とある南方の棲戦姫@4-163 - 艦これTRPG部 Wiki
26:回避3+1とかいう00:53:黒潮@1126:愉快なことになったよ00:54:GM@297:昼戦デスマッチとなります。昼戦1>2の順で交互に行う00:54:榛名改二@2-55:いいなー!00:54:黒潮@1126:今なら榛名と張り合える気がする(00:54:GM@297:奇
26:回避3+1とかいう00:53:黒潮@1126:愉快なことになったよ00:54:GM@297:昼戦デスマッチとなります。昼戦1>2の順で交互に行う00:54:榛名改二@2-55:いいなー!00:54:黒潮@1126:今なら榛名と張り合える気がする(00:54:GM@297:奇
9:「何かあったのですか?」提督@297:よく見ると、それは雲では無く…文字通り、空ヲ覆ウ艦載機だ!綾波@2-119:雲と飛鷹さん達と視線を交互にしながら敷波@968:ですよねー!榛名改二@2-55:げぇ!綾波@2-119:!?蒼龍@1935:わーお榛名改二@2-55:「…あれは
雲(NPC):「どうも……それにしても、本当に来るだなんてねえ」と最後の方は小声で呟きます島風@3-425:「秘書艦……?」 じーっと2人を交互に見て龍鳳@2-1994:「龍鳳です。よろしくおねがいします?」(提督の言葉に疑問を覚えながら)叢雲(NPC):「何よ?」>島風に島風@
):榛名を食べても、大丈夫です!(☓えっちな意味で)15:59:響(>>272):「響だよ。今はまだどこにも所属してないけど」ジャムと紅茶を交互にしつつ15:59:五月雨(>>278):「五月雨って言います。ブルネイ水晶合唱団から摩耶さん長門さんといっしょに来ました(もぐもぐ)」
晃嗣と『仮面ライダーV3』の宮内洋が応じる事になった。監督は雨宮慶太が、ナレーションは『ウルトラマン』の浦野光と『仮面ライダー』の中江真司が交互に担当した。本ビデオオリジナルの主題歌・挿入歌も1曲ずつ作られており、前者は両雄の活躍を高らかに称え、後者は全てのヒーローものに共通する
ートを合わせて発射する合体光線。他のウルトラマンとの合体技[]ツインストリームランサー[2]メビウスとツルギが∞を描くように空中を飛び回り、交互に攻撃する連携技。ダブルシュートアタック[3]メビュームシュートとナイトシュートを同時に発射するメビウスとヒカリ(ツルギ)の合体光線。途
を演出。『オーケストラがやってきた』の劇場中継演出を、1983年まで番組通算47本担当。1980年『二十四の瞳』(フジテレビ)アニメと実写で交互に構成された作品で、実写部分の演出を担当。倍賞千恵子主演、田中澄江脚本。1981年『カラヤンとベルリン・フィルのすべて』(TBS)三本を
18:「♪1つ、磨いては当てるため~ ♪2つ、磨いては沈めるため~」20:20:提督@2-55:ひえっ…。20:20:夕立@1118:主砲を交互にキュ、キュ20:20:黒潮@1126:なかなか物騒な歌だw20:20:時雨@1119:「な、なかなか物騒な歌だね・・・・」20:21:
が引く音15:55:伊8@2-612:「加賀さん?」(ふんどし摘んだまま15:56:卯月@3-952:ちらっ、ちらっ、とふんどしと加賀さんを交互に見て15:56:加賀さん:ダッ(走って) バシッ(ふんどしつかんで) ズルゥ(強奪してしまう)15:57:加賀さん:「今見たこと
督さんに」00:02:瑞鶴@NPC:と、ラッピングされた箱を渡す00:05:提督@2-246:提督は目を丸くして、差し出された箱と瑞鶴の顔を交互に見る00:08:瑞鶴@NPC:「……その、提督さん」00:09:瑞鶴@NPC:「……いつも、お疲れ様。……これ、私から」00:13:提
2:04:熊野改@2-1215:「い、いえ。なんでもありませんの。」言いつつ菊月の髪をチラチラ22:05:暁@3-69:「?」(熊野と菊月を交互に見る)22:05:飛龍改二@2-1993:「まあ、くまのんには同意するかな」(チラ22:05:菊月@3-72:「な、何なのさ・・・一体
0[4,6]) → 「修飾表(shushoku)」+「植物表(shokubutsu)」+「チーム表(team)」伊19改@2-1628:まあ交互にイクか巻雲:お願いいたします」伊19改@2-1628:shushokuKanColle :修飾表(12[1,2]) → 最後の巻雲:s
