マクシーム・キシン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
生身での3段ジャンプすら可能とし、身体を丸めて空中をクルクルと回転する独特の立体機動は時にハイジャンプに匹敵する程の飛距離を稼ぐ。この回転は攻防一体で、触れるものに逆にダメージを与えるほどの破壊力を秘めている。さらにその奥義は質量を持った分身を発生させるという奇怪なもので、本体は
生身での3段ジャンプすら可能とし、身体を丸めて空中をクルクルと回転する独特の立体機動は時にハイジャンプに匹敵する程の飛距離を稼ぐ。この回転は攻防一体で、触れるものに逆にダメージを与えるほどの破壊力を秘めている。さらにその奥義は質量を持った分身を発生させるという奇怪なもので、本体は
の姿でも物理的な干渉を行うことができる。逆にエネルに対して物理的な干渉ができる相手なら、この姿のエネルも殴ることができる。……普通に考えたら攻防一体の奥義に相応しい凶悪な技だが、相手が電気の効かないルフィだったので、「単に当たり判定デカくなっただけでは?」という疑惑も…追い詰めら
カのスーパーヒーローにしてアベンジャーズのリーダー格「スティーブ・ロジャース」。超人兵士『スーパーソルジャー』の名の通り己の肉体のみで戦い、攻防一体のヴィヴラニウム製の盾を使う。「キャップ」という愛称が示すように戦闘時には指揮をとる事も多く、号令の「アベンジャーズ・アッセンブル!
バランサーが装備されており、体を高速で回転させて擬似シールドとし、敵の攻撃を跳ね返す 「タップスピン」が使える。そのまま体当たりを仕掛ければ攻防一体の防御システムとなるが、高速で回転し続けると内部メカに負担がかかり、本人も目が回るためあまり長時間使えない。頭からコマを出す能力があ
り、燃焼時にダイオキシンを発生させる事なく可燃ゴミを焼却する。キャンプファイヤーが好きで雨が嫌い。「ファイヤーストーム」は壁状の炎を撃ち出す攻防一体の武器。怒りっぽい性格でアイスマンとは仲が悪い。でも『ロックマンロックマン』ではアイスマン萌え。弱点はアイススラッシャー。火柱をも凍
いた頃は仮初め状態の将軍様のパワーを一人で担当してた訳だしね。また、本人は補助的なものと語っているが、身体を粒子状に分解・再構成できるという攻防一体の特技も脅威的で、対戦相手を砂の中に引きずり込んだり、自在に形状を変えて多彩な攻撃を仕掛けることもできる。読者としては寧ろそっちがメ
炎を足場にだってできる。弱点はサンダービーム。DRN.007 ファイヤーマン廃棄物処理用ロボット。「ファイヤーストーム」は壁状の炎を撃ち出す攻防一体の武器。1と比べると、攻撃がとても緩く地面に火の粉を残さなくなった。特殊武器はファイヤーストーム前方に火炎弾を発射する。その際に周囲
にもなるため、エースと共闘するときは最低二本必要になる。接近戦はもちろんのこと、砲撃を弾いての防御や投擲による攻撃など、パイロットの腕次第で攻防一体の武器となる。○ミサイル 両肩から発射する。遠距離戦に使われ、意外とその機会は多い。合体時のジョイントがそのまま砲口になっている。○
』のギャラのライジングスパインみたいに隙だらけかと思いきや、巨剣はしばらく画面内に残るため時にはダークメタナイトを守るような形になる、絶妙な攻防一体の技でもある。後半は3回連続で使うパターンが追加される。ミラーズディビジョン体力が半分を切ると解禁する新技。非常に攻撃ターンが長い。
ドカラミティのレーザー対艦刀を正面から受け止めたこともあるなどその防御力はかなり高い。上記の通り可動装甲部にはニーズヘグも内蔵しているため、攻防一体のサブアームとして機能する。劇中の活躍C.E.71年に完成し、ソードカラミティやレイダー制式仕様などの連合製MSと共に実戦配備される
なぎ払いなど、肉弾攻撃に固定地雷が追加発生するようになった。これによって地雷の分攻撃範囲が広がり、また攻撃の隙を地雷によってカバーするという攻防一体の効果を得ている。この露骨な隙潰しにもプレイヤーからの不満は出たが、まあここまでは単に攻撃性能&防御性能の強化と言えなくもない。そう
