マグナディウエス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
周囲に衝撃波を放ち吹き飛ばしてくる。SP回復効果がある通称「ゆげ」エンチャント・ダメージ攻撃力上昇「一撃で葬ろう…」各種上級晶術前述の通り最低難易度以外では素で具現結晶まで繋げてくる。具現結晶は威力もさることながら攻撃範囲も見た目以上に広いので全滅の恐れがある。発動されたら回避で
周囲に衝撃波を放ち吹き飛ばしてくる。SP回復効果がある通称「ゆげ」エンチャント・ダメージ攻撃力上昇「一撃で葬ろう…」各種上級晶術前述の通り最低難易度以外では素で具現結晶まで繋げてくる。具現結晶は威力もさることながら攻撃範囲も見た目以上に広いので全滅の恐れがある。発動されたら回避で
ージは全体的に難易度の高いこのゲームにおいても、前半の移動するリフト地帯が特に初心者殺しとして有名。反面難所とされている箇所から先は全体的に低難易度で、ガッツマン自身もボスとしては動きが遅い上にイメージに反して耐久力に乏しい*1のでボンバーマンやカットマンと並んで初手で倒されがち
ズ物の割に微妙な出来の作品、レビューのインパクトが強かっただけでクソゲーとまではいかないものが選考されたりしていた。しかし2007年は電波、低難易度、エルヴァンディアゴー!(実際には使われていない)で過去の大賞よりもネタ色が強く、知名度も低い『エルヴァンディアストーリー』と実は良
で発売。更に2021年5月にはメガテンシリーズ初となるSteamでの展開も実現した。マニクロ版準拠で主要キャラにCVが付き、ノーマルより更に低難易度やダンテ等のDLCあり。概ね好評だが、レスポンスがPS2版より劣化していたり、トロフィー関連でバグがあったり、一部CVが合ってないな
げ苦行すればなんとかなるだけ有情(当時のゲームで相対的に見て) -- 名無しさん (2023-01-03 21:39:45) ↑当時は「低難易度=早くクリアできてしまいたっぷり遊べない=コスパが悪い」という考えが主流だったからなー -- 名無しさん (2023-01-04
リアする事もできる*1。キャラクターをアリッサにし、病院ルートを辿ると若干内容が変わってくる。操作キャラにしなかった場合NPCとして登場し、低難易度では山道の途中で休憩しており声を掛けるとアイテムをくれるが、高難易度になるとゾンビ化して襲い掛かってくる。『死守 desparate
リューム!お買い得だね!さあ、君もかわいいたろと一緒に優しく綺麗なお嬢様たちと、ほんわかなぺっとらいふを楽しんじゃおう♪初心者の人にも安心な低難易度設定と万人向けなえっちシチュエーションは健在。うつとかいたいのは無いから安心してね。たろとお嬢様たちのちょっとHないちゃいちゃ生活に
ル攻撃1発で即死(ただしHARD以上は同様)。敵の機銃の攻撃力が上昇。帰還ラインを越えての補給でも機体のダメージは回復しない。クリア報酬が最低難易度VERY EASYの16~40倍、ACEの一つ下のEXPERTの約1.14~約1.33倍。ACE COMBAT 5 - THE UN
意されている。両者共に難易度は三段階あり、前者はCASUAL・NORMAL・HELL、後者ではDARK・DEEP・ABYSS。それぞれ順に、低難易度・標準難易度・高難易度に相当する。レイドモード及びその各ステージは、キャンペーンを一定以上進めることでプレイすることが可能となる。こ
。推しじゃなければ、する必要はないかな。ローグライクと保全駐在について最後にローグライクと保全についても触れましょう。ローグライクについて、低難易度で敵のステータスがまだそんなに高くない時、のシャンパンはコスト制限なしの状態でなら序盤の守護神としては結構実用的です。でも難易度が高
モ) 敵の大半がゴブリン。+バード・マンとコボルト・ファイターなので勧誘周回にいいかもしれない。 敵は物理ばかりなのでシュパード隊にとっては低難易度ダンジョン。たまに落とし穴があることと、固定が魔力要求(+針の罠つき)であることだけ注意。 クリア編成:シュパードLv20(剣士)レ
悟で4殻に入るしかなく、連鎖を続かせるのが非常に難しい。というかまず40も続かない。217番道路、228番道路霰や砂嵐で揺れが見えにくい。《低難易度のポケモン(DPt編)》コイル、コリンク、ドーミラー、パチリス、ビリリダマ静電気や磁力で出現しやすく出来る為、連鎖しやすい。209番
