八汰烏(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
、手札枚数が勝利に直結しやすいタイトルである。故に他TCGと比べてドローソースには条件や制約がついている場合が多く、ドローの機会が減ることは不利になりやすい。サーチカードに関してはドローソースほどではないが、手札枚数が増えるサーチはほとんどない。そんな大切な手札を稼ぐ数少ない機会
、手札枚数が勝利に直結しやすいタイトルである。故に他TCGと比べてドローソースには条件や制約がついている場合が多く、ドローの機会が減ることは不利になりやすい。サーチカードに関してはドローソースほどではないが、手札枚数が増えるサーチはほとんどない。そんな大切な手札を稼ぐ数少ない機会
られがちだけど戦略に関しては素直にユニコーンのが上回ってた。 機械トラブル無視も熱くなってたのもあるが1stホイーラーとして今は少しでもこの不利な状況を打開しチームの勝利に貢献しなきゃならない…という重圧あっての行動だと思う。 -- 名無しさん (2022-05-02 20:
なんとか盛り返せそうな様子を見せる事もあったが、最終話にて史実における坊ノ岬沖海戦が発生。史実を越えて生き残っていた主人公も参戦するが圧倒的不利を覆す事はできなかった……。この展開を再現したと思われるゲーム版のイベントもとんでもない難易度になっていた。とはいえEDでは現代世界であ
爆弾とか持ち出しちゃう「ウダラ何ニヤついてんがァーーーッ」子供にDQNネームを名付けるDQN行為は他人に迷惑をかけるだけでなく、自分自身にも不利益です絶対にやめましょう。追記、修正してんのかあっ?おっ?この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,8)▷
笑顔を大切にする彼女の笑顔の中で、自然な笑顔が一番強いということだろうか。また、4月末~5月初頭にかけて行われた第2回総選挙では、パッション不利と言われる中(投票権付きガチャはCo屈指の人気アイドル「神崎蘭子」が目玉であるため、CoPの回す量が多いため)、前回より5つも順位を上げ
1:42) ちなみにストームソーダ―との限定OS大型対決は”武装があまり強くないのでストームソーダ―の急降下攻撃は捌ききれずサイクスめっちゃ不利”なんだそうで。 -- 名無しさん (2019-08-31 21:38:17) 正直チーターには見えない どっちかというと爬虫類っぽ
は厳しいとのこと。なお、ランサーに対しては彼の宝具の一つである『破魔の紅薔薇ゲイ・ジャルグ』によって宝具属性を無効化されてしまうため、非常に不利になる。そのため、第4次聖杯戦争におけるランサー陣営の勝利パターンの一つは、バーサーカーを泳がせて彼に強力なサーヴァントを撃破、ないし疲
的にも成長し、ニュータイプ(※以下NT)へと覚醒。ランバ・ラル戦では(アムロ自身の勝利感は薄かったものの)ほとんど圧勝、黒い三連星を相手する不利な状況をものともせず返り討ちにし、ズゴックを駆るシャアを少し戦っただけで撤退に追い込む(*3)など、既にジオンのエースというだけでは対抗
不完全品故の欠陥なのか、それともオリジナルにもこの弱点があるか、はたまた凛の細腕が原因かどうかは不明。ともかく、あの場において持久戦になれば不利な要因であった。そのまま、まともに闘い続けていれば、いずれは凛が負けていた模様。結局の所、勝因は桜が戦闘に慣れていなかったという所が大き
が、後者は発売から10年以上経ってから解析で発見された。(後者は条件や起きる事象からバグではなくデバッグ用操作という説が濃厚)逆にプレイヤー不利の物は「重要アイテム消失」「敵のHP無限化」「ボロンゴバグ」辺りが有名か。「敵のHP無限化」は全滅するしかなくなり*1、他は起きてしまう
スに向かうローテーションを意識したことを語っている。*4 ただしタニノギムレットについては、皐月賞では騎乗ミス、NHKマイルカップでは明確に不利を受けており、力負けとは見られていない*5 晩年には白内障を患って目が不自由となっており、ノーザンファーム代表の吉田勝己氏は「人間でいう
