ブラキモン - デジモンワールド デジタルカードアリーナwiki
レベル完。氷水レベル完で、必要進化P30・POW20の競合はマリンエンジェモンとワーガルルモンの2枚。マリンエンジェモンは低HP・高攻撃力な相互互換関係、ワーガルルモンは防御力を捨てた高火力タイプと、どれも捨てがたい。デックタイプに合わせて最適なカードを選んでいきたいところだ。レ
レベル完。氷水レベル完で、必要進化P30・POW20の競合はマリンエンジェモンとワーガルルモンの2枚。マリンエンジェモンは低HP・高攻撃力な相互互換関係、ワーガルルモンは防御力を捨てた高火力タイプと、どれも捨てがたい。デックタイプに合わせて最適なカードを選んでいきたいところだ。レ
崩れることも。ただし、効果はお互いの山札に及ぶため、下手をすれば自滅しかねないハイリスクな1枚。アンインストールとは、確実性と自身への被害で相互互換のような関係。裏次元を採用するなら、デジモン墓場やスカの呪い、ゴーレモンなどで徹底的に相手の山札を削ることに特化させるのが無難。また
合成値 18 結果値 ― 悪名高き「デジジュエル」シリーズの1枚。効果は自身の属性を暗黒にする、という「黒い歯車」の相互互換。HP半減をデメリットとみるならこちらの方が便利か。「バケモン」の援護能力と同じだが、「妨害」を警戒するなら採用の価値もあるか&he
、そのサービスやソフトウェアと最高のレベルで統合することができる(例えば、アップルのコンピュータやiPadは、iPhoneアプリと多くの場合相互互換性がある)。とはいえ、どんな携帯電話でも、ほとんどすべてのコンピューターのオペレーティング・システムに接続し、機能させることができる
定でのスペシャルは9以上でいいことにするよ鳥海@309:劣化ソロモン扱いか愛宕@630:ソロモンの悪夢と変わらない?鳥海@309:いやまて、相互互換か提督@297:すみません間違えました!提督@297:普段通りですハイ提督@297:ってことで弱点使って命中判定しても10以上、つま
突進一辺倒になりがち。長いルアーを活かして頑張るキャラ。マリンどきどきポヤッチオからのゲストキャラ。爆弾ガールその2。コットンFresh!の相互互換といった性能で超飛行が超あっぱーに入れ替わっただけと思って差し支えない。超あっぱーも無敵技で優秀。耐久か無敵、好みの方を選ぼう。ピア
ちなみに元に戻ると足が速くなる。スパイニー背中にトゲを生やした茶色いヤマアラシ。見た目の通り踏みつけと背後からの接触が効かない。クランポンと相互互換で、タッグを組まれると厄介な敵。ナインテールその名の通り九尾のネコ。コマのように回転していて、巻き込まれると空中に打ち上げられる。時
りとの入れ替えという形で復活した。一見すると大回転斬りより実用的に思えるが、攻撃範囲の狭さが災いして見切り斬りからの追撃が安定しないため実は相互互換に近い。気刃突き/気刃兜割MHWorldで追加されたモーション。少し溜めてから突きを繰り出し、ヒットすればその場で大きく跳躍し、勢い
事で制限時間切れを狙う事が出来たのだじゃあ強いか?と言われるとそんなことはないが…てをつなぐ「てをつなぐ」はXYで登場した技で、「はねる」の相互互換技である。それではそのスペックを見てみよう。タイプノーマルPP40威力―命中率―効果みかたの ポケモン どうしが てをつなぐ。 とっ
モンとしては珍しくダークボール入り。性別・性格・個体値はランダム。「ヘドロばくだん」とは毒の追加効果発生率で劣る代わりに威力で少し優っている相互互換のような性能*5だが、第6世代時点では性格と個体値がランダムなことから実戦レベルの個体を厳選することが非常に困難であり、リターンに釣
15-09-01 23:10:23) 名前縛りで1t1は基本として、相手場限定ぐらいはしないと駄目かもね。せめて調整版ともいえるヴァルカンと相互互換かちょっと強いぐらいにはしないと -- 名無しさん (2015-09-01 23:36:15) 遊戯王で一番人気のシクレアがDT
2) 要するに使いたければ使えばいい。 -- 名無しさん (2014-03-12 02:33:56) 最近バシャーモ流行りすぎていい加減相互互換を名乗るのは苦しくなってきたな。ダブルではまだこっちに分がある、っていうマルスケデブに対するマンダみたいなポジション -- 名無し
