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飛行特効。自分、敵ともに反撃不可の『火薙ぎの弓』BスキルはHPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能『救援の行路3』Cスキルは生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)『弓の経験3』反撃を気にすることなく相手を攻撃することが
飛行特効。自分、敵ともに反撃不可の『火薙ぎの弓』BスキルはHPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能『救援の行路3』Cスキルは生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)『弓の経験3』反撃を気にすることなく相手を攻撃することが
ステム自体に大きな変更はなく、モード・難度の選択と、リメイク前に猛威を振るった弓やワープにマイナス補正が入ったくらい。クラス・プレイアブルの武器種としての斧の追加、三すくみは導入されておらず覚える魔法は原作のまま。ゲームバランスを崩壊させかねない村人ループまでそのままなことは原作
最低7)、対象を回復 自分も負っているダメージの半分回復する『セインツ+』Bスキルに敵が反撃不可になる『幻惑の杖3』Cスキルは生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手SP2倍になる『杖の技量3』まず自前で幻惑の杖を覚える。そのため武器錬成で神罰の杖の効果を付与させれば反撃されずに相手
しベアトリクスはポンコツだしでみんなどっか抜けてる・・・がそこがいい -- 名無しさん (2016-02-20 00:06:05) 残る武器種の6人はちゃんと出てくるのかね -- 名無しさん (2016-02-20 08:40:00) 上層部に近いユーステスが抹殺指令拒否
が、発動者がモンスターに攻撃を与え続ける事により、フィールド範囲、ダメージ量、スキル効果が最大3段階グレードアップしていく。範囲拡大の判定は武器種ごとのヒット数を参照しているためか、剣術+2の発動時は約2倍のペースで拡大が早まる。だが、少し攻撃の手を休めてしまうとフィールドが徐々
悪。属性値も平均より下。近接武器では会心率はなんとかなるが切れ味が厳しく、MHXでは匠が発動させづらいのもあって使いにくかった。遠距離武器は武器種によって差が激しく、速射が産廃なライトや溜め4が最初から開放されてしまっている弓は使いにくく立ち撃ちに限れば優秀なヘビィはそこそこの人
。ビターンは特異個体化することで予備動作がつくため(兄貴の温情とも)、秘伝書取得以降は常にHCモードで挑んだ方がいい。が、特異個体にした時は武器種関係なく常にインファイトを心がけた方がいい。ヴォルさんが手加減しているのはビターンだけであり、下手に距離を取るとブレス乱れ打ちで大量の
化する。対打形態打撃属性のダメージ蓄積で変化する。側頭部の突起が2本の角のように巨大化する。性質上モンスターの頭部を狙うことが多い、打撃系の武器種を不利に陥れる技を繰り出す。また、頭部以外の打撃肉質も最大30程度にまで硬くなってしまうため、穿龍棍のリーチ短モードが活かせなくなる。
アアロイ・メイスMSのフレーム素材と同じ高硬度レアアロイで成形された長柄の戦棍。イメージイラストでもよく描かれているバルバトスの象徴的武装。武器種としては柄頭が薄板四枚の出縁で構成された長柄のプレートメイスといった所。柄頭の後部にはスラスターが付いていてスイングの加速などを補助す
の特異個体はそもそも吹き飛ばないようになっている。ただし代わりに青い磁力をまとう。武具武器は通常と剛種、G級の3種類があり、穿龍棍を除いた全武器種が網羅されている。名前に法則があり、通常版は「○○=アーラ」、剛種版は「ニゲル・○(イニシャルで1文字)=アーラ」で最終強化が「ニゲル
できる。逆に言うと装飾品以外ではG級スキルを持たせられない。なので、お目当てのスキルを搭載したいならかなりの数のスロットが必要になってくる。武器種は個人の方針にもよるが、上記の理由から普通に構築しようとすると有人ハンター、パートナー並の火力貢献には期待できないとみられているため、
