松尾鉱業鉄道 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
に私鉄への移籍車両はこの2両のみとなっている。国鉄からの払下げとなったのだがその際に高速運転用に強力なモーターを備え付けてあったのが、購入の決め手となったらしい。1968年に登場したこの車両だが、松尾鉱業鉄道での活躍の時間はかなり短かった。客車戦前に製造された木造客車を改造し鋼体
に私鉄への移籍車両はこの2両のみとなっている。国鉄からの払下げとなったのだがその際に高速運転用に強力なモーターを備え付けてあったのが、購入の決め手となったらしい。1968年に登場したこの車両だが、松尾鉱業鉄道での活躍の時間はかなり短かった。客車戦前に製造された木造客車を改造し鋼体
チェーンソーは当たれば即死、しかも異常なほどのスピードで接近してくる殺意の塊となっている。更にはチェーンソーで銃弾が弾かれてしまう時があり、決め手に欠けるレオンにはとってはかなりの強敵。はしごを使わず大ジャンプで追ってくるのでハシゴハメは使えない。ただし焼夷手榴弾でダウンを奪える
0 02:22:34) ↑続き -- 名無しさん (2016-07-30 02:23:19) 能力バトル物とかではサポート技や地味な技も決め手になる場合もある -- 名無しさん (2016-07-30 02:26:17) 必殺とか言いたくねえんだけどな、大人の事情でよ
を大事にしてる奴だし -- 名無しさん (2023-05-24 00:28:23)#comment*1 金的以降は視界が定まっておらず、決め手になったようだ…。*2 https://twitter.com/kouichi_tokita/status/1115834499068
根性)じゃないのか?など言ってはいけない。そして、後半になればなるほど使用ガッツの高い必殺技が求められる。特に翼の新必殺技サイクロンは終盤の決め手であり、運用は計画的に行わないと辛い。「オレが目指すのはゲームメイクも出来て、点も取れるMF!」とか言ってた気もするが気にしてはいけな
ロット」で出目を揃えれば、一度に使えるシールの数を増やす事が可能。敵によってはこれを利用しないと奥の敵に攻撃できなかったり、手数の少なさから決め手に欠けてしまう事も多くなる。このように従来よりもRPG色が薄く、戦略性に重きを置いたバランスとなっている。なお、特技・仲間キャラは廃止
るので地味。ダッシュが速く、伸びる舌やワープ技を使った中距離戦が得意だが、移動速度の割に技の出はそれほど速くなく、攻撃力も低めなのでイマイチ決め手に欠ける、完全な上級者向けキャラである。【余談】いくら争いを産む原因になりかねないとはいえ、ナチスの財宝(史実から考えれば大元はナチス
を抉り取られる「致命的なダメージ」を負う。グリムジョーが倒れた時はまだ帰刃していなかったため、破面から虚のものへと霊圧が変化する帰刃の変化も決め手となった。この浦原の戦いぶりとその矜持に敬意を表しつつもついに死亡するが、ナックルヴァールから星座のような霊圧の星々が彼方の表層へ飛び
マ「全力ダッシュ!とばせバルーン!」を披露。これまで引き分けが続いていたSoLaMi♡SMILEとの対決に、初の勝利で一歩リードする形となる決め手となり、自身もドロシーと同じ「きたいのアイドル」へとランクアップを果たす。「お前の性格は良く分かった。立派なチームメイトだ、私からも礼
に紫煙拳の煙を作り出すことはできないこと。ただし既に出した分の煙の操作は可能である。また煙自体に攻撃力はなく、その火力の低さから直接戦闘では決め手に欠けるのも欠点か。この欠点は本人も自覚済みで、自信満々だが「自分を強いとも思っていない」と語り、あくまでサポート能力として有用な念と
身の幅と長さも若干増している。というかまた大型商品に武器付属って抱き合わせ商法ですよねこれ。先述の通り当のハシュマル戦では使用されておらず、決め手になったのはヘルムヴィーゲ・リンカーの主武装である大質量の大剣「ヴァルキュリアバスターソード」である。◆ゲームでの扱いSDガンダムGジ
