少年提督のトラブル事件簿4~羊羹はイカの香りでゲソ!~@4-836 - 艦これTRPG部 Wiki
んきめからかな13:57:瑞鶴@3-1695:はーい13:57:提督@996:外出・任務は固定です13:58:伊8@2-612:シーン周りの特殊ルールはあったかな13:59:提督@996:特殊ルール・・・13:59:瑞鶴@3-1695:提督さんに質問です13:59:提督@996:
んきめからかな13:57:瑞鶴@3-1695:はーい13:57:提督@996:外出・任務は固定です13:58:伊8@2-612:シーン周りの特殊ルールはあったかな13:59:提督@996:特殊ルール・・・13:59:瑞鶴@3-1695:提督さんに質問です13:59:提督@996:
今回のとあるNPCについての特殊ルール彼女は基本的にシーンプレイヤーにならない、という以外は基本的にPCと同じ処理を行いますイベントの結果の影響を受けますし、補給や入渠も行います これについてはPCの指示に従いますダイスロールはGMが担当しますので曙の固有による振り直しは可としま
今回のとあるNPCについての特殊ルール彼女は基本的にシーンプレイヤーにならない、という以外は基本的にPCと同じ処理を行いますイベントの結果の影響を受けますし、補給や入渠も行います これについてはPCの指示に従いますダイスロールはGMが担当しますので曙の固有による振り直しは可としま
ィング:自由 使用ルールブック:『インセイン』『インセイン2デッドループ』 ※PLは『インセイン2デッドループ』の未所持OK 備考:特殊ルールあり ■特殊ルールこのシナリオでは【恐怖判定】に失敗した際に、追加で【恐怖判定】を行わなければならない。追加の【恐怖判定】の指定特
やかに要塞を破壊し、ツンフォ国へと帰還する!相手国は錦酒麗館国!果たし状は既に相手国の手に渡っている!この異例な戦争は「マイナスワン」という特殊ルールで行われる!共に僻地へ赴き死闘を繰り広げてくれる志願兵を募集する!条件は当日戦争にフル参戦できること、勇者であること、やったるぞ🔥
1476:おぅ00:58:比叡@1415:セカンドチャンス!00:58:GM@2-77:さすがにシーンまるまる1つ死ぬのはアレです。アレ――特殊ルールを導入したのはGMのほうである。だから、それに合わせた調整はやる。00:58:五十鈴@2-96:では遠慮なく振りなおしで!00:5
ベル:4~6サイクル:2シーンエディット 日常 交流 遊び サルベージ(平常扱い) 激戦(平常扱い) 作戦(平常扱い)卓傾向 デバフ祭り 特殊ルール:べとつき度 デバフ目次1 プリプレイ2 導入2.1 OP『蜂蜜と制服泥棒』2.2 裏RP『なでなで』2.3 裏・PLの裏話3 鎮
紀州だけに)20:39:提督@294:よし続きだ20:39:瑞鶴@303:ほいさー20:39:提督@294:の前に20:39:提督@294:特殊ルール20:39:加賀@298:うぃー20:40:阿武隈@1176:ほうー20:40:鈴谷@1067:(増援あるってことか・・・?)20
理で暴走解除判定をですね能代@1934:ふむふむ提督@2-27:えっ、解除判定無いよ伊168@サブ:えっ能代@1934:えっ瑞鶴@1799:特殊ルールか伊168@サブ:なら仕方ない提督@2-27:失敗前提の暴走判定を連打して、解除判定までやって感情砲は洒落にならんので伊168@サ
@1879:まだいいか開発も なし!20:16:提督@127:開発もなしか20:17:提督@127:ならば次のマス選択・・・の前に一応今回の特殊ルール20:17:金剛@1911:お?20:17:加古@1342:ん?20:17:提督@127:◆次の進行方向を選択する際、《索敵》によ
2:菊月@3-72:了解、乗るのは回避だけだっけか22:12:菊月@3-72:(ここの場合ね22:12:如月@2-1426:そっちはこの卓の特殊ルールだからね22:13:菊月@3-72:さて、いきますか・・・22:13:提督@996:どぞぞ!22:14:菊月@3-72:2d6>=
があります提督@297:#また、遠征イベントは良いことが起こるかもしれませんが、その他にも何かが起きるかもしれません提督@297:ってことで特殊ルール終わり提督@297:さぁ、s1d6 種類「キーワード」でシークレットダイスをお願いしましょう熊野改@919:りょーかい足柄@115
