UR 優星姫 ユゥナ - 非公式ウチ姫図鑑
ヒミツの課外授業 効果 絶大ダメージの落雷を発生させ、2ターンの間、雷をまとった神雷剣を装備します。 (大幅攻撃力アップ+たまに麻痺発生)
ヒミツの課外授業 効果 絶大ダメージの落雷を発生させ、2ターンの間、雷をまとった神雷剣を装備します。 (大幅攻撃力アップ+たまに麻痺発生)
ヒミツの課外授業 効果 絶大ダメージの落雷を発生させ、3ターンの間、雷をまとった神雷剣を装備します。 (大幅攻撃力アップ+たまに麻痺発生)
姫魔法 秋の湯けむり 効果 3ターンの間、王子が天使化(与えたダメージの10%回復)し、攻撃力アップ&敵と岩などを貫通します。
あわあわペンペン 効果 絶大ダメージの落雷を発生させ、3ターンの間、雷をまとった神雷剣を装備します。(大幅攻撃力アップ+たまに麻痺発生)
あわあわペンペン 効果 絶大ダメージの落雷を発生させ、3ターンの間、雷をまとった神雷剣を装備します。(大幅攻撃力アップ+たまに麻痺発生)
あわあわペンペン 効果 絶大ダメージの落雷を発生させ、3ターンの間、雷をまとった神雷剣を装備します。(大幅攻撃力アップ+たまに麻痺発生)
/HP1.5倍&時間延長 姫魔法 ブリリアントツリー 効果 3ターンの間、巨大化(攻撃力アップ)し、岩などを貫通します。
姫魔法 秋の湯けむり 効果 3ターンの間、王子が天使化(与えたダメージの10%回復)し、攻撃力アップ&敵と岩などを貫通します。
光属性攻撃2倍&トゲ無効 姫魔法 ホーリーウィング 効果 2ターンの間、巨大化(攻撃力アップ)し、岩などを貫通します。
姫魔法 ちょっ!マジきもい! 効果 3ターンの間、王子が悪魔化(与えたダメージの20%追加攻撃)し、攻撃力アップ&敵と岩などを貫通します。
姫魔法 アイソレーション 効果 2ターンの間、王子が悪魔化(与えたダメージの20%追加攻撃)し、攻撃力アップ&敵と岩などを貫通します。
光属性攻撃2倍&トゲ無効 姫魔法 ホーリーウィング 効果 3ターンの間、巨大化(攻撃力アップ)し、岩などを貫通します。
打ってこい! 効果 絶大ダメージの落雷を発生させ、2ターンの間、雷をまとった神雷剣を装備します。 (攻撃力アップ+たまに麻痺発生)
打ってこい! 効果 絶大ダメージの落雷を発生させ、1ターンの間、雷をまとった神雷剣を装備します。 (攻撃力アップ+たまに麻痺発生)
打ってこい! 効果 絶大ダメージの落雷を発生させ、3ターンの間、雷をまとった神雷剣を装備します。 (攻撃力アップ+たまに麻痺発生)
姫魔法 秋の湯けむり 効果 3ターンの間、王子が天使化(与えたダメージの10%回復)し、攻撃力アップ&敵と岩などを貫通します。
熱血祝福エール 効果 絶大ダメージの落雷を発生させ、3ターンの間、雷をまとった神雷剣を装備します。 (攻撃力アップ+たまに麻痺発生)
熱血祝福エール 効果 絶大ダメージの落雷を発生させ、2ターンの間、雷をまとった神雷剣を装備します。 (攻撃力アップ+たまに麻痺発生)
熱血祝福エール 効果 絶大ダメージの落雷を発生させ、1ターンの間、雷をまとった神雷剣を装備します。 (攻撃力アップ+たまに麻痺発生)
姫魔法 2丁拳銃連射 効果 3ターンの間、王子が悪魔化(与えたダメージの20%追加攻撃)し、攻撃力アップ&敵と岩などを貫通します。
立つ電波を発射し、すべてのラプチャーは一定時間防御力がアップする ソード「Z.E.U.S.」 【電波放出:攻撃力アップ】 ラプチャーに役立つ電波を発射し、すべてのラプチャーは一定時間攻撃力がアップする 攻略動画このページの累積ビュー
守護姫の名において 効果 絶大ダメージの落雷を発生させ、3ターンの間、雷をまとった神雷剣を装備します。(大幅攻撃力アップ+たまに麻痺発生)
、装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。このカードを装備していたモンスターはこのターン、1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。攻撃力アップと貫通効果、そしてこのカードと引き換えに攻撃回数を増やす効果を持つ。巨大ロボには必須の必殺技である。主な装着者は、ダイレクトアタ
界が闇に覆われ、極めて見通しが悪くなる麻痺睡眠悪臭腐食やられ着弾時に赤黒い雷を放つので火傷と区別可能回復被弾すると吹っ飛ぶが、なぜか回復する攻撃力アップ攻撃力が上がるが、蜜のダメージも他より上がる蜜を吸った後は種類ごとに羽毛の一部が変色するだけでなく、それを様々な攻撃で撒き散らす
