ミサカネットワーク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
-09-04 11:35:01) 新約9巻の活躍とミサカ達の記憶、上条の事を知る元の世界の者たちの記録など明らかに☆が用意したオティヌスへの対抗手段、上条を動かすための存在としか思えない。最終的に自分のために戦い、世界を戻したが。 -- 名無しさん (2014-11-23 1
-09-04 11:35:01) 新約9巻の活躍とミサカ達の記憶、上条の事を知る元の世界の者たちの記録など明らかに☆が用意したオティヌスへの対抗手段、上条を動かすための存在としか思えない。最終的に自分のために戦い、世界を戻したが。 -- 名無しさん (2014-11-23 1
観はなにかしら故郷の影響もあるのかもしれない。また、ニコ・ロビンの行動だけで黄金の鐘の場所を看破したり、追い詰められても相手を分析して有効な対抗手段を考え出したりなど頭も非常に切れる。「罪悪感で最も人は弱くなる」ことを理解し、スカイピアの人々に青海人を無理矢理「罪人」扱いにして死
5:21) ↑蒼月の後日談小説だとユリウスにベルモンドや鞭に関係なくハンターの技術を修めたお弟子さんがいるんだよね。そういう形で夜の一族への対抗手段を設けていく道もあったろうに過ちを恥じて隠遁ってなんだかなあ、って気もする。 -- 名無しさん (2014-10-12 10:4
に直結してしまう危険性がある。システムダウンを起こしてしまうという事はクロッシングによって形成される「心の盾」が無くなるに等しく、読心能力の対抗手段が減る事になる。ファフナー自体は読心を防ぐ効果があるがわざわざジークフリード・システムという二重の防壁を張っていることからも分かる通
に敗れたゾディアークは、その手で自らの胸を刺し貫き自害。「全てを巻き込んで派手に死ぬ」というアシエン・ファダニエルの身勝手な願望は、根本的な対抗手段を用意しようがない原初世界への終末の再来という形でもって実現へと動き始める。その引き金を新たな「星の救世主」となった光の戦士に引かせ
命の危機を脱する為の武器だから強力なのは当然と言える -- 名無しさん (2020-12-30 10:24:41) 最近の毒吹きアゲハは対抗手段のインフレに置いていかれてあまり脅威に感じない。あまり耐久がない上1ターン猶予をくれるなんてなんて慈悲深いんだ! -- 名無しさん
しない、というのが一番簡単だと思う -- 名無しさん (2019-02-07 17:11:09) 【ポルポジイレイザー】は成立さえすれば対抗手段が殆ど存在しない遊戯王史上最高のロック。お互いの場が空の状態で《邪神イレイザー》《超カバーカーニバル》《魔獣の懐柔》《団結の力》《ポ
いる人がいるようだが。町の外に通じるトンネルにも幽霊が現れ通行できず、まさに袋のねずみの状態。町の中央にはゾンビ対策本部が設置されているが、対抗手段が見つからず手をこまねいている。ポーラの予知によれば、この町で2人目の仲間と会えるらしいが、ゾンビ騒動で陸の孤島と化した現状で果たし
かれつつあった。銀河系辺境のブリージンガル球状星団では、人間が理性を失い凶暴化する奇病「ヴァールシンドローム」が猛威を振るっていた。この病の対抗手段となるのは、戦術音楽ユニット「ワルキューレ」。歌によって暴徒化を鎮めることができる彼女らは星々を駆け巡りライブ活動を展開する。一方、
正体が女性でありプリパラのアイドルであることが発覚し、捜査本部のめが兄ぃは「アイドルを守る」その役割を超えられず正当にゲートを潜った彼女への対抗手段を失ってしまう。そのため捜査本部は解散、ひびきの処遇はウィンタードリームグランプリに委ねられた。ただ「プリパラポリス」はジーニアス対
(2016-05-08 23:58:13) カバネリの噛まれても平気な体質と当てれば確実に殺せるつらぬき筒、今までのカバネに対する人間側の対抗手段から見ると生駒ってとんでもないよな。理解を得られるのに時間はかかるけど。 -- 名無しさん (2016-05-13 23:26:
召喚するなど能動的に発動する方法はいくらでもある。(1)のバンプ効果も打点の足りない下級モンスターを補助するのには十分すぎる効果で、数少ない対抗手段の一つである戦闘破壊すらも難しくなってくる。なお、アモルファージの自壊は効果ではない。そのため、自壊をトリガーにこのカードの(2)の
