Rリーグ参加チームの一覧(ACFF) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
成とAI調整を分業制にしているという異色のチーム。役割分担をすることで各々のスペシャリストを揃えることには成功したのだが、それぞれの担当者の噛み合わせが悪い所為で結局下位に留まっている。メインアーキテクトはビッグ・エイト。上述したように機体構成担当であるサブアーキテクトと不仲であ
成とAI調整を分業制にしているという異色のチーム。役割分担をすることで各々のスペシャリストを揃えることには成功したのだが、それぞれの担当者の噛み合わせが悪い所為で結局下位に留まっている。メインアーキテクトはビッグ・エイト。上述したように機体構成担当であるサブアーキテクトと不仲であ
い問題点として第二覚醒がジライヤである点が挙げられていた。当時のジライヤは1ブロックであり、ブロックしたら攻撃を受けてしまうため常時隠密とは噛み合わせが悪いのだ。しかも忍者の非スキル時隠密化の仕様変更がハツネ実装から1年後に行われたため、その間に第二覚醒してしまった人はもうどうに
のもポイント。一方効果を持たないEXデッキのモンスターは通常モンスターではないためこれらのカードも使う場合は「天渦」以外の幻煌龍罠カードとの噛み合わせが悪くなることには注意。バージェストマバージェストマ罠カードがフィールド上で通常モンスター扱いになる点を活かした構築。ベーシックな
できる…かもしれない。【ブルーアイズ】の場合は墓地送りしやすいブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴンが攻撃力と出しやすさのバランスが良いため噛み合わせるのもいいだろう。ただあちらは自身の効果で相手によって効果破壊されないため、一つ目の効果のトリガーにする場合は基本的に戦闘破壊とな
破壊持ちが出るとか明らかにおかしい。 -- 名無しさん (2017-02-04 16:30:14) 自分のカードを割る効果もどこかで妙な噛み合わせが生まれるかもしれないしね -- 名無しさん (2017-02-04 16:33:47) ↑3ブラック・ホールを1番使いこな
ル】では「バルディッシュのリンク先にディンギルスを蘇生させて2枚破壊→相手ターンにはラウンチでV.F.Dへとランクアップさせて制圧」と言った噛み合わせを見せる。海外では闇属性テーマであるdanger!の台頭に伴い、ラウンチの次に禁止となったが、アザトースの禁止化に伴うラウンチの釈
紋章』素の速さが高く、相手への追撃を取りやすい。そのため、少ないカウントで出せる「凶星」と「ベビーキャロット+」による奥義ダメージの増加との噛み合わせが良い。ただし、相変わらず守備は低めな為、弓ユニット相手だと一撃で落とされてしまう可能性大。Bスキルは稼ぎ用のスキルな為、闘技場な
あることと騎馬なので対象を吟味しやすいことが強み。とはいえ1.5コストで武力3しかないと流石に総武力に難が出るため、同じく武力難のSR劉備と噛み合わせが悪いためこちらは専ら局地戦タイプのデッキや高知力を求められる桃園、降雨落雷などに用いられた。だがVer3で武力が4に上方修正され
も使える。(2)の効果である《融合》サルベージも融合召喚主体の【月光】において《融合》を使いまわせるのはありがたい。特に《月光黒羊》の効果と噛み合わせれば素材も一緒にサルベージできるので、後続の補充にも事欠かない。月光翠鳥ムーンライト・エメラルド・バード効果モンスター星4/闇属性
開くようになり、彼女に惚れた。酒を飲むと、変態面を晒すなど一気に酔い倒す酒乱。でゅふふふ。同じくぼっちキャラであるアンリとは致命的なレベルで噛み合わせが悪く、二人が話し合うと大抵酷く低レベルな罵倒合戦の末に両者泣きじゃくってドローになるという悲惨な光景が見られる。だが腐っても第一
