極限状態(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
度のローリスクが見込めるので楽な方だが、ソロプレイヤーには苦行である。肝心の極限強化も確かに強力といえば強力だが、正直ハイなんてもんじゃないハイリスクと正当に釣り合っているかと言われたら…本当に発掘武器への対抗馬として実装されたシステムだとすれば、特殊効果が備わったセルレギオス武
度のローリスクが見込めるので楽な方だが、ソロプレイヤーには苦行である。肝心の極限強化も確かに強力といえば強力だが、正直ハイなんてもんじゃないハイリスクと正当に釣り合っているかと言われたら…本当に発掘武器への対抗馬として実装されたシステムだとすれば、特殊効果が備わったセルレギオス武
チャンス終了18%上記のスペックの通り、初当たりの2分の1で以降は15R「のみ」が82%で継続する(ただし残りの2分の1では単発確定)というハイリスクハイリターンの爆裂機である。その継続率の高さ、初当たりの50%で連チャンモードというわかりやすさ、2通によるイラつきや2確による継
しサウナはくれぐれも無理をしないように。脱水症状で死ぬぞ。Warning!以下のダイエットは一見非常に高い効果を示すように見えますが、非常にハイリスク超ローリターン…否それ以下となっており、下手をしなくとも大半の場合逆効果となってしまいます。できる限り行わない事をオススメします。
中から空中完全煉鎖や必殺技、特攻技にキャンセル可能で空中コンボにも移行できるメリットが非常に大きいがガードされると全キャラで反確なので極めてハイリスクハイリターン。唐竹割り(6C)「舞い上がれ!」の掛け声と共に剣を振り下ろす中段技当たれば敵が高く打ち上がるので余裕をもって空中コン
射も可能になった。やはり自分の命を削ってしまうが、原作では10発、アニメでは30発放っている事から多少は軽減されていると見るのが自然だろう。ハイリスクな点は変わっていないものの、ナッパ戦の気功砲とは違い万全の状態で撃てた事もあってかかなり格上の相手にもそれなりの効果を見せ、18号
はのずつき」の命中率自体もかなり不安定(80%)で、タワークオリティが発生すると2連続スカもあり得る。まさにデメリットの塊でケッキングに並ぶハイリスクハイリターンの象徴と言える存在。特性が「いしあたま」ではないのは「もろはのずつき」のデメリットが消えて、手が付けられない厨ポケ化す
たせいでドラえもんが半壊した。タイムふろしきでの白紙化が可能な分「あらかじめ日記」よりはまだマシだが、それでも平気で世界を滅亡させうる非常にハイリスク・ハイリターンな道具である。大いなる力には、大いなる責任が伴うのだ。ちなみに桂正和の『ウイングマン』という漫画に同様の道具がある。
て「ワレメ」のルールが採用されている場合には話が変わってくる。 このルールでは、「ワレメ」になったプレイヤーは点棒の収支が2倍になるというハイリスクハイリターンなルール。 なお、場の積み棒(~本場)による300点単位の加点や不聴罰符の支払い額は変化しない。 自分がアガった場
常にテーブル上で最も安全なベットを優先すること。莫大なバンクロールがあり、数回の大勝利のスリルのために大金を失うことに耐えられるのであれば、ハイリスクハイリターンのベットを心ゆくまで行うことができるだろう。そうでない場合は、最も安全なベット、つまりハウスエッジが最も小さいベットの
ません。 以上の点から、現状のゲームバランスでは、僚機よりも自機の方がやりやすいという点は認めますが、それよりも自機デスのリスクの方がハイリスクである為、エンジニアに関しては現状自機でやるのではなく僚機で良い事が多いよ。というのが結論となります。
黄色はEXPの期待値が比較的高い所。※R人形はR,SRお手入れの期待値も悪くないので、SSRお手入れも期待値は高いがややもったいないピンクはハイリスクハイリターン。EXPの期待値は低いが可能性に賭けるならという所。赤字は確率は高いがローリターン。低ランクのお手入れを使った方が無難
20-03-28 11:35:31) 現在のインフレしまくったアプリ、サクスペでは体力回復と最大値が増える元気になりたい安定で、能力アップがハイリスクローリターンになってる。据え置きのより能力アップが控えめなのもあるけど。 -- 名無しさん (2023-01-30 01:13
の攻撃も習得する。「BP上限アップ」も、行動不能になりにくくなるという点で恩恵が大きい。暗黒騎士「暗黒」を中心に、自分のHPを削りながら戦うハイリスクハイリターンなジョブ。闇属性の攻撃も習得する。FF9から輸入された「サガク剣」も習得するため、自分からHPを削って更に攻める、とい
動画でなるほど、と思わされたのが、命の音の解除条件ついて。触んなきゃいけないって事は一握りの花の射程内に入るって事だから、近づいて来る相手にハイリスクを背負わせる事ができる。応用で戦闘にも使える能力。よく考えられた制約だよね。 -- 名無しさん (2014-01-26 03:
ら否定する救世主(メシア)であった*3。他にも、「はかいのいでんし」を持たせて攻撃を2段階アップさせた後、混乱中の「はかいこうせん」に賭けるハイリスクハイリターンな戦法も存在した。誰が呼んだか狂牛病型それら以外にもベーシックな型として「鈍い型」なんかも存在している。どの型もかなり
