機動戦士ガンダム カードビルダー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
り、敵機をロックオンして攻撃ボタンを押すと攻撃開始する。射撃は前方に展開し投機武器やキャノン砲は前方に大きな円を作る。格闘武器は扇型を展開。攻撃重視と防御重視で多少距離が変わる。カスタムカスタムは主にユニットに特殊機能を付けるカード。移動速度が上がる物から陣形を組む物、特定の武器
り、敵機をロックオンして攻撃ボタンを押すと攻撃開始する。射撃は前方に展開し投機武器やキャノン砲は前方に大きな円を作る。格闘武器は扇型を展開。攻撃重視と防御重視で多少距離が変わる。カスタムカスタムは主にユニットに特殊機能を付けるカード。移動速度が上がる物から陣形を組む物、特定の武器
シリーズ。それに伴い、メテオエルドラゴは『エルドラゴデストロイF:S』に進化。上層の竜のメタルフレームで取り付けた方向によってラバーを隠して攻撃重視で戦う「攻撃モード」、ラバーを出して右回転ベイの回転力を吸収する「吸収モード」の2つのモードに切り替えられ、前半はホールフラットボト
1月、毎年毎年今か今かと言われ続け、ついに初期実装クラス最後の第二覚醒実装となった。プリンセスの第二覚醒の特徴は「どっちもステータス大幅増。攻撃重視or防御重視」というドシンプルさだが、クラスの特徴とやや合わない防御重視のロイヤルハイネスには天界デバフ無効に加え王子へのバフに防御
時アシュラ拳法を極めた剛の者。某格闘ゲームの豪鬼や剛拳みたいなもん。 セスタスをさらに攻撃的にしたような感じ。二つ名血風怒涛の闘神封じ・連続攻撃重視。森羅万象の破壊神属性・無属性攻撃重視。HPを犠牲にしたり弱点属性を突いて大ダメージを与えるのが得意。名前効果説明備考依存必要スキル
揮してパワーアップする。操作キャラクター選択時に「クソ力選択」でどのタイプを選ぶか選択できる。PS2版のストーリーモードでは固定されている。攻撃重視体力ゲージが青色に点滅。攻撃力が1.4倍になる。防御重視体力ゲージが緑色に点滅。防御力が1.3倍になる。火事場のクソ力体力ゲージが赤
態にはならないが攻撃し続けることで覚醒状態を維持することが可能。●スタイル、アビリティキャラのレベルとは別に、キャラを強化するシステム。物理攻撃重視の「アドバンス」や術攻撃重視の「ウィズダム」など6つ(初期は4つで、条件を満たすと残り2つが追加される)のスタイルからセットするとパ
いた……が、コラボカードや他の新規恒常カードが実装されてくると状況が一転。ギルティギアコラボのギアメーカー(ガブリエルと同効果でステータスが攻撃重視)を皮切りに、同じく攻撃重視の【リゼロ】ゼロから始まる異世界生活など同効果のカードには完全に負け、回復力こそ70%まで落ちるものの【
御よりではなく攻撃よりにした方がいいのかもしれない。 デッキ構築 ・スケアで相手をコントロールする型 ・剣を多めに入れてバニッシュなど攻撃重視型 FAQ Q:闇霊以外の霊術も3コストで回収できますか? A:できません、闇霊のアーツカードのみです。 Q:霊術を使う
ピアなどの細剣は突属性に秀でているが、斬撃はやや苦手で、打撃属性は更に厳しい。また、前者は高火力による一撃重視であるが、後者は手数による連続攻撃重視のスタイルになることが多い。使用者によっては武器の使い方も異なるため、同武器種を用いても習得スキルなどが違うことも十分にある。「~の
効。敵の攻撃は全体的に激しくはない。後ろに置いても使わない場合が殆ど。最初から主力メダロットを投入していこう。防御はあまり気にせず、とにかく攻撃重視で。倒すとグリークヘッドのパーツを一式入手。使用はクリア後になるだろう。変形後以外で自己修復を持っているのはグリークヘッドだけ。両腕
。(オリジナルのサトシも、小説版やアニメ無印の中期まではまれに「僕」を使う事があったが。)■バトル&育成スタイルポケモンバトルでは、基本的に攻撃重視でスピードを生かして攻める戦法が得意で、相棒のピカチュウのような小回りが利く素早い軽量級ポケモンの扱いに長けている。重量級やパワー系
