ロック・リー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
対して「特別に見せてあげます」と語っている他、ガイも「打倒ネジの答えはこのハイスピードコンボ」と考えている事から、本来はネジに打ち勝つための決め手となる予定だった。表蓮華の時点でリーしか習得できていなかった事もあり、こちらは伝授自体がリーにしか行われていない(ネジも初見で驚愕して
対して「特別に見せてあげます」と語っている他、ガイも「打倒ネジの答えはこのハイスピードコンボ」と考えている事から、本来はネジに打ち勝つための決め手となる予定だった。表蓮華の時点でリーしか習得できていなかった事もあり、こちらは伝授自体がリーにしか行われていない(ネジも初見で驚愕して
た -- 名無しさん (2017-09-28 22:55:45) 特定の人間しか入れないところに証拠を捨てたりあってもおかしくない指紋が決め手になったりと推理はガバガバ -- 名無しさん (2018-02-17 18:25:03) ↑11 離島って閉鎖環境で実権握ってる人
であり、ぶっちゃけその点を除いた性能的には試作機とほぼ変わらない(OG2では実際にスペックが同一になっている)。Gインパクト・キャノンがなく決め手にかける部分についても新兵器のレクタングル・ランチャーで補うため、量産機とは思えないほど高スペックな機体であると言ってよい。外見は量産
7:32) 7月に制限解除される模様 -- 名無しさん (2014-06-21 16:25:50) 完全解除だけどなんかゲイルがいないと決め手に欠ける感じがあるカードなんだよな -- 名無しさん (2014-06-21 17:34:46) おかえりゲイル -- 名無しさ
持ち上げるよりは修羅の国の拳士特有の初見殺しが物の見事に嵌ったからという見方の方が自然かも 修羅の国の頂点に君臨するカイオウですら初見殺しが決め手なわけだし -- 名無しさん (2017-12-07 00:12:23) 破魔忍スナグモ -- 名無しさん (2017-12-
せ征服~」。の3作が接戦。最終的に「2018年で最も“エロ”および“ゲーム”の要素に不誠実であり、最も購入者の需要に応えなかった」という点が決め手となり、「孕ら・ポコ! ~異能催眠で女学園を孕ませ征服~」が大賞を受賞した。・2019新たな十年紀の始まり。『孕ら・ポコ!』がKOTY
でまとまった万能型。前衛型でありながらEPやATSのステータスも高い魔法戦士のようなタイプ。柔軟な対応ができるが言い換えれば器用貧乏で、少々決め手に欠ける。後述のクラフト「ノーブルオーダー」が非常に優秀なので、前衛はリィンやラウラなどに任せ補助役にすると抜群の活躍をしてくれる。何
く必要があり、スロースターターな傾向がある模様。そのため、軽い手札破壊や凍結&ダウンで相手の動きを制限するのは、出だしの遅さやバトル後半での決め手不足を補う役割も兼ねている。そして“ピーピング・アナライズ”を発動し、相手の手札を奪いつつ、叶えたい願いを知ってからが晶の本領(本性)
グ(梶尾リーダーは関係ない)に加入し再登場。本人曰く、姉妹が各々のライトニングサイクスの性能を熟知しそれを活かせる腕を持っていたことが加入の決め手だったらしい。チームはライトニングサイクス×3という特殊な編成でとなっていたが、スリップストリームを利用した加速やミリ単位での連携をこ
赫子。攻撃力・防御力・スピード、クソみてぇな安定感をもつオールラウンダー。バランスがいい反面、器用貧乏で特徴がないのがネック(特に攻撃面での決め手がないことがあげられる)。しかし、卓越した使い手にかかれば、どんな相手にも安定して立ち回れるので非常に厄介。「悪いな、金木。お前の食い
なんだろう? 技術的にはパパ銀から引き継いでるから、パパレベルにはヴァルターと戦えそうだけど、パワーが女性だけに不利かな? いい戦いをするが決め手にかける、って結果に終わるか? -- 名無しさん (2022-05-22 14:41:57) ヴァンのこと気に入ってるなこのオッサ