せれば中々強力な部類のデッキであったが、2017年現在はサイクロンが無制限な上、コズミック・サイクロンやツインツイスターなどのサイクロンとの相互互換カードが巷に溢れているので、少々難しいか。ワームE・W・Z以外はデッキから特殊召喚できるのでワームQはどのタイプでも入るワームにこだ
タルウィザードって、実際問題かなり便利だよな -- 名無しさん (2018-03-07 00:12:32) ザクとグフの間ではシステムの相互互換性が無いって、どんだけ欠陥だらけなんだw。 -- 名無しさん (2021-09-18 20:38:07)#comment
2-18 16:37:06) そこにさらにゴヨウも加わり寝取られ合戦だ! -- 名無しさん (2015-01-14 12:04:02) 相互互換(強奪)は無論のこと、ほぼ完全下位互換(洗脳)が禁止、かなり性能が劣化した完全下位互換(精神操作)ですら制限だもんな。(そもそもコン
が……ただ、第六世代以降ノーマル以外のジュエルが全て未解禁なので現在は上記のジュエルバットコンボは不可能である。データ上は残っているらしく、相互互換と言えるZクリスタルも出たことだし機会があれば復活して欲しいものだが、やはりファイアローとの兼ね合いなのか。アーケオス「僕が一番アク
(2018-01-14 17:33:36) 悪戯心がサイコフィールドのせいで足引っ張ることが増えたから草サポートとしてはエルフーンと完全に相互互換的な関係になったなな関係 -- 名無しさん (2018-01-16 20:18:56) バトレボでは両手の綿の影が正方形になって
という点で勝る。しかし、あちらはタイプ一致のほのお技ではがねタイプに打点を持つことができ、一度限りとは言え先制「ブレイブバード」も撃てるので相互互換といった所か。BWでは「アクロバット」を習得。(だから駄洒落じゃないっての)耐久が削れる「ブレイブバード」とは違って高威力かつ無反動
限定かつ《サイクロン》とかで妨害されてしまうが、破壊されない限り永続的にコントロールを奪える。そのため、かつては同じく禁止の《心変わり》とは相互互換の関係だった。装備モンスターを裏側守備表示にする等関係を断ち切れば完全にコントロールを奪える。このカードの現役時代は、耐性のない大型
たのターンであるかぎり、この呪文を唱えるためのコストは(2)(青)(青)少なくなる。ターンを終了する。基本セット2021で登場した、おおむね相互互換と言えるタイプの亜種。通常は色拘束がきつくなっただけの時間停止であるが、自分のターンに唱える場合には(1)(青)までコストが軽減され
に1人を殺すことが出来る。(狩人が守っていても殺してしまう。)ハンターの能力とは一回しか使えないが自分の好きなタイミングでできるということで相互互換の関係になる。対抗が出たら「殺し合い」をするのがお約束。(本物が偽物を殺し、本物を人狼が襲撃すること)■タフガイ人狼に襲撃されても死
登録日:2011/12/15(木) 13:48:06更新日:2023/08/10 Thu 17:36:54NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧手札にあるブルーアイズを召喚するために必要な生け贄は2体…!アドバンス召喚(旧名・生け贄召喚)とは、遊戯王OCGにおける召喚方
殆どない、引いてもすぐに使えない、シンクロ素材などにすると無駄に場に残り続ける、と使いづらさが年々目立つようになっていったためである。現在は相互互換が増えており、永続罠であるという最大の弱点も響いて採用率は全盛期とは比べ物にならないほど低い。……そして2017年7月に発売された「
26 11:42:59) ジェガンより出力とセンサー以外の性能が上…スラスター推力と装甲材と後…なんだろう? 重量とかその辺はジェガンとは相互互換感あったりするし -- 名無しさん (2018-12-07 18:03:22) また派生機が出たな(ネモ・リメスというネモとジム
