太刀(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
斬りに似たモーションで斬撃を繰り出す。高火力に加えて出だしの一瞬だけ吹き飛ばし無効の効果があるのでゴリ押しも可能。踏み込み斬りよりもゲージ回収量が多いため、モンスターとの会敵一番に抜刀二連斬り→特殊納刀→(咆哮に合わせて)居合抜刀気刃斬り→気刃無双斬りと言うコンボで初っ端からゲー
斬りに似たモーションで斬撃を繰り出す。高火力に加えて出だしの一瞬だけ吹き飛ばし無効の効果があるのでゴリ押しも可能。踏み込み斬りよりもゲージ回収量が多いため、モンスターとの会敵一番に抜刀二連斬り→特殊納刀→(咆哮に合わせて)居合抜刀気刃斬り→気刃無双斬りと言うコンボで初っ端からゲー
策[]ファイル:Shiyakusyo mae Station in Kagoshima.jpg路面電車の軌道敷に芝生を敷き詰めた例太陽光の吸収量を減らす、排熱を減らす、冷却効果を高めるといったことを目的に緩和策が取られている。緑化、近年は屋上の緑化・壁面の緑化(緑のカーテン)の採
・クリーンエネルギー事業を実施する。手法[]直接的な二酸化炭素固定によるオフセット[]植林などにより二酸化炭素を固定化する(=二酸化炭素の吸収量を増やす)。または二酸化炭素固定化技術による固定化。間接的な二酸化炭素削減によるオフセット[]京都議定書で定められた「クリーン開発メカニ
また周期的に濃度が上下しているのは、冬と夏とで植物が吸収する二酸化炭素の量が異なるためである。植物が枯れる冬は、夏に比べ植物の二酸化炭素の吸収量は低下する)。二酸化炭素は赤外線の2.5~3μm、4~5μmの波長帯域に強い吸収帯を持つため、地上からの熱が宇宙へと拡散することを防ぐ、
排出量をおおよそ半減させるという意見が研究者レベルでは国際的に主流になりつつなる。この「おおよそ半減」とは、温室効果ガスの人為排出量が自然吸収量の約2倍になっているという事実をもとにしたものである。「2050年までに」というのは、危険な気候変動を避けるという理由から、「大気中の二
が取られることとなっている。報告義務不遵守 [5]気候変動枠組条約および京都議定書による温室効果ガス排出量管理に必要な各種排出量および森林吸収量の変化を推計するための基礎的数値については、各国が集計し報告することとなっている(京都議定書 5条・7条、情報の報告義務)。この報告に問
23.2%、スウェーデン 29.4%、ドイツ 4.9%、日本 3.2% などとなっている。炭素固定に関する議論[]「炭素固定」も参照森林の吸収量は最終的に飽和するものの、長い年月をかけて成熟していく過程において空気中より多量の炭素を取り込み、森林が維持される限りは固定し続けるとさ
・エネルギー消費が少ない経済システムへの転換、不要なエネルギー消費の削減、省資源など。再利用:廃棄物発電や廃棄物の熱利用など炭素の固定炭素吸収量の増加では、植林を始め、森林伐採量の抑制、灌漑、水資源の適切な管理、休耕地の積極的な利用、二酸化炭素吸収の多い作物への転換、自然植生の保
Implementation, 略称:JI)とは、先進国がほかの先進国に技術・資金等の支援を行い、温室効果ガス排出量を削減する事業または吸収量を増加する事業を実施した結果、削減できた排出量をそれぞれの国の温室効果ガス排出量の削減分に再配分することができる制度である。京都議定書の
面で不要な武器・防具を赤い三角のアイコンにドラッグしてスクラップにすると作成できます。(×アイコンでは捨ててしまいます)アイテムの品質は、回収量に影響します。regular ➪ 1-2個のdustsuperior ➪ 1-3個のdustflawless ➪ 1-4個のdust変換
ている。ドライブ関連●ソウルイーター相手の体力を吸収する(一部必殺技やディストーションドライヴ、アストラルヒートにも回復効果がつく)単発の吸収量は僅かだが、1コンボ中に当てた回数によって吸収量が上がっていく。そのため、うまくコンボに組み込めば結構な回復もできる。ラグナの装甲が紙っ
んぐりの背比べとはいかない。これが現実。敵の標的になりやすいところやスタミナ面での不安要素は拭えないが、「悪食」抜きの「欲張り」による捕喰回収量増大は地味に凄まじい。>オススメ出来ない使い方 そもそも使う必要が微塵もない「煽り効果」なんて敵の活性化を誘発しやすくなるだけでむしろ
通る。ゾディがいないPTなら一考の価値あり。逆にTEC依存でも属性が壊のみのメテオはほとんど効かない。縛り状態だと吸いとる触手のダメージと吸収量が大変な事になるので早めにバインドリカバリで回復を。リカバリ役の頭が縛られると大変なのでテリアカも大量に持ち込むと良い。攻撃属性が壊と突
ータスUP系のスキルが付くものが多い。>チェーンソー派生 片側に大量の刃の付いた形。残念ながら回らない。この系統はスキル「オラクル吸収量↑」と「騒音」が付くものが多い。正に「削り取る」。>尾剣派生 オウガテイルの素材を使用した、鬼の顔を模した形が特徴的の剣
登録日:2014/02/13 Thu 21:06:03更新日:2023/12/14 Thu 10:52:11NEW!所要時間:約 ? 分で読めます▽タグ一覧本項目は神機の近接兵装パーツの一種であるショートブレードについて記述する。概要俊敏で小回りの利く刀身>他種ブレードに比べて格