-03-02 00:56:50) ↑本物のひろしが勝って嬉しいはずなのに、その場で泣き崩れるみさえも見てられなかった…。自分の一言が、決着の決め手になってしまったんだよな…。この映画、心の揺れ動きが凄くうまく描かれてると思う。 -- 名無しさん (2020-03-04 20:
-- 名無しさん (2021-12-20 06:32:33) ↑単騎特攻で無双できないからパスを覚えたのが流川であり、それが通って勝利の決め手になったのが山王戦のラストじゃなかったか?むしろ単騎特攻を否定する話の流れだった気がするが -- 名無しさん (2021-12-2
どなぁ -- 名無しさん (2013-11-15 13:29:25) ↑ 性能差、腕、これらが合わさってほぼ互角の力になった場合、最後の決め手になるのは精神力だもんな 気合エンジンってのは何でもかんでもご都合ってワケじゃなく、むしろそういった要素を明確に表現できる点でいいもの
されているわけではない。そのため『V2』では、初代仕様の(いわば旧式の)H型爆風(球形のF型)を持つ珍しいポッドでもある。悪くはないが地味で決め手に欠ける。弾がクレイジーバブーンに少し似ている。ミナモポッド(改造元:フロートポッドF)フロートポッドFの違法改造版で威力と爆風が強化
の高さによって叩ける回数や特技の使用回数が制限される。生産するアイテムによって叩く回数を考慮し、ゲージを調整することがより良いアイテムを作る決め手となるのだ。地金の温度は高い状態でスタートするが、叩くたびに下がっていく。温度が低い場合はゲージが上がりにくくなる。あとは頃合いを見て
店を強制的に売るので共通。ブリザド系よりも攻撃的ではあるが、攻撃は最大の防御とはよく言ったもので最も信頼出来る防御である。空き地の神殿防ぎの決め手。☆ヘイスト系 更にダイスを振ったり移動するスフィア。最も効果の高いものになると、指定した場所に移動出来る…!資金強化系☆フェニックス
4)、更に長政自身がセンターラインを超えると範囲内の味方の武力が更に上がる(+6)というもの。スペックが少しもの足りず、守りに使えない割には決め手にし辛い武力上昇値のため、使用率は奮っていない。●SR朝倉義景1コスト 槍 2/2 伏兵 防柵計略…一乗谷の栄華(3)「死ぬの…?」一
の一角、3ではプリニーカーチスもほぼ同じ性能。プリニーカーチスとほぼ同じ技を覚え、こちらはデルタストライク、魔チェンジ技「ソリダスアーム」が決め手。小説版のカーチスは多分、未来から迷い込んだ量産型と思います「追記、修正をしてくれる戦友(とも)よ、協力するぜ!」この項目が面白かった
時折使用しており、特に七人の悪魔超人編におけるブラックホールとの戦いでは、屁の威力で異空間のヒビをこじ開け脱出するホワイトホールとして勝負の決め手にさえなった。現役時代としてはおそらく時系列上最後に当たる「マッスル・リターンズ」でも、放屁(による悪臭)で怯ませることでツームストー
イエローが可愛いおんにゃのこだからに決まってるじゃないか!アニポケの影響もあってか、こっちでも出番や見せ場が多く、サカキ戦やミュウツー戦での決め手となった。ニョロ「……」フッシー「……」さらに第2章では、事件の鍵を握る存在兼イエローの主力として最初から最後まで大活躍。第3章でイエ
る(反面、単独での戦闘能力は皆無に近い)。コードが初登場する『リュケイオン編』ではシグナルと共にその能力を遺憾なく発揮し、アトランダム打倒の決め手となった。以降も音井家(というかシグナル)と共に行動し、相棒として相応しい実力を付けさせるべくシグナルを鍛えていく。ついでに、エララに
無理だ…!)(空中戦で行こう…!)(よし…!!)チェーンジ!!行け!よし!!仲間のピンチをチャンスに変えろ!!チェンジのタイミングがバトルの決め手(こっちも…!)(よし…!)チェーンジ!!ロボも倍増、約60体。パワーアップしたパーツ、約300種類。ロボもパーツもパワーアップNIN
35) ↑そこらやっぱりどこか「お嬢さん」なんだと思う -- 名無しさん (2013-09-19 23:32:14) でも神々との戦いで決め手になっているのは常に沙織さん。沙織さんがいないとポセイドンは再封印できず、ハーデスは倒せなかった。Ωでも沙織さんの小宇宙を光牙とアリア