同じことが言えるので注意が必要)保険のために墓地のモンスターを再利用するカードを入れようにも自発的に墓地を利用することが少ないKozmoとは噛み合わせが悪く、事故を誘発する可能性もある。カード追加でKozmo―ダークエクリプサーを始めとする墓地利用型のモンスター、それに合わせKo
スト4にパワー1000、マッハファイターとパワーアタッカー+3000とアンブロッカブルを持つ、水・火・自然のサイキック・クリーチャー。能力の噛み合わせにより、実質「場に出た時にパワー4000以下のクリーチャー1体を破壊する」能力持ちと言える。対応する文明が3つと多いのも強み。イラ
秀な適性に落ち着くことも多かったバジャール派生のモンスターだが、ちからと命中重視のバジャールと、かしこさと回避重視・命中軽視のチャッキーとの噛み合わせはイマイチだったらしく、純血種に比べかしこさ適性がダウンし、ちからと命中はマシになっても伸びにくいまま、丈夫さの最低適性は相変わら
かばせているという、シュールだけど、サイバー感がイカす外見となっている。ただ、適性的にはスピードタイプのヘンガーと丈夫さタイプのメタルナーの噛み合わせが悪く、いまいちパッとしない。かしこさよりちから重視にして、あとは丈夫さと回避のどちらを伸ばすかがプレイヤーにゆだねられている。一
かねない設定のキャラクターを回してのけるのはさすがの一言。男性が2重人格の少女をロールプレイするってハードル高ぇなおい。しかし、シナリオとの噛み合わせが悪かったのか途中から表の人格はほとんど出てこなくなり、裏人格が出っ放しとなってしまう(ハンドアウトまで裏の人格に渡されるほど)。
ータがALL「4」。なお、合計値ではまだ下がいる模様。キンダーホップピクシー派生。羽が生えて少しだけジャンプ力が増したらしいが、ピクシーとは噛み合わせが悪かったらしく、見た目はピクシーカラーのホッパーといった感じ。こんな見た目だから移植版ではあの伝説のサブカルクソ作品にちなんだ再
し盛り上げてくれたようである。E3限定構築 王者決定戦エピソード3期のカードのみが使用可能なルール。略称は「E3限定」。旧カードが新カードと噛み合わせが悪いことが多いために、旧カードが使用できないことが痛いデッキは少なめ。【墓地ソース】【手芸ワンショット】【シータカツキングMAX
同様ハンターやアンノウン絡みのクリーチャーではないかと当時は予測されていた。なお《龍素王 Q.E.D.》と《インビンシブル・テクノロジー》を噛み合わせることでデッキにあるクリーチャーをすべて踏み倒す豪快なコンボが出来てしまう。また踏み倒しを利用して《深海の伝道師 アトランティス》
等を邪魔しにくいのも長所。一族の結束全体的に素の打点が足りないテーマなので、ジャージ以外の打点補助は悪くない。デスガイド等を使いにくいために噛み合わせがやや難しいのが難点か。兼ね合いを気にするならより一貫性の高い強者の苦痛を採用する手もある。逆に群雄割拠や御前試合をメインから差し
AX!!」にて登場したロマノフⅠ世を継承したテ・ラ・スザーク。アタックトリガーの対象が呪文からタマシードに変化しているため既存のロマノフとは噛み合わせが良くないが、一度に4枚までリアニメイト出来るので《ライオス銃鬼の封》で除去したり《シラズ死鬼の封》でクリーチャーをリアニメイトし
、並べると非常に堅牢。アニムスと同じ黒で「墓城」名称の[ノスフェラトゥ]でもあるため、使い勝手は良い。4.コンボコストや効果から様々な能力と噛み合わせやすいのもアニムスの強みである。+ 開く-C11-002 極大神器ローレンシウム(きょくだいしんきろーれんしうむ)コスト7メタルフ
ラッチ・トランスミッションの略。機構的にはMTがベースである。変速機内部に奇数ギアと偶数ギアを受け持つ2組のクラッチが入っており、次のギアを噛み合わせておいて変速時に片方のクラッチを切ることでショックのない変速を実現する。空走時間が少ないスピーディーな変速が得意で、スポーツカーへ