ッサになった。」「くらえ!!雑魚ども!!」823752「あ…あれ?おかしいな…もう一度食らえ!」756123「……………。」「落ち着け。多分攻撃重視のクラスじゃないと思う。きっと防御型だろ……」パタ・パタ・パタ・ポン「ぬわぁ!?すぐ着火になりやがった!?早くドンチャカしないと……
は舎弟達から制裁を受けたがアザミは…何故か頬を赤らめ、まんざらでも無い顔をし、離されるタケシを名残惜しそうに見ていた。ゲームと違い、バトルは攻撃重視のフルアタ戦法。ハブネーク、ミロカロスを使用し、サトシとバトルした。サトシのドンファンにハブネークを倒された後ミロカロスで1:1に持
ラスは可変機とは思えないほどに大量のバリエーション機がある。初期型のA1型派生だけでもA1型(通常型)A1型アムロ機(試作専用機)A1B型(攻撃重視型)A2型(メガキャノン搭載型)A3型(性能向上試作型)CX型(宇宙用試作型)……多いよ!!多すぎて書ききれないので詳細はΖプラスの
ば現実世界でもオリジンフォルムを維持出来る。ついでにドラゴン技とゴースト技の威力が1.2倍に。アナザーフォルムは防御重視、オリジンフォルムは攻撃重視。また、特性も「プレッシャー」から「ふゆう」になる。◆シェイミ┣ランドフォルム┗スカイフォルムプラチナで追加。シェイミを連れていると
話(主に発動機の問題で)。 艦船の防御軽視は、アメリカやイギリスと比較しての話になるが、大和型のような例外を除くほぼ全てと言っていい。速度と攻撃重視は戦術思想の上での一つの回答だが、消耗を前提とした戦争(長期戦)を想定するなら良い判断とはいえない。日米戦争が日露戦争のような期間限
しているようである。NPCとしてのブレ公NPCでは三人いるバスター使いの一人。「チャージ攻撃力↑」「チャージ速度↑」「ノックバック距離↓」と攻撃重視のスキル構成をしており、敵の側に張り付き易いアタッカー。同型のソーマと比べて武器性能が低く、アネットとは違いホールドもないが、目立た
クドラグバイザーの音声だけ声が低くくぐもっており、かなり不気味。戦闘能力は極めて高く、剣術を得意とするナイトやファムを軽々圧倒し、接近戦では攻撃重視型の王蛇をも圧倒する程の猛攻で倒している。劇場版ラスボス補正ならではの戦闘能力に加え、頭脳プレイにも長けており、王蛇戦では先にジェノ
16 23:34:08)#comment*1 魔界の墓地で再会して懐かしさを感じるも、はっきり母であるとは気づいていない。*2 対する未来は攻撃重視スタイル*3 エレジーを通して未来しか見ていないことを指摘されている
ームではBuster型の恒常出現ランサーとして卒のない活躍をする、バランスに優れたサーヴァント。星5に恥じない優れたステータスはATK偏重の攻撃重視仕様、しかもATKにプラス補正がかかるランサークラスなので攻撃力はかなり高い。スキルは「貧者の見識」(敵の宝具封印+弱体耐性ダウン)
相手MFと相手FW2人に囲まれた際、CUが高いMFをブレイクスルーで突破し、CUが低いFWはパスで対処する……という風にして切り抜けられる。攻撃重視か守備重視かによっても人選は変わってくるが、基本的にはチーム内でも最もPHとPSの合計が高い選手に任せるのがベター。複数の選手を相手
なっている。《能力》夜間適正を持ち、夜戦を担当するナイトウィッチ。夜間戦闘において撃墜数世界第3位のスーパーエース。戦闘スタイルは積極果敢な攻撃重視なもので、初陣以来飛躍的に撃墜数を伸ばしてきた。ナイトウィッチの例に漏れず、通常のウィッチより重火力の装備を使用しており、愛用の「M
を稼ぐ際も力+5の補正はかなり強力なため、剣使い優遇に拍車をかける。通信闘技場(対戦モード)でもソードマスターの主力武器として猛威を振るう。攻撃重視の支援を固めたフルカンカレルのデュランダル必殺は殆どの相手を一撃で葬り去る殺戮兵器。『烈火』では表題にもなった武器であり、エリウッド
こす程の苛烈な槍の乱舞を放つ。リメイク版でも敵単体をやっためたらに突きまくるロック式乱舞技。やっぱり攻撃の最中は味方が殴ってくれるので作戦は攻撃重視にしとくとダメージ効率が良くなるだろう。ゴブリンロードの最上位種であるビーストマスターが、全体への能力ダウン魔法を使用。他にもゴブリ
