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態。しかし、グレンデルの母親である海の魔物が住む湖底の洞窟にベオウルフがたどり着き、いざ戦いを始める。そして、ベオウルフはグレンデルの母親に必殺の一撃を見舞った……筈が、一切通用しなかったのである。息子グレンデルより強力な魔物であるが故に掠り傷一つつけられず、まるっきり役に立たな
態。しかし、グレンデルの母親である海の魔物が住む湖底の洞窟にベオウルフがたどり着き、いざ戦いを始める。そして、ベオウルフはグレンデルの母親に必殺の一撃を見舞った……筈が、一切通用しなかったのである。息子グレンデルより強力な魔物であるが故に掠り傷一つつけられず、まるっきり役に立たな
。似た性質を持つ特技に「アサシンアタック」がある。パラディン(Ⅵ、Ⅶ)職業特性で攻撃時に即死が発動することがある(確率は熟練度に比例する)。必殺の一撃(3DS版DQ8)地獄の帝王・エスタークが使用する技。HPが最大でも999までなのに1000以上のダメージを与えるという、まさしく
とバーンに対する忠誠心の強さやシャドーを「我が分身」と呼んだことの説明がつかないという問題があった。【戦闘能力】…にわか仕込みの槍などで私の必殺の一撃には太刀打ちできんぞ…!!自分から戦闘に直接赴く機会は少な目。目先の勝利より「己の正体」が露見するリスクを下げるためか。指を棘や刃
イリューもHP4振り程度ならなら性格補正のみで確定一発。あのミミッキュもZワザ化した「アイアンテール」で確実に仕留められる。まさに設定通りの必殺の一撃。また特性「かたやぶり」によりドータクンやマタドガス等の「ふゆう」持ちに「じしん」を当てたり、ヌケニンの「ふしぎなまもり」を無視し
為の準備だったのだ。〈このっ!いい加減に死なさい、ゴキブリ!〉 ゲイル機は最早回避を断念して一点に突撃するシホを迎撃しようとする。迎撃するは必殺の一撃ハイマットフルバースト。全砲門がシホの動線を覆う。〈消し飛べ雌ゴキブリ!ハイマット、フルバースト!!!〉 ゲイル機の全砲門が輝く。
合いに入った縁を(四星の顎掴んで握りつぶした時みたいに)片手で捕捉できてしまいそうだし、志々雄なら縁がやりがちな舐めプ・詰めの甘い攻撃の後に必殺の一撃を打ち下ろしたりしそうだし。何より師匠なら強引に九頭龍閃当てて倒しちゃいそう -- 名無しさん (2023-06-19 01:
ワールドボスとギルドレイドでは使用できません。 必殺の一撃 追加ダメージ 基本攻撃後
いう位置づけになっている。味方の武器としても敵のメイン武器としても使われる事を考慮した調整で、これにより敵側は命中率を維持しつつも、こちらに必殺の一撃を出しにくい…と、ゲームバランスの構築に一役買っている。カミュ、ハーディン(ファイアーエムブレム 紋章の謎)いずれも物語の山場でア
があるので火力は上々。NP効率の高さと「陰陽魚」により連発も視野に入る。防御無視効果もあるので「直死の魔眼」の無敵貫通を合わせれば回避不能の必殺の一撃になる。加えてイベントを走れば宝具レベルを最大まで上げられるので、特にレアリティの高いアサシンに恵まれないマスターにはありがたいサ
、最高司祭ジュダに捕らわれてしまう。そこをアルムに助けられ、彼と共に邪神ドーマを封印する。最終面のみアルムと隣接させることで、彼の攻撃が必ず必殺の一撃となる。これは後のシリーズ(特に『聖戦の系譜』)の支援効果の原点となった。その後セリカはアルムと結ばれ、統一されたバレンシア王国の
来、当時の技術では金属、それも鉄製の盾というものを鋳造するのは困難であり、木の盾が多かった。そのため、普通に手で投げる槍でも、十分に盾を貫く必殺の一撃足り得るものだった。仮に腕の3倍の力を発揮出来るとされる脚で、手で投げるのと同様の命中精度で槍を放ることが出来るのであれば、盾で受
宝刀。これが綺麗に決まれば、ダイジェットにかまけるトレーナーたちに一泡吹かせられるだろう。パワフルハーブが今作でも続投なので、これを持たせて必殺の一撃をかましてやるのも良い。メテオビームは溜めたターンに特攻1段階上げの追加効果があるので、実質威力180の猛威力攻撃となる。重たい殻
