スクリプターズカフェ/ログ/jiraのステータスの話 - セカンドライフWiki
Scripters_cafeログ08/03/29[]Seagelさんと以前テストしたhavok4でのサッカーボールの挙動ですが、しばらく前のアップデートで既に修正されていました。→オフィシャルブログ→DEV-11462この件、jira側ではステータスの更新などが行われずに放置され
Scripters_cafeログ08/03/29[]Seagelさんと以前テストしたhavok4でのサッカーボールの挙動ですが、しばらく前のアップデートで既に修正されていました。→オフィシャルブログ→DEV-11462この件、jira側ではステータスの更新などが行われずに放置され
してしまうと、アバターとのcollisionが発生しなくなってしまうらしい。また、プリムの形状は球でテストしていたけど、プリズムでは若干違う挙動を示した。というわけで、このままだと上空のスタジアムなどでサッカーやフットサルができませんから、SVC-1705に私はvoteしておきま
collisionが発生してしまうケースがあるようです。Fakeさんのテストコードを少し訂正した以下のテストコードでガベージコレクションの挙動を確認できます。default { touch_start( integer total_number ) { in
Scripters_cafeログ08/04/26[]Voodoo呪術の挙動の確認関連で、演算の優先順について以下のようなスクリプトで調べていました。default { state_entry() { string test = "12345";
番目、3番目のパラメータの推奨値が書いてありますが、実際オフィスアワーの時に試したところ、非物理オブジェクトの場合はどのような値を指定しても挙動に変化はありませんでした。次に物理オブジェクトの場合ですが、Nullpoさんに調べて頂いたところ、言葉で説明すると以下のような影響になる
Havok4だと、スカルプ・マップを切り替えてもアバターが立ち上がらなくなってるんだけど?とバグ?報告をしてる人がいます。。。どっちが正しい挙動??土地のUUID取得などLSLで取得できない。ので、新しいフラグを作って欲しいという件。→SVC-1638ヒュージプリム関連の情報整理
cripters_cafeログ08/08/09[]GALONGEの秘境にて、土地区画を区切っていろいろテストしていたところ、ちょっと不思議な挙動がありました。土地区画で、そのSIMのEstateマネージャ以上(SIMオーナーなど)の人をBANリストに追加しても、それらの人はその区
オフィスアワー@Scripters_cafeスクリプターズカフェ/ログ/オブジェクトのコンテンツに一度に大量のオブジェクトを追加する場合の挙動スクリプターズカフェ/ログ/アニメベンダーでポーズによってはベンダー部にタッチしづらくなるスクリプターズカフェ/ログ/文字列をカンマで分
Scripters_cafeログ08/07/12[]Havok4に変わってから、Pushに関する挙動が何度か変更されているようですが、現時点(2008/07/18)では、以下のような動きのようです。(大雑把に言って)Havok1の頃よりPushが効かなくなっている。どんなに強いパ
い、それを再度rezした場合、take前の経過時間が維持された状態でrezされ、残り時間が経過するとタイマーイベントがトリガーされます。この挙動から、タイマーの「経過時間」のような値がスクリプトに従属するデータとして保存されていると考えられます。「経過時間」をカウントしているとい
うものですが、jira のコメント欄にあるものなどを実行してみても、動作が不定で原因の特定は難しそうでした。(スクリプトをリセットするたびに挙動が少し変わるなど)特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
の弾丸オブジェクトが的オブジェクトに衝突した時点で弾丸が非物理なるようにしても、実際は弾丸が的から少し跳ね返った位置で停止していまいた。この挙動については、PJIRA SVC-2698 Collision events take a long time to fireに不具合とし