うか・・・ -- 名無しさん (2017-02-01 22:56:11) 同日にデュエマでもラスボスと決着やっていたな、これもデュエマも決め手は魔法カードという共通点が -- 名無しさん (2017-02-01 22:59:14) ズァークとの戦いは誰か一人でも欠けたら勝
に打ち破った。それでもD型、E型ともにあまりに極端な武装であり、敵の進攻を止め各個撃破する防衛・迎撃戦闘には適するものの攻撃任務に用いるには決め手に欠けるものとなっている。◇武装戦術駆逐槍「ヘイルラング」突撃槍の形状をした近接武器。D型の「テンカイ」や「サツガ」と異なりTCSオシ
れているのかお分かりだろうか? ここまでの情報では単に、「イタズラ好きではた迷惑な標識」以上のものではない。コイツがKeterに格上げされた決め手は、第三次回収作戦において回収班への攻撃に使用した実体と、それを呼び出した補助標識の内容である。報告書では削除され、画像は編集されてい
団よ、お前もか。とまあ、ここまでは「やったらマズいだろ」と言うのが見てわかる。が、財団に「絶対コイツの提案は実行しねえからな!?」と思わせる決め手となっただろう、とんでもねー内容があった。それは、SCP-2123「紙一重の宇宙」の無力化提言である。このオブジェクトについて簡単に説
情を知らない)から、海への願望が残るのはおかしくないか、とも思っちゃったなぁ。「オルタが町娘時代を知らない」っていうのが彼女の正体を看破した決め手だっただけに、その辺いつかマテで教えてほしい -- 名無しさん (2016-12-07 11:07:40) Fate版お好みイカも
定できる証拠(桐谷の指紋つきライター)もそこに沈んでいると睨んだ。後に小五郎の推理どおり、橋の下から桐谷の指紋つきライターが発見され、これが決め手となり桐谷は殺人事件の被疑者として送検される事となった。板垣ロクメジャーデビューも果たしてこれからという時に、彼を恨む桐谷の手によって
として扱われることが多い。(他のメンバーは作者を問わず、長女、次女が夢子かルイズ、三女がサラ、末っ子がアリスでほぼ固定となっている。見た目が決め手か?)本編では上記の通りユキの一方通行だが、二次では普通に仲良しなことが多い。たまにプリキュアやってる。ユキのマイに対する愛情の度合い
たところでは「NSG-X系には質量兵器が有効」とされており*1、偶然にも好相性の武器を装備していたことが「オペレーション・バードハント」での決め手となった。イオンレーザーカッター ×4所謂ビームサーベル。非使用時は腰にマウントでき、柄の長いものと柄の短いものが二本ずつ、計四本装備
2-10 01:04:39) あと、アーテルの取説では素フレズ(NSG-X1)が「単一機種と思われていた」とあるので、複数の線が濃厚かなぁ…決め手にはなりませんが… -- 名無しさん (2016-12-10 01:25:31) ルフスまでの説明書を読むと「予備機があるので複数
動いていない*2 物理攻撃がある程度効いている描写自体はあったため、水属性の攻撃がなければ詰みというわけではないと思われる。因みに等身大戦の決め手もマジランプバスター接射である
遇から人生に価値を見い出せず、また命の重さも理解していなかったことで、ゲームのように人生をリセットしようと自殺を測ったというもの。そのことが決め手となり、父親との関係は断裂しており、互いに不干渉を貫いていた。上記の優しい性格は、自分自身を騙すために無自覚に演じているものであり、実
全国大会準優勝者。《真紅眼の黒竜》を筆頭に高パワーのモンスターを展開した。一方の城之内の単体でのカードパワーは全体的に低めであり、更に舞戦で決め手になったからといって考え無しにベビードラゴンを出すなど、初心者並(以下)の失策をしていたことや引きの関係から城之内を圧倒。観戦する舞も
囮となって女王サボテンを誘導した。その後のエンディングではひろしと和解し、更には自身が建設した「サボテンランド」による町おこしを行う。また、決め手となった「かすかべ防衛隊バッジ」を特産品として販売していた。ネネ・ロドリゲス/レインボー仮面キラーサボテンに立ち向かうことに怯えて逃げ