強化外骨格は英霊たちが宿って始めて威力を発揮するものであるため、英霊なき零はただの抜け殻となってしまう。【零式防衛術】肉体の限界を引き出し、必殺の一撃を生み出す格闘技。覚悟はその中でも、相手の力を利用して放つクロスカウンター「因果」を得意とする。◆主な使用技零式積極直突撃(じきづ
闘の動きについて行けないので支援に徹するしかないのだが、跳ね返る心配のないレールガンとミサイルはすでに撃ち尽くし、ケルベロスもビーム兵器故に必殺の一撃足りえない。フラッシュエッジでは高速で動き回る黄昏を追い切れず、下手をすると投擲の隙を狙われかねないという事もあり、尚更それは顕著
、鴨川ジム入門をキッカケに木村は家庭内暴力も止め、不良の世界から足を洗った。◆ボクサーとしての木村◆野生と科学の融合体の鷹村、意外性の青木、必殺の一撃と打たれ強さの一歩、フットワークの板垣と、個性派揃いの鴨川ジム。木村はそんな中で唯一の正統派オールラウンダーと言える。木村自身はま
定のミッションで進化していく。マルチプレイではレベル2で固定される。複数ロックなら本来は連射できないライフルやショットガンも素早く撃つので、必殺の一撃になりうるだろう。レベル1:スローモーションのみレベル2:自動マーキングレベル3:マニュアルマーキングレベル2から一斉射撃で大量の
キルは原作と異なり、性能が技ではなく幸運数値に依存するようになっているため、幸運が高いオリヴィエはスキルによる強化を十二分に発揮できる。特に必殺の一撃や連撃での火力を大幅に底上げしてくれる滅殺との相性は抜群。また覚醒の持続時間には速さが関わってくるため、後述の疾風迅雷も合わせると
ている。特に後者は初戦で一度完敗しており、怪我の治りきっていない状態での再戦である。そんなガタックをZECTの一斉掃射を喰らっていたとはいえ必殺の一撃で戦闘不能に追い込んだキャマラスワームは作中トップの攻撃力(それを素手で受け止めたハイパーカブトの力の証明にもなるか)ということに
」「魂が躍動する!!」などなど、どれも彼らしいものばかり。本作はパートボイス制なので、普通の会話をしている最中に突然流れる厨二ボイスで腹筋が必殺の一撃されることも。LVUP時の台詞まで厨二病。ある意味、あのカレルさんを越えた。必殺技は、聖魔剣ホーリーデビルソード、烈火剣レイジング
れた。過去には悪魔六騎士の地獄巡りは代名詞ながらも牽制的な扱いの技という程度のイメージで固まっていたのだが、二つを合体させただけで文字通りの必殺の一撃とまでなったことは読者を驚かせるのに充分であった。……尚、キーパーツを外した状態で砂の弱点である風に乗るという技の特徴から特にサン
ンは無双奥義関連で再現されているほか、通常攻撃も残像が残る程の速度で動き回る。強6攻撃を連発すれば、ボスであろうとガードとゲージを削り壊して必殺の一撃をあっという間に叩き込むことが出来るなど、攻撃面に関しては非の打ち所がない。唯一の弱点はやはり打たれ弱く、うっかり一撃貰ってしまう
リフでは幼馴染の少女を気遣う年頃の少年らしさも垣間見え、BGMを含め非常に熱いシチュエーションといえよう。セリカが隣接した状態では攻撃が必ず必殺の一撃になるという支援効果の原型ともいえる仕様が搭載されている。ドーマ戦のとどめの演出は専用のアニメーションで作られ、ショートカットをオ
備された新兵器。ジバンの元へは自動で転送されてくる。◇オートデリンガージバン最強の大型火器。高速で弾丸を撃ち出す「サブマシンガンモード」と、必殺の一撃を放つ「ファイナルキャノンモード」の2つの機能がある。サブマシンガンモードでも敵のアジト一つを完全に破壊したりと、凄まじいパワーを
以外の、移動中の単なる踏み付けにも原作同様攻撃判定があり、ただ移動しているだけでも弱ダメージを敵キャラに与え続ける交通事故仕様。ボスに対する必殺の一撃では、「お前のような馬が居るか」としか言えない超機動も発揮する超高性能お馬さんである。特殊攻撃用のゲージは人参で再現される手の込み
