自来也(NARUTO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
剣を手にした自来也が心臓を貫いて確実に仕留める。合唱をある程度の間術者に聞かせなければならず、蝦蟇達の喉を傷めるため戦闘中は一度しか使えない問題点はあるが、音は広域に届き、一度嵌ればペイン六道程の忍でも抜け出せない。【作中での活躍】◆予言若き日、まだ二代目火影が現役であった頃。師
剣を手にした自来也が心臓を貫いて確実に仕留める。合唱をある程度の間術者に聞かせなければならず、蝦蟇達の喉を傷めるため戦闘中は一度しか使えない問題点はあるが、音は広域に届き、一度嵌ればペイン六道程の忍でも抜け出せない。【作中での活躍】◆予言若き日、まだ二代目火影が現役であった頃。師
設定ガバ」等と同様「明確な点を挙げることなく批判できてしまう言葉」であるため、その作品を好きな人からは勿論、好き嫌いではなく純粋な批評として問題点を挙げる立場の人間(ネット上でありがちな「気取り」ではない職業評論家、批評家など)からも煙たがれることもある、というのは覚えておくべき
スの脳(人格)を改造して言うことを聞かせているというシーンが変更された。これは旧作での上記の行為が『鉄人兵団と大差ない行為をしている』という問題点として挙げられていたため*1。これによってテーマのブレが消え、メタ視点やメカトピアにおける貧困差別を象徴する存在だったりと重要なキーマ
-09-23 02:15:50) DLCを用いるのは結構だがその内容がぐだぐだ(周回前提なのにやたら長い、手間を強いる)というわりと致命的な問題点を抱えているのは…。DLC3はやや改善されたけど -- 名無しさん (2014-09-23 02:17:27) チコリってDual
ロスケ》と《龍覇 サソリス》の間だが、ケロスケと違い素でパワー5000あるのが強み。サソリスと違ってジュダイナを出せないものの、そこまで痛い問題点ではない。コスト3までという幅が絶妙で、ケロスケで出せるドラグハートは全て出せる上に、ケロスケで出せないフォートレスサイクルの(水のエ
(2022-06-02 10:40:30) 必殺技に殆ど頼れないせいで戦闘画面がかなり地味、エースキラーバグっていう悪辣なバグの存在等々問題点が致命的すぎる。 -- 名無しさん (2022-06-11 18:28:29)#comment
増加でストーリー進行にメリハリが付き、戦闘不能の復帰可能や最初から全員行動、全体攻撃の追加や1ターン1回限定だが使用回数無限の回復カードなど問題点もある程度改善されている。また前半ではフリーザ軍をやり過ごしてボールを入手するのがセオリーだが、しっかりレベルを上げておけばこの時点で
はあるが、多色クリーチャーをマナから出せるようになる点は魅力的。ただし「コストの重さの割には自身のパワーが低い」というシステムクリーチャーの問題点はミンメイにも健在。除去されやすく、数ターンにおいてバトルゾーンに維持させることが難しい。数ターン持たせられないなら《蛇手の親分ゴエモ
強化手術を必要とせず、コストもミョルニルアーマーより安かったが、「機体が大き過ぎて被弾しやすい」「操縦システムが複雑で非常に扱いにくい」など問題点も多かったため正式採用は見送られた。「Legends」本編ではUNSCが惑星アルゴリスを放棄する際、ハデス小隊隊長、コードネーム「ゴー
万ダメージじゃ焼け石に水は言いすぎだろう。その程度のダメージが与えられれば、シルヴァ砲ほどでなくても戦力として通用する。マグナのくだり以外の問題点は指摘してないのに「全体的に突っ込みどころが多い」というのもおかしい。 -- 名無しさん (2018-08-10 11:13:17
たらネジ穴がバキッと逝った…数年後、腕を動かしたら関節がヌルッと逝った… -- 名無しさん (2015-11-14 21:04:43) 問題点は確かにあるが、キバファン・ニーサンファンの自分にとっては貴重なシリーズだ。 -- 名無しさん (2015-11-14 21:09
