新潟ドルフィンズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ホームラン、投手としては様々な変化球と150キロの直球を武器に大活躍を見せる。フォアマン五番/一塁手2メートルを超える大男の外国人助っ人で、空振りしてすっぽ抜けたバットが外野まで飛んでいく怪力を持つ。ホームランを期待されており、見事に四回表に逆転のホームランを打つ。しかし、サイン
ホームラン、投手としては様々な変化球と150キロの直球を武器に大活躍を見せる。フォアマン五番/一塁手2メートルを超える大男の外国人助っ人で、空振りしてすっぽ抜けたバットが外野まで飛んでいく怪力を持つ。ホームランを期待されており、見事に四回表に逆転のホームランを打つ。しかし、サイン
がなかったため、ナイターは大阪球場で行った)に迎えた試合。中日が3点をリードした10回裏の攻撃で代打真田重蔵の打席の際に、カウント2-2から空振りした打球を直接捕球したか、落球後に捕球したかをめぐって、協議の上で三振を宣告した審判団に阪神側が抗議。助監督兼任だった藤村富美男は杉村
27:1d6 ゆけっKanColle : (1D6) → 221:19:吹雪@996:セーフ!21:19:吹雪@996:もうあれ、マリアナの空振り並みに吹っ飛んでくれ21:19:提督@127:じゃあたこ焼き勢のターンやな?21:20:提督@127:護衛要塞のターン21:20:提督
04:「潜水イ級見かけたから、狩って飼ってどうにかしようって話だったよねー」瑞鳳@829:「そんな感じだったかしら」瑞鳳@829:「うーん、空振りなのかなぁ?」菊月@3-72:「これを誤認した、にしては大きさが違うよな・・・」瑞鳳@829:「よねぇ・・・」木曾@717:「いい加減
屑なだれが内浦湾に流入し、大津波が発生。死者700余名。1663年 有珠山噴出量2.78km3、噴煙柱が津軽藩領内からも観察され、爆発に伴う空振が庄内平野でも感じられる。死者5名。1667年 樽前山噴出量4.0km3、火山灰が現在の苫小牧市で1~2m、十勝地方で数センチ降り積もる
裏でアサキムと共に暗躍していた。時空崩壊前は地球連合軍に所属しており、モビルスーツ隊を率いて軌道エレベーターを奪取する任務に就いていたが、時空振動弾発動に巻き込まれて部下を失う(時空震動弾のイベント時、桂に攻撃したウィンダムのパイロットである)。そのことから、時空振動弾を発動させ
は見切られてしまいやすい。そのためスピードや精密動作性で億泰を凌駕すれば『ザ・ハンド』の右手に触れられずに億泰を倒す事も可能である。ただし、空振りでも空間を削り取ることで互いの距離を詰められるほか遮蔽物も削り取れるし、何より「一発でも当たれば終わり」「右手を避ける・振らせない以外
方不明となる。その後、後述する平行世界のデンゼル、トビーと再会し、彼らと共に新生グローリー・スターを結成する。主人公にランドを選んだ場合、時空振動弾が発動する場面でセツコ編と同様の状況が描かれ、その後は中盤に一人アサキムを追う人物として登場し敵対する。こちらの彼女は自身のルートと
月から、 このエピソードからDVDにポニーのおもちゃと共に収録し始めた。[2]目次1 製作と宣伝2 概要2.1 最も信頼できるポニー2.2 空振り三振2.3 ベイクト・バッズ(Baked bads)2.4 ウサギの調査2.5 Applejackとの対峙3 エピソード中の会話4 ギ
ニークラッシュ)IIから登場したムエタイらしい飛び膝蹴り。火引強の昇天無頼脚(断空脚の原型)を元に編み出した。初期は非常に速度が早く、わざと空振りしてからの投げが猛威を奮った。移動速度が遅めのサガットにとって貴重な奇襲兼移動技であり、ダウンした相手に空振りしてゲージを溜めながら近
技のタイミングも何もかも中途半端だったDX版と比べても、その精度の差は歴然。上下軸の合致を優先させた結果、中途半端な高度の相手に対する空中技空振りの無限ループを未然に防いでいる。・左右に隔たれた足場にいる相手へのアクセス同じ高度に浮かぶ足場・すり抜け床への移動方式。ジャンプ・空中
楔のデーモンの攻撃あ当たりづらくなる。しかし、安全をとって盾を構えるようにしておこう。後出しで攻撃していく密着した状態で楔のデーモンの攻撃を空振りさせる。空振りした隙に攻撃していくようにしよう。攻撃を連打していると、次の攻撃に回避が間に合わなかったり、ガードできるスタミナがなくな