1:34:如月@4-852:1d100,高い人21:34:提督@2-1121:1d100を振るが良い…21:35:提督@2-1121:今回は特殊ルールで行くぞ21:35:如月@4-852:ん21:35:提督@2-1121:提督が降った出目に一番近い人を旗艦とする21:35:提督(
今回のとあるNPCについての特殊ルール彼女は基本的にシーンプレイヤーにならない、という以外は基本的にPCと同じ処理を行いますイベントの結果の影響を受けますし、補給や入渠も行います これについてはPCの指示に従いますダイスロールはGMが担当しますので曙の固有による振り直しは可としま
は、なにそれこわいよ?長門@1371:まぁ基本的には無かろう、多分敷波@1375:10回中2回でOKと。提督@127:そうよ長門@1371:特殊ルールはそんなものかね綾波@1374:特殊と言うか普通に任務だけどもね長門@1371:まぁそうなるな(任務)提督@127:「っつーわけだ
-77@見学:いえす。00:45:ななしさん@見学:ということはPC側は…魚雷判定してから命中判定かな?00:45:陸奥@2-616:まぁ、特殊ルールはPC裁定である00:45:通りすがり@見学:そのため、GMがここで暴走判定ね!って言ったら絶対なのである00:45:伊8@2-6
燃料弾薬鋼材ボーキサイト家具コイン1114331装備アビリティ[]装備名個数備考魚雷(レンタル)2偵察機(レンタル)1大口径主砲1家具[](特殊ルール採用)鎮守府略史(セッション履歴)[]このクソ提督!@2-1225特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
して23:50:黒潮@1126:ふぇぇ23:53:GM@297:あ、後裏でも質問あったのでこっちでも23:54:GM@297:陸上施設さんは特殊ルールを使っていて23:54:GM@297:艦娘本人の火力+最も火力修正が高い値1つ+同じく最も対空か超対空の修正が高い値1つ23:54
命線を脅かす敵 徹底的にやっつけてやるんだから!」曙@1703:「ま、やれるだけやってやるわ」1701@提督:と、いうわけで敵航空機に関する特殊ルールをメモに出しておきました 確認をば曙@1703:航空戦も無効か・・・瑞鶴@1730:はい、確認しました1701@提督:では、君たち
Downward)撃ちあげ(Firing Upward)遮蔽(COVER)ダメージの完全貫通(OVERPENETRATION)速射についての特殊ルール(SPECIAL RULES FOR RAPID FIRE)オートマチック銃器と「フルオートのみ」(Automatic Weapo
BAT) 有利な特徴(「飛行」「テレキネシス」など)・魔法の呪文・反重力ベルトなどを使って、空を飛ぶことができる英雄もいます!空で戦う場合、特殊ルールをいくつか適用します。□移動(Aerial Movement)=[]「移動」(Aerial_Movement)天井が充分高ければ、
利な特徴は自発的に解除することができます。「有利な特徴の起動と解除」を見てください。「走査感覚」のバリエーション[] 以下のものは各々独自の特殊ルールを持つ“異なる”有利な特徴です。これらのルールが上記の一般的なルールと矛盾する場合、個別の特別ルールに従ってください。各々の感覚に
行う)。ミニゲーム対戦で勝つことで獲得できるポイントによりCGを集めるのが目的となる。メモじゃん[]ポンジャンに似たタイプの絵合わせゲーム。特殊ルールとして以下のルールがある。プレイヤーのツモ時に、有利な効果をもたらすアイテムを引く場合がある。アイテムを引いた場合は自動的にストッ
582:了解ですのー提督@297:シーンエディットは今回はこれだ提督@297:日常・交流・任務・演習・作戦提督@297:#各種シーンについて特殊ルール有り提督@297:といっても2シーンだけである比叡@830:ほうほう提督@297:・作戦は外出イベントと同じく、行動力1d6消費で