滑空で翼から蜜を落とし、最後に1回転しながら前方にも飛ばす。動作自体は見ていて分かりやすい。武具剛種系統とG級の2種類が存在。剛種武器系統は武器種ごとに属性が異なるという、モンスター武器ではかなり珍しい特性がある。一部は始種武器への強化も可能。自動発動スキル「逆鱗(ブチギレ)」が
常に厄介な特性に思えるが、実は一つだけ致命的な弱点がある。純度100%な氷の武器ゆえに火属性の攻撃に大変弱く、100もガッツリ通る。そのため武器種にもよるが、火属性の武器を担いでアイスブレードを殴れば数発で破壊することができるのだ。極海には火属性使いのモンスターが一切生息していな
拡張3部位以上の装備でスキル枠の上限が+1され、5部位フル着用で+2に。つまりそれぞれ11、12個までスキルがつけられるようになる。G級では武器種にもよるが欲しいスキルが多くなりすぎて、枠からはみ出してしまうケースが頻発するためとても重要。武器側の自動発動スキルに頼れない場合や、
サイドステップを頻繁に用いてくる。部位破壊は頭、翼(破壊で両方とも壊れる)、尻尾、尻尾付け根の羽。付け根の羽は背中側にあることから打点の低い武器種では届かない。空中戦ができる穿龍棍が向いているか?(しかし羽は斬属性弱点)他の部位と違って専用素材を持たず、ここだけは無視するのも手。
囲1マスの味方を7回復の『舞踏祭の楽譜+』Bスキルは「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+4の『大地静水の舞い2』Cスキルは生存時、自軍の武器種・青魔は全員、戦闘で入手SP2倍の『青魔の技量3』回復と再行動に振った味方のサポートメインのスキルばかり。ステータスも全て尖っていない
弱くなってしまう。また発射間隔も開きがちで装弾数も少な目なため、外してしまうと逆にピンチになってしまう。野外より室内で真価を発揮するタイプの武器種。また一発で仕留めやすいことから待ち伏せが非常に強い。出会い頭にとりあえずぶち込めばまず相手はミンチになる。最序盤で拾えればまず負けな
る。暗夜サイドはシリーズおなじみの武器を使用する。白夜サイドは、刀(剣)、薙刀(槍)、金棒(斧)、和弓(弓)、呪(魔法)、手裏剣(暗器)…と武器種が和風アレンジされている。白夜の武器にはそれぞれ能力値補正等、固有の特徴がある。特に杖にあたる「祓串」は回復力は多少劣るが射程が初期段
き。何処となく小説の地の文と内容を感じさせる猛者。◆『第漆回優勝者』 陸花伍志獅光攻撃力SSSS 攻撃速度SSSSS+ 射程距離∞ 無属性 武器種【吼】 必殺技……【Das Schneeweis von sechs Illusionen】威力SSの攻撃を連続で49発叩きこむ。焔、
ウンター技も存在し、こちらは直接攻撃をしてきた敵にダメージもしくは●●に入る状態異常を与える。ロマサガシリーズ以降のカウンター系の技は複数の武器種にまたがって登場。確率で敵の攻撃を無効化し、一方的にダメージを与える。相手の防御力を無視するという特性も強力で、味方が使っても頼もしい
者に共鳴させ的確な必殺を浴びせることのできる特殊能力者。職種としては警察官にあたるが他隊員と比べかなりの自由が認められており、服装や所持する武器種、作戦行動中の自由行動、その他諸々好き勝手に働く遊撃手の役割。カミヤドリを人間に共生させることができるのは体質に完全に関係するため応募
ごとにスタンや疲労といった様々な状態異常が追加されていった。また、『モンスターハンター2(dos)』において狩猟笛が登場。自身の火力こそ他の武器種に比べて一回り落ちるが、演奏をすることで自身と周囲のメンバーを大きく強化できる。ただし基本的にバフ系のみでデバフはできない*8。MHX
*12Cユニットを装備していなくても行動可能。さらには弾薬の概念が特殊砲弾以外存在せず、常に全武装で砲撃を行うため徒歩との戦力格差が大きい。武器種別は主砲・機関砲・機銃・S-E・ブレード。各種最大6つ装備可能。理論上は30個装備可能だが非現実的。クルマ本体は砲塔・本体・足回りで構
うのが爆弾なため両手剣が持つ破壊属性を持ち、盾も鉱石もボンボン爆破してしまえる。ちなみにこのゲームでは特殊な武器・攻撃手段を用いる者はすべて武器種が法器(魔導書などの魔法武器)でまとめられるため、彼女もまた法器キャラである。漫画、アニメ、小説吉良吉影(ジョジョの奇妙な冒険 Par
無しさん (2023-11-06 22:23:43)#comment*1 武器の強化は特定の素材を集めて店にもっていくことで行える、そして武器種によっては理論上序盤でも手に入る素材で最強にできる*2 敵から魔法を抽出するコマンド。魔力が上がれば最大9個まで入手できるが、ステータ