さにしびれてブレイブサーガでは優先して使ってた -- 名無しさん (2015-11-08 19:10:04) 勇者ロボの個性の低さという問題点は次作ジェイデッカーで改善されることになったわけだ。 -- 名無しさん (2015-11-08 19:23:18) こいつらの玩具
の人物は公式大会という場所で公開処刑に近い晒し上げをされた挙げ句その時のチームメンバーごとBANされたが同情する人間は誰もいなかった。以上の問題点から協力ゲームの負の部分とプレイヤーのマナーの問題が浮き彫りになったゲームと言えよう。その為に後続の協力ゲームはそういった「戦犯探し」
上昇しているが、スーパー能力時にはさらに速いスピードで移動できるようになった。さらに攻撃時の演出が微妙に短縮されており、これらによって原作の問題点であったテンポの悪さが改善されている。演出の変更スーパーボンカースを除くスーパー能力持ちの敵キャラの登場演出が『上空に開いた異空間のゲ
なっている。だが、ちゃんとしたホールドパーツが付いてないというネックがある。そのため、撃つ気が無いのにビーダマが転がり落ちて撃ちにくいなどの問題点もある機体となってしまった。一応そのおかげ…と言うべきか、マガジンをつけてトリガーを引きっぱなしにすると、自動でビー玉が転がりでて、漫
る時にそうなることがあると指摘。そして田中に対して今回の問いに対する合格点を与えたのだった……というエピソードである。ただ、有銘のフォームの問題点を指摘した田中が、後に彼のスーパーリリーフで救われたのだから面白い。楽天時代の登場曲はラッツ&スターの「め組のひと」。球場ではサビの「
のアイコンをデザインしているなど、面倒見が良い模様。B級6位 東隊攻撃手が連携して敵を追い込み、狙撃手が仕留める戦法を基本とする。作戦は東が問題点を提起、奥寺と小荒井がそれを踏まえて考案するといった教導的な形式をとっている。※メンバー東春秋「今が攻め時だ ガンガン押すぞ」cv.浜
原因。衰えた銭闘員の末路オフシーズンを楽しませる銭闘ではあるが、あまりにも揉める選手は結構笑えない状況に置かれることがある。最初に上げられる問題点としては、選手のイメージ像の崩壊だろう。金銭に関わる話であるが故、怒りや不満に任せて滅茶苦茶な発言をするとファンからのイメージダウンは
き、収容したスタッフを全員使用しやすくなっている。FOBForward Operating Base、前線基地のこと。今回の目玉の一つにして問題点。マザーベースとは別個に建設する基地で、各班のスタッフの収容上限や収入を大幅に増やしたりできる。ただしオンラインモードのため、別のプレ
亡」などの問題事を回避しておりストⅡと別の軸線を進もうとしたわけだが、ゲームバランス的にはまだまだ練り込み不足も指摘されている。新仕様ゆえの問題点も多々見られる。「アンディのガード固め連携が詰んでいる」「ジョーに待たれるとどうしようもない」「ライン逃げされると追えない(特にライン
ムベイに核爆弾を搭載するなど、仕様も非常に特徴的である。しかし、このボムベイの構造上、燃料タンク脱落が相次ぎ、核爆弾も1発しか積めないなどの問題点も抱えることになったが。この機体の弱点は核攻撃に特化し過ぎた*2上に初期型の機体強度が低く、そして艦載機としても並外れて大きいこと。陸
9-01-16 16:10:28) どんだけ情報出てもΩ側からは現実的な目先の話しか出てこない。となるとフェニックス達の動く理由となったΩの問題点というのが気になる所。やっぱり先祖やらかし系か。 -- 名無しさん (2019-01-21 01:01:18) 煽りスキルが高すぎ
の悪かったジャイロセンサーの撤廃、作業ゲー感の強かった巨大化バトルに変わるドデカクラフトバトル、難易度やアシスト機能の切り替えが容易と前作の問題点を全部改善してくれた良作 -- 名無しさん (2015-12-11 19:58:35) コラボにしては、それぞれのオリキャラがほと
い。そこそこ動いてはいる。しかし、どうしても動いていないと視聴者が感じてしまう程度には動いてくれないのだ。さらにCGが明らかに浮いているのも問題点の一つである。それでもこのCGは電脳世界を表現するために導入されており、セルシェーダーすら張られていなかったので、浮きっぷりは間違って