名無しさん (2016-10-31 15:51:52) ↑6 どうあれあそこで逃げは2連勝してるチームのやる事じゃないな。大谷も先2戦で決め手になってないんだし、強気に押し込むのが状況が有利なチームの戦術だと思う。仮に打たれても周りの選手が尾を引かない失点で済んだろうに -
不審に思われるため着替える必要があった。だが、着ていたシャツに歩美にかけられたジュースのシミがなかったことが逆に不自然になってしまい、それが決め手となって犯行を認めている。事件の動機はゴメラを終わらせたくなかったことと、亀井の作り話である。亀井は「松井がゴメラ役を辞めたいと言って
たがガッチモンと出会ってからは徐々に勇敢な一面を見せていく。熱血系ではなく物事を自分で見て判断するタイプであり、そこがアプモン事件を解決する決め手となった事も多い。中盤で、自分の祖父の「新海電衛門」がアプモンを含めた人工知能の成り立ちに大きく関わっていた事が判明した。『テイマーズ
戦、クレスト戦×2回)は見開きでぶっ放すという構図で、そのすべてが弾かれているか防がれている(一応ユニティ戦とクレスト戦の2回目は間接的には決め手になっている)。その為、水瓶座外伝連載時のクレスト戦で最初にAEを撃ったシーンで終わった回を見た読者の中には「来週見開きブッパAEだか
れた…絶対に許さん!銀河に四散せよ!!銀河の星々を砕く双子座最強技。片手使用も可能。アナザーディメンションほど出番は無いけど、やっぱり戦いの決め手はこの技。まだハーデスの不死の恩恵が効いてるはずの冥闘士を完膚なきまでに消し飛ばしている。幻朧魔皇拳人間の無限の可能性を秘めたブラック
の域に収まるカードと違い、デッキ総数を20枚増やすというさほど厳しくない条件ゆえに、環境クラスのデッキでも工夫次第で容易に使えてしまうことが決め手となった。《豆の木をのぼれ/Up the Beanstalk》自身が出たときと、マナ総量5以上の呪文を唱えた時に1枚ドローする2マナの
ーごと破壊されているのだが、得られた情報はいくらかあった。その中で、当初Euclidだっただろうオブジェクトクラスが、Keterに分類される決め手となる調査結果が報告されている。その中ではコロニー内部でのソルジャーのメンテや新しいアリの生産の他、最奥部に位置する巨大なアリ型の実体
w -- 名無しさん (2017-03-19 07:41:32) マイトガイン原作は知らないけど、原作を知っているプレイヤー程、原作での決め手が効かなかった衝撃や困惑、人によっては絶望は大きかっただろうし、だからこそ「自身の被造物に、面と向かって論理的に自身の正体を看破され、
Sが現役だったしねw -- 名無しさん (2017-11-22 02:29:46) ↑スターポッターリローデッドもといビデオマン回かな。決め手がエレキソードでマグネット叩いて電磁波を出すってやつ。 -- 名無しさん (2017-11-28 23:39:08) ちなみに鷹岬
が。なお、ウリーの正体はその息子の幼少期(つまりダンとアンヌの実子)なのでは?という説もあるが、その当人の項目でも記述されているように今一つ決め手にかける状態であり、与太話程度に受け取っておいた方が良いだろう。ちなみに今回の話の原作となった「狐がくれた子」は、俗に「信田妻」とも呼
なったストーリー中盤で「タスク編」「ガイト編」と称して、デッキ完全固定での戦いを強いられる。固定されるデッキはお世辞にも強力とは言えない上、決め手となるドラゴンフォースも無い。しかもその間に戦わされる敵がやたら厄介。勝てない相手に対してカードを吟味して立ち向かうというゲーム自体の
うとした凶悪犯に叩きのめされるんだ。確かに、僕は2、3発良いヒットを入れて、そこに何本か棘を刺して、あちこちに青あざを作る。でもそれだけじゃ決め手に欠けるんだよね。そいつらはナイフやその辺のがらくたを持ち出してくる。だけど僕は素手だ。ナイフを使うヒーローなんている? ヒーローなら
) 『ピコンティア』ってゲームに単眼緑肌のゾンビ娘が出てきた。ピクミン4も控えてるし買うか悩んでいたんだが、3番目の紹介動画で出てきたことが決め手になって結局買ってしまったよ。 -- 名無しさん (2023-07-03 22:00:33)#comment*1 詠唱する魔法はも