」です。これを使用すると効果中はオニと同速以上になれるので、オニは抜かれても距離を縮める事ができません。こちらの反転にオニが遅れたり、攻撃を空振りした直後に反転すればゴールできる可能性はグッと高まります。Step4.残り30秒以下なら延長戦を検討残り時間が少ない時はアイテムを吟味
を2名みつけた時。ふたりに連続で訊いた場合、ひとりめに尋ねた時点で「未知の死亡地点」マーカーが点灯。ふたりめに尋ねた時点では、何も起こらない空振りになる。かつふたりめの「どこから来たのか尋ねる」選択肢もちゃんと使用不能になってしまう。ようは検知の機会をソンする。いち星系に複数名み
てんとう虫コミックス・未収録作品第8巻第4話『アクト・コーダー』(33頁)[説明]のび太は「空振り」の連続で、何回も「ストライク・アウト」になっていたけれども、ひみつ道具である『アクト・コーダー』のセット回数が完全に終わるまで、このシーンは延々と続いた。特に記載のない限り、コミュ
ーン終了」ということは絶対に行うので、《時間のねじれ》*4のような疑似的な追加ターンとして機能する。つまりこういったデッキを相手にしたときは空振りが少ない。また効果が派手な分かなり重い。設置に6マナ、起動に4マナの合計10マナが必要。この頃にもなるともうゲームの大勢が決している頃
は日々、国家の存亡に怯えた状態となっている。かの貧乏姫…もといマリナの治めるアザディスタン王国などがいい例。リモネシアもその例に漏れず、大時空振動による多元世界の発生以前のような、観光と漁業を主要産業としたやり方では生き残りが難しい状況となっていた。そんな中、本編の数年前に発見さ
シとの距離が開いているといきなりダッシュからのキャッチも行ってくる。普段の動きが鈍間なので初めて見るとビビらされる。テイルアタックキャッチが空振りした場合、一定確率で使用。尻尾を一回転させてムサシを吹き飛ばす。キャッチに比べると攻撃力が高く、避けにくい。ブレスコアが赤い時に使用。
する。隠し技を覚えるまでは、無属性のMP攻撃技としても出番がある。チャージと同じ条件で、小→リフレクト→エリアル→遅めキャンセルリフレクトを空振り→遅めキャンセルエリアル~で約13秒で、秒間ダメージはHPに37000、MPに2400。〇ブレード・リアクター剣圧で衝撃波を生み出す高
人は横浜ベイスターズを希望していたがライオンズへ入団。初先発となった1999年4月7日の日本ハム戦では155km/hの直球を片岡篤史が豪快な空振りを喫し、プロ野球ファンに大きな衝撃を与えここでも怪物ぶりを見せつける。既に孤高の存在となっていたイチローとも対戦して3打席連続三振(1
動のAコンボでは大振りでダメージの高い3連撃、→A始動のAコンボでは大きく前へ踏み込みながら素早く突いたり薙ぎ払う5連撃に変化する。連続技は空振りしても繋がる。Aコンボの途中からAH技・B技・必殺技へとキャンセル可能(ガードゲージ消費有り)、これらの技後からもA技へとキャンセル可
最下位と完全に終わっている。封印の頃よりも斧の命中が改善され、本人も技の初期値や技・幸運の成長率が高いのでCCで弓が追加される前でもそうそう空振りは起こさず高火力の一撃を叩き込みやすい。しかし最大の欠点である「躱せず追撃を受けてドンドンHPが削られるくせに追撃が出せないので火力も
エーデルの一人。存在が明かされたのは『天獄篇』。おそらくUCW世界に居た物と思われる。御使いという根源的災厄が生む絶望の未来から逃避すべく時空振動弾を開発していた。彼(彼女?)の開発した時空振動弾の爆発がエス・テランの「黒い太陽」に偶然ながら触れてしまったことで、ブレイク・ザ・ワ
るも6失点と打ち込まれてKO。2年目は二軍ぐらしと苦い経験をしている。これは西村はストレートが速く、切れ味の良いシュートボールを持っていたが空振りをとれる球、決め球というものがなかったためと言われている。3年目からは才能が徐々に開花。先発・中継ぎどちらでもいける便利屋要員として出
。刻一刻と期限が迫るなか、部員勧誘のための材料を揃えるべく奔走する絢子。最大の目標として選んだものは、「学院七不思議」の検証であった。結果は空振りに次ぐ空振り。そして最後に残った七つ目の不思議「馬に蹴られて死んじまえ」に挑もうとするのだが…。コレの発生条件が、実はとんでもないもの