、4であるならばほぼ同じ威力で二回撃てるサムライブラストが存在する(ねらいうち属性で、成功と装甲の面ではプロミネンスに軍配が上がるため、一応相互互換。ただしあっちにはねらいうち故にクリティカルが出やすいという特性があるためダメージ効率で完敗してしまっている)。ぶっちゃけ4だとこの
カーも焼けるすごい火力。ライフこそ狙えないものの、赤の単体除去としての性能は随一。先述した《焼却》の対象を広げて「軽減されない」を取り除いた相互互換だが、軽減されないというテキストが生きることがそもそもなかったので強化といっていい。スタンダードではもちろん、パイオニア以下の環境で
上げる効果、融合召喚した状態で相手によって墓地に送られた場合に「デーモンの召喚」を手札かデッキか墓地から呼び出す効果を持つ。ぶっちゃけ降臨の相互互換。両方並べれば打点3000が2体並ぶ。蘇生制限をクリアすれば本家と降臨とコイツで打点3000をほいほい並べることが出来る。デーモンの
、それでもやっぱり「光のドレス+魔法の盾」の方が守備力も耐性も強い。*1ただし勇者の光の鎧は守備力で劣る代わりに歩く度にHPが回復するという相互互換なので男女差は少ない。またスマホ版以降は光のドレスが一品物になったため魔法使いや賢者に水の羽衣で妥協することもそれほど問題ではなくな
トドロクツキの登場から更に採用率が下がるのでは?とされていたが、あちらは物理アタッカーである事に加え非常に癖が強く人を選ぶ性能だった事もあり相互互換と言う形に落ち着いている。総じて、一度勢い付けば止められる相手は少ない一方、考えもなしに突っ込むと一方的に倒されかねないため、扱いは
火文明 (2)呪文S・トリガー相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。自分のシールドをひとつ選び、墓地に置く。革命編で現れた相互互換と思いきや、実は本家では可能だった自分のクリーチャーを対象にする芸当が出来なくなっている呪文。今更現れた下位互換に思えるが、実は自分
使える。原典のガリッガリッの体系に反しWブレイカーなので打点も十分あり、そのまま殴りに行ってもよい。《暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ》と相互互換にあるが、あちらと違い殿堂入りの《魔光蟲ヴィルジニア卿》で呼べる。もっとも今の環境ではヴィルジニア卿が入るデッキは殆どないが。 こち
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家流における風の技と相性が悪いため負荷が大きい)であろうこと、トアの場合は本人が頑強すぎるので金剛はさほど必要ないことを考えると、総合的には相互互換の技と見て差し支えない。また作中の描写から、素手のみならず槍などの武器に対して用いる想定もしていることがうかがえる。作中では&bol
部に木の芽を模した角が配置されているため、カブトムシにも見える。本来(ランクの違いこそあれ)ロックシードを変えただけのアームズは強化ではなく相互互換になるはずだが、今回はグリドンの武装の上位互換に加えて新武装も手にしているので上位互換フォームと言っても差し支えない。変身音声は「ユ
てスカーレッドって読んじゃった -- 名無しさん (2021-04-11 11:40:38) ゾイド好きとしては動物型が人型より上位又は相互互換ってのは嬉しい。分離状態を活かしてたのも良い。 -- 名無しさん (2021-04-14 13:31:56) グリッドマンの時も
ように仕向けて、自分は逃亡しながら力を付けるんだから恐ろしい……。 -- 名無しさん (2021-04-06 21:01:01) 奈落の相互互換かな -- 名無しさん (2021-04-06 21:09:15) ↑5 中国にもコン刑という頭髪を剃る刑罰があったな。剃髪は奴
カー+2000平凡な中量コストのゴッドだが、パワーアタッカーでパワー5000と多少はスペックが上がる。種族が違う《掃討兵バーニング・ヘル》の相互互換的存在。G・リンクを考えれば実質的にあちらの上位互換だろうか。ただし、バーニング・ヘル自体が強いカードではない…という事はこのカード