テルとの掛け合いでは声優ネタと思われる発言が見られる。技構成は毒、崩し、ブロック破壊に高威力技と隙がなく、どれも扱いやすい。スキルでは自身の攻撃力アップだけでなく、自身や味方の移動力アップや防御支援も可能。万能すぎるぞこのニンジャ組。必殺技は「ラグナロク」複数技は「斬り裂くのは、
た強烈な一撃を叩き込まれて即死させられることも…なおまき散らす泡にたまに赤や緑の泡が混じることがあるが、これらの泡に接触すると赤い泡の場合は攻撃力アップ、緑の泡の場合は体力回復がハンター側に発生する。また、MHRiseにおいては泡まみれ状態の仕様が変更されており、一段階目では回避
する。《ポールポジション》発動。トークン4体に魔法耐性を付与。うち1体に装備魔法《団結の力》(自分フィールドのモンスターの数×800ポイント攻撃力アップ)を装備する。本来なら攻撃力3200になるところが、魔法耐性によって0のまま。この状態で攻撃力1~3200のモンスターがフィール
超高速行動にさえ耐えうる超人的な心身などが効果となる。複合スキルであり、本来は勇猛スキルと冷静沈着スキルの効果も含む。ゲーム的には無敵貫通・攻撃力アップ・弱体耐性アップの3つの効果を併せ持つ。黄金律:A →モンテ・クリストの秘宝:A+身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほ
い、攻撃型ヒーラーはオラクルということなのだろうか。覚醒アビリティは出撃メンバーにいるだけで全ヒーラーの攻撃力を7%アップさせる『ヒーラーの攻撃力アップ』。ヒーラーは複数編成する事が多いため、思った以上に効果を実感できる。全体的には使いづらいユーノの最大の存在意義となってくるアビ
非生物を問わない。○保有スキル勇猛:A威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化する。また、格闘ダメージを向上させる。ゲームでの性能は、自身の攻撃力アップ(3ターン)と自身の精神異常耐性アップ(3ターン)を付与する。反骨の相:B一つの場所に留まらず、また一つの主君を抱かぬ気性。自ら
ントである。また、幕間の物語「女王の躾」をクリアする事で「カリスマ:B」が「女王の躾:A」に変化。ランクアップに加え、男性サーヴァントを更に攻撃力アップ+自身のHP回復が追加され、サポート性能が上昇した。幕間の物語「愛しき私のーーー」をクリアにより、「魅惑の美声:C」が「愛しき私
なBuster強化で「リミテッド・ゼロオーバー」なども面白い。また、各種ガッツ礼装との相性も良い。年に一回の『ネロ祭』系のイベントでは期間中攻撃力アップの特効の付いたガッツ礼装が配られるのが恒例となっているため超高難易度クエストで無双状態になることもしばしば。◆余談自軍として召喚
というシステムも追加された。これは一定レベルの時に一定時間、自身とその周囲の味方の能力が一定時間強化されるというモノ。アタッカーはLv4から攻撃力アップ ファイターはLv6から防御力アップ(兵士にも影響) サポーターはLv3からMP消費軽減。また、後述するカードクラフトで得た専用
非常に心強い一体である。まずスキルが無駄が無い上に揃って強力。「嵐の航海者」は、1ターンしか持たないが効果自体が強力。「海賊の誉れ」は自身の攻撃力アップ&ガッツ付加&弱体耐性ダウンというデメリット付きながらも有用なもので、おまけにガッツが事実上永続という、同系統のスキル持ちが憤死
耐久型でArts属性の宝具を持つサーヴァントとの相性がさらに良くなり、使い勝手は向上したといえる。2つ目のクリアで宝具に【3ターン味方全体の攻撃力アップ(OCで効果上昇)】が追加、火力サポートも可能になった。しかし、ここでもマシュの「いまは遥か理想の城」と効果が被るのが難点。一応
ので、一度解放するとパッシブで効果が発動するようになる。内訳は今の所「エクストラアタック強化」「初期NPチャージ」が共通で、「特定クラスへの攻撃力アップ」(バーサーカー以外)・「特定クラスの攻撃からのクリティカル発生率ダウン」(バーサーカー)で3種類となっている。強化は通常のスキ
方が防御ダウンする「防御ダウンフィールド」が存在する。スピードダウンはジャングル地帯や空域といったステージギミックでも登場する。(敵の)バフ攻撃力アップ、防御アップが登場。中には桁違いの倍率がかかる攻撃もある。「攻撃(防御)ダウンブラスト」や一部のSSで対策可能。怒り状態多くのボ