きる反面、経験値を得られないのでレベルアップには使えない。・ファイアバリアネクをプッシュする事でダメージを受けず接触した敵にダメージを与える攻防一体の炎バリア。動くことはできない。・アクアバリア同じくネクをプッシュし、発生する水バリアで防御しつつ回復。こちらも動くことはできない。
で物体の分子構造に干渉して絶対零度を自在に発生させ、海に棘状の巨大氷山を自在に形成したり、空や氷山から夥しい数の氷の棘の弾幕を張って攻撃する攻防一体の戦いを得意とする。また、電磁波対策が施されていない周囲のあらゆる電子機器を使用不能にすることも可能。麗雄曰く「自由電子を完全に制御
くないユニットをハンドに変換する事で、相手の付け入る隙を消しつつ、自軍の態勢を立て直し、なおかつパンプ効果により相手を追い込むという、まさに攻防一体のスキルといえよう。またリミットブレイク!!時→ダメージ4以上という事で、返しのターンの相手からの反撃に備えて、ハンドの充実を計れる
一人でドリフトし操縦できる点である。小さいから一人でもデータ処理の負荷が少ないのだろうか。さすがに武装はないが、丸まってゴロゴロ転がることで攻防一体の移動が可能。お手製機にも意地があるアップライジングで一番最初に登場したイェーガーとして、野良イェーガーの取り締まりに来たカズレーザ
聖闘士と同等の強さを持つ強力な積尸気使い。暗黒鯨座のアレグレ欲望の宣教師を名乗る酒豪。技はアンチ積尸気とバリツ。暗黒烏座のリュゼナルシスト。攻防一体の黒羽を操る。暗黒猟犬座のユド色黒のモノクル男。サトリの法を会得しており、ジョーカをひん剥いた紳士。レマルゴス噛ませ。アルバフィカに
霊騎マルディス自分のアーク・セラフィムとワイルド・ベジーズを全てブロッカーにするアーク・セラフィム。超剛勇幻風ジャガスターと組み合わせれば、攻防一体のクリーチャー達に成れる。クリムゾン・ワイバーンとか超爆デュエルファイヤーとかは勘弁な!光渦の守護者フォル・レガイア自分のガーディア
ら一番出して欲しいコンセレかも。 -- 名無しさん (2014-11-13 17:37:59) 変身した時に顔面に刺さるアレって畳みたく攻防一体だな -- 名無しさん (2014-11-13 19:53:10) コンセレのディエンドライバーは劇中のサウンド全部収録してほし
ます。着弾地点を中心に広範囲に炎上するので、不用意に踏み入れると大ダメージを受けてしまいます、ご注意を。ターゲットへの攻撃と接近妨害を兼ねた攻防一体の手段ですが、万が一接近を許してもギムレーは簡単に破壊されません。多数の砲塔からは断続的な射撃を行うだけでなく、キャタピラの形状を生
ード性能〉盾のガード性能は片手剣と同レベルなので、これがあると相手に貼り付いて攻撃する際に便利。MH4GやMHX以降のガードポイントの仕様上攻防一体のスキル。斧強化メインで即妙の構えを使う場合、受けても斧強化が切れない攻撃が増やせるという点でも重要度の高いスキル。■作中での扱いM
に耐えられず自壊してしまったが、ビッグファウを文字通り一撃で粉砕する凄まじい威力を見せつけた。プラズマ・パイル両腕のシールド部を展開して使う攻防一体の武装。機体の周囲に電磁バリアを張り外敵の攻撃を弾いたり、そのままバリアを広げて周囲への攻撃に利用できる。使用時にはコクピットのフッ
うのが難点。【技】水発勁水の小宇宙をまとい放つ掌底打ち。鏡花水月強力な水流を放ち攻撃する。刃状、鋭い槍状と、形状は多種多様にわたる。明鏡止水攻防一体の水の盾。ドラゴンの盾を中心に生成、小宇宙が続く限りその防御は続く。仲間をかばい盾となる際によく使用された。水龍演舞龍の形を模した激
纏い、あらゆる攻撃を瞬時に蒸発させることができる。「静血装」などの対策が無ければ、その熱量の余波で近くにいるだけで灰になってしまうとされる、攻防一体の能力にして事実上最強の鎧であり、敵は接近すらままならない。上記のセリフや東・南・北の描写を見るに、旭日刃と同じく卍解している間は常
まれ、ラッシュの威力が上昇。レベルⅢから攻撃速度も上がるので使いやすい。単純に火力増強というだけでなく回避行動に移りやすくなるため、ある意味攻防一体な優良BA。絶命乱れ打ち(Ⅰ~Ⅳ)激しい炎をブーハンに纏わせるBA。クリティカル時、ラッシュの威力が飛躍的に増大する。そのためクリテ