けられた。技レパートリーの少なさに悩まされているが、鳥ポケモンとしては珍しくじめん技の「ドリルライナー」を覚えるため、苦手なでんきタイプへの対抗手段を持つ。対戦では隠れ特性『スナイパー』を使い、『ピントレンズ』を持たせて急所率の高い技を使うことで壁や積み技を無視して大きなダメージ
無しさん (2015-07-20 20:09:35) 時期が時期だけに「実は昨年夏のMI作戦より見られるようになった深海棲艦の呪歌に対する対抗手段」なんて言われていたり…w -- 名無しさん (2015-07-20 21:35:55) ↑7 Oh my Buddha...間
を変えさせる程度には作用している。この夢はあくまでも破段であるため、急段のような条件付けを必要とせず容易に相手に効果を及ぼしてしまうのだ。◆対抗手段時間経過に応じて効果がなくなる、あるいは薄くなるが、定期的な接触を約束することで効果は継続する。そして、この夢は本当に誰にでも効果を
した人間は過去へと戻るだろうし、辛い過去を持つ者はそれを改竄するかもしれない。先に述べたようにこれこそが理想世界。誰もが希求する夢である。◆対抗手段したがってこの夢に対抗できる人類はほとんど存在しない。多くの人間は夢を信じ、それを現実にするために困難に挑戦し自己を磨いているし、逆
ものカードを消費するハメになるのだから。当然リソースを消費すればその分取れる手段はどんどん少なくなって行き、最終的にはリソースを使い果たして対抗手段がなくなる。それに対してダイナミスト側はチャージによる安定した損失の補填とP召喚による帰還でリソースのロスはほぼ0。ここまで来ればも
のが主目的だが、その後のビジョンも少なからずあるようだ。◆月鬼ノ組一瀬グレン中佐率いる、吸血鬼殲滅部隊の中でも最精鋭とされる部隊。吸血鬼への対抗手段である強力な≪鬼呪装備≫保持者を多く擁しており、隊員達の練度は高い。元々はグレンの一族が興した≪帝ノ月≫という組織が原型であり、隊員
-- 名無しさん (2021-08-29 01:01:20)#comment*1 本来は、ザ・マスターでも勝てない敵勢力が出て来た際の対抗手段として用意していた*2 「スーパーミュータントとパワーアーマーを着込んだBoSの傍以外に安全な場所などない」というある意味で賢明な判
ナル・Ωで手札に戻ってからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,4)▷ コメント欄部分編集 対抗手段が少ないとめちゃくちゃ面倒な能力。ゼニスの強さの根本はこの能力にあるといっても過言ではない、 -- 名無しさん (2014-08
モンスターを二回殴れば《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》にとっては十分だからである。デッキによっては『出されれば負け』な場合も多く、対抗手段のあるデッキでも都合よく用意できていなければ時間稼ぎをして引くのを待つともできない。召喚反応罠を除くと、汎用除去として使えるカードは
ばかりとなるが、先述した『金剛の呼吸』や『遠距離反撃』の他、奥義を撃ちやすくする『怒り』や『始まりの鼓動』、攻撃隊形などの追撃関連スキルへの対抗手段となる『見切り・追撃効果』等が有力な候補となる。『編集必勝法』っていう書物を見つけたわ。編集なんてこんなものより実践で……へぇ~……
は味方の命を犠牲に戦闘能力を上げるが、味方がいない場合は自分の体力を犠牲にするため時々自滅もしてくれたりする。なかなかのドジっ子ぷりである。対抗手段はグラビディカオスの呪いアイテムとカードの竜殺しクリティカル率アップのアイテムを装備し突撃、クリティカルが出ることを祈る気合いで何と
は脱出不可能という理由からそれを拒否。クリス達が急行はしているが船外への脱出及び安全圏への退避は時間的に不可能、衛星軌道上にある事から直接的対抗手段なしという緊急事態に陥り、オブライエンによる照射阻止のためのFBCへの働きかけも失敗に終わってしまう。クエントの提案によってクイーン