譲って貰える。入手した当初は装備できず、とあるEnemyを討伐することで礼装として使用できるようになる。装備時にMP100上昇、更にHPと全不利状態を全回復するコードキャストを使用可能という強力な代物。サーヴァント戦で絶大な効力を発揮する。入手方法がイベント扱いであるが故に全礼装
カウンターからの強烈な打撃のラッシュを得意とすることから戦闘スタイルはパワータイプ寄り。序盤からアンノウンを圧倒するなどかなり強い。2対1の不利な状況であってもあっさり返り討ちにしてのける程。ただ空中からの奇襲や遠距離攻撃に弱く、前者ではコルウス・クロッキオとの初戦で敗北、後者で
自体不可能という事も日常茶飯事。なので、まずはどういう舞台・条件で戦闘するのか?から議論が始まる。片方の作品世界が舞台だともう片方が設定的に不利になる(もしくは戦えない)なんて事態がしょっちゅう起こるからだ。更に、作品の設定が大雑把で読者の解釈に委ねられる部分の多い作品となると論
理も無しで再出撃*6コロニーの被害を最小限にしなければいけない制約がある相手のパイロットは事前に複数の罠を仕掛けた上で玉砕覚悟……等といった不利な状況が重なっていたことも留意して貰いたい(勿論、バーニィの戦術や操縦技術が優れていた事も大きい)ではパイロットのクリスの腕がヘタクソだ
上だと有珠が評するほど。但し、”魔術師としての”彼女の強さはキャスター(Fate)に及ばないという。またアルクェイドと戦った場合には3:7で不利。しかしアルクェイドは青子にしてほしくないことがあるので敬遠しているとか。◇魔法・青第五魔法。元々は青子の祖父が到達した物。型月世界で語
- 名無しさん (2019-06-02 10:36:28) 生物としては強者に恭順するのはごく自然なことなんだけどな。通常ギャレゴジでやや不利、核爆弾+モスラで強化された下手すりゃ歴代最強のバーニングギャレゴジでようやく倒せるような怪物と、そのギャレゴジが相手だし -- 名無
ために既存の兵器を流用する事はままある。米軍の実験機X-29などが好例。*4 この仕様変更は元々数の利で劣るザフトに内在していた「一対多数の不利を覆せる機体の必要性」といった課題に、本機の出力面などを考慮してより効率的に多数の敵を殲滅する能力を模索した結果とされる。*5 媒体によ
31) トビア共々ガンダムでも結構強い方な気がする……この時代ではもう型落ちとされるビット兵器に手こずったり、自爆阻止の為止まれないシチュ+不利地形+閉鎖空間でX1の足が死ぬとは言えヴァゴン2機に手こずったり、セシリー守ることに意識取られすぎて不意打ち喰らったりと冴えないシーンも
Nランサーがコイツらしい -- 名無しさん (2015-09-08 13:34:40) あなたのお陰で危険地帯バサクレスに勝てた。絶対的不利な状況だったのに。さんくす、ランサー -- 名無しさん (2015-09-09 19:22:16) ↑2セイバーリリィ的な立ち位置っ
)にとって操作性は最悪コロニーに被害を出せないという理由で市街地では攻撃をせず、バーニィが罠を仕掛けたエリアまで誘い込まれざるを得なかったと不利な条件を数々背負っていた。…もっともそれらを考慮したとしてもジオンから見たら、充分化け物であるガンダムましてやザクやドムは勝負にすらなら
どっかで取りこぼすだろうしそれで一咬みもらえば身体欠損運動能力低下→死だろう。戦場も漫画版見る限り障害物ほぼない平地っていう暗殺者にとっては不利な場所だった -- 名無しさん (2016-07-26 05:36:32) ↑ 漫画版じゃあちこちかじるもなぜか全快で復活されるとい
事が可能。性質上、ガッシュが気絶しない呪文でもある。ゴデュファで強化されているジェデュンのバビオウ・グノービオ(ディオガ級)を術の体勢の有利不利があったとはいえ一方的に撃破。そのままジェデュンにとどめを刺すほどの高威力呪文。恐らく単独でディオガ級相当の攻撃力があると推定される。シ
に決まっているが、こちらは行動時にフォーメーションの切り替えが可能。ジャンケンの如く各フォーメーションは3すくみの関係になっており、有利側は不利側の強みを潰せる上に最終与ダメージにプラス補正がかかり、さらに分身やブロッキングといった防御能力・スキルを発動させることなく攻撃が可能。