で、ボスバトルでは主力になる。原作での相手の攻撃を回避→相手に反撃という一連の流れの再現(FEキャラ全般に当てはまることだが)最後の切り札/必殺の一撃Xより追加された。剣を高々と掲げた後、真横に向かって猛スピードで突進する。キャラに当たるとSFC版「紋章の謎」風のライフバーで相手
られている。アピールも仕様に合わせ2種追加。お馴染みイィーヤッ!のポーズは下アピールに割り当てられた。最後の切りふだは名前こそマルス同様の「必殺の一撃」だが、その場から動かず発動する(自殺の心配がない)。こちらには原作で封印の剣を装備した際の必殺モーションが盛り込まれている。ヒッ
キアの処刑を真に目論んでいたのは藍染惣右介だったことが明かされ、ルキアを護るため藍染と対峙。ルキアと恋次を殺そうとする藍染に放った天鎖斬月の必殺の一撃を、指一本で抑えられた挙げ句に胴を深々と切り捨てられ完敗する。藍染がルキアから崩玉を取り出し、用済みに始末しようとするが、死神の皆
一言によって一気にネタキャラにされてしまった。・マルス隠しキャラだが、ネスと同じくオープニングで普通に登場している。最後の切りふだは文字通り必殺の一撃。シールドブレイカーのモーションは突きに変更されている。・ガノンドロフリンク、ゼルダと同じく『トワイライトプリンセス』準拠のデザイ
する。出番としてはナインライヴズ・パペットマスターのペアの次にあたる。ガントレットがこのミッドバレイとのペアを望んだ理由は二つ。前述の通り、必殺の一撃を繰り出せるため。もう一つは、二人してナイブズへの背信行為を目論んでいたため。後者に関して言えば、ガントレットのそれは言うまでもな
当なタイミングでワンランク下のものに切り替えたほうがスタミナ的には安心。むしろボス戦よりも、「γ」「Ω」でないと一撃で倒せないザコ敵に対する必殺の一撃として運用するのも手。敵は「α」「β」しか使ってこないが、それでも威力が非常に高いため、HPの高いネス以外が狙われるとほとんどの場
パラディンにクラスチェンジさせるとシグルド、キュアン、レックス達と共に前線を任せても安心出来る。狙われやすいユニットだが個人スキル必殺による必殺の一撃で返り討ちにする事も珍しくない。だが先述したように狙われやすいユニットなので油断は禁物。キュアンと結ばれているので恋愛イベントは本
烈な斬撃を繰り出す「スイートベリーインパクト」。他のメンバーのウェポンと合体することで「合体大剣ジェラートクレイモア」となり、レッドが手にし必殺の一撃を振るう。◆ロバート=ホゥワード(バキ外伝 烈海王は異世界転生しても一向にかまわんッッ)ブールフォレア王国の兵士で、長さ2m以上で
のだが)未だにその命中率と捕捉数は操縦者の技量に依存している。その為、通常戦闘時にはエネルギー効率、パイロットにかかる負担の面から考えても、必殺の一撃と言えるだけの効果は期待できず、主に奇襲戦や示威行動に用いられる。物語における役割[]最終決戦でもピースガーディアンの主力としてリ
/紋章の謎】守備力が低いが、直間両用で相手の守備力に左右されず安定したダメージを与えられるという点はこの時点で完成している。ファミコン版では必殺の一撃を完全に無効化できる手段がないので、マジックシールドや聖水の需要は高い。また、リメイク前限定だが地形効果を無視できるので、命中面で
きもったま(隠)すながくれケンドージ┣ヤシャムライ(天)(天ver.でLv28)┗ヤシャムライ(地)(地ver.でLv28)地に寝かせた刃で必殺の一撃を繰り出すために相手を観察。見切ると同時に一閃する一撃必殺の構え。攻撃する瞬間、手のひらから生み出した光の刃が最も光り輝く。直後に
R1+L1 光 ブーストアビリティ アーツ700/ガーラ550/ゲイズ900 強化した神器から放たれる必殺の一撃。 神器によって変化 ブースト時R1+L1 光 『ここで負ける運命ではない』 なし 復活す
流の奥義。武器を手放して自身を無の状態にし、敵の攻撃を受け流して致命傷を避ける体勢を作る。敵の攻撃をあえて受けることで敵の隙を見つけてそこに必殺の一撃を叩き込む捨て身のカウンター技。ヒュンケルはバラン、ヒムに対してこの技を使った。但しヒム戦の際は、ヒムの強力無比な闘気を帯びたオー
