ハイパーゼットン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
てる -- 名無しさん (2020-10-17 01:37:13) ↑飛行すらしないし、テレポート一回と火球一回以外の能力は一切使わず、格闘戦でも明らかに弱くなってると、いくらなんでも弱体化しすぎだけどね、そもそもテレポートの使い方下手すぎ。 -- 名無しさん (2020
てる -- 名無しさん (2020-10-17 01:37:13) ↑飛行すらしないし、テレポート一回と火球一回以外の能力は一切使わず、格闘戦でも明らかに弱くなってると、いくらなんでも弱体化しすぎだけどね、そもそもテレポートの使い方下手すぎ。 -- 名無しさん (2020
はどつかれてバッキバキにブッ壊される場面が目に浮かぶけど… -- 名無しさん (2014-03-06 21:03:02) ↑ ガチガチの格闘戦したらやばいだろうね。ただでさえ、無理やり機体を合体させたのを、強引に念動フィールドで保持してるようなもんだし…各種火器で牽制・制圧し
という高耐久に。元々の高機動と飛翔+降りテクに高耐久が合わさり打たれ強くなっている。長所であった低コ狩り能力の高さに加えて、基本的な射撃戦や格闘戦もこなせるようになったため安定性にも磨きが掛かっている。環境トップであったサザビーやPセルフ、突如参戦し環境を荒らしたエクスプロージョ
もかなり熱かったから期待してる -- 名無しさん (2014-01-28 04:03:31) OGINじゃソウルゲインの本領の殴りあいの格闘戦が描写されなかったのが残念なところ。だからといって、本当にガチでやられると体格差がある上に柔軟性もあるからリーゼの勝ちが見えないから仕
・ソウルクラッシャー胸の奥に燃え盛る熱い想いをマイクで増幅し、相手にぶつける。・ラウディロッカーマクフィルド社製のマイクを棒術のように扱う。格闘戦のみならず、パフォーマンスとしても秀逸な技。・ロックダマシー魂を込めた情熱の炎を飛ばす。血気盛んで攻撃的なデジモン。凶暴だが仲間意識は
上機動性、劣悪なジャンプ性能、ムサい角刈り頭部などの要素は基本的に共通しているが、その他の点では個性豊かな機体である。OMGでは前述の通り、格闘戦において部類の性能を発揮する近接特化機体…というだけではなく、八橋と呼ばれるインチキ機動によって高火力の前ビをねじこむ事が可能になり、
よびOGシリーズにアースゲインをモデルにしたソウルゲイン、ヴァイローズをモデルにしたヴァイサーガが登場している。ただしソウルゲインが拳による格闘戦とアースゲインのコンセプトをわりと忠実に踏襲しているのに対し、ヴァイサーガは完全に別物。またAのラスボスであるツヴァイザーゲインは没シ
からといって回避面もそれほどアテにはならない。回避ができず材質も脆いときて、直撃を浴びて砕けるボールは非常に多かった。あまつさえ、近接白兵・格闘戦に持ち込まれると対処のしようもない。場合によっては敵に蹴られることさえあった。仮にそれで大破しなかったとしてダメージ状態にもよるが、吹
表をつく映像演出、バットマンには欠かせない探偵的要素なども魅力。 特に受刑者達の収容されている区画の恐ろしさはトラウマものである。戦闘は主に格闘戦(コンバット)と隠密戦(プレデター)に分かれており、完成度の高い独自の戦闘システムや数多くのガジェット(道具)によってバットマンらしさ
パワーアップしたあとのスペックがそのまま維持されるようだ。そのため、彼女の戦闘力は文字通り「無限大」であり計測不能。また、射撃能力だけでなく格闘戦も非常に強力。『Other M』で見せたスタイリッシュかつ過激な蹴り技や投げ技に加え、「マガジンZ」のコミックスではメトロイド本編にお
てる時シンジョウが親切に「変わるよ」って言ったのを拒否する位だし。 -- 名無しさん (2013-11-15 18:30:53) 何気に格闘戦にも優れているチーム。ダイゴはともかくレナもパンチ一発でレイビーク星人倒せるし。 -- 名無しさん (2014-01-10 15:
性を狙ってか、コクピットだけを破壊して鹵獲しようとする敵もいた。エンジェル・ハイロゥ攻防戦では、強化人間のファラが見失う程のスピードで接近し格闘戦に持ち込んだ。最終決戦ではカテジナの操るゴトラタンと交戦中に爆発的な加速を行った為、あたかも目の前から消失したように見えた。カテジナは
メージで制作されているのは間違いないとみてよいだろう。*2 動きの癖が強く、超が付くほど玄人向け性能。*3 動きがカクカクしており、まともな格闘戦が出来ないのでやっぱり玄人向け性能。*4 ウルトラマンの必殺技の一つで、習得条件がかなり面倒くさい。その手間の割には威力がなく、普通に
上のダークロプス軍団を送り込むところを見せ付けて、無力さに絶望させようとするが、ゼロの仲間達の奇襲を受けて変身を許してしまう。それでも互角の格闘戦を繰り広げた後光線技の撃ち合いで圧勝、その後とっておきの駄目押しとばかりに何処かへ消えるが……体の底から力が漲ってきやがる……!これで
ンとしてのみ登場。どこかの惑星で分身と白色破壊光弾を武器に、ウルトラマンと激闘を繰り広げていたが、この分身は実体があるらしく、ウルトラマンと格闘戦を行って倒されていたが、何体倒されても、倒されたそばから次々と新たな分身を生み出してウルトラマンを翻弄するという、実にバルタン星人らし
ロストヒーローズ2では救済が行われた模様(ある意味原作再現だが) -- 名無しさん (2015-06-18 23:26:19) 生身の格闘戦ではボコボコにされてたのに、ウルトラマン同士の戦いでダイゴが勝てたのが未だに不明。マサキが正気失ってたのと変身時間が長かった分消耗して
として一目置かれる男でありスーパーロボットのみならずパーソナルトルーパーからアーマードモジュールまでその操縦技能は超一流であり、ゲーム内での格闘戦主体のスーパー系、というパラメータはあくまでバランス調整のための目安に過ぎないと見て良い。第1作では異星人の侵攻に現状の軍の在り方では
ある。このときのB−24、P−38やP−47を相手に少なくない結果を挙げた。これは、雷電の配備が遅れた点、雷電がそれまでの日本軍が得手とした格闘戦から不慣れな高速戦が主体となった点、機体設計がやや旧くなっていた点を考慮すれば十分な戦果であった。本土防空においては、特に小園安名司令
も存在する。たとえばクィン・マンサが至近距離からのファンネル攻撃を瞬時に回避する性能だったのに対し、本機ではサイコフレーム搭載にもかかわらず格闘戦でレスポンスがジェガンに追いつけず苦戦するといった具合である。(整備不良による性能低下とも考えられるものであるが)開発自体はネオ・ジオ
) SDだかじゃズサと兄弟役で出たりしてるな。 -- 名無しさん (2014-08-17 09:12:32) 爆薬を満載した下半身付けて格闘戦なんて怖くてできるか? -- 名無しさん (2014-08-17 09:15:58) プラモの作例で、頭部をゼータ風に改造したもの
生させる技。そりゃ邪道って言われますわ。●心意技《光線剣レーザー・ソード》 カテゴリは《射程距離拡張》。手から光の刃を伸ばす。 主に近距離の格闘戦に用いられる。《光線槍レーザー・ランス》 光線剣の派生技であり、長大な光の刃を撃ち出す。その射程は30m以上。 発動には「溜め」が必要
っさとパージしてしまうのでコレを使って母艦に帰ることはできない。劇中ではビランチャ中尉が搭乗。最終決戦でネェル・アーガマに取り付き、鮮やかな格闘戦でジェガンD型やガランシェール隊のギラ・ズールを撃破、さらにチェーンマインでカタパルトハッチを破るも、コンロイのジェガンとの戦闘中にフ
ルスリーブ。ヒートサーベルバックパックの右側にマウント。ドムの物と特に違いはないと思われる。ヒートトマホーク片刃タイプを両刃に改造した物で、格闘戦で使われる。劇中では赤熱化させて使用する描写はなかったが詳細は不明。拡散ビーム砲左胸に内蔵。ドムの物との性能差は不明。90mmマシンガ
基にしたドーベン・ウルフまで待たねばならなかった。武装3連装ビーム砲両手に装備された本機のメイン武装…だったもの。3本のクローも備えており、格闘戦にも対応できる。本来は有線オールレンジ攻撃を想定していたが、前述の通り実際はある程度フレキシブルに動かせるだけである。また、出力は3.