たのみならず、タケチヨに挑んだ予選相手も葬っていた彼女であるが、ルーグの信頼を寄せるデヒテラの実力もかなり高く、「麒麟族の自身にとって相性が不利な青龍族の二人を同時に倒す」ほどの力を秘めている。予選終了後、父親と会うためお洒落に着飾ったムジナ。待ち合わせの森の中でサイと予期せぬ対
ァントやボスエネミー戦で真価を発揮する宝具である。某NOUMINや生まれついてのアイドルなどには特に有用。(アイドル相手の場合はクラス相性で不利なので注意が必要だが)何故かFGOプレイヤーからドス呼ばわりされることがある。追記・修正は契約を無効にしてからお願いしますこの項目が面白
際にはドーナッツと引き換えに2人に頭を下げて作戦を考えてもらっている他、「4人目のプリキュア」の存在が出てきた際には自作の人形まで作って数的不利を説いている(が、2人には一蹴されていた)。特にイースに対してはキュアパッションとして生まれ変わった後も、ずっと彼女のことを「イース」と
のの、それもあくまで急造魔術師にしてはの話。バトルロワイヤルで重要なのは最高値より持久力であり、魔力供給が不足している以上、戦いが長引くほど不利になっていくのは変わらない模様。加えて、通常、理性の無いバーサーカーをサーヴァントとして使役するマスターには、敵の魔術師の結界に突進して
ーラーと戦う場面の難度は凶悪の一言。ちなみに、対戦組み合わせは固定でタイムアップは確定で敗北扱いとなるので、プレイヤーはダイヤグラムで大幅に不利がつく相手を真っ向から大破させなければならない。結果としてゲーム単体の出来の悪さがバカ成分に水を差す形となり、クソゲーの烙印を押される事
リカ砂漠凸凹な砂丘と平らな工場地帯で構成。奥にはアークエンジェル。メサイアクレーターや巨大スラスターだらけでキツいステージ。位置によりかなり不利。アフリカタワーブレイク・ザ・ピラーの真っ只中。破壊不可能な障害物がそこそこにあるが、基本は平坦。ステージの背景にかなり処理を割いている
トップに戻して自身蘇生ゾンビマスター:手札一枚で墓地のアンデ蘇生生還の宝札:墓地から蘇生したら1枚ドロー【インフェルニティ】手札が0枚という不利な状況に自らを追い込んで戦う、というかなり特殊な戦法をとるデッキ。いわゆる「満足」。それでも戦えるように様々な効果をつけられた結果、遊戯
はない。「ヴァンガードが元々クリティカル2以上など(勝ちに直結するかどうか関係なく)ヒット時のメリットが大きい」というのは基本として、状況が不利であればあるほど、ぶち抜き一発で勝利できるチャンスの価値は相対的に増す。そういう時にヴァンガードにプラスすることを選ぶ度胸は明確に勝率を
言う水銀ニート? -- 名無しさん (2013-09-02 08:52:44) 本編見る限りいちおう赤として動くけど物語のためなら自軍に不利益なことも平然とやるよってか ある意味最悪なサーヴァントだ -- 名無しさん (2013-09-02 09:37:31) こんな
ような存在には効果が抜群で、それ以外の魔術師も外界のマナを吸収して体内の魔術回路で内の魔力・オドに変換する以上、持久戦に持ち込まれるとかなり不利になる。さつきルートの弓塚対ロア戦に登場予定。リメイクに期待される。無限の剣製 Unlimited Blade Works(アーチャー、
◆ペルソナ君アデーレ使いのバケツヘルム。無口だがゲーム大好き。9下でのモノローグではゲーマーになった理由として「運動だと体格的に差が出て有利不利が付きすぎるけど、ゲームだとその心配がない」(意訳)と心境が語られている。武蔵勢一の巨乳。実は某国のヤンキー系王妃の親戚疑惑あり。◆ノリ
がら、反面アイナに対しては父親のような深い愛情を抱いていた。劇中では、ケルゲレン脱出進路の確保の為にグフ・カスタムで出撃。6対1という圧倒的不利な状況*13ながら08小隊を翻弄し、目標のガンタンクを次々撃破。最終的にはEz8に機体の胴体を切断されながらも最後のガンタンクを撃破し"
周囲2マス以内の敵にも効果が及ぶ。○トリレンママリアベル、エリスが使用。攻撃対象に「相性激化」の状態異常を付与する。効果中は3すくみの有利・不利による補正値がさらに±20%される。版は対象の周囲2マス以内の敵にも効果が及ぶ。○フラッシュ使用するのは現時点でミコトのみ。攻撃対象に「