山城が片づけ提督の後ろに控える。23:21:アスカ提督:「飛龍、先ほどの申し出は、後で改めて聞こう」23:21:清霜@3-211:大和と山城交互に見つつセルフキラキラしてよう23:21:飛龍改二 NPC@2-1993:「あはは…そう、よね…」23:21:飛龍改二 NPC@2-19
し23:31:スリ・アユタヤ@2-1844:目標は目の前のハ級2号!23:32:スリ・アユタヤ@2-1844:2d6>=5 「主砲2基4門、交互射撃開始!」KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功23:33:提督@2-55:命中や23:33:スリ
った餅を取り除きながら龍驤@1419:「響ならウォッカを隠し持ってるかもしれへんで」響@2-1392:ふと見ればスキットルと10cm高角砲を交互に眺めて難しい顔をしている響の姿が!龍驤@1419:「あの顔…やっぱ効果あるみたいやな?」響@2-1392:そのうち、響はポケットにスキ
727:「修理、いります?」響と伊勢を見ながら天津風@2-725:「はいはい、冗談はそれくらいにして・・・」龍鳳@2-733:伊勢と響の顔を交互に見て・・・伊勢@2-723:「ふう、まあ、良かったです・・・」伊勢@2-723:「あ、じゃあ全員整列!」酒匂@2-741:「はーい」時
8:「きらりんっ☆」(なんか着てる夕立改二@1476:「んー・・・色々あるっぽい?」瑞鳳@829:「うーん・・・」(展示されている服と夕立を交互に見つつ木曾改二@717:「阿賀野・・・でかいな・・・」(小声)夕立改二@1476:「・・・何か、変な視線を感じるっぽい」(目逸し阿賀野
それなら…折角ね。あたしからもお願いを1つ」Bismarck(NPC):「……?何よ、アマツカゼ?」天津風@3-731:ビスマルクと長門を、交互に見て長門@3-587:「なんだ?」天津風@3-731:「次の作戦、鎮守府のため、提督のため、自分自身のため、そして、あたしたちのため…
り、部屋を出る02:44:瑞鶴@NPC:部屋に残されたのは瑞鶴一人02:49:瑞鶴@NPC:残された瑞鶴は、同じく部屋に残された二つの湯呑を交互に見やる02:50:瑞鶴@NPC:先ほどより少しだけ静かになった室内02:51:瑞鶴@NPC:その中でも、二つの湯呑は変わりなくそこに在
2:45:龍驤@2-597:「いや、だって…ねぇ?」22:46:提督@2-246:「…………」(手に持っている首綱と、その先に繋がれた大和を交互に眺めて22:46:夕雲@2-247:なかなか面白そうだったのに、とその光景を眺めながら22:46:大和@2-866:「………」きょとん
ンゲーム対応機種アーケードゲーム,SG-1000開発元コナミ発売元コナミ [AC]セガ・エンタープライゼス [SC-1000]人数1-2人(交互)発売日1984年 表・話・編・歴 『新入社員とおるくん』(しんにゅうしゃいん- )は、1984年にコナミ(後・コナミデジタルエンタテイ
用いられ、冒頭ではラジオ体操の曲が、最後には『11PM』のテーマ曲が流れていた(一部の回ではあるが)。エンディング曲は1番と2番の歌詞を毎回交互に流していた。近年の再放送では、トムスのクレジットを挿入する為OP、EDの動画の末端部が端折られている。ステレオ放送だった「あしたのジョ
1シーズン最終話以降はパラレルワールドのテーマが根底に流れるようになる[2]。特に第3シーズンでは2つの世界のFringeチームの捜査活動を交互に描きながら、双方の世界の住人たちが時には目的をもって、時には知らず知らずのうちにお互いの世界に影響を与え合う様子を描くという多重構造に
た。過去にトリオ・ザ・捜一が解決した事件を、右京と享がその調書を読みながら進行する。そのため、特命係からの視点とトリオ・ザ・捜一からの視点が交互に描かれていく。特命係の視点では劇場版IIIの後、トリオ・ザ・捜一の視点ではS.10~S.11の間である2012年6月の話である。相棒