が発生したりするかもしれない。尚スクランダーカッターのような「刃のついた翼」は当然両側に刃があるが、武器ではなく装備なのでここでは除外する。武器種別の柄に両端のある武器と使い手一覧分割可であれば併記する。剣型名称両剣武器ダブルセイバー(ファンタシースターオンライン)両刃剣(DAR
トがあったが、聖女ちゃん親衛隊の活躍で消滅している。賞金狩人ルティア賞金狩人。フードとマフラーで表情を隠した女性。名前の元ネタはRTA。特殊武器種であるトンファーブレードを得物とする、古参の賞金狩人。手違いからサンラクと交戦したのち、彼を認めて隠し上位職業「仇討人」への道を提示し
った時、手近に転がっていた鉄筋コンクリートの柱を武器として振り回して暴れまわった。石鹸とタオル対ドーナツデブ用暗器。腕立て伏せのお礼に一発。武器種としては先述のサップの類である。ゴルフボールと靴下車に使うと雹が降ってきたかのような打痕が残るらしいので、修理料金を水増しするにはうっ
闘中、守備+7になる『守りの剣+』Bスキルは「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃速さが+3される『業火疾風の舞い2』Cスキルには生存時、自軍の武器種、剣は全員、戦闘で入手SP2倍になる『剣の技量3』21年1月にはドロテアの双界英雄の相方としても参戦。詳細はドロテアの項を参照。追記・
なら、敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)『秘毒の暗器+』Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+6『明鏡の一撃3』Bスキルは敵の武器種が暗器で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可『暗器殺し3』カゲロウの持つ一番特徴的なものは、なんといっても武器の
ユニット同士が操作キャラとして選択していれば、前衛・後衛の切替が可能。歩兵タイプと騎乗タイプで組んで移動の補助に使ったり、三すくみ対策として武器種の違うユニット同士で組む等、自分の戦略に応じて使い分けるといい。ただし、後衛が操作キャラとして選択したユニットでない場合はチェンジ不可
薦める等の奇行も目立つ。4周年記念に際し、まさかのプレイアブル化。2例目となるロール切り替え可能なマルチロール型で、初期ロールはキャスターで武器種はオーブ、とにかくバナナの皮をぶん投げて戦う遠距離型。ヒーラーロールに変更した場合回復も可能だが、参照されるINTの倍率は恐ろしく低い
』感は否めないが…。武器スキルには3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だとさらに攻撃-20%にする『深緑の斧+』Bスキルに敵の武器種が槍で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可になる『槍殺し3』今作には幸運の要素は無いので、運の悪さが影響すること
マホ用アクションRPG『ドラガリアロスト』のFEHコラボ第二弾『FIREEMBLEM 新たなる扉』でメインキャラクターとして登場。属性は光で武器種は槍。イベントをプレイすると無条件でシャロンを入手できた他、イベント内報酬でフェンサリルの武器スキンとシャロンのマルチプレイ用スタンプ
キル(WS)を使用可能になる」プロパティが備わっている。ウェポンスキルと言うのは「TP」というゲージを溜めて放つ強力な「必殺技」のことで、各武器種ごとに十数種ほど存在している。レリックWSは威力面でははっきり言って微妙なものが多いのだが、連携属性(WS同士のコンボである「技連携」
ど様々な効果を持つ。4種ある内の3種を装備し、一定数のオートアタックを決めた後にX・Y・Bのそれぞれ対応したボタンを押すことで発動する。同じ武器種でもドライバーにより効果が変化するため、どのような効果をもたらすかは事前に確認しておくこと。対応した武器を装備した際に取得できるWPを
刀…なのだが、見た目はでっかい鎌。モンハンの鎌系武器はなぜか太刀という不思議な法則が存在しており、強化元のダークサイスは、オサイズチはおろか武器種として太刀も無かった最初期の作品の大剣として登場していたことに端を発する。切り払いはともかく、突きとか違和感しかない。モンハンには風属