使用すると安全に倒せる。さらに、お得意の急降下攻撃には何故か「アーサーが直立している状態で急降下を仕掛けてくると、頭上近くを通り過ぎるだけの空振りが起きる」という現象があるため、魔法が使えない状態でもパターン化しやすい。弱体化の始まりともいえる。レッドアリーマーエース(超魔界村)
タルタロスCFで追加されたエクシードアクセル。その場で大剣を振り下ろし、ヒット後に剣で前方を薙ぎ払って衝撃波で吹っ飛ばす。リーチが短めなので空振りしないようにしたい。アクティブフロウ中は薙ぎ払いの時に剣が鎌形態に変形する。必殺技●ヘルズファング(214A、追加214D)突進技、突
つけられスカウトされるが最初は「俺は誰ともつるむ気はない」と一蹴。抜刀斎の居所を求めて神谷道場や京都の「翁」こと柏崎念至の元を訪ねるもどれも空振りに終わり、それを目撃していた宗次郎から抜刀斎の情報をちらつかされ、それを目当てに志々雄と同盟を結ぶ。剣心の居場所を教えない念至らの拠点
必要がある。しかもモンスターの体格や地形に寄って微妙にズレる。真・溜め斬りの位置調整と準備派生のため、寝ているモンスターの傍らで大剣を何度も空振りする姿は誰が読んだか「儀式」。MHWorldでは正直ロマン技に片足突っ込んでいる状態だったが、超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』(M
ングを合わせれば通常攻撃で打ち落とせる。 ◎テクニックパンチはめコンビネーションの際に投げに繋がる打撃を出すまでに背後に振り返り、その打撃を空振りさせることでジャブ→ジャブ→ボディーブロー(空振り)→ジャブ→ジャブ……と一方的に攻撃を加え続けることが出来る。ただし攻撃中の背後はほ
。ОДОРУ ДАЙЧИ/おどるだいち(裏)「動くなぁ!!(なめやがれぇ!)」突進からのジャーマンスープレックス。シリーズによっては連続技や空振りでゲージ溜めに使える。ちなみに空振りすると専用のセリフが出る。「動くなぁ!!…っってんだろーがぁ!!」КУЖИКУ ДАЙЧИ/くじく
攻撃を決めてから相手を掴み、かなり高くまで上がる「晃龍拳」を出す、いわばポケファイ版必勝無頼拳。しかし掴み部分のリーチがやけに短いため途中で空振りすることもままある。漢道おとこみちVSシリーズで主に使用する技でいわばダン版瞬獄殺。相手を掴んだ後、相手もろとも自爆する技で自身の体力
る黄色いゲージは「エナジーゲージ」 EX必殺技に1メモリ 超必殺技に2メモリ~4メモリ消費する 相手に技を当てる、ダメージを受ける、必殺技を空振りすると溜まる 同じく画面下部にある青いゲージが「タイムメーター」 時間経過で増加し後述する様々なシステムに消費する このゲーム特有
ムスロット(再度押して切り替え) 戦闘ガイドPvPは慣れるまで負けるので諦める対NPCについては、右に回避するか、後ろに退いて敵の攻撃を空振りさせてからカウンターで1~2回殴ると無傷で倒しやすい※敵により攻撃パターンは異なる【クモの倒し方】白いクモは壺から無限湧きするので、壺
ャラも連れて行くことができるようになる。本来の隊員と同じ要領で使える。高村椿通常:煎餅投げで遠距離攻撃必殺:ブロマイドをバラまき隣接した敵を空振りさせる固有特性:なし榊原由里通常:ソロバンで近距離1マス攻撃必殺:噂話で1列の敵に貫通攻撃固有特性:合体攻撃のイラストがエロい藤井かす
や軽減が得意」「高タフネスやライフ回復で持久戦に持ち込みやすい」という白や、「打ち消しが得意」「取れる戦術が非常に幅広い」という青に対しては空振りに終わることも多く、色対策という面だけでいうと割を食いやすい。ただし最近は色に対するプロテクションが印刷されなくなったため、色対策カー
っている。オニギライズしようとしたら痛恨連打で死亡するのはよくある光景である。また全体的にロードやモーションが遅く非常にテンポが悪い。武器を空振りして罠確認を繰り返すだけでもかなり億劫。建物に出入りするだけで3~4秒かかる。これはPSPで改善されているため、プレイするならPSP版