アップすると進化する。進化する事で口がかなり小さくなり、また羽が4つに増えたことでより高速かつ静かに空を飛ぶ事が可能となった。その上下の翼を交互に休ませながら羽ばたく事でほぼ一日中飛んでいることも可能。図鑑によると、下の翼は元々両脚で、それが翼になったということだがその足(だった
で台無しになっているがゲーム等では機体の鈍重なイメージやゲームバランス上無視されることも多いが、実はキャノン砲は連射可能な設定。実際、左右で交互に結構な速度で連射している場面が頻繁に見られる。あまり当たらないけどただアニメではキャノンの描写がビームのようにもなっていたので単に設定
さん (2015-02-07 13:07:11) 誤植が伏線は完全にネタだろうが、主人公のエースは初代の魔法使い族を除けば戦士とドラゴンが交互にきてるね。もしGXがキャッチコピー通りドラゴンで、これも誤植通りだったらブラマジ以外みんなドラゴンになるから、個人的には違っててよかっ
割を求めるのはやめよう。フィルターの寿命とかが縮んだり故障するリスクが高まるぞ。塗る時の基本どの塗り方でも基本的に、縦なら縦、横なら横と縦横交互に一方向に「井型塗り」をすること。この塗り方をする事で、塗料を一方向に延ばしダマになりにくくする効果がある。筆塗りの基本筆塗りをする時一
名残。保留スタートチャッカーに複数の球が入ると、1つの特図につき最大4つまでストックされる。特図1と特図2を合わせると最大8つ。ヘソ入賞時に交互に振り分けて、通常時でも最大8個まで保留を溜められる機種もある。それ以上入ると賞球として球が出るが、基本的には無駄打ちになるので打つのは
くる方向をタッチして即座にキャッチする。難易度は高め。●ぞぞぞぞうきん雑巾がけしながら時間内にゴールを目指す。走行方法は下ボタンとBボタンの交互連打で地味に疲れる。●ぴったりあわせてPカードドンジャラのようなもの。同じ絵柄の組をつくって他の人より先に上がるゲーム。通信対戦も可能。
:43:12NEW!所要時間:約 9 分で読めます▽タグ一覧ポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。■データ通常双子の 体を 交互に しぼませたり 膨らませたりして 毒ガスを 混ぜている。 混ぜるほど 毒素が 強まり 臭くなる。全国図鑑No.110分類:どくガスポケ
バックアイ19番機:フージャー21番機:プレイリー22番機:カメリア23番機:パインツリー24番機:ブリオンなお24基は赤道を境に南北半球へ交互に配置されており、線で繋ぐとジグザグを描く様に浮かんでいる。これは、極地を除いた地球全土を観測及び攻撃の範囲内に収める為と考えられる。<
ガッツと対戦。地の利を利用した滅茶苦茶な戦法でチームガッツを大いに苦しめた。使用機種はノーチラスポセイドン。左右に分割された2本のトリガーを交互に押し出すことで内部のスクリューを回転させるという、かなり特殊な構造をしている。使い込めば、スーパービーダマンに限らず、全てのビーダマン
フリーズアロー後に停止があるので、そこからの復帰タイミングを図るのにはコツがいるが、それ以外は16分が登場しなかったり、ほぼ全てのステップを交互で踏めるなどわりと素直。ただし上記NOTE数のため体力は必要。「発狂譜面」と呼ばれた最初の曲でもある。スピードにさえついていければ何とか
避不可*3 バックドロップで敵を“引っこ抜いては投げ”する様から*4 タル、ごみ箱、電話ボックス、ドラム缶などのオブジェクト*5 レバー上下交互連*6 ガイは修行の旅に出ており不在、コーディーは前作のエンディングでジェシカと共に町を出て行っているため。
った。■バグ■先に挙げた「カルドセプト」「海腹川背」の2つは、特にバグが目立つ作品であった。カルドセプトサーガでは「ダイスで目が奇数と偶数が交互に出る」「事あるごとに頻発するフリーズ」これによって通称「ロケットダイス」などとよばれたりする。あまりのクオリティの低さに製品の回収騒ぎ
赤い液体が入ったカプセルにソフトボールのような顔が2つ浮いているという、十刃の中でも特に人間離れした姿。前述のまとまらない会話も2つの人格が交互に喋っていたから。これは彼が十刃で唯一下級大虚(ギリアン)から破面化したからだと思われるが、アーロニーロ本人は作中でそれを認めている(下