これに関連し、グレードショップの値段もかなり良心的に。『取得GRADE2倍』を購入すれば更に取得グレードを上げられる。バルバトス(3戦目)で低難易度時限定で一部カウンターが緩和された。ラスボスのHPが減った。術技の使用回数を増やしやすくなった。ジューダスの隠し秘奥義の発動条件が緩
用回数、捕食回数を稼いだりも出来る。『今日の運勢』フリーズバグ修正版のVer.1.61で追加された、エクストラチャレンジミッション群に珍しい低難易度ミッション。チュートリアルより簡単。鎮魂の廃寺におみくじがある、ということで主人公が一人でおみくじを引きに(拾いに)行く。ただそれだ
も) -- 名無しさん (2016-05-06 21:37:25) ロックマン2に次ぐってほど簡単ではないと思う。1とかロクフォルよりは低難易度だと感じたけど。 -- 名無しさん (2016-05-27 10:46:43) 武器が割と使いやすいものが多い。10がクセが強い
のラストにて《剣聖》&《剣帝》のコンビとして出現。チート親父ことカシウス・ブライトと組み、二人ともその名に恥じない強さを見せつけてくる。が、低難易度ならハメ殺せる。その後のシリーズでの活躍亡くなっているので登場はない。しかし、名前だけはエステルやレン、結社関係者との会話で度々言及
ト迷彩を使うと相当楽に進める。ただし軍用犬にはバレるので注意。蛇足だが、松明を点火している状態で使用してもちゃんとカモフラ率はMAXになる。低難易度ではMGAとリンクすることでも入手することができる。・メタルギアソリッド ポータブルオプス技術レベル99で開発。なお1つしか入手でき
レートを投げる時にかなりのスキが出来る。等の点により、コンプリートへの道は険しい。敵の能力は難易度によって変わり、最高難易度のゲキむずだと最低難易度のやさしいに比べて体力は2倍、ダメージは4倍近くにもなる。プリム亜空軍における一般兵である雑魚オブ雑魚。黒い人形が緑色の服を纏ってい
ル(PSP ※ゲームキューブ版の移植版)2006年3月23日発売リバイバルと新たなる希望は基本的に初代と同内容であるが、リバイバルは初代が最低難易度のKIDSでも難しすぎたとの話からさらに難易度の低いSWEETをつけた廉価版であるのに対し、新たなる希望は隠しキャラにデビルメイクラ
する。(後述)これにより正攻法でも戦える真っ当な強さに成り下がるが、逆に言うと弱体化させなかった場合はいつも以上の極悪パズルボスと化す。例え低難易度のカジュアルでもhage(全滅)の可能性があるほど。(本作は難易度カジュアル、ノーマルの2択)前作のクトゥルフ同様、階段を下りてすぐ
イルは琉球空手。空手と掴み技が主体。ヒートアクションは近距離に居た場合はガード不能なパンチの連打、遠距離の場合は飛び蹴りから繰り出して来る。低難易度では特に苦労せず回避出来るが、EX-HARDでは、スウェイで摺り寄りつつ上記のどちらかを繰り出すかギリギリまで絞らせないようにして攻
ゼウスと同じ相手の現在HPを35%カットするもの。スキルは強力な一方、ステータスは並……どころか回復がマイナス値を叩きだしている。このせいで低難易度ダンジョンやゲリラダンジョンの周回には抜群に向いているが高難易度ダンジョンにはイマイチ向かない。また、コストも異様に高い。更にはゲリ
かなか出ない事でも有名。入手方法は低確率のクリア報酬か、同じく低確率の頭部の結合崩壊報酬しかない。無印及びBURST無印では単体ミッションが低難易度にしか存在せず、高難易度ではディアウス・ピターと一緒に戦うことになるのでとても面倒臭い。それなのに女神冠が必要な装備では、通常のレア
き、風神様の神徳になると塊ごと避けるのが難しい時があり、弾の間を抜けざるを得ないことがある。判定の小さめな札弾とはいえ、怖いものがある。逆に低難易度では弾速はそう速くないのだが、そのせいで密度が高くなる。またEasyではなぜか弾列がバラけて範囲が広くなり、その分間を抜けさせられる
距離戦は極めて危険。ただし、行動ルーチンに穴があり、ステージの端から狙えば簡単にノーダメで倒せたりする。続編のFULL BOOSTにも登場。低難易度ルートのボスであるためか、弱体化した。機動戦士ガンダムクライマックスUCF91ルートのボスとして登場。触手(格闘)はそうそう当たらな
