時械神(遊戯王5D\'s) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ろうがあまり関係はないのだが、当時は共有効果がメタイオンと同じだったので貫通ダメージは受けやすくなっている。とはいえ、破壊耐性持ちの4000打点がしれっと殴りかかってくる脅威には変わりはなく、バーンも初期ライフポイントの1/4を削り落とすと十分すぎるぐらいである。時械神共有の妥協
ろうがあまり関係はないのだが、当時は共有効果がメタイオンと同じだったので貫通ダメージは受けやすくなっている。とはいえ、破壊耐性持ちの4000打点がしれっと殴りかかってくる脅威には変わりはなく、バーンも初期ライフポイントの1/4を削り落とすと十分すぎるぐらいである。時械神共有の妥協
ョン踏み込み斬り(縦斬り)大振りに縦に下ろすので隙が出来やすく直線的だが威力もその分高くなり、踏み込み斬りの時に限りもう一度縦斬りを行える。打点が高いので尻尾切りに重宝する。抜刀二連斬りMHRiseにて踏み込み斬りとの入れ替えで使用できる技。抜刀攻撃に限り、居合抜刀斬りに似たモー
体的な取り回し自体は良くなっているものの、モンスターしか破壊出来ず、除外しない。起動効果ではなく、召喚・特殊召喚時に発動する誘発効果。場に高打点モンスターが居ないと火力が出せない。と言った弱点もあるので要注意。長らくロマンカードの域に留まっていたが、ドラゴン族カテゴリーの守護竜の
開効果は比類なき強力さを誇る。ゼラートを呼べるのがポイントで、展開→除去→一斉ダイレクトアタックという流れが自然に行える。【堕天使】自体が高打点を多く擁するテーマであるため、攻撃が通ればゲームエンド級のダメージを叩きこめること請け合いである。問題は、無理にこのカードのアドバンス召
2021-08-29 14:56:05) ガチ戦では通じないだろうけど幻奏で使ってアリアとエレジーの特殊召喚するために使ってたなぁ、幻奏自体打点低めなのもあってバーンでライフ削れるのも良かった -- 名無しさん (2023-07-21 11:37:43)#comment
に言えばそれが無かったら確実に詰む。茫漠の死者とピラミッド・タートルは3積みとなっており、加えて蘇生要員として馬頭鬼や死者蘇生もあるので、高打点のコイツが何度でもやってくる。守備力2000以下、タートルでリクルート可能である点を活用したのだろう。レイン恵も同様のコンボを使用する。
れた。バインドはともかく発動時に莫大なライフ払う護封壁を手札に戻せって……同じ攻撃力4000の他のモンスターよりは緩く出せるので、シンプルに打点要員として使う方がいいかもしれない。回収効果を使うのであれば、スクリーン・オブ・レッドやDNA改造手術など回収することに自分だけがメリッ
白龍》や《レッド・デーモンズ・ドラゴン》の様に、攻撃力2800以上であっても守備力も2800以上のモンスターはそう多くはない。ゴヨウを倒せる打点をもつモンスターですら時として寝返ってしまうのだからたまったものではない。寝取られたモンスターが守備表示なのでまだ安心とか言っとる場合じ
ほぼ使わない物理技のくさわけとタネマシンガン、特殊技に至ってはテラバーストしか与えられなかった。一応テラスタル炎/地面によるテラバーストで鋼打点を得られるがドレディアのサブウェポンを起動するためだけに一度きりのテラスタルを使うというのも安定性に欠ける。一応ポケモンのおとしものの中
まぁこっちは不一致だけど -- 名無しさん (2015-04-12 17:18:28) ↑2誰も使わないは言い過ぎだとは思う。仮にも最高打点の格闘技だしインファ→マッパの追撃で等倍はだいたい死ぬ威力だし -- 名無しさん (2015-04-12 19:16:46) ↑確か
ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》や《青眼の混沌龍》もサーチ可能。さらにこのカードが☆8なのでそのままリリースに転用可能で、墓地除外で打点を上げてからの貫通ダメージとシナジーを形成している。《融合》の方は発動条件やこのカード自身を素材に出来る融合先が少なく、サーチしたい場面