らクルール」という意味で付けられた(これは本当)。Lvと双子の性格に応じてクルールの性格(性能)が変わる。 ちゅうじつ…バランス型 やせい…攻撃重視型 ともだち…サポート型ノルン双子の前に現れた謎の女性。行く先々で現れ、双子を導く。優しいお姉さん風だが、最後にプレイヤーは(ストー
関車鉄馬を軸としたショットガン、セナと同レベルのスピードと作中屈指のテクニックを誇る陸の走りで圧倒的な攻撃力を持つ。守備重視の王城とは対極、攻撃重視の泥門とは類似とも言うべきチームで、王城には毎回負けているもののその全ての試合で鉄馬が欠場しているので、完全な意味での優劣ははっきり
・反応値が高めで初期ステータスはSEED時代のキラやアスランよりも上を行く。更に序盤で手に入るため扱いやすく、育成していくと手に入るスキルは攻撃重視ではあるが、特殊防御の多い今作では頼りになるだろう。本作品は原作準拠のストーリー展開のため、クレタ沖海戦までは主人公サイドで戦える。
は1回しかない彼だが、このチャージが発動したときは通常の三倍までダメージが増加する。そのためスキルは丹田、獅子奮迅、活殺自在、明鏡止水などの攻撃重視となる。協力攻撃は縁攻撃、女王騎士剣技、真・女王騎士、ファレナの4種類。今作では2や外伝ではしていなかった眼帯を左目にしているが、こ
とを気にも留めないような言動をしていたが、彼とは親友といっても差し支えない仲だったらしい。≫NPCとしてのソーマ体力と攻撃力が高めで、思考も攻撃重視。同型のブレンダンや新型のアネットと比べ、総合火力で勝っている。瞬間火力や状態異常を気にしないならば此方。また、踏ん張り持ちで死にに
などのシステムは削除された。その他の変更点大攻撃(通常技)をガードしても体力が削られる。カウンターシステムの導入。対戦パラメータ(バランス、攻撃重視、防御重視、スピード重視)によるダメージの増減。投げガード。Cボタンは、通常の挑発ポーズの他、レバーの入力によって「気絶ポーズ」や「
登録日:2013/09/23 Mon 14:42:55 更新日:2023/11/21 Tue 10:24:27NEW!所要時間:約 45 分で読めます▽タグ一覧ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血族の決闘(ビート)!!!ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(AS
というと、この後採用できる作戦が幅広いからである。たとえば次に▲3七銀と指せばかつて隆盛を誇った矢倉3七銀戦法となる。これはどちらかというと攻撃重視。一方で▲6八角と指すと「森下システム」と呼ばれる作戦となる。これは先に矢倉を完成させてしまって相手の出方を見る待機作戦だ。3七銀と
脆さを感じることが少なくなり、その分ATKの高さという強みを感じやすくなると思われる。とは言え、 や と比べればHP、防御力の面でやや劣り、攻撃重視。【総評】コストが足りない序盤では真っ先に場に出て最速でコストを補充し味方の出撃を容易にし、ある程度盤面が揃ってきてからも全体攻撃+
働いてくれるのであとは時間が解決してくれるだろう。攻撃力が回復量にかなりの割合で加算されるため武器の選択は重要だ。兵科はどちらでも構わない。攻撃重視なら戦闘、防御重視ならアーケイン。ネックレスは期間限定の回復力を上げる栄光のネックレスがベストだがない場合は統制か呪いで妥協する。◆
は一羽の鳳凰の具現化に留まっているようだ。高い防御力を誇る通常形態と、陣羽織を翼のごとく展開し両肩に格納されている「鳳凰の手甲」を装備した超攻撃重視の鳳翼天(ほうよくてん)形態を使い分けて戦う。武器:轟刀・斬羽(鞭形態に変形)、厳光の弓・改(ピーコックスマッシャー)、豪嵐丸(拵え
あとは時間が解決してくれるだろう。スキルは回復量は増えるが復活能力自体は一切強化できないのでそれほど重要でもない。兵科はどちらでも構わない。攻撃重視なら戦闘、防御重視ならアーケイン。ネックレスは決まったものは特にない。プレイスタイルに合わせて工夫しよう。◆運用、対策その復活能力は
きは優秀。 ゲーム内で相手の種類を問わず98回戦闘に勝利した後で話しかけると仲間になる。 結構癖のある性能のキャラである。物理技での攻撃重視の脳筋パーティーにオススメ。 キャラ情報(ジャンプ力~魔拳防御力までの評価項目は★を使って5段階でお願いします