分厚い城壁を撃ち砕く」という製造目標はとりあえず果たせたのも事実であり、そのことが敵に与えた心理的効果もまた無視できないものがあった。攻略の決め手が城門の閉め忘れだったことは密に。密に。『国崩し』日本の戦国時代に大友氏などによって使われた大砲。一部は江戸時代まで使用された。佛郎機
成立した場合はストレートフラッシュ同様にスート序列が採用される場合がある。見た目が美しいゆえに、フィクション作品でポーカー勝負が行われる際の決め手は、たいていコイツである。またイカサマでロイヤルストレートフラッシュを出す場合はジョーカーありが多い(ジョーカー無しよりはイカサマを疑
い』成就寸前に御崎市に現れたことで彼の計画は狂い始めた。 『トリガーハッピー』による爆発で『都喰らい』の準備が崩れることをおそれて常套手段の決め手が使えず、また『都喰らい』のために自分がトーチを使おうとしていることを悠二やシャナに看破され、坂井悠二の作戦でトーチを消費され続けたた
914年に最初の区間である池袋 - 田面沢(たのもざわ)*1が開通。しかし、当初から東武鉄道との関係が深く、第一次世界大戦の影響のインフレが決め手となり、1920年に東武に合併。しかし、伊勢崎線をはじめとする本線系統とは一切接続がない。また、国鉄八高線の建設が決まったため、合併前
事な部下が殺されるのを黙って見てる道理はない」とジャックを労って戦闘を交代し、赤鞘九人男と戦闘を開始。赤鞘九人男の連携攻撃、多種多様な忍術、決め手は赤鞘九人男渾身の、おでん二刀流『桃源十拳とうげんとつか』など駆使しながら、僅かにダメージを与えることに成功するが、カイドウはまだまだ
たった1日であの大惨事というのが何より恐ろしい -- 名無しさん (2017-04-19 22:47:12) フレデリカに引導を渡す時の決め手はウェディンの残した魔法になるのかなって思ってる -- 名無しさん (2017-04-20 23:21:30) トップスピードとい
去となると同じ進化前/進化後同士ならドラゴンの高スタッツ《ファフニール》すら一方的に除去できる。特に盤面の取り合いになりやすい2pickでは決め手になる可能性を持つ。あと台詞がすごくかっこいい。ボーンキマイラ3コスト フォロワー1/1ラストワード スケルトン2体を出す。スタッツは
ぎのまい」もないのが辛い。同タイプのスコルピは種族で完全に勝る上、進化後に近い攻撃範囲を持つ。「かそく」1回で90族まで抜けるが、抜いた所で決め手に欠けるのが問題。モンメンH40 A27 B60 C37 D50 S66 特:いたずらごころ/すりぬけ 隠:ようりょくそ進化後同様、「
を決めウェイン邸に向かう。止めようとするアルフレッドを押しのけバットマンの記憶を植え付ける装置を起動し様々なバットマンの死を経験する。しかし決め手に欠け体力を消耗していくだけだったが、脳死の状態まで追い込んでから装置を最高出力まで使用するようアルフレッドに頼む。≪ヴィラン≫ミスタ
Mに設定された。漫画版では「ドルガのおもちゃのフォーマットがライガーと共通」という剣と神代姉妹による突然のメタ発言(本人たちは真剣である)が決め手となって説得された。ドル・サタン(CV:勝生真沙子)ドラゴ帝国四天王の一人で氷の女王と呼ばれる。力押しの戦法は好まず、諜報や心理戦を搦
も「あいつの言う事は信用するな」なんて言われていたり。アブナー(Abner)とポー(Poe)という二人の兄がおり、彼らが言うには「理性を保つ決め手はコーヒー」との事。カフェインの刺激が腐った脳にガツンと来るのが重要なんだとか。ドットでもHDでも魅惑的な腰と腋と胸の持ち主。スカット
はのび太との決闘に敗れ、のび太の勝ちを認めて倒れた*3。ちなみにガルタイトの一味はギラーミンを見捨てて逃げ出していたが、コア破壊装置の使用が決め手となりあえなく警察に御用となった。大魔境/新・大魔境ダブランダー大臣目的:世界征服ペコ(クンタック王子)のいたバウワンコ王国の大臣で犬
にはなる。エル・アル航空1862便墜落事故では「エンジン二基が飛行機から取れてホーイ湖に落ちた」という証言通りにエンジンが発見され原因究明の決め手となった。中には目撃証言しか手がかりがない状況で目撃者達を目撃した場所に集めて目の前で飛行機を飛ばさせて記憶を呼び起こさせるという荒業