のメディアURLに設定しているだけです。しかし、設定直後に再生していたときは、なぜか曲の再生が始まって数秒で次の曲へジャンプしてしまうような挙動で、「ひょっとしてlast.fm側で曲を短く区切っているのか?」とも疑っていました。→これは結局勘違いのようで、ストリーミングコマンドが
w anyone to copy(誰に対してもコピーを許可)」ですが、オブジェクトのコンテンツ内のオブジェクトに対しては、やや直感的ではない挙動をするようです。コンテンツ内のオブジェクトをAllow anyone to copy[]オブジェクトのコンテンツ内に、Allow any
Havok4だと、スカルプ・マップを切り替えてもアバターが立ち上がらなくなってるんだけど?とバグ?報告をしてる人がいます。。。どっちが正しい挙動??LSL vs Monohttp://www.massively.com/2008/04/17/lsl-vs-mono-deathma
の存在。ドラゴンとの戦いに責任を感じており、競争心が強い。訓練での真剣さも人一倍で、急に成績を上げはじめたヒックをライバル視するようになる。挙動不審なヒックのトゥースとの関係を知って戸惑うが、トゥースの背に乗って空を飛ぶことで心を動かされていく。ゲップ(Gobber)クレイグ・フ
では右側が夜、タッチダウンまで12時間かかったのか?月面での重力描写クラビウス基地内の会議シーン、またTMA1へ向かうムーンバス内での人々の挙動はとても地球の1/6の重力下におけるものとは見えない。ディスカバリー号の背景で星が動いて見えるディスカバリー号の速度では、背景の星が動い
マへ留学する姪を搭乗ゲートまで見送りに来たが、そこでゲレーロに検札係と間違えられる。長年にわたって密輸犯を見破ってきた経験と勘からゲレーロの挙動に不審点を感じたハリーは、ゲレーロが何か後暗いことに関与しているのではないかとターニャに告げる。無賃搭乗常習犯の老女、エイダ・クォンセッ
もつ。ステージの構成は上下左右に合計120台の3D撮影用デジタルビデオカメラが配されたもので、マーカーの付いたキャプチャースーツを来た演者の挙動がミリメートル以下の精度で記録される[11]。デジタル・クローズアップ表情や目の動きといった細かなデータを専用に収録する機材とプロセス。
eepNulls:文字列をリストに分割する場合の汎用関数[]llParseString2Listとほぼ同じですが、区切り文字が連続する場合の挙動が異なります。文字列:「あ,い,,う,,え」を変換するとあいうえという要素数6のリスト変数になります。(空文字列の要素が入ります)設定の
ドン・ハービー:秋元羊介、不明、不明)スチュアートの右腕的存在のテロリスト。部下に命令を下し、作戦をクールに実行する。バーにいたマクレーンに挙動不審な動きを怪しまれる。ベーカー(トニー・ガニオス)電力会社の人間に化け、教会の管理人を撃ち殺すテロリスト。アジトの周囲を見張り、やって
本的に中国語しか話さない。リヴィングストン・デル(エディ・ジェイミソン)電気・通信の専門家。FBIの元で電子技師をしていた。いつもどことなく挙動不審でオドオドしている。ルーベン・ティシュコフ(エリオット・グールド)ホテル経営に精を出す実業家で資産家。ラスベガスの裏に顔が利く一人で
と http://world.secondlife.comの結果の二つが表示されるが、支払い情報がないと片方しか表示されない。(年齢認証との挙動差は未確認)。新検索では多くの人の Picksに載っていると結果が上位になるという説もあるが、No infoの人は反映されないとなればま
ベントが発生します。state_entryイベントは発生しません。これはLSLで非常に勘違いされやすい仕様の1つのようです。プリムコピー時の挙動に関する参考ページ↑スクリプターズカフェ/ログ/プリムをShift+ドラッグでコピーした時に中のスクリプトはどうコピーされる?↑スクリプ