一の飛行速度を誇る駆真に走りで追いついたり、背中から出てくる手で空獣を屠る事も出来る。◆天由良・霊由良神様見た目十代前半の少女に見える神様。交互に言葉を話す独特な喋り方で、二人の髪は複雑な結い方で繋げられている。神の試練を受けるための遺跡に突っ込んだ駆真とウタに、試練を与えた。神
をする。相方がいるならば上からあちこち力をかけてもらおう。◆寝た状態の体操上記のように反る方向ばかりの訓練だと偏るから、床に仰向けに寝て足を交互にあげる。相方がいるならば顔を跨いでもらって足首をつかみ、相手の胸まで足が上がるようにやってみよう。美尻に興味がなくとも尻回りの筋肉を鍛
「半蔵」って呼ばれることが多くて専らそっちで記憶してるな -- 名無しさん (2021-08-27 21:39:15) ウマ娘のアニメと交互に見ていたら、モブが服着てたりウマが喋っていたりして頭が爆発しそうになった…。 -- 名無しさん (2021-08-28 08:33
もしれない。細々した設定が素人には解りにくい為、ある程度の知識があると作曲しやすい。RUN!RUN!RUN!所謂かけっこゲーム。ABボタンを交互に連打するしてかけっこする。他にもジャンプして障害を乗り越えてゴールをめざす障害物競争もある。ちなみに撮影モードはRPGのような感じにな
13分の長い長い写真判定を経てのことだった。*2 この際、口取りや表彰式はそれぞれの関係者ごとに行われ、優勝レイや馬服も1つずつしかないため交互につけていた。最後は2頭並んで、優勝レイと馬服をそれぞれの馬に着せ、ファンの歓声に応えるシーンもあった。*3 一説によると、当初はダービ
クリアすることが可能。ルビー・サファイアのエンディングはこれまで捕まえたポケモンがランダムに表示されるというものだが、ポワルンとミズゴロウが交互に出てくるだけの映像が合計1分ほど流れるという非常にシュールな絵面になる。しかしどうしても捕まえた数が2匹になってしまう。できれば1匹で
防衛のために自軍に協力する立場を取った。…とはいえ、スネに傷持つ身ということで大事が済んだ後は友人共々姿を消すパターンが多い。αシリーズとは交互にリリースされた作品ということもあり、OGシリーズとαシリーズでのゼンガーのキャラ描写は相互に影響されあってバランスを調整している感があ
枝分かれし、2つのソフトクリームが乗っかったような姿になる。笑顔を見せている方の頭には「ピコラ」のようなツノが生えている。戦闘中は小さな手を交互にちょこちょこと振る。可愛い。う○ことか言った奴は表出ろ。体温はマイナス6度前後。朝日で溶けかけた2匹のバニリッチの身体がくっつき、寒い
部エレベーターとLCACがぶつかってしまう。そのためウェルドックの上に配置されている後部エレベータが使えなくなる設計。まぁLCACを一隻ずつ交互に使用するとか、前部エレベーターを使用する、そのそもLCACを使用しない、などの運用でどうにかなる模様。レーダー独島に搭載されるSMAR
の固有武器を全員同時に使うことが出来るため、必殺技のバリエーションが多く視覚的アプローチも抜群。戦闘シーンにおけるスローモーションと早回しを交互に繰り返す演出が印象に残っている視聴者も多いだろう。『ダイナマン』の印象が強い、戦隊シリーズでお馴染みの演出である「色の付いた爆発」は本
ている。因みにこいつら、半球睡眠という睡眠法である。右脳が起きているときは左脳が寝ていて、左脳が起きているときは右脳が寝ている。右脳と左脳を交互に睡眠するのだ。これはイルカやクジラの仲間共通で、溺れたりしないようにとのことらしいが、片目を瞑りウインクしている様に見える表情は非常に
依子(しげよりこ)通称もい子。Dカップ。スカートタイプのスクール水着を着用している。もい子という渾名は自分で命名した。小さい時に大阪と京都を交互に引っ越したために大阪弁ベースの京都弁味付け+どっかの方言も隠し味されている無勝手流関西弁をつかう。年々、関西弁のイントネーションがおか
沢芽市のフルーツパーラーの店長に転職。そしてその4年後には浅倉にも負けず劣らずの暴漢として暗躍するのだが……それはまた別のお話。善人と悪人が交互になっているのは気のせいか小説版『龍騎』サブライターの井上敏樹による別世界のライダーバトルを描いた『小説 仮面ライダー龍騎』では別人に近