プ率上昇効果が強化され、さらに攻撃後の隙を短縮する効果も追加される。第二覚醒はエンフォーサー。アビリティとの相性は良好だが、覚醒前スキルとの噛み合わせはいまいち。とはいえ正月ジュノンの真価は前述の通り固定ダメージという強い独自色にあるため、本格的に運用する気なら積極的に覚醒すべき
強く感じた彼は焼灼法で歯石の除去を行った。【予防と対策】予防に関しては、歯磨きを怠ったり雑にやったりせず、丁寧に磨いていくしかない。「奥歯の噛み合わせ部分」「抜けた歯の周囲」「歯と歯茎の境目」などは特に注意して磨くと良い。歯ブラシだけでは磨きにくい歯の間も掃除するために、歯間ブラ
喚時の表示形式変更効果と、進化効果として戦闘ダメージトリガーのバーン能力を持つ。書いてあることだけなら確かに強いのだが、大本のエンジネルとの噛み合わせが悪い上にこちらは耐性がない。コイツを召喚できるRUMは現在バリアンズ・フォースのみであるが、あちらの場合相手の場に素材もちのエク
周囲の地上全敵同時攻撃。こちらはどちらかといえば普通の攻撃スキルだが、殲滅力は高い。スキルの持続時間や再使用までの時間が長く、クラス特性との噛み合わせはやや劣る。覚醒スキルは『天下無敵』。短時間、攻撃力上昇+周囲の地上全敵同時攻撃+ダメージを受けない。5秒しか持続しないが、攻撃力
め、切るタイミングが難しくさらにクリティカルアップとスター集中が1ターンしかないので、星のたまり具合やカードが来るタイミングなどともしっかり噛み合わせないと折角の最高打点を活かしにくい、というのがある。特に肝心要のクリティカル強化がつく未来予知と戦術躯体はそれぞれ回避とクイック&
材が闇属性ペンデュラムモンスター×2とゆるく、ペンデュラム召喚デッキなら簡単に出せる。ペンデュラム召喚はゴッドオーガスを出す貴重な手段なので噛み合わせも悪くない。このカード自体の役割はゴッドオーガス2号。ゴッドオーガスの効果は名前指定ではない単なるターン1なので、並べて効果を使っ
メージの貫通。あって困るものではないが、アドバンテージに結びつく類のものでなく、守備表示にならないリンクモンスターの登場で衰退気味であった。噛み合わせはいいもののどちらも前時代的な効果であり、登場して2年目のリンクモンスターにもかかわらず「これ何年前のカード?」と言われてしまう羽
ン」は魔法使い族をリリースする事で特殊召喚できるモンスターなのだ。(1)(3)の効果含めて、このカード発売前に出た「沈黙」シリーズと徹底的に噛み合わせる気がない。サルベージ対象である「アームド・ドラゴンLV10ーホワイト」の登場で辛うじて場に並べられたらマアトが出せる程度の利点が
のツインボウ、そして下記の相性の良いカードを使えば容易にシンクロ召喚できるため、連続攻撃で強気に攻めていきたい。バーン効果は他2つの効果との噛み合わせが悪いが、霊弓のアズサとのコンボで大きなダメージを与える事ができる。アニメ版とは異なり、(1)の効果に必要なだけでこのカードのシン
封じる」と細部がちょっと異なる。強力ではあるのだがレベル7と儀式召喚のコストが嵩みやすく、効果も他で頻繁に除外する「ヴェンデット」カードとは噛み合わせが悪いのが難点。だが発動さえすればもう《原始生命態ニビル》も《灰流うらら》も気にしなくて済むようになるため、出すならできるだけ早め
と共にアクトレスとして現役に復帰、成子坂に加わる事になる。快活であるが故か悪意なく他者の地雷を踏み抜く悪癖があり、その為か何かとバーベナとは噛み合わせが悪く、彼女らが東京アクトレスニュースに出演すると毎回のようにトラブルになる。睦海には彼女がライバル視しているゲーマーへの宣戦布告