クリプトの場合、コンテンツの内容が変化したら自動的に再初期化されると便利かもしれません。しかし、コンテンツへのオブジェクトの追加は次のような挙動であるため、スクリプトの作りによっては自動で正しく最新の状態に更新できない場合がでてきます。一度に複数のオブジェクトをコンテンツへドロッ
することは不可能です。【検証内容】スクリプトでオーナーに対して特定のパーミッションを取得した後、他人からパーミッションを取得しようとした時の挙動を調べる以下のようなスクリプトにて、OWNER_PERM/OTHER_PERM の値を 0~6 の範囲で変更しながら状況を調べました。l
A のみに変更すると、正しくパーミッションの処理が行われます。Tomonekoさんから教えていただいた rpgstats のページにも、この挙動に関する記述がありました。→llRequestPermissions以下引用です。As of 1.10.5.1, PERMISSION_
て取り上げてみましたが、この機能を使っている人がほとんどいないからなのか、みなさんあまり興味がないようでした。その後ビューアのソースを読んで挙動を確認。iNNX ブログ Second Life(R)w ビューアのSLURLコマンドが制限されたiNNX ブログ Second Lif
doesn't work anymore inside the bounding box of a prim.まとめると、現在は以下のような挙動になっているようです。ファントムプリムに埋まっているプリムにSITターゲットがない場合そのプリムには1人も座れないファントムプリムに埋ま
sage)を多用するスクリプトでリンクメッセージの処理が上手くいかない等の問題が起きているようです。現時点(2008/09/04)では、この挙動についての詳しい情報が分かっていないので、これが「仕様変更」なのか「不具合」なのかは分かりません。この件は、きちんと調査する必要がありそ
Scripters_cafeログ08/04/19[]Lingr転送スクリプトの見直しで、いろいろ無駄な部分はあるのですが、大きな箇所はリストの使い方だろうということで、リスト周りを調べていました。リストへの要素の追加については、リスト要素追加のブードゥー呪術を使うことでメモリを効
ログ08/10/11[]勘違いしやすいstate entryとスクリプトのアセットUUIDの話から、やはりプリムをShift+コピーした時の挙動だけ特殊だよねぇ、ということでこの時の動きについて考えてみました。★特殊というのは、Shift+ドラッグでコピーした時はスクリプトにリセ
Havok4だと、スカルプ・マップを切り替えてもアバターが立ち上がらなくなってるんだけど?とバグ?報告をしてる人がいます。。。どっちが正しい挙動??LSL vs Monohttp://www.massively.com/2008/04/17/lsl-vs-mono-deathma
Havok4だと、スカルプ・マップを切り替えてもアバターが立ち上がらなくなってるんだけど?とバグ?報告をしてる人がいます。。。どっちが正しい挙動??LSL vs Monohttp://www.massively.com/2008/04/17/lsl-vs-mono-deathma
ンダムだが、複雑な機体システム故の高コスト、劣悪な整備性といった問題も残されており、そのままの形で量産化に移行することは不可能であった。機体挙動自体も非常にピーキーで先鋭的な特性を示し、操作性が低下した点も理由の一つである。特に後者に関しては、後に簡易サイコミュであるバイオセンサ
ファンネル兵器によるオールレンジ攻撃に近い戦法を実現が可能となっている。しかし、コンピュータによるアシストを経てもインコムの制御は2次元的な挙動が限界であり、ファンネルほどの複雑な攻撃は不可能である。このシステムを本格的に搭載した初の機体が、サイコガンダムの小型普及機であり、地球
REVUE』に登場し、今度は「いじられキャラ」としてのイメージが決定付けられる事となる。他の登場MSに比べ非常に弱いとされたが、その一方で挙動が非常にユーモラスである。特に際立っていたのが勝利ポーズで、他のMSが銃を掲げたり、剣を振ったりするのに対して、アッガイは「くるくるハッ