終わる「トラップ」の2つがよく遊ばれる。「地下水路」はトラップより安定しないが最も早く終わるのでそこそこ程度に部屋を見る。「ダブルゲート」は低難易度なら楽勝だが難易度が上がると即座に無理ゲーと化すのであまり遊ばれていない。ゾンビサバイバル・追跡今までのゾンビサバイバルとは違い、仲
の属性は炎属性。第二ユニーク武器の属性は雷属性。無双モードでは「五丈原の戦い」まで参戦する。■真・三國無双3チャージラッシュが縦振りなので、低難易度では問題ないが、 高難易度ではあまり使わない方がいい。「長坂単騎戦」では如何に速く阿斗を宝箱から見つけ出し救出するかがポイント。PS
特定の武将しかプレイ出来ない列伝ステージ(旧作のストーリーモードの簡易版)や強力な武器や支援獣がクリア報酬となっている獲得戦などもある今作は低難易度でも強力な武器を獲得出来るようになっている◆システムアクション前作の連舞システムやレベル制は完全に撤廃され、従来のチャージシステムと
登録日:2012/04/01 Sun 13:34:33更新日:2023/10/19 Thu 11:38:51NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧KONAMIから発売されたDS用ゲームソフト。World Champion Shipシリーズに含まれており、物語の舞台が5D
上に。連射速度、チャージ時間も早くなっており、時間当たり攻撃力はかなり上昇している。どちらにも言えることだが、高難易度では敵の攻撃が激化し、低難易度で通用していた、敵に突っ込んでレイピア、という戦法は厳しくなってくる。具体的には糸に巻かれて死ぬか、きしめんレーザーに焼かれる。ペイ
なら……\ポチッと/#vote3(time=600,10)-アニヲタWiki-▷ コメント欄部分編集 当時ちびっ子だった俺的には前作(7)は低難易度なおかげで楽にクリアできて、ネタデッキでラスボスに挑んだりと楽しめたが、コイツは難易度が高すぎかつデッキ編成も満足に行かず途中で投げ
登録日:2010/09/30 Thu 20:16:48更新日:2023/10/05 Thu 10:42:33NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧2002年7月にゲームボーイアドバンスでコナミから発売された遊戯王のゲーム。ストーリーはバトルシティ編。ジャンルはRPG+カ
ルとかフォルカみたいな設定上は準ラスボスクラスに対抗できるような超大物はいないから。軍略に関しても多分歴代主人公でトップ。↑目立たない理由は低難易度で微妙な出来なうえに、共に第二世代FE屈指のバランスと名高い烈火と蒼炎に挟まれて封印以降で最も空気だからだ。ヒーローズで少しはマシに
登録日:2012/01/26 Thu 00:20:38更新日:2023/10/05 Thu 10:52:20NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧概要弾幕系シューティングゲーム(弾幕シューティング)とはシューティングゲームのカテゴリの一つ。広義には「単に敵弾の多いシュー
登録日:2011/11/25(金) 19:35:33更新日:2023/10/05 Thu 10:54:40NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧ボンバーマンGB3は1996年12月20日にハドソンから発売され2012年7月11日に3DSにVCで配信が開始されたゲームボー
RPG。可愛らしいキャラ造形やポップな雰囲気の町並みを始め全体的にほのぼの系で、難易度は低めに作られている。発売当時では本作のようなお手軽・低難易度の作品はどちらかといえば珍しい部類で、メインを張っていたのは硬派なもの、または高難易度の作品だった。そんな中で生まれた本作はアクショ
試作、試作β、完成形がある。おおよその性質は変わらないので、ここでは完成形のスカイタートルについて説明する。コンセプトは火力の追求。比較的、低難易度(高難易度ほど入手できる武器の性能が良くなる)でも入手出来るミサイルだが、火力面だけを見れば高難易度で手に入る武器と比べても遜色が無