撃力は手に入る。しかし、ここで問題化したのがフォワード.5で実装された覇種武具の存在だった。あろう事に、殆どのG級武器が覇種防具5部位による攻撃力アップで補正された覇種武器に性能負けしていたのである。上記のマゾすぎる強化システムの事を考えれば、わざわざG級武器を作るよりもG級前に
能が目を引く。フィルという独自ゲージを持っており、ターン終了時、もしくは敵ダメージ時に+2され、最大10まで貯まる。そのフィルを使い、全員の攻撃力アップ、連続攻撃確率アップ。単体の防御アップ+リジェネを使える。それらは普通のバフとは重複しない独自の強化である上、本人も通常攻撃でき
。○ポテンシャル 特定状況で自動発動特定状況とは「体力が一定値を切った・ラウンド中にゲージを○○本使った」等。条件と効果はキャラごとに違う。攻撃力アップだったりゲージ増加率アップだったり。◆キャラクター原作での概要についてはリンク先を参照してください。プレイアブルキャラ実際に操作
ーではなくなったため耐久面は上昇しているが、相変わらずスキル「狂化EX」を持つためバスター性能が高い。スキルもバスター強化の「水浴転身」や、攻撃力アップと引き換えに防御をダウンさせる「恋の追跡者」があり、アタッカー向けの性能。火力だけなら☆5にも匹敵しうる。防御面も「情熱の夏」に
このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、800LP払って発動できる。このカードを手札に戻す。光の剣。このカードも効果は3つあり、一つは攻撃力アップと2回攻撃効果。戦闘ダメージをトリガーとしてサーチ効果を発動できるKozmo―ドロッセルにとって打点を上げて戦闘破壊できる範囲を
軽減でき、きっちり決めれば相手からのダメージを大幅に減らしアステリオスも含めた味方を場に残しやすくなる。防御ダウンの方も後ろの味方の事実上の攻撃力アップになる。その為ステータスの割に耐久力はかなり高く、宝具を連発できる環境があれば何度も宝具を打つことで防御バフなしで被ダメを0にす
18-01-17 10:22:34) しかも女耐性が低いというギャップよ -- 名無しさん (2018-01-25 23:31:36) 攻撃力アップの対象だからアポコラボのワンターンキルが捗る。まさにゴールデン(のための)ウィーク -- 名無しさん (2018-05-03
が強化された。水辺を認識した時、マルタの攻撃力は上昇する。ノッてくるのである。FGO内ではNP獲得&水辺のあるフィールドにおいてのみ、追加で攻撃力アップの効果。水辺のあるフィールドは現在とても限られている。天性の肉体(海):A聖衣を脱いだマルタの肉体は生物として完全である。脱いだ
定して狙えるようになる。スキルは、享楽的な性格からはイメージしにくいが実はサポート寄り。「鬼種の魔」は「カリスマ」の上位版で、パーティ全体の攻撃力アップ+自身の宝具威力アップ。「果実の酒気」は敵全体の防御力ダウン+確率で魅了効果(1ターンの行動封じ)。「戦闘続行」はおなじみガッツ
目。また期間限定かよ!キャスター時よりも即死率が下がっている上に確率を上げるスキルも失われており、雑魚掃討性能ではあちらに劣る。しかし二重の攻撃力アップスキルに加え防御力ダウンが付いているため、ダメージ源としては十分強力な部類である。上記の通りニトクリス自身がかなりしぶとく、第三
女とケイティのどちらを思い浮かべるかで開始時期が推測できたりする。覚醒アビリティは出撃メンバーにいるだけで全員の攻撃力が2%上昇する『全員の攻撃力アップ【小】』スキル覚醒でスキルが援軍要請・攻勢に変化。ケイティの攻撃力版であり。一時的に山賊並みの攻撃力を得る。第二覚醒はこちらもイ
べると言った芸当が可能となる。このギミックによりこのカードと「方界合神」は一時期シンクロを主体とするデッキに出張パーツとしても活躍した。また攻撃力アップの効果も地味ではあるが意外と役立つ効果で2種類のモンスターが存在するだけでも攻撃力2000と大抵の下級モンスターを返り討ちに出来
足効果が強化されるので、さらに使い勝手は増す。スキルとクラス特性が見事にかみ合っている好例の一つといえるだろう。覚醒アビリティは『ウィッチの攻撃力アップ(7%)』。これもあってイベントユニット全体でも採用率は結構高め。第2覚醒はホーリーウィッチ。第1覚醒まではどちらかといえばかわ