ったような気がするが、とりあえずフレーバーテキストを。(時系列順に、どうぞ)パンドラ・スペースの消失と、覚醒獣の衰退によって、アンノウンへの対抗手段は減っていったが、ファンクたち5人は親衛隊を結成し「双子」を守りぬこうと約束した。しかし…運命のあの日、空から大量のトライストーンが
00:47:39) ↑×3 超上級者のプレイヤースキルを持ってしても覆せない程のワンパターンな環境はヤバすぎる。ゲーフリが後付けで用意した対抗手段ぐらいでは対処しきれないということか? -- 名無しさん (2016-02-29 10:01:47) 5世代までのはがね枠はメタ
けでも二つの街が壊滅状態にあり、被害額は円換算で億単位どころか兆単位にまで膨らんだとみて良い。5000万ドルで国家の安全と未知のウイルスへの対抗手段を買えるなら安い買い物だ、と判断したのだろう。また、彼は父親から抗体だけではなく素晴らしい身体能力をも受け継いでいる。腕っぷしもかな
すると相手に2度当てられる。ジグラット等の対ボス戦でも役に立つ。と言うかそう言った近接の発動しない相手に対してはこれか後述の特殊技しかロクな対抗手段が無い。だが、やはりこの機体を使いこなすなら近接戦闘へ持ち込みたい所。通常のJ型の倍以上の威力とリーチを誇るビームトンファー「ドラマ
ける=死であるからである。戦闘不能になってしまうと状態異常どころではなくなってしまう為確認ができないのであろう。依存部位が無く、無属性な為、対抗手段が少ない。ダメージが凄まじすぎてリマスターPICNICでも無対策では全滅必至。更にガンナーの至高の魔弾よりも発動が早い。滅ぼす風単体
2016-04-29 22:13:44) 自分がエックスを遺すのと同様にワイリーも「最後のロボット(ゼロ)」を遺す事を確信していてそいつへの対抗手段じゃないかなと。 -- 名無しさん (2016-04-29 22:32:58) ↑戦闘用とは銘打ってるけど、案外それが目的なのか
のパワーであらゆるものを圧砕する。地面を砕くという前提があるため地面を使った力を溜める行動が行えず、速さが自慢の輝火ですら跳躍や迎撃といった対抗手段も出来なかった凄まじい技。なお常時飛行できる相手は逃げる事が出来るが後述の技でそれも阻止できる。天暴星ベヌウの輝火の全力のコロナブラ
しさん (2016-01-25 23:21:25) ↑3 物量ならすごいけど、ゾンダーおよび原種の機械昇華には対抗できないだろうな。唯一の対抗手段であるαナンバーズが敵勢力の中で真っ先に原種を滅ぼしたからこそ、銀河大戦において奴らが驚異となったともいえるかも。 -- 名無しさ
ラードへ向かった。ザフィリ外伝「老双子編」に登場。蠍座の前任者。魔星の覚醒に対していつまでも聖域に誕生しないアテナに焦りを感じ、ハーデスへの対抗手段としてポセイドンの封印を解こうとした。実は聖闘士としての禁忌を犯した事に対する戒めとすて自らにスカーレットニードルを打っており、命尽
る為、非常に厄介である。三竜のブレスとは違い、物理攻撃は完全に遮断する方法が無いので、ダメージを受けても耐えられるようにしなければならない。対抗手段としては、状態異常を防ぐ為の耐邪の鎮魂歌をかけることや、相手の攻撃はほぼ全て壊属性の為、壊撃の守りや耐壊ミスト等を撒くことをオススメ
のクインクレインがペガサスナイトに当たると痛い……が、それだけで、手前のストーンヘッジの方が物理的な火力はずっと高く、なにより射程1~2への対抗手段が一切ない。SFC版に至ってはシューターの低すぎる能力の影響もモロに受けており、文句なしの最弱ボス。リメイク版ではもちろん強化された
ャ星の人間と比較するとまだマシだが)、アンラック王に謁見と報告のために駆けつけた際には膝をつくほどに体力や身体が弱体化していた。ロボットへの対抗手段として、ブリキン島でコンピューター・ウイルスを開発するが、帰国後、ロボットに捕まってしまう。後述するアンラック王を諭すシーンも含めて
器等形は様々。その製造過程は極秘であり、一般には知れ渡っていない。一方で展開時には喰種の出す赫子に似ているのだが…?まあ、なんにせよ喰種への対抗手段を持たない一般市民にとっては正しく「正義の武器」である。この武器があればあなたの家族や友人を守れます! 新人でも人生経験や戦闘経験が