レード/ショットガン/バックラー。ナイトホロウの不気味な外見を模し、包帯が巻かれて眼が覗いているというなかなか厨二力のある装備。「オラクル吸収量↑」などの銃形態での運用に有効なスキルが備わっている。それにしても「ナイト」で「ホロウ」か……ん? フェイト? ……こらこら。追記・修正
の強化でも入手可能。鎧のような模様からボルグ・カムランを連想させるが、合成・強化には様々なアラガミの素材が要求される。スキルには「オラクル吸収量↑」と「銃特殊行動速度↑」が付き、銃の運用をサポートする。強化途中で更に銃の運用に特化した「フェザードスピア」系と、「乱戦時攻撃力↑」や
登録日:2013/09/23 Mon 14:42:55 更新日:2023/11/21 Tue 10:24:27NEW!所要時間:約 45 分で読めます▽タグ一覧ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血族の決闘(ビート)!!!ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(AS
3)▷ コメント欄部分編集 コメント欄リセットしました -- 名無しさん (2015-12-02 02:22:58) スター獲得とNP回収量が凄まじいな…やや打点低いけど気にならないレベル -- 名無しさん (2015-12-04 15:46:33) 正直クイック性能
ガー)という。この原理については科学はいまだに明確な解説を持たない。優性の形質とは上記のように生存能力の高さを示すことが多く、「揃いが良い、収量性が高い」等の理由で、野菜生産では重宝されている。最初期の実験ではトウモロコシが用いられ、現在まで利用されている。また動物のラバはウマ/
試みた結果誕生したメトロイドの劣化個体。小さく、1つしかない核で容易に判別可能。エネルギー吸収能力は有しているが、通常のメトロイドと比べて吸収量は少なく、吸い付く力も弱いため簡単に振り解ける。全ての武器でダメージを与えられ、耐久力も低いため、「メトロイド」としては完全な失敗作であ
と同じ。ただ前座の2匹がとにかくルカリオにビルドレ全抜きさせようとするような技構成になっている。ご丁寧にルカリオは『おおきなねっこ』持ちで吸収量もUPしている。アサナンに「リフレクター」が無いのも、恐らく物理に穴があると誘わせる為であろう。とにかくこちらはアサナンはともかくひたす
くとやどりぎに対して常に同じパラメータで計算されるというプログラムミスがあり、「どくどく」と「やどりぎのタネ」を同時に使われるとやどりぎの吸収量もターンごとにガンガン増えていた。特徴としてどくタイプとはがねタイプのポケモンはどく・もうどく状態にはならない。例外としてエンニュート系
授けた篭手。倒した幻魔の魂を吸収して己の力にすることができる。ゲーム中では赤魂を武器に注入して強化するという形で表現されている。赤魂の累計吸収量が一定値を超えると篭手もレベルアップする。篭手が強化されると魂吸収速度がアップ。加えて吸収する力も上がり、ギャラーンの魂吸引を振りきって
。『覚醒』では強化版の「インバースの暗闇」が登場。優秀な効果から強魔法の代表格扱いで、時には神器クラスより優先され得る。作品によってはHP吸収量が半減したり、追撃不可などの制限がかかることも。ロプトウス邪悪な暗黒竜を召喚する、『聖戦の系譜』のラスボス武器。ステータス補正は魔防+5
幅強化されている。その大まかな内容は、体力が24000に上昇(通常時は9500)。移動速度が高速化。攻撃力が通常時の約2.5倍SPゲージの回収量が大幅上昇。逆ギレの威力が7000程に大幅上昇、投げ抜け不可能、のけぞり中やられ中でもつながる、発動すると相手を吸引するように。5AやA
ているのに天空は太陽や月光の力3倍などの効果がないので2回攻撃+守備無視してるのにダメージはせいぜい単体の太陽程度で月光には及ばない。HP吸収量は力3倍の太陽の方が通常攻撃1発分吸収の天空より上。月光などの大半の奥義は発動率が天空の2倍。狙撃や暁光、陽光、逆鱗のように間接攻撃で発
(HIT属性があればなおよし)でサンドバックにし、ダメージ0で経験値だけを吸収しまくればいいレベリングになる。特にアンドロイドはULTでは吸収量が4倍になるので推奨したい…のだが、このレベリングが流行った結果、PC版の「ブルーバースト」では与えたダメージが1以上の場合でないと経験
プレイしやすい。序盤に建設事務所を複数建てておくと建物が早く建つので軽いブーストにサトウキビとタバコは喰われないし、加工すると高値で売れるが収量が安定しにくいので島中に農園は分散させること缶詰工場は、パイナップル・魚・コーヒーの加工ができるので設備が遊びにくい。運送会社は中盤にか
ンセル可能タイミングも遅い。中小→ブラッドで、動作25秒、秒間4000HP、1400MPダメージ。ソフィアのHP・MPを満タンにする程度の吸収量=ダメージだが、敵と味方のHP・MPは桁違いであり、威力は低く、ダメージ効率は悪い。メニューから唱える分には使い道はある。CPUがキャン
られるよう、植物の生育に最適な気候周期をシミュレーションしました。例えば、コメなら古典的な農作手法を用いたとしても100日前後で最近20年の収量の102%の収穫を行う事ができるうえに、関東平野で考えると最低6回は連作が可能です。本来の命題であった情報の取り出しは順調に結果を見せて