事(画面映えの問題か、海面でホバーしたりするが)と相手が空を飛ぶAMという関係から、戦いのメインは見た目が退屈な撃ち合いになっている。いざ、格闘戦を行っても突撃系の攻撃ばかりでロボットアニメ特有の「殴り合い」がほとんど無い。そんな本作も進歩を続け後半になり、敵がエアロゲイターに変
出来るよう配慮したもの。そのためセイバーやバビなどのような「航空機」ではなく「非人型機動兵器」への変形に重きが置かれており、MA状態での近接格闘戦も可能。装甲材としてVPS装甲を採用しているため実弾攻撃に対する防御性能も高い。デュートリオンビームによるエネルギーの遠隔補給機能も備
形態。コロナモードとは違って左右対称でカラーリングは銀色と青紫。コスモスの持つ超能力が使いやすい形態らしいが、劇中ではキックで敵を倒したりと格闘戦が目立った。・オーバーループ光線スペースコロナモードの必殺技。・テンダーキック超高速の飛び蹴り。相手のカギ爪をへし折ったり、雑魚敵を一
装を間断なく回すことで強みを発揮する機体。ただし射程自体は短いのとリロード時間はまちまちで同時使用不可能な兵装もある為それなりに練習が必要。格闘戦はこのコスト帯としては珍しく2種格闘ができないがヘビーアタックは備えており、前述のカウンターをちらつかせての駆け引きで優位に立つ機体。
-- 名無しさん (2021-10-08 22:19:30) 全然知らないから率直な疑問なんだけど、これ何のために上半身付いてるの?「格闘戦できない」「砲塔としても旋回できない」「人型ロボットとしても機動性低い」って戦車とロボットの悪い点だけ集まっているように思えるんだけど
うに攻撃)できる。もちろんファンネル射出してビームも撃てるが肝心の火力が低い。MSAもないので余計火力不足。ちなみに原作アニメでも拳を使った格闘戦を行っていたので、武術の心得があるケイジとは相性は良い……?なぜ彼がファンネルを使えるのかは不明ハンマはリーチが長く、牽制に長けている
Oカスタムのドッズライフルのようにバレルが板状になっているタイプであり、表面は名前の通りシールドとして機能するし、ブレード状になっているため格闘戦にも対応できる。ビームサーベルも発生可能・ミサイルランチャー両肩に4門、脚部に2門、計6門のミサイル兵器。・グラストロランチャーゼフル
っていると信じたい。本機の機体特性はスパローのデータを基とした高速機動戦能力であり、原型機がシグルブレイド(とニードルガン)による超至近距離格闘戦を得意とするのに対して、こちらは機動性を損なうことなく一定以上の装甲や専用ドッズライフルの装備などで中・遠距離戦を実現している。その優
から思ってたがガンプラのとこの台詞が秀逸過ぎて笑う -- 名無しさん (2013-08-01 23:48:39) しかしデシルはなぜ突然格闘戦向けの機体から射撃戦の機体に乗り換えたのか・・・? -- 名無しさん (2013-08-02 00:57:14) ぶっちゃけデシル
リである機動力はジェノアスカスタムにも採用されたものより大型の二連スラスターを装備したことによりかなりの性能を発揮、ウルフの技量もあいまって格闘戦において無類の強さを誇る加えてパワーにおいてもバクトと互角の押し合いができるほどであり、あらゆる意味でスペシャルなMSである。ただし、
二の次という戦車の延長線上の機体(有り体に言えば歩行戦車)として専ら対歩兵・対軍用車両を主眼に開発されたためとされる。*3マニュピレーターも格闘戦を全く考慮していない3本指でザニーと同レベル、MSらしい点といえばかろうじてライフル*4とシールドを持っている程度である。ただ火力だけ
ラーリングなど他のヴェイガンの機体とは一線を画す装備と特徴を持つ。小説版によると、紫色の増加装甲は低探知性展開ユニットであるらしい。地上での格闘戦に主眼が置かれ、高機動型でもあるのか素早い動きでアデルを翻弄していた。ヴェイガン系のMSではマニピュレータや尻尾がビーム砲を兼任してい
耐久が高く二種格闘での近接能力は同コスト帯でも随一だが、そもそも環境的に射撃機体が強くて格闘能力を活かす機会が少ないと言うのは原型機と同じ。格闘戦が起きやすい狭いマップなら活躍の余地はある。■Ζガンダム2号機型式番号:MSZ-006-2電子戦仕様のテストに使われた機体。3番目に製