着任p249)13:32:浦風@3-847:アッハイ13:32:武蔵@1991:えーとな13:32:武蔵@1991:ここのハウスルールってか特殊ルールで13:32:武蔵@1991:鋼材2で秘密兵器判定で診療台効果受けれるようだ13:32:GM@3-778:なのです13:33:武蔵
歴ほぼ0の初心者GMによるゆる~い卓です。おてやわらかに。艦隊戦がごちゃっとしてもゆるしてね!ちゅうい 1.初心者GMです。2.ちょっとした特殊ルールがあるかもしれません。多分あると思います。3.空母の艦戦は出番がないかもしれません。導入フェイズ[]プリプレイ[]14:14:GM
練習も兼ねて1サイクルのシンプルな卓を用意しました。よろしければお付き合いください。ちゅうい以下の艦娘は使用できません。・阿賀野ちょっとした特殊ルールがあるかもしれません。多分あると思います。開催部屋がセッション初使用のため、不都合が発生する可能性があります。なるべくなんとかしま
達成できていた。インターネット、現実世界ともに結構話題になっている優遇のタイトルだ。マリオカートシリーズとして栄光の歴史になっている。以後も特殊ルールとして本作のルールによるレースが並行して存在していた。偽マリオカートDSの特徴[]DSソフトの中では中期~末期作品のほうにあたる。
導入はこんなところだろう提督@1621:感情値をとりたまえ!霧島@164:ダコタに+1、今度はワシントン抜きでやりましょう提督@1621:特殊ルールにある通り、サウスダコタはシーンプレイヤーにならない以外はPCとして扱う!提督@1621:なのでここでサウスダコタも感情をとります
さんに感情貰いましょう提督@1970:ボーグ「戦闘機隊、武蔵さんを援護してあげて!」+1提督@1970:命中武蔵@1991:ではダメージだ。特殊ルールにより46砲4・機銃対空2・20mm機銃対空3・レーダー対空2で11舞風@1971:つおい鈴谷改@1992:つよい武蔵@1991:
point現在…既定の「ノーマル」「リラックス」「クリエイト」「サバイバル」多数項目を細かく設定できる「カスタム」「カスタム」からのみ選べる特殊ルール「パーマネント・デス」期間限定のイベント「共同探検」…がある。新ゲームスタート時のモード選択画面本作を起動してまず表示される「ゲー
!!大和:ひどい打撃戦が見える鈴谷改:有利な陣形から絶対領域を見せてダメージを与えていく鈴谷ウォースパイト:1巡目で中枢は倒したいなぁ今回の特殊ルール:支援1サイクルにつき1回の使用が可能エドワード・ケンウェイ(壊)フリントロック任意の敵の航行序列を2下げるロープダート/人間の盾
大会の模様と各部門優勝者へのインタビューをお届けする。 スワップ部門スワップ部門は一定時間ごとに『ぷよぷよ』と『テトリス』の盤面が入れ替わる特殊ルールで、『ぷよぷよ』と『テトリス』それぞれに高い技術が求められる。この部門は16人が参加し、ダブルエリミネーショントーナメント形式で開
スタンプ方式。2本先取。時間:13:00~午前中の「ぷよぷよテトリス大会」はスワップルールで開催。25秒ごとにぷよぷよとテトリスが入れ替わる特殊ルールであり、ぷよぷよとテトリス、両方の実力がある上で細かい駆け引きが必要な奥が深いゲームです。大会ではへーょまは選手が優勝しました。D
「ファイナル・カウント・ダウン 6th」で再戦、この試合は互いの決め技(猪木=コブラツイスト、ウィリー=正拳突き)を相手に決めれば決着という特殊ルールで行なわれたが、猪木がコブラツイストを決めウィリーが敗北。1999年11月23日、「FMW旗揚げ10周年記念大会」にて、BADBO
みたいな冷たい目や…残酷な目だ… 「かわいそうだけど、あしたの朝にはお肉屋さんの店先にならぶ運命なのね」 ってかんじの!)」夕立:それとも、特殊ルールする?加賀:「・・・・・・・・・・」(ギリギリと無言で首絞めなぅ加賀:まぁ判定要らないって言うし特殊でいいんじゃない?榛名:どちら
弾を得点アイテムという安全なものへと変えるアクションは、自機を守るための手段となりえる。敵弾の逆利用[編集]「敵弾を受け止める事を基点とする特殊ルール」によって様々なギミックが発生するという点で一致する。『レイディアントシルバーガン』(トレジャー)一部の敵弾を近接戦専用武器「レイ