手段、例えば魂の絆をつけた高パワーのクリーチャーなどを用意しておくと、あとは対戦相手が引くカードすべてを却下することができる。そのため事前に対抗手段を排除しておけばほぼ完全なロックが成立する。これを使ったもっとも有名なデッキはおそらくスタンダードで現れた白歴伝デッキ。ズアーを出し
に『タッチ!カービィ スーパーレインボー』では2~4P専用キャラとしてまたまた登場。複数人プレイ限定のお邪魔キャラ「グラパー」を倒せる唯一の対抗手段でもある。『ロボボプラネット』でも『トリプルデラックス』同様にサポートを行う。上司別に関係なかった?『カービィハンターズZ』では街で
ありすぎてありえない。奇襲を仕掛けたなら、民主主義国家で軍が勝手に動けない韓国は当初は防衛に回るしかないだろうけど、攻撃命令が出たら北朝鮮に対抗手段はない。 -- 名無しさん (2017-11-16 11:16:14) 神聖ローマ帝国に比べれば名前的にはマシだという事実 -
ビーストのメンバーである《怒髪の豪腕レイジ・アーム》は、これらの情報を知る。そのため、エンペラー・アクアのこの計画は、かつてのサバイバーへの対抗手段でもあったドラゴン復活計画をさらに推し進めることになる。同時に光文明の予言者もエンペラー・アクアの計画を察知し、光の介入を受けた一部
いうFBにおいて立場が微妙なコスト帯かつ時限強化型で、ムラマサブラスターのリロード中に相方へ負担をかけるというのが悩みのタネ。フルクロスほど対抗手段が少なく素が弱いわけではないが、開放なしでは別にそこまで強くもないので相方はうまく選びたいところ。EXVSMBでは当初微妙な立ち位置
色をした大きな球状のプラズマとなって目に見える分まだマシ…もといそうなのであり、当然ながら逃げるかフェンリアかマイクロ波の送信元を潰す以外に対抗手段は無い。L.S.W.M(Long range Shock Wave Missile)グレイプニルの衝撃波弾道弾『S.W.B.M』と同
全宇宙の機械昇華を目的とするゾンダーへと変質する。その結果、『紫の星』は機械昇華され、続いて『緑の星』、更に『赤の星』も昇華される。この中で対抗手段を講じる所までいったのは赤の星だけだったが、結局完成は間に合わなかった。緑の星でもギャレオンのみを調整するのが限界であった。その後、
クセルを右足で操作する。これによって両手と左足がフリーになる。バイクによる突撃をかわしざま近接攻撃でカウンター、という戦法を取ってくる敵への対抗手段。その他、ウィリー走行して前輪で攻撃するなどの戦法を取る。スピンオフ四コマ「あくちぇる・わーるど」ではガイコツさんと呼ばれる。口調は
る要は死ななきゃ安い理論。ミルキィやABなら3の5からちゃぶ台返し出来るのだから当然と言えば当然。ある意味、一番ヴァイスシュヴァルツに則った対抗手段。扉トリガーはどんなデッキでも無駄にならずスタンダードはレベル3に困ったらとりあえずトラガと刺しておけば問題ない、とまで言われるほど
法は存在する。どれ程体力が高かろうとメルトンで体力を0にすれば問題は軽減される。また、割合ダメージにも弱いのでグラビデやディアボロスが有効な対抗手段となりえる。因みに「ホワイトウィンド」は魔法扱いなので「シェル」の影響下では回復量も軽減される。こんなウザい奴だが、「たべる」で食す
中になってるのは知ってる。でもブシンみたいな武骨な格闘タイプまで覚えるのはなぁ...しかもBWではこいつの場合はネタじゃなくてブルンゲルへの対抗手段にもなり得たし。他にもスイクンみたいな素早い耐久型も覚えるし。ばらまき過ぎじゃないかと。 -- 名無しさん (2014-03-0
三大スープとは関係ない。牽制に便利なスプラッシュボムに加えて遠くまですばやく飛んでいくスーパーショットという、それまで中距離ないし遠距離への対抗手段を持ち得なかったボールドマーカー界に突如として舞い降りた風雲児。従来のボールドにはない柔軟な対応力が備わっていてかなり使い勝手の良い
さから多くのデッキで使われて、大会環境ではこのカードの存在が念頭に置かれてデッキや戦略の固定化を招き、本来なら先攻1ターン目に於ける後攻側の対抗手段のはずが、モンスターを出していない状態で先攻側が「後攻の手札誘発を潰しつつ出したこのカードと《PSYフレーム・ドライバー》で《水晶機