でのふぶきのつるぎ攻撃力80。この作品のみ、追加ダメージは発生しない。その代わり、戦闘中にアイテムとして使用するとヒャダルコが発生する。だが問題点が2つある。まず、入手方法が「じごくのきしまたはソードイドのドロップのみ」というレアアイテムであり、じごくのきしが初登場するネクロゴン
019-03-03 13:45:40) ↑そもそも元・人間であるケンプと異世界の改造生物であるザミーゴを同列にしても仕方ない。むしろケンプの問題点は「同士たちへの裏切り」だろう。 -- 名無しさん (2019-03-03 13:53:48) よくよく考えたらボルト幹部の墓を足
mment*1 おそ松とトッティはチョロ松の小狡い部分やオタク的嗜好を見抜いており、内心バカにしていた。シコ松騒動以降はハッキリとチョロ松の問題点を指摘、チョロ松を逆ギレさせている。*2 六つ子の合同台詞やEDを除く
お前の父ちゃんダビデマンー!→やーいお前の父ちゃん豚野郎!! -- 名無しさん (2016-06-16 09:32:45) コイツ自分の問題点しっかり理解した上でこの言動っぽいのが始末に負えない…… -- 名無しさん (2016-06-16 13:48:59) クズさと偉
のテンポが落ちた上、「敗北や特訓を経て自らの身体の秘密を解き明かす」という展開の都合上、苦戦や敗北が目立ったことで「V3が弱く見える」という問題点が指摘されるように。そのため2クール目からはこの展開が取りやめになり、本編で明かされなかった秘密は雑誌記事などで紹介されるに留まった。
的に考えて3枚ほどランデスできれば合格という所だろう。上手く生かせば5枚以上ランデスしてやるのも夢ではない。しかし、コストの重さを初めとした問題点も多い。まず、コストの重さから唱えるターンが遅くなりやすい。コスト軽減・呪文の踏み倒し・マナブーストなどのなるべく早めに唱える状況を作
る。チームメイト二人の機体からして、コンセプトは『00の世界のデビルガンダム』なのかもしれない。ここまで見ると凶悪な機体なのだが、実は一番の問題点がそのギミックの多さ故に本体はそこまで強固ではない点。その為、堅牢なクローアームの装甲を盾替わりに用いる他、アブソーブシステムによるビ
稿を載せてしまったため、今の内容と少し違っているかもしれません。 -- 名無しさん (2015-12-18 22:50:51) 続き↑ 問題点がありましたらどんどん修正してください。 -- 名無しさん (2015-12-18 22:51:18) ハリセンボン春菜の名前誤字
マガラの弱点である。動きはシャガルマガラにMHFのゴアの独自行動をかけ合わせたものだが、一部攻撃の性質が若干異なったりする。最大の特徴にして問題点である地雷(MHFでは「雷爆」と呼称)は各作品の仕様を取り入れており、総合的には緩めだが一定間隔でピンポイント地雷も発生する。また、メ
ーションは優れているものの自立が難しく、また変形時にパーツが破損しやすい、パーツの保持力が弱くガシャガシャ動かしているとポロポロ取れるという問題点もある。パテで埋めるなりビニールを詰めるなりで、クリアランスを調整してやる事は必須。初回生産版には同スケールのクリアカラーのアンジュが
デイリーミッションが埋まらない点には注意が必要。数少ない放置編成で走りにくいイベントでもある*5ため、そういった意味でも相対的に優秀。なお、問題点……というわけでもないが、1枚あたりの効率が良い&1周の消費スタミナが大きいので逆に10回分を使い切りにくい。例としてMASTER以上
単調な生活の方に参ってしまう。そこで科学者たちはSFのお馴染みアイテム・冷凍睡眠装置を導入する事にした。実験は順調に進んでいたが、またしても問題点が浮上した。それは寝ている間に脳が記憶の整理をする事である。脳は睡眠中に夢と言う形で記憶を整理しているとされているが、その際必要のない
…記念すべき第1作。決められた順に攻撃ボタンを押していく連続攻撃「10連コンボ」はこの頃から既にあった。のちに解消・発展されていく、(ある種問題点ともとられる)独特な要素が数多く存在する。○ダウンの向きは仰向けのみ*1○攻撃を受けてのダウン時・ダウン中はレバガチャをしないと一定時