一気に手札を補充できる。墓地から発動すればより大量の手札を補充できるだろう。ドゥケンダは《戦略のD・H アツト》と《【問2】ノロン⤴》のほぼ相互互換となるカードであるが、マフィ・ギャングを種族として持つためにチーム零においては他の二枚よりも優先的に採用すべきカード。ムゲンクライム
OCGの長い歴史でもよほどの特殊ケースであるが相手がこちらのカードを奪える時に使用されにくいという利点はある。そして、ライトロードにおいては相互互換に近いため、4枚目以降の昇天の角笛という言い方は可能である。「そもそも1枚目も要らない」は禁句カテゴリ専用でありながらカテゴリの基本
3) ↑本文でも書かれてるけど保険が重複のリスクと裏表だったり、乗っ取りも時間かかるとはいえ写輪眼で返されたりしないなら楔のが強制力上だし、相互互換でしょ -- 名無しさん (2023-03-28 10:42:21) 仮に100人位の適合者に楔刻んで全員が100%解凍された状
闘競技では致命的な技もあるという、紛う事なき実戦用の殺人術。 臥王流の発展系ではあるものの素手格闘に特化し武器術を廃した二虎流とは、おおむね相互互換的な関係にある技術体系と言えよう。技地伏龍チフクリュウ土下座のような低い姿勢から相手を突き上げる技。鵡角からは拳願仕合では地伏龍以外
度のダメージで崩れ去るという。それと、先の例で言うと複製はAよりもBの方が若干脆いらしい。似たような個性の「創造」の持ち主である八百万百とは相互互換のような関係で、こちらは複製を作るのにエネルギーは必要としないが生み出せる数や耐久力に限度があるなど対になっている。戦闘の際には腕に
てハロウィン風のコスプレを披露。お化けに扮しているためか種族もサイバース族からアンデット族に変わっている。(1)の効果はキスキル・フロストの相互互換*2。任意のキスキルが存在すれば手札から特殊召喚可能。(2)の効果はイビルツインモンスターによる戦闘ダメージに応じて弱体化をかけるも
2 02:15:59) ↑2 え、このカードって「表示形式の変更」という珍しいコストで手札を2枚捨てるカードでしょ? 陽気な葬儀屋や罰則金の相互互換とか渋いとこ突いてくるなぁ(お目々ぐるぐる) -- 名無しさん (2021-09-03 12:42:43) アニメARC-Vのオ
収効果の安定性)と回収対象に指定がない点、コストの低さではホネンビーが勝るが、種族の有用性と攻撃が可能な点においてはゾルヴェールが勝るため、相互互換のような関係となる。尚、ホネンビーは現在のデュエプレの環境である聖拳編時点から見て9年後にあたるエピソード2で登場したカードである。
おおむね引き継がれている一方、白兵戦用の武器術が見られず*1、逆に実戦では使いづらい技法の水天*2を取り入れるなど、総合的に見れば臥王流とは相互互換の技術体系に仕上がっていると言えよう。また槍や鞭などにも対応できる対武器用の技術や、その名残に近い技も散見される。技法は主に4つの系
グナム》といった対抗馬が登場し、果ては《覇王速 ド・レッド》という3コストで条件付きSAになるものまで登場。《音速 ダビッドソン》のほぼ完全相互互換として《爆速 ダビッドアネキ》*1も登場し、ザ・レッドを優先する理由はもはや薄れていた。こうして、登場から4年でようやく、革命編期に
デビル 1000このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。《一角魚》の相互互換。というかフィッシュの種族サポートが存在しないため事実上の上位互換。より種族が優秀なグランド・ドデビルとなっている。しかし、《天使と
スター効果による破壊や阻害も非常に多い為、海や罠カードによるサポートがあっても思ったより活躍できないであろう。《伝説のフィッシャーマン》とは相互互換の関係にあるが、こちら側の利点は少なくあちらはサポートカードも登場しているので、実質的にはこちらは伝説のフィッシャーマンよりも使い難
じなら複数除去できる。アンタッチャブルを貫通する。欠点…捲ったカードのコストと同じでなければならない。クリーチャーが残らない。といったような相互互換の関係にある。とはいえ、採用するデッキが全く異なる2枚なので、そこまで目くじらを立てる意味はないだろう。このクリーチャーの場合、隣に