こともあり、その時は歴史に残るレベルの名勝負を繰り広げたらしい。武術大会ではヴィクターとチームを組んでカシウス&ゼクスのチームに勝利。勝敗の決め手はアリオスの手数の多さだった。その際にカシウスが剣を使っていれば押し切れる自信はなかったと言っているが、そのカシウス曰く「はは、剣を置
ドールを罵声を浴びせていた*7 自身の行いを糾弾するサリーに対し「会社を救う為だったら、千人だって誘拐してやる!」と叫んだ姿を録画されたのが決め手となった。なおロズの発言からして、誘拐した子供はブーだけではない可能性もある
が難航。移籍の可能性が浮上する中、球団は一つの決断を下す。ラミレスの息子、アレックス・ラミレス・ジュニアの支配下登録である。ジュニアの入団が決め手となり、ラミレスは3年契約を結ぶ。ジュニアも3年契約となり、背番号49を与えられた。将来の夢はメジャー最高左腕ランディ・ジョンソンと語
が編み出した螺旋丸。手元に螺旋丸を展開した後で指先に圧縮し、貫通力が高まった超小型の螺旋丸を射出する。消える螺旋丸と同様に通常の螺旋丸よりは決め手に欠けるものの、相手の不意を討つ事にかけては抜きん出た性能を秘めている。ゲーム等でのバリエーション螺旋元気玉DSのゲーム『ジャンプスー
エロイ。チャレンジたいせんでは聞けないので全国の紳士の方々は早めに購入しよう。初代ぷよぷよは相殺がないため、如何に早く5連鎖を出すかが勝利の決め手となる。若しくは相手の発火前にちょこちょこ妨害すれば自滅してくれる。くろいシグ対戦ルール:ぷよぷよ通 元キャラ:シグ全身が黒くなり右手
藤に送られた扶桑人形のモデルになるなど扶桑で最も有名なウィッチになる。事変最終決戦では小説版主人公の特権が発動したらしく、彼女と坂本の一刀が決め手となった。また、小説「スオムスいらん子中隊」の主人公でもある。スオムスに派遣され、レズな隊員やら技師に狙わる苦労人。若手時代の傲慢さは
員を倒す怪物ぶりを示していた。受勲式では王位に就いたばかりのファーロンと再会するが、ファーロンは一度会っただけの彼を覚えてくれていた。これが決め手となり、王と国家への絶対の忠誠と、王国の民の護り手たることを誓うようになる。その忠誠は年月を経ても変わらず、ディナントの戦いでのレグナ
て来たんや?」って責任を問われる事になりかねないからね。 -- 名無しさん (2023-01-27 22:28:16) 一定の実力持ちが決め手の下駄に使うのが蔓延してるんだろうな -- 名無しさん (2023-01-28 06:23:54) つまり、監督個人でなく委員会全
師。それゆえか「バッハ先生」の愛称で呼ばれる。実戦経験豊富で兵からも慕われており、アフリカ有数の激戦となった「ハルファヤ峠の戦い」では勝利の決め手となる一撃を放った。◆ミハエル・シュミットカールスラント陸軍技術大尉。新型陸戦ストライカーの運用試験を担当している。かつてはカールスラ
anon謎ジャム本人だけは満足そうに食べている春風どれみおジャ魔女どれみシリーズジャガイモは洗わずに千切り、マヨネーズと刺身こんにゃくが味の決め手のカレー東亰ザナドゥのパーティメンバー東亰ザナドゥ全員ある程度料理ができるが、相性が悪いとレシピの原型が残らない物体になるか異界の素材
られないと体力負けをすることが多い。特に咲桜拳をはじめ多段ヒットする技が多いが単発の威力は最低なので、とにかくいかに多く攻撃を当てられるかが決め手となる。色々な事ができる反面、その多種多様な選択肢を怒涛の如く浴びせ続けないとジリ貧になりやすい。スピードは比較的速いが体力は低めなの
けられた状態で特殊能力に頼らず、純粋なテクニックのみでキン肉ドライバーを破るなど、その自負に偽りはない。但し、後述のように他の王子候補と違い決め手に欠けるきらいがあり、論外レベルで試合にすら出られなかったソルジャーマンを除いた王子候補では唯一公式戦での勝利がない。◆必殺技メフィス
わない」という条件付きだが……。*3 G3-XのGX-05〈ケルベロス〉の照射からのアギトトルネイダーによる必殺技「ディケイドトルネード」が決め手。*4 一応補足しておくと、原典『クウガ』におけるグロンギのナンバリングは、警察に犯行を確認された際にカウントされるものである。*5