一種の地雷のように扱われた。制御システムも完璧ではなく、通りすがりの民間人を襲ったり、所在を忘れられて放置されたり、といった現実の地雷に近い問題点も散見される。また、スリーパーと共通するかは不明だが、キメラブロックスというタイプは無人機のまま主力として扱われた。これは開発した国が
めつけるが、かつては自分に怯えるだけだった出久に敗北を喫してしまう。更に自分を上回る“個性”を持った轟焦凍の存在、八百万百に指摘された自分の問題点に納得してしまったことで完全に鼻っ柱をへし折られてしまい、出久はそんなかっちゃんに自分の“個性”がまだ借り物でしかない事を明かすが、か
48) どう見ても賛否両論の内容なんだからしょうがないだろうが -- 名無しさん (2015-11-21 22:27:37) とりあえず問題点指摘しただけでアンチとか決めつけてはいけない(戒め) -- 名無しさん (2015-11-21 22:37:19) 指摘するのは別
12-26 12:26:31) 椎名は後に新世界の神になった模様。 -- 名無しさん (2017-03-15 18:17:50) ↑2 問題点としては、金田一やコナンの世界だと、その二人と敵対する可能性が高いって点だろうなw 金田一明智コンビやコナンメンバー(優作含む)の捜査
、2022年の裁定変更で可能になったため、効果の発動さえ通れば3回攻撃できる。火力に命をかけた、超攻撃的なフィニッシャーと言える。だが最大の問題点は、ほぼ全く同じ方法で呼び出せる覇王烈竜オッドアイズ・レイジング・ドラゴンの存在。ステータスが全く同じ上にPスケールは1、バーン効果が
十分であることが露見したことを考えると、より水中防御で劣るサウスダコタ級はそれ以上に被害が大きくなる可能性は高いと考えられる。アメリカもこの問題点の対処を行ったものの、応急処置程度の改修しか出来ず、結局問題の解決には至らなかったという。機関と機動力先程「速力を発揮し難い」と言った
なるところではあるか。ただし、ゴーストという種族全体の中で見ればパワーは十分にある方。ちなみに一昔前までは、再録に恵まれず入手しにくいという問題点があった。しかし、DMX-10で再録されたので、多少は入手難易度も下がっている。ゴーストデッキを構築する際には、必ず頭に存在を入れてお
体:1948年未完成の3番艦。名称の由来は19世紀の政治家でジャーナリストだったジョルジュ・バンジャマン・クレマンソー。1番艦リシュリューの問題点を参考に副砲のレイアウトが変更されているらしい。建造中にドイツが侵攻してきた為、完成度10%で放置されていたのを鹵獲され、ドックを開け
イイよなぁ -- 名無しさん (2015-03-29 21:01:32) でもG3-Xはヤケ酒の後勢いで作り出したんだよなあ…w あの後問題点を高村教授に指摘されてマーキュリー回路(違)をセットしなけりゃやばかった -- 名無しさん (2015-03-29 21:12:2
大勢のプレイヤーがいても一つのamiiboを共有してみんなで読み込めば1個で全員が特典が貰える仕様なので電子的なDLCよりは安くなる…かも。問題点物理的な商品で遊びの幅を広げる外部機器の先人と言えるカードeリーダーにおいてもあったことだが、発売日からしばらく断ち店頭から消えた後の
た部分でもあり、運営もHC素材が格段に入手しやすいクエストを定期的に配信するなどの対応を取ってきた。が、所詮はその場しのぎでしかなく、根本の問題点は変わらない状況が続いた。そして2016年3月17日、運営が立ち上げた大規模リファイン<プロジェクトR>の一環で入手確率が修正され、更
ぶ賛否両論な作品となっている。また完全新規モンスが少なかったり、モンス・武器の配信が異常に遅かったり、武器種間格差が大きかったりとそれ以外の問題点も少なくないが、槍玉に上がるのは以上の2点が多い。ギルドクエストはこれまでモンハンに無かったハック&スラッシュ要素として革新的ではある
1) 擬態じゃなくてT3000はジョンを改造したもの -- 名無しさん (2015-07-14 01:15:01) T-3000の一番の問題点は性能試験もろくすっぽしてなくて、実際に運用したらどんな行動するかを確認もせずに送り出したことだと思う。性質上確かに潜伏能力は歴代最高