00族。いかく、二刀、龍舞物理、特殊撃ち逃げと何でもありな暴竜。一時はマイナー気味だったが、メガシンカを得て一気に環境上位へ。ひこうタイプの打点や耐久型の登場など、とどまるところを知らない。No.384 レックウザ → メガレックウザ特性『エアロック』を持ち、天候を支配する裂龍。
(2013-12-23 00:30:25) 仮にPRIMALORIGINでスクラップ版オポッサムが出ても無条件自壊6枚体制になるだけで更に高打点という差別化が可能・・・やべぇ。 -- 名無しさん (2013-12-23 10:00:59) スクラップスレでは喜びのあまり連日コ
眼3枚じゃなきゃダメで、融合召喚以外は召喚出来ない制約を付ける。 -- 名無しさん (2014-07-08 23:01:43) 4500打点の3回攻撃なんてワンキルのオモチャにされそうな効果KONMAIが許しません -- 名無しさん (2014-07-08 23:09:1
た「リミットブレイク!!」のスキル。自分のダメージゾーンにカードが4枚以上ある場合、攻撃時パワー+5000すると言うもの。単純ながら安定した打点強化が出来、ブーストを付ければほぼ確実にパワー20000の壁を越えることが出来るのは嬉しい。更にこのユニットはちゃーじがると言う専用ブー
で出した場合、墓地の機皇帝パーツか機皇兵を除外することで破壊耐性が得られる効果を内蔵して再現されている。カード1枚と墓地3枚で出せる4000打点破壊耐性持ちと、OCGとは違い、充分専用デッキを組めるほど強い。コア3体はレベル1機械族モンスターのため、未来融合や、同じくオリカのカオ
狙える。能力ダウンなどの反動がないことからバトン戦術を重視する場合、インファイトよりこちらを選択することがある。オーバーヒート特殊炎技の最高打点。連発はできないがフレドラと違って反動がなく、ギルガルドを安全に突破できるという利点がある。主に「いのちのたま」を持たせた両刀型によく採
05-15 11:51:43) なおゲーム3作目は、持ち霊を火力そのままに攻撃装備できるバグがある。進化霊阿弥陀丸に進化霊阿弥陀丸を装備して打点300とかな -- 名無しさん (2018-04-14 17:16:38)#comment
ッキが猛威を振るった。偉大魔獣 ガーゼット攻撃力0の上級モンスター。アドバンス召喚にリリースしたモンスターの倍の攻撃力を得る。ロマン溢れる高打点アタッカー。スナイプストーカー手札1コストで、2/3の確率で種類を問わずカードを破壊できる除去要員。E-HERO ダーク・ガイアE-HE
から選び、手札に加えるか召喚条件を無視して特殊召喚する。『ストラクチャーデッキ-混沌の三幻魔-』で登場。ウリアの正規召喚の緩和効果、ウリアの打点上昇効果、手札1枚捨てることで三幻魔を手札に加えるか、墓地から蘇生する効果を持っている。蘇生制限は無視しないためその場合は手札に加えるこ
残す為に参戦(朋也と春原の芝居に騙された)。試合では第一、二打席は凡退に終わるが、子供たちに良い思い出を残すために意地を見せ、4打数2安打1打点の成績を残す(勝った場合)。伊吹風子の姉、伊吹公子と婚約している。祐介がまだ学生の頃、公子が教育実習生として学校に赴任してきたのが最初の
バフォメットを守備表示で呼び出すことになるだろう。バフォメットを採用していれば、だが攻撃力は低めだが、獣族なので野性解放で攻撃力3900と神打点に僅かに及ばない程度まで上がる。効果の発動条件が“破壊されたら”なので、野性解放の効果で破壊されても効果を発動でき、がら空きになる心配は
236236+HS)星を見てきな…前方へカードを投げつける。カードが相手にヒットすると一撃演出。このカード、相手の飛び道具を貫通するのだが…打点が非常に高くしゃがまれるとまず当たらない。気絶させてから当てようにも気絶時に姿勢が低くなるキャラにはやっぱり当たらない。さらに…一部キャ
打を超えたのは西武の先輩・秋山幸二、スペランカー多村仁以来の3人目。翌年は4番に座り、昨年を上回る48本塁打で2年連続のホームラン王と共に、打点は球団記録を更新し打点王も獲得。また、この年はまさかの四冠王を達成した(ホームラン王、打点王、三振王、失策王)おかわりェ…翌年はケガによ