ナが好きで、瀬名というのがある)。★AKBとの出合いAKBの公演を見て、AKBの第4期生オーディションを受験して合格し、晴れて研究生となる。決め手は支配人の戸賀崎氏によると、「声」だとか。当時の推しメンは中西里菜卒業生が大量に出たチームAに欠員補充として昇格するが、三列目のバック
登録日:2012/02/07(火) 04:20:33更新日:2023/11/07 Tue 13:51:42NEW!所要時間:約 44 分で読めます▽タグ一覧●目次概要弓とは湾曲した素材(主に木や竹)に弦(主に動物の腱)を張り、ばねの原理でその弾力を以って投射体である「矢」を飛ばし
の方は前ウインカーの位置がバンパーのサブライトポッドからヘッドライト内へと移動した(BRZは元々ヘッドライト内)。理由は色々言われているが、決め手となったのは「カスタマイズ前提なのに2cm以上車高を落とすと車検に引っかかる」というのがあった模様。これの対処のため「ウインカー下側を
魔女見習い」になることに。魔法は難なくつかいこなせるが、当初はお着替えが上手くいかず、マジョリカを呆れさせていた。ちなみに、魔女見習いを志す決め手は『家族に自分の意見を言えるようになりたい』という願いだった。パーソナルカラーはオレンジ。お付きの妖精は「レレ」。【呪文】通常時:パイ
つけ」の両方を軽減できるイシツブテやイワーク等の岩・地面タイプでも比較的有利に戦える。しかし普通に進めていた場合、この時点では覚えられる技に決め手となる技があまりないため、火力がないとジリ貧になるので油断できない。リメイク版では「ころがる」の使用頻度が下がったが、今度は「ふみつけ
あろう。このキャラはリトの女体化Ver.でそのまま明乃さんが女声で演じた。……同じ人物が演じてるんですよね?ぶっちゃけこれがリト役に選ばれた決め手と言っても過言では無い。ちなみにこの女体化キャラ、男子からも腐女子からも大変ウケがいいらしい。●その他出演作■テレビアニメ樟葉楓子(あ
変更されてなかなか顔立ちの整った少年、ないしは青年のような姿となっている*3。パーティーでは攻撃も魔法もそれなりにこなせる万能型ではあるが、決め手に欠けるタイプ。補助アイテムを使いこなす。特徴という特徴も少なめであまり感情が高ぶることがなく、常に落ち着いた厳格な口調で話す物静かな
実質的な手札化によって、大半のデッキがメジャー級になれる可能性が生まれたという事。事実【アンデットオーム】など、それまで展開力は持ちながらも決め手に欠けていたテーマデッキの多くが、シンクロ召喚の登場によって一躍、一線級に輝くこととなった。蟹「どんなカードにも、存在する以上、必要と
呪文は通常時:パメルクラルクラリロリポップンマジカルステージ:パメルクラルクたからかにロイヤルパトレーヌ:パメルクパトレーヌ魔女見習いを志す決め手は「お父ちゃんに楽をさせてあげたい」という願い。最初期のメンバーの中で最も早く箒に乗れるようになったが、これは箒に恫喝したため。◆嗜好
2013-08-12 07:50:45) ハイペリオンVS紫龍(天秤座)は絶対あるだろうなぁ。玄武の仇討ちだし、彼が聖剣につけたヒビが勝利の決め手になると予想 -- 名無しさん (2013-08-12 21:53:49) 「エピGと被ってる」ってのはヒュペリオン=ハイペリオン
聞いた操は涙を流すのであった。このように蒼紫と戦う覚悟を決めて以降の操はずっと無理をして自分の本心を押し殺し続けており、剣心が蒼紫を説得する決め手になっている。志々雄一派との決戦当日、葵屋を襲撃してきた本条鎌足と交戦。薫と共闘し肋骨を折る重傷を負いながらも勝利する。この戦いの最中
を増幅して機体全体に伝達する。◆トモロ0117ジェイアークの操舵と中央管理、火器管制を担う生態コンピュータ。トモロの搭載の遅れが赤の星敗北の決め手となってしまった。因みに0117は米たに監督の息子の誕生日からとかなんとか。ジェイバード、プラグ・アウトッ!【ジェイバード】ジェイアー
げ、ポスティングで投手史上最高額となる12年3億2500万ドルの契約を結んでドジャースに入団。移籍交渉の席には大谷が直接出席しており、これが決め手までは行かずとも少なからず影響を与えたと入団会見で発言している。◇サンフランシスコ・ジャイアンツ(村上雅則'64~65、新庄剛志'02