エーヴェル(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,4)▷ コメント欄部分編集 いいキャラよねエーヴェル。24章外伝の鬼畜猛攻を凌ぎきった虚脱感で救出イベントに感動する余裕ないけどw -- 名無しさん (2014-10-14 08:44:25) FEにはもっとエー
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ロンギ族(カマキリ種怪人)呼称: 未確認生命体第36号(B群6号)身長: 197cm体重: 178kg専用武器: 大鎌※タイタンフォームをも凌ぎ、トライゴウラムアタックにも耐え得る身体能力を誇る。初登場はEPISODE 7「傷心」。グロンギ族の第2階級であるメ集団最強の女怪人。「
きるものは『ハイパーゼロブラスター』になっている。こちらは威力がスパイラルクラッシュバスター、それどころか通常のフルチャージショットを遥かに凌ぎ、ボスに対しては弱点武器を使うよりも高いダメージを与えられる公式チート。オリジナルと違い、こちらは入手タイミングがシグマパレス3のVAV
したシュバリエ専用の戦闘用ゴルリン。戦闘用に改造された関係で銀河闘士を吸収・同化する能力が失われたものの、その戦闘能力は巨大銀河闘士を大きく凌ぎ、ファイブロボ、スターファイブにも引けを取らない。キャノン砲の他、2大ロボを凌駕するスピードと(金ちゃん走りでそう見えないが)機敏さ、巨
フィールドに維持したいところ。相手ターンを1ターン凌ぐことができれば2500打点で相手モンスターを迎え撃つことができるようになるのでなんとか凌ぎたい。(2)(3)の効果は沈黙の魔術師-サイレント・マジシャンとだいたい同じなのであちらの項目を参照。(3)の効果で呼び出すモンスターは
ア・ホール・スコップ”から抜け出すと反撃を開始し、ボディアタックへのカウンターとして放たれた“エクスキューショナーソード”をも鉄壁のガードで凌ぎ、一気にカピラリアの欠片の力も加えた“アパッチのおたけび”で仕留めにかかる。……が、直撃は避けたつもりでいた“エクスキューショナーソード
ようなスタイルから荒々しいスタイルに変貌し、容赦ない猛攻を加えて伊達を圧倒する。彼の切り札ハート・ブレイク・ショットさえもエルボーブロックで凌ぎ、そのまま攻め続け腕を粉砕骨折、肋数本、顎を砕くという深手を負わす。それでも奇跡という可能性を摘むため手を抜く事はせず、喩えその結果彼が
基地を構えられず、洞窟等を利用しており滑走路は鉄板を敷いただけ、機体もカモフラージュネットを吹きさらしの場所に展開して駐機場にしただけと急場凌ぎ的なもので、海岸線付近であるため砂や風に塩分が含まれているせいで機体にはあまりよろしくない立地条件だった。補給も政府軍の沿岸防空レーダー
迷い込んだピノからエルゴの弱点を聞き出そうとするも、廃棄してきたキャラクター達に袋叩きにされてしまう。正夢にしたくないピノのおかげで、その場凌ぎだがスマイル園崩壊は免れた。No.Ⅰ エルゴ・プラクシーヴィンセント・ロウの本性。序盤は自身の意思とは無関係に変身していたため、自覚も記
。ただのかませ犬相手の蹂躙劇と侮るなかれ、オリバのアメイジング・マッスル・パゥワァ♥を堪能できる良イベントである。散弾銃や日本刀を真っ向から凌ぎ、ビルから落ちて死ぬのではなく、落ちている途中で絶命するほどのハンマーパンチ。とどめに武装解除の名目でオリバは全裸。しかも状況を楽しんで
風属性に弱く、更に試練の回廊で出会う頃にはこちらが使える魔法も攻防共に充実しているという事。バルーンやティンクルバリアでニードリオンの攻撃を凌ぎ、すかさず弱点のジンの魔法を当てていけば聖地の雑魚といえどかなり安全に倒せるはず。シャドウゼロ(聖剣伝説3)ラストダンジョンのマナの聖域
必要がないので地声で話していると思われる。*10 しかしそれでも傷口から切断された筈の部位が一瞬で再生し完全復元される為、この対処法もその場凌ぎにしかならない*11 上記の釜鵺、零余子、病葉、轆轤と、後に上弦の肆となった鳴女の計五名。なお炭治郎は魘夢、妓夫太郎、半天狗の三名で、最
