1.5マス

敵_SA16_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

眠、凍結に耐性 ブロック、通常攻撃不可 HPを30%失うごとに【燃烧弹】が強制的に発動する スキル:【燃烧弹】 自動回復 初期SP99999 必要SP99999 自身を中心に半径1.5の範囲にエリアを展開し、 範囲内の味方ユニットに毎秒100の

敵_NL19_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

20 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 スキル:【凝聚する恐怖】 自動回復 初期SP10 必要SP15 後ろ1マスが<暗闇>状態の全ての味方ユニットに 攻撃力の85%の物理ダメージを与え

敵_NL20_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

20 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 スキル:【凝聚する恐怖】 自動回復 初期SP10 必要SP15 後ろ1マスが<暗闇>状態の全ての味方ユニットに 攻撃力の85%の物理ダメージを与え

敵_BK_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

メージを与える遠距離攻撃を行うことが出来る。 【ブラッディブレード】を召喚し続ける。 スキル:【血帰】(第一、第二形態) 自動回復 初期SP10 必要SP15 対象を10秒スタンさせ、毎秒200の術ダメージを与える。

敵_NL20_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

20 攻撃範囲 - 耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 スキル:【凝聚する恐怖】 自動回復 初期SP10 必要SP15 後ろ1マスが<暗闇>状態の全ての味方ユニットに 攻撃力の85%の物理ダメージを与え

敵_BK_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

メージを与える遠距離攻撃を行うことが出来る。 【ブラッディブレード】を召喚し続ける。 スキル:【血帰】(第一、第二形態) 自動回復 初期SP10 必要SP15 対象を10秒スタンさせ、毎秒200の術ダメージを与える。