かエネルギー問題さえ無ければ、間違いなく最強の兵器の一つに入る。エネルギー無限でMONSTER-Sを撃ち続けるのは、全ペイルウイング隊の夢。低難易度ソラスを一撃で落とすと、すごく地球防衛してるっぽい。ペイル「その綺麗な顔を吹っ飛ばしてやる!」陸戦兵「(´・ω・)カワイソラス」追記
いが、機動力が非常に高く、UFOでさえ追いつけない。耐久性がやけにリアルで、電柱に激突すると一発で爆発。機動力の高さも相まって操作が難しく、低難易度ではほとんど使い道がないが、高難易度ではこいつで敵の群れから距離を取りつつスナイプするのが重要な戦法となる。瓦礫を利用してハイジャン
異なる点がある。セガサターン移植はゲームのるつぼが担当している。オプションで国内バージョン・海外バージョンを選択できる他、アーケード版以上の低難易度「エキストライージー」やオートマチック変速機能の設定が可能。隠しモードとして60fps(オリジナルのアーケード版は30fps)で描画
始めたデータではハードより上の「マニア」、作品によってはさらに上の「アンノウン」なども選択出来る。難易度が高いほど敵のパラメータが高くなり、低難易度では使用しなかった術技を使用してくるようになる場合もあり、より緊張感のある戦闘を楽しめる。また、戦闘難易度が高いとコンボボーナスによ
が、威力や命中が控えめで弓ほどの安定感はない。近距離武器から反撃を受けないこちらも重要な要素。剣・槍・斧の攻撃範囲に入らず安全に攻撃できる。低難易度では追撃を出せるユニットに手槍手斧を持たせて無双するだけで済むため近距離反撃できない弓はそこまで必要ないが、敵のステータスがインフレ
をまとめ中 1/27イベント攻略に向けた育成ついて基本的に大陸版では1年近く前のイベントである為、記憶ベースである事をご容赦願いたい。概ね、低難易度マップでは、昇進1以上のオペレーターが相応にバランス良く編成されていればクリア可能。また、高難易度マップでは、ゴースト(ブロックでき
置し、復帰阻止リモコンミサイルを誘うなんて物騒な事はしないであげて下さい。 +復帰に関わる行動パターン-復帰に関わる行動パターン崖際攻防の低難易度化に伴い、直線的であった復帰AIにも大幅なテコが入った。複数の必殺技を活用し、自身の現在位置に応じてルートを任意選択する姿は、運動性
イージーで挑めば、いきなり☆が取れる可能性も十分ある。 敵が弱いのでキル稼ぎに向く。育成のために☆を付けるのもいい。・出てくるザコ級 ※低難易度では一部の技を使用しない又は技が劣化することがある ※FAとは、ファイナルアタック、死に際の行動の事 ※全てのザコに共通行動
・ザコ級 ※低難易度では一部の技を使用しない又は技が劣化することがある ※FAとは、ファイナルアタック、死に際の行動の事 ※全てのザコに共通行動がある。急加速することがあり、部位破壊で加速又は行動変化する。 名前(仮称) 見た目 キル加算 体力
ないため、赤ラージの大ジャンプの危険がない。 若干だが、コインが多く出やすい傾向があるらしい。コイン稼ぎにオススメ。・出てくるザコ級 ※低難易度では一部の技を使用しない又は技が劣化することがある。 ※FAとは、ファイナルアタック、死に際の行動の事。 ※全てのザコに共通
で影響は侮れない。(EXTREME:ゾンビの攻撃3発でダウン→4発でダウン)「崖っぷち」は高難易度キャンペーンで運用するのは困難。低難易度でのプレイや、防衛キットで身を固められるホードモードでは役に立つかもしれない。 Coop 初期装備できるクラス な
れ素早く対処できない場合には、ゾンビが沸き続け弾切れに陥るなんて事もありえます。位置取りによってはEASYでも簡単に壊滅してしまうでしょう。低難易度ではあまり神経質になる必要はありませんが、ハード以上の難易度に挑戦する場合は最低限メインで使う武器をサイレンサー付きになるまで強化し
特殊ゾンビ。電子音を鳴らしながら走ってきて、ゾンビやプレイヤーを巻き込んだ自爆をしてくるうえに電子音のカウントが終わる前に殺しても爆発する。低難易度だとそこまで脅威ではないが、高難易度だとまさに一撃必殺の威力でパーティーを崩壊させる。攻略法リスクを回避するならこちらに被害が出る距