が、残党勢力が植民地に亡命政権を樹立し、連合王国の支援の下で戦い続けている。史実におけるフラ●ス。戦線はライン。銃弾砲撃の雨の中、塹壕で耐え凌ぎながら多数の兵士が命を落とす、最も過酷な最前線。3巻時点で降伏。これが「帝国の最良の時」と後世に言われる。アルビオン連合王国帝国より北西
、基本性能やブラスト技のバランス等から息子の方がより強力。存在自体が邪心の塊だけあってアクマイト光線による被ダメージはフリーザやセルを遥かに凌ぎ、ジャネンバやヒルデガーン、純粋悪ブウといった錚々たる面々と同じ最高値の30000。流石大魔王!ドラゴンボールZ 舞空闘劇ピッコロのスト
収する戦闘方法。生命エネルギーを吸いつくされたファイターは老人のようになり、衰弱死する。サイ・サイシーはコアランダーに置いていた弁当を食べて凌ぎきった。エネルギーを充填することにより、パーフェクトモードと称したガンダムに進化する。第ニ形態エネルギーが充填したことでマスターガンダム
る。*1同時押しは一つも無いが、4分・6分の軸推しが頻発する。特にサビの白鍵6分5連打×4回が難しく、ラストにも出てくる為上手く曲に合わせて凌ぎ切りたい。CALL/猫叉Master(NORMAL) 難易度:2曲の初出は19 Lincle。21 SPADAで3rd stageとして
やつ仲間ではない」と吐き捨て、相棒のタイラントですら鬼のように扱き使う悪辣な性格である。それに比例して実力も極めて高く、ジャンボットの攻撃を凌ぎ、ジャンナインとの合体攻撃すら跳ね除けるなど、単純な戦闘力だけに絞ればダークネスファイブの中でも最強レベルの実力を有する。なお、上記の通
との戦闘は事実上の時間制限が設けられているようなものであり、「Fatal Error」が発生するまでに撃破しなくてはならない。ちなみにここを凌ぎ切ると5からカウントを再開する。カービィシリーズで時間制限付きボスというのは珍しい。他だとナイトメアパワーオーブ、リアルダークマター、メ
いはどうしてもクリアできない時に再びこの項目を読んでほしい。■作戦の背景企業体の残滓アライアンスと、ジャック・O率いる革命組織バーテックスが凌ぎを削る24時間。本ミッションは順当にゲームを進めていれば3、4番目のミッションとなる1200~1400の時間帯に出現する。ACガレージは
それでも守るべきもののために…ついにはラスタルを最大の窮地に陥れたガンダム・フラウロスのスーパーギャラクシーキャノンの弾道さえ、渾身の一撃で凌ぎきった。最終的にはレギンレイズ・ジュリアは中破。ジュリエッタも重傷を負ったが、なんとか生還。アリアンロッド艦隊の勝利に貢献した彼女の戦績
ームを掲げるテロ組織。反ムラクモのイミネントストームとはライバル関係にある。活動の規模こそ小さいものの武装の充実ぶりはイミネントストームさえ凌ぎ、ムラクモがバックについており、実質的な下部組織・実働部隊となっている。ただし、イミネントストームと違ってストラグルは元々は数ある独立し
攻撃力10000打撃6のフェンリル、攻撃力6000打撃2のアイスブレイドジョーカーが並ぶフィンブルの冬と大魔法ラグナロクの鬼畜コンボを初見で凌ぎ、勝利した程である。第2シリーズの序盤終了辺りでようやく初敗北を喫することになった。メタ的な言い方をしてしまえば初敗北したイカヅチ初戦は
でもつけようものなら、80秒間はただ見ているだけで敵が溶けていくことだろう。また地味に魔法耐性が高いので、敵の魔法を引き付けながら自己回復で凌ぎつつ倒すなんてことも可能。総じて、スキル覚醒後のエターナーはビショップではない何かに変わると言って差し支えない。しかし、回復要員としてみ
) 真っ当に倒すには大雪山おろしみたいに正面から背中への貫通技を持ってることが最低条件で、しかもそれをアビスマン相手に正面からやるには猛攻を凌ぎ技を仕掛けるだけのパワーとテクがいる…マンモスマンならワンチャンはありそうだがそれでもきつすぎる -- 名無しさん (2016-04
言っていいほど様々な会社が番組を制作しており、「特撮の裏番組が特撮」という今では見られない組み合わせも存在していたのだ。各局(各制作会社)は凌ぎを削ってあの手この手で視聴率を稼ごうと奮闘していたのである。また、対象年齢がある程度幅広いアニメや漫画と違い特撮は基本的に子供をターゲッ