6:52:56) 多分この人本当は女嫌いなんじゃなかろうか -- 名無しさん (2021-04-24 17:56:07) ティターンズが不利な時にジャミトフを暗殺なんて組織崩壊の一助を担ったって一点だけで、シロッコは天才じゃなくただのバカだと決めつける事が出来る -- 名無
に固定するか、機動力皆無の重量級メカに持たせるか、自機を特定座標に完全固定できる様な超技術でも開発する以外ないだろう。そして構造面でもかなり不利。原理は意図的に詰まらせた銃器みたいなものなので、うっかり空振ろうものなら良くてパイルバンカーに振り回されて転倒、最悪暴発して持ち手の先
が悪いのではない。ゲームによっては、最初から逃げながらの戦い、距離を取りながらの戦いを前提としているキャラもいるし、立ち回り的に接近されると不利になるため間合いを取るケースもある。時間切れの際、残体力により勝敗が決まるゲームで、判定勝利を狙って逃げるのは「勝ち」を目指しての行為で
憎しみは氷解をはじめ、最終的には改心し、火山噴火によりマグマの海となりつつあった地底魔城からダイ達を逃がした。フレイザード編に於いては、形勢不利と見たマァムが全滅を危惧し冷静さを失っていたダイを殴り倒して気絶させた上で撤退に持ち込んだり、アバンを罵倒したハドラーに対し逆上して飛び
に違いない」←プラモ買って喜ぶ←あとで敵だったと知る←俺「えっ?」 -- 名無しさん (2013-12-22 01:25:37) 数的に不利があったとはいえ、性能的に少し劣っているカラミティをミーティア装備でキラとアスランの連携でようやく撃破って、オルガはすげーな -- 名
力を持ち、サブラクの刃で付けられた傷は彼から一定距離離れない限り治癒せず、時間と共に拡大していく。これにより、対象は最初に大規模な不意打ちで不利な状況にされた上で、並外れた攻撃力・防御力・回復力を持つサブラクとの戦いを強制され、時間が経つごとに『スティグマ』で疲弊する。【本質】そ
前に攻撃出来るが一撃では落とせないため、正面切っての戦闘は避けられない。しかもある程度追い詰めると今度は敵の増援としてジョシュアが現れて数的不利を背負うことになる。ジョシュアが駆るホワイトグリントも撃破対象に含まれているためどのみち相手をする必要があるが、合流される前に一気にトド
っており、「部下に任せて自分は出ない」キャラにありがちな「ビビリな小物」とは違うのが彼である。光が通らない霧の海域を抜けるという自身にとって不利益な環境に置かれても、狼狽える部下を横目にそれがなんだってんだ…海賊なんだ海の上ならどこだろうと構わねェと海賊らしい発言をしたり、瀕死の
てしまったが、その後再びヴィラニアスと共にジャンボットとジャンナインの「鋼鉄のジャン兄弟」と対決することになる。その後はいろいろあって状況を不利と判断したスライの指示を受けダークネスファイブと共に撤退。エピローグにて時間逆行によりかつての肉体を取り戻したベリアル陛下と再合流してい
いるものの、まともに「ナックルボーラー」と言われる選手は未だ登場していない。大きな手と強靭な握力を求められるという点でも日本人にとってはやや不利。また北中米の人間に比べて日本人は爪が柔らかく、爪が割れたり内出血を起こしてしまうという難点も。また空気抵抗を受けてランダムに変化すると
も報酬を得られないばかりかババコンガが糞投げを使い始めるので注意。弱点は共通して頭。怒り時は顔と尻が真っ赤になる。全体的に使用武器による有利不利は少ないが、ファンゴを除いた牙獣種共通の特徴としてスタンさせにくいので打撃武器は注意が必要。MHP2Gからしばらく音沙汰がなかったが、M
が人気の様子。腕に自身があるなら火事場力+2や猫飯スキルの「猫の火事場力」を使って時間を短縮するのも良い。有利な武器は特に無いが全体的に有利不利の差が少ないガンナー全般や大剣が人気の模様。(大剣はグラビモスが鬼門だが)なんならあのラオートに頼るのも手だろう。弱点属性も全体的にバラ
ターンが多かった。圧縮冷凍に成功したのは13話・28話・37話*11だけである。玩具がさっぱり売れなかったためか物語終盤は等身大戦で囚人側が不利になったところで抑制シールを剥がす展開が定着してしまい、一切使われなくなった。■シティーガーディアンズ■浅見渡がロンダーズファミリー対策