ミコは石上にフォローされる事が多く、逆にミコはかぐやには『気色悪い』と評された石上の花の贈り物をどストライクな物として受け入れている為、実は噛み合わせの良さそうな2人の組み合わせを支持する読者も少なくなく、『両者の関係を進展させるフラグなのでは?』とする説も根強い。追記、修正お願
当たる。使うプレイヤーが手札を多く消費すると当然ロックもそれに応じて弱まるため、性能が激しく上下しやすい。コストが重いのも手札参照のロックと噛み合わせが悪く、このクリーチャーを普通に出す頃には山札的に大量ドローが危険を伴う負担となる。ドロー効果も強制であるため、山札への負担を甘く
特に《フォトン・サンクチュアリ》が召喚補助として有用。《オネスト》にも対応するので戦闘面に関してはかなり強気に立ち回れる。しかし他の雷族とは噛み合わせがよくないので、種族統一デッキではまず採用されない。同種族の中ではステータスが高いものの、《轟雷帝ザボルグ》には攻撃力・効果の汎用
飛盾の紋章』速さが若干高めの万能アタッカーであり、飛行剣士の中ではかなり使い易い方。守備もそこそこあり『速さ守備の絆3』とはステータス的にも噛み合わせが良い。一方でHPと魔防は低めなので、青魔法等には要注意しないと一撃で沈められてしまう可能性が高い。なにより門松で敵をぶった斬るイ
ン2体からリンク召喚、さらに500LPを払うことで墓地の上級モンスターを効果無効、ターン中の攻撃を不可にしてリンク先に特殊召喚できる。絶妙に噛み合わせの悪い召喚条件と能力であり、このカードを使う場合はうまいこと上級モンスターと墓地肥やし手段を取り入れる必要があるだろう。その他相性
考えると矛盾点があり(ブイレックス搭乗戦法等)、本編とはつながりのない作品となっている。だが、ゴーゴーファイブとタイムレンジャーはその設定が噛み合わせやすいものであったこともあってか、正史と見る意見もわりと多かった。以下、主な理由・意見1.ゴーゴーファイブはレスキュー戦隊であり、
(2022-07-27 08:09:44) 透魔編でルーナと結婚できれば太陽が習得でき、ニュクスと結婚できれば復讐と生命吸収が使えるので割と噛み合わせがいい。マトイの成長率が…になるが -- 名無しさん (2023-11-05 16:43:26)#comment
と共通耐性しかないという酷い有様だが。ちなみにソウル・マリオネッターからランクアップする場合、あちらのバーン効果とこちらのトークン生成効果の噛み合わせが最悪。せめて逆なら……。こちらを使うのならソウル・マリオネッターを無視して即ランクアップするか、「罪鍵の法-シン・キー・ロウ」で
を破壊するカード群。特殊召喚条件を満たす他、いくつかはこのカード自身をコストにできる。エクトプラズマー進化前から相性の良かったこのカードとの噛み合わせも更にパワーアップ。進化前と違って2枚用意する必要があるものの、その2枚を互いに蘇生し合うことで毎ターンダメージを与えるというより
90%以上保たないと効果が発動しないのだ。一見HP吸収でフォローしているように見えて、HP吸収効果もHP90%以上じゃないと発動しないという噛み合わせの悪さ。AbCd:Γ 《慈愛の根源 スビェート》雷光 AS回復 SSパネル変換レイド版スビェート。やはりレイドウラガーンと同じく、
く、なにかと火力に難がある光属性では優秀なアタッカーに。同属性にはサポートに特化したアルティメットまどか、攻防ともに優秀なタルトなどいるため噛み合わせは良好。しかし逆に言えば、スタメンを張るには少々キャラパワーが足りず席を奪いづらい。通常ほむらと同じように高火力なドッペルに追加さ
るほどである。好戦的ではあるが、キレやすいわけではなくむしろ慎重な部類である。それでもキレる時にはキレる。ストレスが溜まってくると何度か歯を噛み合わせ、カチカチと音を立てたり、羽を小刻みに震わせる癖があるので、このような行動が見れる時に下手な刺激をしない方が賢明である。能力体力と