さんorくん付けもしくは呼び捨てになる。 所属機関:高校生(学園の高等部) 戦闘スタイル:基本自身で戦うことはせず、騎士任せ。 防御より攻撃重視(防御を捨ているわけではない) 戦闘中は魔力を使って騎士たちのステータスを高めている。 スタメン編成:基本編成は6人編成で、割合は
選べるのこれだけなのぉ?という声が聞こえてきそうですが、今はこれだけです(アプデに期待!)。このアプリのバトルでは何より攻撃が大事ですので「攻撃重視」をタップ、あとの属性はお好みで。「どれでも」でもいいですが、「せっかくだから、俺はこの紅の扉を選ぶぜ!」こうなりました。紅属性キャ
r)夏に追加された新たなタゲ役S2をチェイサーや頭割り前に使えば、ヒーラーの負担も軽くなる(セイナーの回復力に問題なければS2をすぐ使用して攻撃重視も可能だが野良では非推奨。タイコウボウは回復力があるため問題ない)EX効果により2回竜化できることも多く、後半の頭割りを竜化受けでき
ない!守るんだ!】王の周囲に集まってガードし、それ以外の行動はしない 【今だ!全員で攻めるぞ!】分散して敵を追いかけ、武器による攻撃重視で戦う 【押されているぞ!回復に専念しろ!】その場にとどまってHPを回復する .
攻撃アビリティ「ふみこむ」が追加された。また、装備可能武器の種類が増え、かつ最強クラスの武器も装備できるようになった。後述するナイトと比べて攻撃重視のイメージになっている。装備可能武器はナイフ・剣・斧・弓。モンク(Monk)(仏:Moine、伊:Monaco、独:Mönch、西:
先手を取られても、それより先に攻撃動作が完了する。野獣構え(ビーストフォーム)戦略No.33。ノーブルフォームとは逆に、自ら相手を攻め立てる攻撃重視の構え。マッハ・パルバライザー(超人削岩機)戦略No.38。両手を合わせ全身をドリル状に錐揉み回転させて相手を穿つ突進技。鉄柱を軽く
クターによっては非常に強力な効果が発動する[6]。アーケードゲーム『キン肉マン マッスルグランプリ』やその移植版では、キャラクターの特性を「攻撃重視」「防御重視」「火事場のクソ力」から選択可能。火事場のクソ力を選んだ場合は、残り体力が一定値を下回るとテンションゲージ(必殺技を発動
攻撃アビリティ「ふみこむ」が追加された。また、装備可能武器の種類が増え、かつ最強クラスの武器も装備できるようになった。後述するナイトと比べて攻撃重視のイメージになっている。装備可能武器はナイフ・剣・斧・弓。モンク(Monk)(仏:Moine、伊:Monaco、独:Mönch、西:
を聞くことでようやく人気を実感したという[2]。『キン肉マン』での悪魔将軍[]かつて天上界に君臨していた黄金のマスクことゴールドマン。戦いは攻撃重視と考える彼は、守りを重視と主張する弟のシルバーマンとふとしたことから対立する。これを重く見た他の神は裁きの神ジャスティスを派遣、剣で
量の火傷を付与してくるため、激しい消耗戦になる。こちらも初めから2階層使うつもりで準備しておくといい。おおむね、1舞台目には短期決戦が可能な攻撃重視のチーム、2舞台目にはギミックに対処しながらの持久戦が可能なチームが向いている。1舞台目相手はシャオとミリスの2人しかいないが、両方
レンPSIが一切使えない攻撃重視のキャラクター。敵が落とす『こわれたXXX』を修理することで、戦闘中にマシンとして使うことができるようになる。装備武器銃、バズーカ防具鎧マシン マシン 修理前のアイテム 効果範囲 効果 備考 ちゅうわマシン
もなく、世の中が怖くて挙動不審になりがち。二重人格で、自分の記憶ともう一つの人格の記憶で板挟みになっている。バトルでは敵味方気に留めず暴れる攻撃重視。バトル終了時、フィールドに立っているのはレグルスだけ。オムナイトのぬいぐるみ(自作)をいつも抱いている。勝手に触ったり取り上げたり
ら繰り出される魔力30のファイアーというギャップの面白さから、当時のプレイヤーから、「魔王」[[「魔砲公女」>高町なのは]]と呼ばれていた。攻撃重視の支援を固めればファイアー装備で40という馬鹿げた威力になり、そこに高必殺が加わる訳で、終盤のボスすらファイアー必殺の追撃であっさり