ゲイルと比較するとかなり遅い。副次攻撃では40消費する。だがその重い突きは怯みボーナスと合わさると威力が凄まじく、軽く400ダメージを超える必殺の一撃となる。ちなみにクロムはヴァイキング時代の大剣の種類で、特に神話等は関係ないようだ。素材が比較的平凡なのはその為かもしれない。
5日23ルキア処刑、14日前3月22日24結集! 護廷13隊3月29日25巨大砲弾で中央突破?4月5日26結成! 最悪のタッグ4月12日27必殺の一撃を放て!4月19日28狙われた織姫4月26日29突破せよ! 死神包囲網5月3日30立ちはだかる恋次5月10日31斬る為の覚悟5月1
・アビリティ 回復呼吸Ⅱ :[ターン開始時] HPを回復する(確率中/効果小) 必殺の一撃Ⅱ :Critical攻撃の 与ダメージが上昇する(効果中) 闘気増強Ⅰ(知力) :攻撃命中時 知力が上昇する(確率中/効
ることが攻略のカギとなる。アーケード版、スーパーファミコン版、スマブラでは攻撃をヒットさせているとKOゲージが溜まっていき、最大まで溜まると必殺の一撃をお見舞いできる。ファミコン版、Wii版ではパンチをクリーンヒットさせることで星が出現、これが溜まることにより必殺のパンチを発動で
をかける《コロッサス・スマッシュ/Colossus Smash》、そして何よりダメージと共に相手の回復効果を阻害するDebuffを叩き込む《必殺の一撃/Mortal Strike》は Arms専攻の最大の武器と言えます。回復能力を持つMobはあまり多くはありませんが、レイド戦やP
その実力はどの様に進化しているか!?一方、1回戦を勝ち抜いた新人、∫∫ェビィも気合十分!その神剣ファルシオンから繰り出される必殺の一撃でアラジオを一撃必殺する事が出来るか期待がかかる!2020年最後の勝者は誰だ?2021年もCPUトナメの更なる隆盛を願って、レディ
[特効:岩石] ・アビリティ 撃破高揚Ⅱ(体力) :攻撃対象を倒した時 体力が上昇する(確率中/効果大) 必殺の一撃Ⅱ :Critical攻撃の 与ダメージが上昇する(効果中) 練気発現 :Weak攻撃命中時 BPを回復する(確率中
-9Dama gingNo5 ftInstantNo2062/ 75104/ 124145/ 174187/ 224敵へ#1ダメージを与える必殺の一撃。この攻撃で対象が死ぬと、#2healthを回復、Oath Friendも40フィート以内にいれば同効果。OathstoneSto
。 ライク・ア・バタフライ 「戦いは、速さが勝負を分けるんですよ♪」 ひらり、ひらりと攻撃をかわして、必殺の一撃。 メイン効果:攻撃が25上昇する。 サブ効果:敏捷が25上昇する。 大人の美味しいジュース
の歪な姿も完全な一体化ができなかったのが原因であるようだ。大爆流砲爆流頑駄無が自身のコアと大鋼とコアを直結させ膨大なエネルギーを生みだし放つ必殺の一撃。剣舞風荒封印されていた闇の欠片に異変が起こり、管理を任されていた剣舞風荒が調査に行く。するとそこには、膨大な悪意により変化する闇
[特効:浮遊] ・アビリティ 撃破高揚Ⅱ(腕力) :攻撃対象を倒した時腕力が上昇する(確率中/効果大) 必殺の一撃Ⅱ :Critical攻撃の 与ダメージが上昇する(効果中) 勇健強撃Ⅱ :[HP満タン時]与ダメージが上昇する(効果
特効:浮遊 ・アビリティ 撃破高揚Ⅱ(腕力) :撃破した時/まれに 腕力が上昇する(大) 必殺の一撃Ⅱ :常時 特効攻撃ダメージが上昇する(中) 勇健強撃Ⅱ :HPが満タンの時 敵に与えるダメージが上昇する(中)
TP)バスティオン重厚な装備で身を固め、単独で敵と対峙する力を備えた重戦士。速度や回避力を捨て去り、重装甲で敵の猛攻を真正面から受け止めつつ必殺の一撃で隙を突き敵を仕留める前衛防御兼攻撃型。装備武器は砲剣の技術を模倣・簡素化し槍に転換させた射槍。つまりガンランス。固有システム『パ