用意されている。このバトルではカービィも星を飛ばす他に、ジャンプでスターロッドと一緒に回転する攻撃が可能。ナイトメアの攻撃を弾く機能もある、攻防一体の技である。が、ダメージ量で言えば星の方が多く、安全度が高く当てやすいとはいえ回転攻撃だけでチマチマ削っていくのは骨が折れる。ウィザ
虫となった。「神経加速」の能力により全ての攻撃に対処可能。水鉄をナノサイズのワイヤーにしての切断、棘状にしての刺突等、水鉄を自在に変形させて攻防一体の戦闘を行う。蜘蛛(くも)クモ型の鬼虫弐番式。特別攻撃術はありとあらゆる毒を生成する≪毒物操作(エレメント)≫現実のクモの様に非常に
鉄球の打撃だけでなく鎖が絡み付くだけでも鬼への致命傷となり得る。しかも単なる怪力と破壊力任せの力押し等ではなく、これらを巧みに操り変幻自在の攻防一体の武器となしている。刀が主役のはずの物語で、まさかの斧使いがリーダーで最強という、マンガ斧界隈の超新星である。モヒカン、スペード(北
性上、金一が使うシングルアクションリボルバーより一瞬遅い。鏡撃ちミラー初出はⅣ巻。銃弾撃ちの応用技で、相手の銃弾を弾いて相手の銃口へ跳ね返す攻防一体の技。銃弾噛みバイツ初出はⅣ巻。セラミックを被せた歯(虫歯治療のため)で銃弾を噛んで止める技。ただし、弾丸の勢いは止めきれず、使った
たりたくない。ちなみに、撃破後は原典になぞって仁王立ちのまま動かなくなる。エド波動砲エネルギーを溜め、極太ビーム発射と同時にバリアを展開する攻防一体の攻撃。ムサシの位置に合わせて回転方向を変えることもある。ハデな見た目に違わず高威力だが、約7.2秒後にバテてビームとバリアが消滅す
国マトリンティスに栄光あれぇっ!』という断末魔を残し木っ端微塵となった。【ショートのザンKT3】epic.43 帝国総攻撃に登場。種別:完全攻防一体式汎用量産型ショートタイプマトロイド身長:204cm(巨大化時/51.0m)体重:268kg(巨大化時/670.0t)特技:汎用式電
二振りの大剣・ドラグーンシュタールが特徴。この剣は実体剣ながら広い可動範囲と切れ味、更に柄から電磁ブレードを発生させての広範囲防御まで行える攻防一体の装備である。元々はジェノザウラーの中でも特に優秀で凶暴な「ブルージェノザウラー」を改装した「ヤークトジェノ」だったが、常人には扱え
るというPT構成案がある。この場合AGIの高さを生かし、敵に先攻してLv1レギオンチャージを撃つことでブラッドベールを誘発させる役を任せれば攻防一体になる。プリン(セ)スⅢでも鉄板の組み合わせだったが、Xでも有効。ただ、前述したように習得スキルLvの関係からⅢのような本職を喰う感
り抜け攻撃を行う。加えてヒットした個所に複数回の衝撃波が発生する。複数の敵を巻き込めば巻き込んだだけ追加攻撃が発生する。攻撃と回避を両立した攻防一体のBAといえる。ジュリウスが亜種「神風ノ太刀・鉄」を使用する。ストーリー冒頭でオウガテイル3体をまとめてぶった斬ったアレ。明らかに自
されて使えるようになった。○武装Iフィールド・ランチャーメインウェポン。ロングライフルとメガカノン、Iフィールドジェネレーターを組み合わせた攻防一体の武器だが、かなりデカい(全長が本体の全高と同じかそれ以上)ので取り回しは悪い。しかし威力や対ビーム防御力は折り紙付き。ビームサーベ
SDガンダムGジェネレーションシリーズ強力なビーム兵器とTP装甲、更に陽電子リフレクター搭載ということもあり、射撃が高いキャラを乗せると正に攻防一体の機体となる。が、接近されるとMS形態時のみ使用可能なイーゲルシュテルンしか対抗策がなく、MA形態で接近されるとフルボッコ、という悲
気にプレートに顔が浮かび上がるシーンは本作が初。そのシーンに震えた視聴者も多いのではないだろうか。無双セイバーとメロンディフェンダーを使った攻防一体の隙のないスタイルは変わらず。圧倒的に性能で勝るデューク・ドラゴンエナジーアームズに挑む。本作で初めてメロンディフェンダーを使ったス
ボルカCV:松田健一郎ゲルドルの後任として団長に就任した、その名の通りカイゼル髭が特徴の壮年の男性。奥さんがいる。魔力を自らの周囲に生み出し攻防一体の盾とする渦魔法の使い手で、『王国最強の盾』の異名を持つ。人徳と能力を兼ね備えた人物で、表立つことを好まない性格故に団員からは慕われ