」という願いに応じた存在。話の都合上、物凄くテレパシーで喋る。こちらの宇宙に渡る取引として、躁躁たちを適応者として闇の巨人に変化させた。退屈凌ぎが目的であり、人類を根絶しようとする二人を見学していたが、『巨人兵士F』に対する躁躁の「ウルトラマンの紛い物」、Fからの「にせウルトラマ
するが、『ロボプラ』では十字ボタン+Bを押すとキャッチ、Bを離したところでふきとばしorダイビングロケットが発動する。これによって敵の攻撃を凌ぎつつ、隙ができたタイミングで高威力の投げをぶつけることが可能になった。十字ボタンの入力方向は『(U)SDX』は前or上下、『ロボプラ』は
、風花はショックを受ける。「お兄ちゃんに勝てたのは、実力じゃなかったんだ……」失意の風花に、弓張重三の猛攻が襲いかかり、霞とルナが防御するも凌ぎ切れずに敗北。ニンニンガールズを失った桜子からは、多大な恐れの力が生み出されてしまう。その力で蘇った牙鬼萬月がニンニンジャーに牙を剥く。
時代の呉から五胡十六国・南北朝期に長江流域は華北に対抗するべく大いに開発され、すでに経済規模で乱世と黄河の度重なる大暴れで疲弊しがちな華北を凌ぎ始めていたため、かつての漢王朝期を凌ぐ巨大経済圏を生み出した。これがなければ、中央アジアに飛び出してアッバース朝と殺り合うなんてきっと出
でカタを付ける。ライフを削りきれなかった場合は手札から発動できる妨害札や通常モンスターのみ影響を受けないメタカードで相手の動きを封殺しながら凌ぎ、返しのターンで再び大火力を叩き込む。脳筋気味のデッキコンセプトの割に各種メタカードを用いた搦手も得意で、スキルドレインや大熱波など影響
画は過去に試作されたFA用ユニットや武装を前線に投入する手筈になっていたが、ベイルゲイト攻略戦の残存勢力掃討に用いられた漸雷強襲装備型が急場凌ぎの改修によって劣悪な操縦性となっていた事を鑑みると、それらのユニットを即座に放出していくのは同じ結果を招くこととなるため得策ではなかった
りも2ヶ月ほど後に発売されている。つまりはゲームで先行登場したということになる。*2見覚えのある現実世界の既存車種をモチーフにしたライバルが凌ぎを削りあう中、前作のスプリントレースに出場していた1位のライバルカーや、冬季グランプリに出場していた「奴」を彷彿とさせる漆黒の流線型ボデ
値・成長率共にクラスの基本値分のみ、スキル無し(育てれば汎用スキルは覚える)と最低の性能。実用性があるとすれば、杖使いが不足している時の急場凌ぎとしてロッドナイトのドライや巫女のサンペキの魔符を購入するという程度か。それ以外ではそこいらの一般兵を捕獲した方が遥かに役立つため、基本
ク・ドラゴン、メタル・ホールドを粉砕し、ダイレクトアタックを決めようとしたが、遊戯の罠カード光の護封霊剣によって阻まれる。辛くも邪神の攻撃を凌ぎきったように見えたが……?余談であるが、映画版のデュエルにおいては召喚条件について特に触れられておらず、召喚制限そのものが存在していなか
打てずにいた。しかし、その戦いぶりがあまりに激しすぎることを見抜いたメフィラスは、IQ500のおつむがそうさせたのかわざと攻撃を避けずに絶え凌ぎ、加齢から来る一瞬のスキを見逃さずウルトラの父の巨大なウルトラホーンをむんずとばかりに掴むと大回転して上空から投げ落とし、やっとのことで
かわらず極めて高いコストパフォーマンスを示した…らしいのだが、噴射式推進機の運用に対応していない三二式に無理矢理ブースターを載せたうえ、急場凌ぎでソフトウェアの調整もできなかった為、本体の駆動系と連動しておらず別個に操作しないといけないという有様。例えるなら「レースゲーでアクセル
ョンを起こしたらクリストロンチューナーの効果を起動。その時の戦況に合わせて最適なシンクロモンスターを選んでシンクロ召喚することで相手ターンを凌ぎ、返しのターンでさらなるシンクロ召喚へとつなげる。この際の一連の動きにスターライト・ジャンクションやTG ハイパー・ライブラリアンなどを