さらに軟弱なもやし野郎ばかりの水文明にしては企画外の12000という自然文明クラスのパワーを誇り、水文明でありながら単純な殴りあいにも強く、打点もT・ブレイカーと素のスペックも高い。キングの名に恥じない、水文明のファッティの親玉となれる力を持つ。最大のデメリットはやはり【12】と
ォローしておくとバトル・シティのルールでは「最上級モンスターで生贄2体を要する」ブラック・マジシャンよりも、「生贄が少なくて済む」「2000打点で当座のアタッカーになる」弟子の方が使い勝手はよい。その分、ここ一番で出て来る師匠の存在感がアピールできたとも言えるが。初期(DEATH
ードが落ちる度に追加で2枚落として、その中にあったライロの数だけドローする。単体ではカードを落とせないため優先度は下がるが、安定した1850打点は魅力かもしれない。初手でルミナスと合わせてエンドフェイズを迎える事ができれば5枚肥やし+最大2枚ドローでターボできる。ライトロード・パ
該当するフィールドに残り続ける罠カードがなく無効化できるカードが無いので「お互いの罠カードの効果は無効化される」の一文は無意味となっている。打点がデフレしているラッシュデュエルでは上級としては攻撃力2400は破格で一部の最上級とも戦える数値。ただ、攻撃力2500の最上級は当たり前
魔化して荒ぶった。▲四天宝寺中学校白石蔵ノ介跡部にツッコミを入れたエクスタシー部長試合でボールを顔に擦り付けたかと思ったら自分の汗でボールの打点を調べていた。▲比嘉中学校未だ沖縄に帰れていないらしいネタ要員。冒険の日々を経てイギリスに辿り着いた模様。現在はボートの貸出しをするバイ
ると、デッキの中から上記のコンビが飛来するのである。ちなみにこのイベントも「場に出す」なので即アプローチが可能。コンビの効果含めていきなり2打点増える。相手としたらこんなのを場に残していると手数差が開く一方なので、何とか処理してしまいたい。が、名前に「藤和 エリオ」を含むため、支
えている。盟友・アリトとは違った方向性でのカウンター使いであり、モンスター効果によるパーミッションをメインギミックとして用いる。さらに低めの打点は魔法・罠カードでフォローしつつ、下級「ハンド」達が「やられた時に相手カードを除去する」効果でディスアドバンテージを軽減して粘り、隙あら
まり多くない。主にオネストの存在が大きいからであるが、【宣告者】や【天使族パーミッション】でもない限り、ヴァルハラ等で飛び出してくる天使族の打点は比較的高い方であり、相手がBFだったり、ライトニングやダベリオン等が出て来ない限りは戦闘で殴り倒される事はあんま無い。下級天使族もジェ
のおタイプ故にフェアリータイプの技を等倍で受けることができると言う個性を入手する事になった。はがね複合のディアルガもそうであり、フェアリーの打点ではあちらに劣ってしまう一方はがねタイプに対する攻撃性能はこちらが上である。特にはがね複合のメガクチートやクレッフィを軽く黙らせる事が可
SS→ケルベラルSS→ライコウとケルベラルで三太夫→三太夫で攻撃力3000のトークンを出すとすると、あーら不思議空っぽの場にぴったり8000打点というステキな状況となる。オイシイ。・魔獣の懐柔と組み合わせてユニコールを交えたロック形成どう考えても魔轟神獣と組み合わせてくれと言わん
ンクロ(orエクシーズ)↓後攻でマンドラゴorカストル+その他ヴェルズでコイツをエクシーズ↓コントロール奪取してそのまま1キルはよくある話高打点、上級特殊召喚の制限、汎発感染サーチによる間接的な耐性、と突破しづらいオピオンを、どうにか上回るモンスターを出せて処理できたとしても、今
好良いんだけどちょっとデザインがごちゃごちゃしてるな -- 名無しさん (2014-06-06 12:41:10) 光天使での除去要員 打点はそこそこで良いよね -- 名無しさん (2014-06-06 13:40:38) ↑2尻尾のせいでそう見えるだけじゃね? --
タして超強力な効果をつけよう(錯乱) -- 名無しさん (2014-12-24 09:01:36) 光属性、☆7のドラゴン族バニラで最高打点を持つカードだから手に入れておきたかったために再録は有難い -- 名無しさん (2015-01-15 15:40:10) 綺麗な状態
