グロスフス MG42 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
「MG42」の名目で『4』からLMGカテゴリーで登場。元ネタ通り他の武器を遥かに上回る発射速度とえげつない弾薬消費を併せ持つ。FPSなので射撃音がめちゃくちゃ五月蝿い。跳ね上がる銃身を制御する為に一定のリコイルコントロールも必要になるので、バースト射撃で使うのが主。瞬間的な火力は
「MG42」の名目で『4』からLMGカテゴリーで登場。元ネタ通り他の武器を遥かに上回る発射速度とえげつない弾薬消費を併せ持つ。FPSなので射撃音がめちゃくちゃ五月蝿い。跳ね上がる銃身を制御する為に一定のリコイルコントロールも必要になるので、バースト射撃で使うのが主。瞬間的な火力は
3) 仮面ライダーだと通常形態でインビジブル使ってたな -- 名無しさん (2014-04-26 03:15:01) ライドブッカーの斬撃音が好きだわw シュピン!って音が耳に心地よいw -- 名無しさん (2014-05-23 01:58:21) ディケイドアームズ!
既に満身創痍となっていながら見つけた最後にして最大の武器であった。四天王の1人であり、高校時代の後輩でもある川田利明と対戦する時は明らかに衝撃音が違う凄まじいエルボー(120%エルボーとも言われる)を放つ。フィニッシュに使ったバリエーションとしては、ローリング式。ランニング式。1
いるが、音声アンプ基板に搭載されたサラウンド処理ICによって4チャンネル化した高品質でリアルな爆発音、音声通信(無線のようなもの)、敵機の攻撃音声や建築物などとのすれ違い音などが聴こえ、BGMが無いが故の「静寂な宇宙と、そこで繰り広げられる戦争」の的確な表現として非常に高い評価を
ルラッシュGCソフトの『ドンキーコング ジャングルビート』のボス戦や『リターンズ』でのボスへのトドメを意識した強烈なラッシュ攻撃。ご丁寧に打撃音はしっかりコンガの音。最初の一撃が命中すると連続でパンチを叩き込み、最後にアッパーで大きく吹っ飛ばしてドラミングする。◇リンク古代兵装の
で「ニールイタメール」になることも。お玉とフライ返しで飛竜をひっくり返せ。砲モロコシ系見た目まんまトウモロコシのガンランス。盾は麦藁帽子。砲撃音が何とも言えないものなのも特徴。しかし、数少ない拡散LV5持ちのガンランスであり、スキルで補強すれば砲撃一発が大タル爆弾並の威力を発揮す
係無しで起動する。余談だが2での中間ポイントの建物は…グラインド中に通る歯車のエリアの近くにある建物であり、歯車付近を滑っていると敵の声と射撃音が聞こえるのは前述の中間ポイントの敵が弾を発射しているからである。F2は初回特典のコードを使った場合、惑星マップからクリア状況問わず即行
れ、思わず尻餅をついた黄だったが、志保子は黄を置いて走り去った。その数秒後、車のクラクションとブレーキ音がけたたましく鳴り、少し遅れて鈍い衝撃音が響く。慌てて駆けつけた黄と黒が目にしたのは停止したトラックと、その脇に横たわる志保子の姿であった。契約者は罪の意識を感じない。何事も合
の旅』とのコラボカード。CVは2017年に放送されたアニメ版でキノを担当した悠木碧。もちろんパースエイダー(銃)も持参してるので、一人だけ射撃音が銃撃。当然ながら馬超の娘が銃を持ってモトラドと共に各地を旅して回った話は(ry郭皇后(第3弾 魏)「高貴なる血筋が進む道……モフモフで
2014-07-16 09:13:37) 今見るとさすがにボリューム不足に感じるけど、殴った時や吹っ飛ばしたの爽快感は今作が一番だと思う。打撃音の重さがたまらん -- 名無しさん (2014-07-16 10:16:55) ヘリポートでマリオのアピールやるのが一時期流行った
配慮も必要であるという現実も忘れてはならない。*32 ピンマイクがほとんど口からの会話の声しか拾わないのに対し、落語の演目には口以外からの打撃音や、会話を前提としたダイナミックレンジのマイクでは拾えない効果音ものまねが含まれるため。*33 垂直に突き飛ばした方がマイクに当たりにく
か出現しないのでお勧め出来ない。と言っても、Ⅵではカジノのシステムがあまり良くないので、前者も後者よりは……というぐらいである。余談だが、攻撃音が非常に愉快である。○Ⅶ主人公・ガボ・アイラのみ装備可。移民の町をグランドスラムまで発展させるとカジノ景品に並ぶ。歴代でも有数の特技ゲー
らい。敵も撃破時のエフェクトがショボく、ギミックもへぼい。演出には過去の焼き増しとしか言えないものが多数。・SEがもっさりして迫力に欠ける射撃音が「ドラム缶をひっぱたいたような音」、シールド被弾音が「茶碗を箸で叩いたような音」と揶揄される。SEはBGMも担当した佐藤氏が担当。雷電
だけ腕が「複数本(連打数と同数)」に分身して見えるという演出が為されている。「X連釘パンチ」という具合に何連撃するかによって数字が変わり、衝撃音も連打数に応じて増える。5連釘パンチであれば「ズドドドドドン」である。本編で初めて使われたのは3連釘パンチで、第8ビオトープの分厚いコン
感を増やしている。撃鉄部のパワーコッキングを引くことでモード変更が可能。当時のように電子音声が鳴る『復刻モード』、特定の組み合わせで劇中の銃撃音が鳴る『劇中モード』、ブルービートのセリフが鳴り響く『ブルービートモード』、ブルービートの音声ナビと共に進行する『ミッションモード』の四
せられることの多い方 -- 名無しさん (2015-01-20 20:18:55) 音で攻撃するだけなら珍しくも無い能力だけど、味方の攻撃音をリアルタイムの演奏で相殺するなんてイカれた技はこいつくらいだよなあ -- 名無しさん (2015-01-20 20:32:13)
。だが、巻を追う事に段々オカシくなり、新しく入った飛場の存在そのものを否定し、意味もなく裏拳を叩き込んでストーカーの幻覚の幻聴の幻打撃の幻打撃音の幻反動の幻悲鳴の幻転がりをする幻と称していた。また、ヒオ・サンダーソンが日本UCATに戸惑っていた時に「半年もすれば慣れるよ」と笑って
認した上でゆっくり接近しているので、メタルクウラ編でも描写があった「気を集中させて肉体を強化する」といった対策をした可能性もある。*11 打撃音がすごいので全部受けてるのかと思いきや、良く見ると必要最低限の動きで両者の攻撃をほぼ全て回避している*12 「余りに一方的にZ戦士がボコ