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JIRAにポストされた、state_entryの勘違いの例
「タイマーで指定した時間よりもかなり早くtiemrイベントが上がってくる」という報告があり、検証を行うためにそのスクリプトのタイマーの部分だけを切り出したスクリプトを見せてもらいました。
その検証スクリプトの構造は、以下のようになっていました。(説明用に簡易にしてあります)
この構造自体は非常にシンプルですね。このスクリプトを入れたオブジェクトを販売して、購入した人が使用した時にtimerイベントが意図したよりも早く上がってくるということでした。
これは「仕様どおり」の動作です。
state_entryは、購入した人がそのアイテムをrezした時には発生しません。もしrez時に必ずタイマーを初期化してスタートする必要があるなら、on_rezイベントをトリガーにして、スクリプトリセットかタイマーの初期化を行う必要があります。
「(defaultステートの)state_entryは、オブジェクトがrezされた時に呼び出されるイベントではない」ということを、周知する必要があるのかもしれません。
ある方からの質問で、「所有者の名前を取得するようにしているのに、誰が試してもスクリプト作者の名前になるのはなぜ?」というものがありました。
これは、スクリプトを見せていただいてすぐに原因が特定できました。
所有者の名前を取得する処理が、state_entry() の中にしか記述されていなかったのが原因です。
LSLスクリプトでdefaultステートのstate_entry()が実行されるのは、以下の状況です。
(話を単純にするため、また、一番勘違いされやすいのがdefaultのstate_entryであるため、ここではdefaultステートのstate_entryのみに話を限定します)
これ以外の、たとえばスクリプトが入ったオブジェクトをRezしたり装着したり、他の人に渡したりした場合は、state_entry()はそのままでは呼び出されません。
Rezした場合であればon_rez、装着した場合であればon_rezとattachイベントが発生します。state_entryイベントは発生しません。
これはLSLで非常に勘違いされやすい仕様の1つのようです。
プリムコピー時の挙動に関する参考ページ
このページのTinyURL:http://tinyurl.com/SC-state-entry
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