神姫でチームを組み、NPCチームと勝ち抜き戦を行う。これに対して従来のミッションを「シングルミッション」とも呼ぶ。シングルミッションと同様に特殊ルールが設けられていることがあるほか、参加できる神姫の数、「チームアイテム」の追加とコスト・数の設定が追加されている。テーブルバトルバト
ル体系フェアリー麻雀目次1 解説2 採用状況3 参照4 外部リンク5 脚注解説[]福本伸行の漫画『アカギ ~闇に降り立った天才~』で描かれた特殊ルール。同じ牌4枚のうち3枚が透明で、他家に何の牌か分かるようになっている。山を積まず、牌は卓の中央の穴から、革の手袋を付けた上(盲牌防
{\displaystyle 2^{5}\times 5^{2}} なので、フルハウス(2刻子4対子)や焜などの特殊ルールがない限りこの定義では不可能である。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[]参照[]外部リンク[]脚注[]特に記載のない限り
、空母ヲ級elite、輸送ワ級elite、軽巡ツ級が2隻。提督:ワ級はともかく、軽巡ツ級は今回が初めての登場だ。提督:そして、この海域のみの特殊ルール。提督:この戦闘では、木曾がPC側航路に存在します。提督:この木曾は、初期状態ですでに損傷2点=中破しています。加賀:Kai=Sh
5821猛者瑞鶴@NPC5後継艦娘略史(セッション履歴)[]とある南方の【L】(2014/04/-)【ブイン戦国鎮守府・夜明けのブイン分隊】特殊ルールによりLv6に上昇改二改造により戦力データ等更新装備アビリティ(改二)【九七式艦攻(友永)】・【艦上爆撃機】・【零戦52型(戦爆)
今回のとあるNPCについての特殊ルール彼女は基本的にシーンプレイヤーにならない、という以外は基本的にPCと同じ処理を行いますイベントの結果の影響を受けますし、補給や入渠も行いますこれについてはPCの指示に従いますダイスロールはGMが担当しますので曙の固有による振り直しは可とします
さい龍田@1337:無理しすぎないでね~ 危ないから♪導入フェイズ[]提督@1302:さて・・・では導入フェイズに入るぞ提督@1302:あ、特殊ルール忘れてた瑞鳳@1306:まぁ例によっていつも通りですね提督@1302:いつも通りです 前回に続いて低速艦というバレ提督@1302:
今回のとあるNPCについての特殊ルール彼女は基本的にシーンプレイヤーにならない、という以外は基本的にPCと同じ処理を行いますイベントの結果の影響を受けますし、補給や入渠も行いますこれについてはPCの指示に従いますダイスロールはGMが担当しますので曙の固有による振り直しは可とします
今回のとあるNPCについての特殊ルール彼女は基本的にシーンプレイヤーにならない、という以外は基本的にPCと同じ処理を行いますイベントの結果の影響を受けますし、補給や入渠も行いますこれについてはPCの指示に従いますダイスロールはGMが担当しますので曙の固有による振り直しは可とします
逐艦朝潮、突撃します!」提督@1553:ということで突然の艦隊戦提督@1553:お待ちください提督@1553:完了提督@1553:この戦闘の特殊ルール伊勢@1556:お提督@1553:望月の手助けを得られます朝潮@1559:おおー能代@1558:ふむふむ提督@1553:一体を望月
今回のとあるNPCについての特殊ルール彼女は基本的にシーンプレイヤーにならない、という以外は基本的にPCと同じ処理を行いますイベントの結果の影響を受けますし、補給や入渠も行います これについてはPCの指示に従いますダイスロールはGMが担当しますので曙の固有による振り直しは可としま
s enjoy!21:14:提督@3-1548:ではでは、続いて鎮守府名・艦隊名を決定しましょう21:15:提督@3-1548:ここで今回の特殊ルール21:15:提督@3-1548:鎮守府名・艦隊名を決める時21:16:提督@3-1548:A表+B表+組織orチーム表 となります
425:勝利条件:"中間棲姫"の"手段を問わない無力化"提督@425:プロットは特殊な方式を使います提督@425:中間さんは4にプロット決戦特殊ルール・プロットはオープンプロットですただし、敵艦に偵察は可能・砲撃戦一巡目>二巡目>雷撃戦>再プロット>三巡目(短)>四巡目(短)>雷