役としての面は、まず防御力が落ちる代わりに敵のヘイトと回避率を上げるスキルを習得。さらに回避したら敵に反撃を加えるスキルも持ち合わせており、攻防一体の回避盾運用が可能となっている。また敵に盲目を付加する剣スキルや、味方に攻撃回避のバフを与えることもできるなどサブも充実。これらをう
きにするというえげつない戦法も披露した。「はがねのつばさ」も、斬り割くように当てて後隙無く繰り出せるだけでなく、硬くした翼を防御に活かせる。攻防一体の立ち回りが可能な点が大きな特徴。「かまいたち」という遠距離用の技も備えてたままだが、静止して羽ばたかないと使えない仕様から、進化し
に装備するシールド。展開する機構を持っており、三本目の腕としても運用することが可能。●サブナックル打撃武装としてもシールドとしても使用可能な攻防一体の装備で、左腕のマニピュレーターをカバーする形で装着する。外装のガントレットにはガルム・ロディの脚部装甲が転用されている。●アスタロ
気を最大限まで引き出し、腕を振ってカーテン状に展開する事で敵の攻撃を防ぐ。アシッドマン具足ヒーロー「ヨロイムシャ」の事務所でのインターンで、攻防一体の技の必要性に駆られ編み出した技。粘性を最大にした酸のスライムを大量に分泌して全身に纏い、攻撃を受け止めると同時に酸で相手を溶かす。
使ってラストワードを起動する疾走・突進持ちフォロワーに使用することで疑似的な二回攻撃バフの掛かった相手フォロワーに利用してバフのリセットなど攻防一体で非常に使用用途が広い。主にラストワードが多いネクロマンサーや、疾走が多いドラゴン・ビショップで使われる事が多い。冥府への道4コスト
の転換()で国民総武力化したかららしい。 -- 名無しさん (2016-05-17 23:38:05) 炎門の守護者いうから全身を炎纏う攻防一体の宝具とかないかな、兜から炎出てたし。 -- 名無しさん (2016-05-17 23:53:51) 世界史で出てきてめっちゃテ
大きな特徴。全体的にスキルが低燃費で長期戦にも強く、アタッカーとしての性能も申し分ないため、封じで敵の行動阻害をしつつ大火力を叩き込むという攻防一体の運用が可能になっている。また本作最強の倍率を誇る攻撃バフ『粉骨砕身』も持っており、バフ役としても光るものがある。状態異常とデバフ中
ッツァ王国が誇る姫騎士。プリッツァ王国については専用項目で。スキルはシヴァリースラッシュ、攻撃後自分と同じ横ラインの味方の防御力を上昇させる攻防一体のスキル。STAGE10のボスとして、お付きのメルフィや他のロイドと共に「プリッツアナイツ」と言うチームで挑んでくる。前哨戦である1
によって周囲一帯を破壊する。数多の神話で語られる雷電神たちの再臨を思わせる猛威を地上へともたらす宝具の存在が、彼をアーチャーたらしめている。攻防一体の宝具だが、燃費が良くない。あっという間にガス欠になるため、魔力残量には要注意。特に、真名開放による魔力消費量はあまりに莫大。(ガル
ァイスクロー×2大型のクローアームで多重関節によりフレキシブルな動きを可能にする。クローそのものによる殴打や敵機の捕縛からの追撃など文字通り攻防一体の要。●210mm対物ライフル×2ガンダム・アスタロトの装備する物と同一でクタン用背部武装アタッチメントと思われる物で懸架されている
による攻撃にて圧倒する。しかしそこに現れたローグの影を食べたことによりスティングは白影竜へと覚醒、白竜の力で魔法を相殺され影竜の力での攻撃の攻防一体の戦いに押されることとなる。ついに自身も奥の手である睡眠欲による永眠の魔法、〝Rレスト・Iイン・Pピース〟にて迎え撃ち、スティングを
サンダーミラクルアタック。ダイナ ミラクルミラクルタイプのドリルスピン戦法が元ネタだろうか。◆スラッガーエースバーチカルスラッガーの一閃は、攻防一体の輝き! 斬り裂け闇を、光と共に!ウルトラセブン(斬)+ウルトラマンA(斬)属性は裂(レツ)セブンとエースという切断技で数々の敵を葬
。*4 おまけに受けたダメージにより飛散した血が血鬼術・爆血に繋がる為、返り血でも浴びれば上弦の鬼すら再生できない火傷を負わせられる為、実質攻防一体も成している。*5 「ムーねずこ」の略。*6 連載時には明言されず、単行本の加筆漫画と設定好評で子孫だったことが確定。*7 鬼殺隊解