場時に纏っていた鎧型の聖遺物。原形を残した『完全聖遺物』と呼ばれる聖遺物で、起動に聖詠を必要としない。肩部の突起から伸縮自在の鞭を生成しての格闘戦を得意とする。 見た目はぶっちゃけダサい。原典はモーゼを裏切った信者たちに襲いかかる神罰「火の蛇」から信者たちを守った「青銅の蛇」。ま
ており、Ζガンダムをも超える強大な推力を得ることができる。先述のクローもMSの腕程度なら捻りつぶせるくらいの馬力を持っており、MS形態のまま格闘戦にも使うことができる非常に有効な武装である(MS形態でクローを展開している状態を中間形態と呼ぶ時もある)。総体的に見れば、ガブスレイは
。ジョーカーメモリの場合はキックが主体のサイクロンジョーカーとは対照に、炎熱を纏ったパンチを主体とする攻撃を行う。相性もなかなかだが、同じく格闘戦を得意とするヒートメタルの下位互換といった感が否めず、後半は出番がなかった。このメモリを使用する形態でのMDは攻撃に炎を纏う。なおhe
NシールドプロトGNソードGNランチャー搭乗者:ルイード・レゾナンスフォン・スパークエコ・カローネイノベイドエクシアのプロト機にあたる機体。格闘戦に特化しておらず、様々な装備案を試すために汎用機として設計された。詳細は該当項参照。・ガンダムアストレア タイプFフェレシュテが使用。
結果に無理矢理満足しながらプリキュアとも戦う事なくそのまま帰った。それでいいのかウルフルン。バッドエンド王国での激戦ではサニーと対決。前半は格闘戦で圧倒したものの、火事場の底力を発揮したサニーに大岩を投げられる。その後、怒りからか目が真紅に染まり暴走、まともな言葉も喋らなくなる。
戦闘にも十分に対応可能となっている。但し、フレームの柔軟性等は明らかに欠けている、どころか存在しないに等しいので、本格的な近接戦闘専用機との格闘戦は流石に無理がある。GNフィールド大型のサイドスカート裏面に発生装置が内蔵されている。ヴァーチェに搭載されたものと比べると、GNフィー
された様々なMSの機能と性能を全て受け継いだスペシャル機となっている。本機独自の特徴として、機体の表裏を入れ替え四肢等を変形させることで近接格闘戦に対応した「ガンダムモード」、遠距離砲撃戦に対応した「キャノンモード」に変形可能。形態毎に名称も変化し、それぞれ前者が「リボーンズガン
ームでとどめをさすと、敵撃破時に『VEGA』の頭文字である『V』の光芒が爆発する。ゼロライナー専用車両は猛禽を模した『ナギナタ』。ドリル同様格闘戦を重視した設計で、車体上部に備えたローター状のブレードですれ違いざまに敵をバラバラに寸断する。ヘリのように空を飛ぶことも可能。ウラタロ
どっちを選び易いか?…と考えれば、たいねつも無しとは決して言い切れない。このようなドータクンは、エレファント自走砲で突撃したり、ガンタンクで格闘戦をするようなものである。ある意味初心者を釣るためのコピペでもある模様。だが技をまともなものに変えるだけでも案外戦える。ドータクンは耐久
常はコクピットシート横のレバーを引くことで作動するが、一定以上の機体ダメージを感知するとオートでも作動する。スタントンファー前腕部に装備する格闘戦用武器。普段は折り畳まれており、使用時には手首付近を軸に半回転してトンファー部分を展開。通常の打撃に加え接触した相手に電流を流す。基部
ち抜くというもの。因みに建て主は東京マルイのガスガンで同じ事をやり、林檎を当てるのに6発BB弾を使用している。GIGN隊員は射撃だけでなく、格闘戦においても高い実力を持ち、隊員のほとんどが空手か柔道の黒帯、有段者である。SAT創設の際にもこのGIGNを参考にしている点がある(実際
しを捉えられるかしら?」なんと、ナイスバディで妖艶な雰囲気を醸し出す美女…!プリキュアにあるまじき巨乳!美脚!口調も「だわさ」ではなくなり、格闘戦や水晶による遠距離攻撃(電撃)、果てには分身まで行えるように。…ん?緑で分身で電撃…それなんてガタキリバ?ファンからビジョリーナと言わ
野は単独での偵察や破壊工作、アーム・スレイブ(以下AS)の操縦。もちろんその他の技能も総じて高く、狙撃の技能や野戦の技能罠作成の技能、単純な格闘戦や制圧術でも一流の腕前。簡単な外科的な医療の知識や、窮状を打破する知恵、高度で柔軟な発想力もあり、戦闘力以外でも優秀。また実戦経験豊富