により、ゆりかごの聖王の候補者に名乗り出た際にはゆりかごとの適合率と合わせて歓迎を受けることになる。徒手空拳での強さも当時のクラウスを遥かに凌ぎ、作中では両手剣や斧を振っていたシーンもある。両腕の義腕は魔力による身体操作で動かされており、エレミアから教えられた武術と義腕の性能の高
って召喚された。この時、信長の場にはオワリノセカイ1枚しかなかったため、なんとコストを10も支払っていることになる。返しのターンを絶甲氷盾で凌ぎ、次のターン「オワリノセカイ」、「ギュウキ」、「犀ボーグ」、「イチバンスピアー」、「妖術師ヤクモ」を並べることにより【六天連鎖】を達成す
しているが、その巨大な身体の中には本体といえる等身大のシャドウマターがいる。その戦闘能力と破壊力は強大であり、本体であるダークマターをも軽く凌ぎ、キュアミラクル、キュアマジカル、キュアフェリーチェ、キュアモフルンを圧倒するだけでなく、全ての魔法を無力化できる能力をもつ。物語終盤に
そう、ベルエンも含まれる。火力での巻き返しを狙いつつ、ゴブプリを使う際の守りの択*2としてアグロでも使われる。以上の利点から、とにかく序盤を凌ぎたいコントロールやランプはもちろん、アグロによる轢殺を防ぎたいミッドレンジにも、果ては先手を取られた場合の巻き返し手段やゴブプリの守りの
Pが余ったらついでに置いてもいい。おまけに10コスト払うことで実質相手のリーダーとフォロワーすべてに4ダメージと至れり尽くせり。序盤は侵攻を凌ぎ終盤は最後のひと押しと、どのタイミングで引いても腐らないのだ。加えてこのグリームニル、忌むべき悪魔の像と同じニュートラルのゴールドレア。
継ぎつつ他のアタッカーをシビアに搾り上げたような超上級者向けキャスト。そこそこ射程の長いストレートやドロー、癖はあるが強力なスキルで通常時を凌ぎつつゲージを溜め、魔神化で逆転を狙うというコンセプトも同じ。特にストレートは全体的に強化され、魔神化中は3Wayになり根本で複数ヒットさ
た、モンスター効果がEMのパンプアップなので肝心のオッドアイズや魔術師と噛み合わないので注意。ペンデュラムゾーンから特殊召喚される効果も一時凌ぎやスケールの張り替え等に使えるものの、このカードのステータスが心許ない上に発動が相手依存になるのであまりアテにはしない様に。《EMオッド
ンプティの「御使いが一人減ったら面白そうだから」という気まぐれもあるが*3 セツコとの戦闘前会話の中で*4 それでも宇宙の大崩壊による消滅を凌ぎ、自分の理想郷を作るという妥協に近い目的で動く余地はあった。 尤も、Z-BLUEの手によってそれを阻止される事となる*5 内部データで生
ものの左近もこの術は使えるようだ。カブトによると「四人衆で一番強い」らしい*12。その実力は本物で犬塚キバを相手にキバの新技・「牙狼牙」をも凌ぎ切り、直後に彼に融合したが、自分の能力をベラベラ喋ったことが災いし、キバに自傷させられ重傷を負った挙句逃げられてしまう。その後はキバのコ
ましらお)冷えた人。というか轟に冷やされた人。影が薄い。戦闘能力は何気に高く、モブとはいえ1人でヴィラン集団と鉢合わせてもヒット&アウェイで凌ぎ切った実力者。コスチュームも空手の胴着を思わせるデザイン。正々堂々としたまっすぐな性格で、心操によって体育祭を勝ち進んだことを良しとせず
いた。その為、バイラム4幹部の中で、地球侵攻後の新参であるマリアだけはその存在を知らなかった。戦闘能力首領だけあってその実力は幹部陣を遥かに凌ぎ、強力な光弾による直接攻撃から瞬間移動、念動力のような超能力系まで幅広く使いこなす。じゃあ接近すれば良いかといえば格闘戦でもやたら強く、
影松・真は影松と刃の形状が異なっており、より攻撃的なデザインをしている。しかしながら曲がりなりにも次世代ライダー。スペック上は黒影をはるかに凌ぎ、他の次世代ライダーにも勝るとも劣らない。なお、果物系のエナジーロックシードと異なり絞った時の音声が『リキッド!!』になっている。また、
に匹敵する戦艦が5隻も建造予定であり、しかも主砲は46cm砲であるという懸念が日本海軍を怯えさせた。そこで万が一に備えて、スペック面で大和を凌ぎ、実戦で圧倒できる戦艦として計画されたのが、この"超大和型戦艦"である。なお、実際のモンタナ級の主砲は40cm砲を予定していたため杞憂で