が出る。音の精霊ぱねえ。装備システムが実装された『2』では専用の近接武器としてシンバルが採用。攻撃力が高いが、鍛冶屋で強化改造する費用が他の武器種に比べて猛烈に跳ね上がっていくのが痛い。<管楽器>悪魔くん(悪魔くん)ファウスト博士より与えられた「ソロモンの笛」はかつてかのソロモン
、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、魔防を+6する『速さ魔防の連携3』Cスキルは生存時、自身の武器種・弓は戦闘で入手SPを2倍にする『弓の技量3』ヒーローズで最初の『シャイニングボウ』登場キャラに筆頭。しかしスキルもステータス共に戦闘
が発生しないので全く脅威にならないが、逆につけていないと非常に鬱陶しい。軸合わせの代わりに、度々前後左右へのステップ移動を行う。機動力の低い武器種にとってはイラッ★とさせられること間違いなし。G級ではゆったりと体を横に向ける軸合わせを行った場合、その場で飛び立ち急降下キックを浴び
ャガルのストレス要素であったランダム地雷などを軽減。風圧スキルや閃光玉など、特定のスキルやアイテムの使用を強制してくるような要素がない。どの武器種でも極端な不利がつかないようになっている。といった所謂「良モンス」と呼ばれる要素を多数揃えており、斜め下に強化された(シャガル含む)各
ーナードラゴン」、後のシリーズでは大砲型火炎放射器「キャノンボイラー」、シャシー改造に付随する「獄炎砲」「ライダーファイア」など、さまざまな武器種に火炎放射器が実装されている。世界観が世界観なだけに人間用のものも登場。「しばやき砲」「ドラゴンスプレー」の他、上記の「ブロイラーボン
率が高いが、それぞれが独立したバフで合計3枠食うのが難点。DS版では防御バフが機能していない。ガンナー今作初登場のクラスその1。初登場の専用武器種『銃』を扱うクラスで、耐久力は低いが後衛から高い火力を叩き込むことができ、さらに全体攻撃や多彩な属性攻撃も扱える。おまけに味方全体の状
義発動カウントを最大値に戻すかつ、敵に【キャンセル】を付与の『メランコリー+』Bスキルは敵は反撃不可の『幻惑の杖3』Cスキルは生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手経験値2倍の『杖の経験3』メランコリーはそれまでハロウィンワユが持っていたキャンディの杖の効果をレギュラー化したもの。
いので、継承のコストは高いがそれに見合った性能を発揮してくれるはず。その分攻撃力や速さは並みなので、そこは手数で補おう。また、通常版と属性と武器種は変わらない為、ファルシオンや霧のブレスに弱いのは相変わらず。敵AIはファルシオンを振り回しながらファを一点集中で狙ってくるパターンが
被弾しまくる) -- 名無しさん (2019-06-25 20:36:00) トラキアは魔法剣がバカみたいに強いのがマズイ。アレのせいで武器種というものが崩壊して剣士無双なんだよね -- 名無しさん (2020-02-06 00:37:12) 影がある感じだった。 --
族/狼、大陸最強種族の竜鱗族/黒竜が追加。また、化身時はパラメータが2倍に、非化身時に攻撃を受けると反撃する等の細かな変更がある。ラグズ用の武器種である打撃属性も追加。武器交換は出来ないが武器レベルが上がっていくと攻撃の威力と命中が上昇していく。杖今作では杖を装備出来、杖によって
いる強化の合計値を攻撃に加算『ブラーブレード+』Aスキルはターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7する『攻撃の覚醒3』Cスキルは敵の武器種が赤魔で自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可にする『赤魔殺し3』ブレード系効果を持つ武器を有するが、肝心のオーディ
HPが1以上低く、かつ奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義発動カウントを+2する『鼓動の封緘・偶数3』。Cスキルは生存時、自軍の武器種・竜は全員入手経験値を2倍にする『竜の経験3』。ステータスは速さがやや低めな事を除けばバランスが良く、使い勝手が良い。Aスキルに「遠距
お世辞にも強いとは言えないが、強化前提で強みを引き出すことができる。■真・三國無双8得意武器は「朴刀」モーションが一新。比較的攻撃速度が速い武器種になった。前作までの攻撃速度の遅さは一体なんだったのか。無双乱舞と特殊技に斬属性、空中無双乱舞に風属性固有として炎属性が付与される技は