んなことをしている暇がないのだ。また、第九世代の第一線では先述した通りてんねん持ちのヘイラッシャとドオーが猛威を振るっており、バトンタッチが空振りしがちというのもマイナス点。ちなみに、わざマシンのほうも「バトンタッチを使いたいポケモンはだいたい自力でバトンタッチを覚える」ので、需
投することとなった。そして9回裏オリックスの攻撃。黒木は脱水症状を起こしていたものの、気迫によって球威が戻っている。先頭バッターのイチローを空振り三振に斬って取り、続くニールにすっぽ抜けた球を外野に運ばれるも次の谷を三振に仕留める。いよいよ後一人までこぎつけた。最後のバッターであ
登録日:2011/03/20(日) 01:51:30更新日:2023/08/12 Sat 19:29:14NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧………!?あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!『ダブルバトルで敵が両方とも異性の時に片方からしかメロメロを受けてないのに敵
る清掃車を止めさせ、清掃車のゴミを確認してもらうようにした。だが、警察が総出でゴミを確認したが、ゴミの中から凶器は発見することができず、結局空振りになってしまった。しかし目暮は、青いハンガーが凶器であることを確信しており、犯人も挙動がおかしい緑に絞り、捜査方針を決めていた。そして
進→【力尽きました】なんてことがよくあるまた弾かれないようハンマーで溜めていても突進→避ける→後ろから追撃→すかさず振り向きバックステップ→空振り→突進→【力尽きました】なんてこともとにかく欲張らず無理はしない。ただスタミナ切れの際は遅くなるのでその際は積極的に狙っていきたい。M
喚する。*2自力でフィールドから逃げられるシューティング・スター・ドラゴンは捉えることはできず、自己除外効果を使われてズシンの攻撃はそのまま空振り。ズシンは戦闘する相手モンスターがいなければ攻撃力は上がらず、その性質上ダイレクトアタックの役には立たない。しかしシューティング・スタ
が増加している。更に従来は不便な技として扱われていた「そらをとぶ」もダイマックス状態では「ダイジェット」、通常時はダイマックスわざを1ターン空振りにさせる手段として使えるため需要が高くなった。「ダブルウイング」を覚えられない一部のポケモンもこの技を必然的にダイジェットのベースとし
戦術殻は始動の突きがヒットした敵に連続攻撃を喰らわせ、フィニッシュで落雷を叩き込む。フィニッシュの落雷は付近の敵を巻き込むことができ、始動は空振っても鬼力を消費しない。○紅炎こうえん/炎龍剣えんりゅうけん炎の力を持つ大剣。見た目通り威力・リーチに優れるが振りは少々遅い。戦術殻は前
にやっても面白くねーんだよーーーーーーーーー!! -- 名無しさん (2015-12-04 21:17:01) ウンコのフェニックスが術空振りさせたとこで実はモーションがある程度縛られてたと知って驚いた -- 名無しさん (2015-12-06 09:40:55) 下ネタ
わり身(システムの項目参照)をすることが出来る。チャクラゲージは攻撃を相手に当てたり、食らったり(ガードしてもされてもほんの僅かに溜まる)、空振りすることなどで溜めるが出来る。スティックニュートラルと後ろでガードが出来るが、コンボで比較的簡単にガードブレイクが可能である。ガードブ
巻(アニメ2期)までのネタバレ「ですよねー…」「ソラ」であることを明かしたものの、小鷹との関係は大して進展せず、内心かなり決心した末の断髪が空振りに終わったうえ、逆にイロモノだと思って警戒していなかった理科や幸村が伏兵として出現したことで焦り始める。文化祭の自主映画で自分の役と小
外せるのか?なぜ1対1をそんなに外すのか?なぜ無人のゴールに流し込めばいいだけのシュートが枠外に飛ぶのか?なぜそこで撃つのか?なぜシュートを空振るのか?そんな見る者にスペクタクルを与え、愛された者にのみが師匠の名を授かるのだ。邪魔者や役立たずといった役回りを超越した存在、それが師
をあっという間に通り過ぎ、そのまま二軍へ走って行きました。二軍での最終打席は阪神タイガース戦。下柳-矢野バッテリーの最後の打者となり、見事、空振り三振で締め括った。両者に気を使ったのか使っていないのか分からない、絶妙な三振であった。以下更なるネタバレ実は彼、何を隠そう、魔将ことア