。他のカードの効果で自身の属性を変更すれば闇属性以外も強化出来るが、手間に見合うかどうかと言われたら微妙。専ら闇属性・機械族主体のデッキでの打点底上げ要員としてお呼びがかかる。また、タッグフォースシリーズではプラシドが使用して来る。A・ジェネクス・チェンジャー効果モンスター星3/
」と言う点に着目すれば、効果さえ使わなければ展開を邪魔しないのでシンクロ・エクシーズなどにも利用出来る。上記にもあるようにサーチ手段も豊富で打点も高いのでそのまま殴っても問題ない。……と、エラッタでかなり弱体化した筈なのにそれでもそこそこ強い辺り、如何にかつてのこいつが壊れていた
法・罠を2枚まで破壊できる。他の帝と違って任意効果なので1枚、又は破壊しない事も可能。そのため相手の場に除去できるカードが無くとも自滅せず、打点として出す事ができる。除去できる枚数自体は他の帝よりも多いが、最近は「強制脱出装置」や「ブレスル」などのフリーチェーンカードが多く、空振
4-04 17:57:35) ヲーさんやオワタビウスさんが同情するレベル -- 名無しさん (2015-11-22 13:31:41) 打点が4500とかなら此処まで言われなかったんだろうか… -- 名無しさん (2015-12-12 17:17:05) 出しにくい、維持
帰国時にはチームメイトや球団関係者に挨拶してから、笑顔で飛行機に乗り込んでいった。一軍での通算成績は、51試合出場で40安打・1本塁打・10打点・2盗塁・打率.215。2011年はメキシカンリーグに戻ってプレーしている。成績も先頭打者として申し分ない成績だった様だ。だが2016年
ライムは別物という設定のほうが好きだな。 -- 名無しさん (2015-10-13 15:16:25) 実際吹雪の剣が使える時点で単純な打点だと魔界モンスター上回っちゃうからそんなに見劣りしないんだよなぁ。単体性能だけでみたら劣るように見えて装備品が豊富だからなんだかんだ最後
去であり、効果を無効にしてから破壊するので破壊耐性すら貫通し、墓地発動効果すら使わせない完全除去。ゴッド・ハンド・インパクトで除去出来ない高打点の耐性持ちが狙い目。また、モンスター効果無効化の方に目を向ければ、ハムドや神縛りでは対応出来ない「対象を取らないバウンス・除外」を飛ばし
ステムと相反する能力のために戦闘要員としては少々使いにくいが、敵の攻撃力は召喚された瞬間に2000下がるので手札が1枚でもあれば実質3000打点と同じであり、2枚もあれば実質4000と神らしい値になる。倒せずとも1ターンの間に他のカードで対処する余裕ができる。作中ではコンバットト
ないか? -- 名無しさん (2019-03-27 07:05:50) 二次創作だと結構な割合で咬ませにされてる印象。手軽に用意できる高打点+耐性なしで弱点も明確、だから扱いやすいのかね。 -- 名無しさん (2019-03-27 09:02:05) そのうち 魔獣ガー
トナーもロックカードを使う相手が多いため少々面倒。幸いブルーノはシンクロ召喚を主軸としないため、機皇帝のシンクロメタには引っかからない。基礎打点が高いため、機皇帝が出て来ない限りは押し切れる。TF6ネタバレブルーノルートではコナミくんをチームのメカニックに勧誘する。が、試合会場に
言わずもがなブラック・マジシャンの記事参照。熟練の白魔導師 黒魔術師と同じく、魔力カウンター3つでバスター・ブレイダーが呼べる。そこそこ高い打点とオネスト対応も強み。因みに魔術師ではなく魔導師である。竜破壊の証 墓地かデッキからバスター・ブレイダーを手札に呼び込む。黒魔術師がいる
改@2-1630:阿武隈さんか千歳さんが一度損傷2通して、2巡目のフラリが阻害できるけど千歳@2-1632:きついねー扶桑改@2-1630:打点は阿武隈さんが連撃で4 千歳さんが3と扶桑改@2-1630:感情は6と5扶桑改@2-1630:ただ1巡目の回避に一つ使うとして、ギリギリ
による電力の影響で、シーズン序盤の東北、関東でのナイトゲームが自粛となった。個人タイトル・表彰野手タイトル首位打者最多本塁打(本塁打王)最多打点(打点王)最多盗塁(盗塁王)最多安打最高出塁率投手タイトル最優秀防御率最多勝利最多奪三振(奪三振王)最優秀投手最多セーブ投手(セーブ王)