のシステムの操作にニュータイプの様な高度な空間認識能力は必要とされず、コンピューターのバックアップによってサイコミュ制御による遠隔誘導端末の挙動が再現されているに過ぎない。本来のサイコミュ程の大規模な情報のやりとりは不可能であり、アシストを併用しても2次元的な運動が限界であるとさ
よって自在に推力方向を変化させる事が可能で、ポッド自体の質量移動を活かしたAMBACシステムとしての機能も有する。その鋭角的且つトリッキーな挙動は、模擬戦、実戦を問わず良好な性能を示したが、同時に数々の欠点も表面化させていた。特にシュツルム・ブースターは、その長大さ故ユニット重心
断していた。後述の事情からブレスの全てを受け継いでいるため当然ながら旧ヴェルターのメンバーの事前情報を持ち、ことにカズマに関しては操縦の癖や挙動まで読み切る完璧さだった。だが、データに頼りすぎたためカズマの成長に追い付けず、木星基地での脱出騒動でパンチを食らったのを皮切りにカズマ
制御され、一般人(オールドタイプ)でもオールレンジ攻撃に近い戦法を実現した。反面、本物のサイコミュ兵器のような複雑な制御は出来ず、2次元的な挙動が限界である。また、この頭部インコム搭載ビーム砲は出力が低く致命的なダメージを与えるには至らないが、オールレンジ攻撃による敵の意表を突け
に愛想を尽かし、チンクルに大鍋を売ってくれる。デイブレストランの次男坊。こどもにしては達観した物の言い方をする。アニキレストランの長男。少し挙動不審。万屋(よろずや)武器を中心に様々なアイテムを買い取ってくれる。アバの実の父親である。チコのママ洋裁屋を営んでいる。実は霊能者だとい
な効果を挙げる。また、ザンスカール戦争(『機動戦士Vガンダム』)の頃には、推進用ガスの噴射装置を取り付けて簡単な動きを行うようになったため、挙動面からも見分けが付けにくくなっている。造りは色が赤一色であったり、細部の造りが荒かったりとかなり簡素な出来具合だが、中には陽動を目的に細
女。エヴァンチョーが好きだが、人見知りなので声をかけられない。感情が高ぶると体熱が急激に上がり、周りのものを融解させるなどの危険きわまりない挙動を見せる。キールさんねるふ学園の理事長。高圧的に見えるが、本当は恥ずかしがり屋でいつもお面をかぶっている。お面が取れると優しげな一面をの
劇中でトニーのお抱え運転手「ハッピー・ホーガン」役でカメオ出演している。また、アクション・シーンの再現にあたりフルCGで製作されたマーク1の挙動は、ファヴロー監督の動きをモーション・キャプチャーで取り込んだものである[15]。「アイアンマン」原作者であり本作の製作総指揮を手がけた
ー・ポッドを持つバックパックの評価試験をした機体である。劇中の活躍第1話でディック・アレンをテストパイロットとして模擬戦に参加し、機体各部の挙動データを採取する様子が描かれている。ガンダム強奪事件の後、バズーカを装備し奪還任務に実戦投入されたがジオン残党軍のドム・トローペンの不意
ウルトラマン、仮面ライダー1号、ロアのコンパチヒーローズがスーパーピンボ率いる悪の軍団にピンボールで戦う。キャラクターゲームであり、ボールの挙動もリアルではないが、スピナーやランプレーンといったピンボールのギミックをキャラクターで再現している。システム[]4つのヒーローステージは
Havok4だと、スカルプ・マップを切り替えてもアバターが立ち上がらなくなってるんだけど?とバグ?報告をしてる人がいます。。。どっちが正しい挙動??LSL vs Monohttp://www.massively.com/2008/04/17/lsl-vs-mono-deathma
rget();表題の通りですが、LSL関数llSitTarget()を使用するとアバターが座る位置や向きを設定できますが、立ち上がったときの挙動はシミュレーター任せになっています。椅子が非ファントムのテーブルと接近しすぎていたりすると、立ち上がった時にアバターがテーブルの中に埋ま
vs llVecMagスクリプターズカフェ/ログ/イイネ!の顔アイコンスクリプターズカフェ/ログ/Havok4でcollisionイベントの挙動が正確になった?スクリプターズカフェ/ログ/アクセサリー作りに物理を利用するお題の予定の記録[]スクリプターズカフェ 4/12(土)のお