の事で、少なくとも国内市場では、かつての10倍程度まで暴騰したとか。なお、宝石が資産や投資対象となると考えている人がたまにいるが、正直それはハイリスク・ローリターンなので認識を改めた方が良い。稀少とされた宝石が新産地の発見で突如暴落したり、逆にありふれた宝石が鉱山の閉鎖やジュエリ
リスタルを他に回していてもこだわりハチマキやいのちのたま等他の火力強化アイテムとの噛み合いも良いのが強みだろう。また、フェアリー環境によってハイリスク・ハイリターンだったドラゴン技の通りが悪くなってきたことを受け、ガブリアスやボーマンダだけでなく地面タイプや飛行タイプにも撃てる氷
G用語の例に漏れず、「Magic: the Gathering」界隈で使用された用語が由来。一般にカードの強さはローリスク・ローリターンか、ハイリスク・ハイリターンなものとして設計されるが、それでも膨大なカードプールによってたまにローリスク・ハイリターンを得るカードも結構あったり
を3段階上昇、さらにメガシンカ後であればさらに攻撃を一気に6段階上昇の代わりにデメリットとして自分の残りHPの90%のダメージを受けるというハイリスクハイリターンな性能。相性のいいトウヤ&ダイケンキ等と一緒に編成してバフを賄えばリスクを気にせずとも済む。キリキザンはT技「すべてを
に合わない仕事は受けない主義。義理人情を介さないわけではないので、華夏相手だとお姉さんらしい対応してたりもする。シメオンに対抗するというのもハイリスクだろうし…柄が髑髏になっている『死神の聖剣』を持っており戦闘でもそれを武器にして戦う。剣自体はたいして切れ味はないナマクラで、相手
らいしか禁止になる要素がない -- 名無しさん (2022-01-04 23:41:07) いや融合セットだけ許すってのは普通にあるよ ハイリスクハイリターンで調整するのは普通にありで、リスクを大幅に引き下げる触媒はカードデザインの幅を狭める -- 名無しさん (2022
。剣盾ではDLCの教え技で『トリプルアクセル』『ポルターガイスト』という強力な一致技を習得した。どちらも安定性に欠けるが威力は100を超えるハイリスクハイリターンな技となっており、結果的に特殊型より物理型のほうが高火力を狙えるようになった。基本脆いので、『きあいのタスキ』はほぼ必
撃を防ぎ、格闘時には捨てて素手で殴りかかる。特格コンボの連続パンチの最大ダメージは全機体中最高クラス。入力が非常に難しく攻撃中は無防備というハイリスクハイリターンなロマン技。射撃派生でGNキャノン二本撃ちや照射ビーム等も見られる。一応後格闘でGNビームサーベルが使える。そして、ナ
ーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドをすべて自分の手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい)シールドを全回収する派手だがハイリスクな登場時効果を持つ。登場当初こそ扱いにくいカードだったが、《ミルザム》、《ラッキー・ダーツ》、スーパー・S・トリガー、と相性のいい
膨大な住民を避難させる時間も場所もない状況で一縷の望みとして見出した策であった。そして大気圏突入の難しさに加えて敵の妨害もある絶望的なまでのハイリスクさの中、劇中でコロニー「降ろし」と呼ばれる空前絶後の作戦が決行される。マスドライバー宇宙へ向けて砲弾の様に物資や宇宙船を打ち上げる
の後覚醒技としても使われたプラズマダイバーミサイル。ミサイルは弾の性質がFXのものから少し変更されて近くの敵に当たりやすくなり、自爆覚悟の超ハイリスクハイリターン迎撃技として撃つネタならぬ実用性を獲得している。次回作『機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST』
ッキーな戦法で翻弄。キラの不殺の信念を徹底的に突く戦い方で遂には追い詰め勝利を収める。ちなみに、一度の戦闘で3度も機体を実質乗り換えるというハイリスクな戦法を取ったため、「負けたけど機体性能ではフリーダムが圧勝」と言われることもある(実際作中や資料等でもフリーダムが上と評価されて
ツープラトン、スリープラトンと変化する)等とも呼ぶ。お互いの信頼関係が非常に重要な要素となっており、場合によっては自滅の原因にもなりかねないハイリスクな技である事が多い。だからこそ絆が生まれるまでのドラマが面白くなるというこれまたロマンの塊である。もちろん敵にも使ってくる者は多数
登録日:2010/11/05(金) 21:32:56更新日:2023/08/21 Mon 13:55:43NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧出典:ポケットモンスターXY、28話『チャンピオン・カルネ登場!霧の中のメガサーナイト!!』、2013年10月17日~201
登録日:2011/09/11(日) 00:58:33更新日:2023/08/21 Mon 13:56:08NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから追加された技。■もくじ■データ威力:130(BW/BW2までは140)命中
登録日:2012/09/15(土) 13:10:51更新日:2023/08/21 Mon 11:03:03NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧いやあ寒い寒い、寒いなあ。こんなときは蕎麦に限るねえ大将。おっ!こりゃ良い蕎麦だ。どんぶりも良いもの使ってるし割り箸も新品と来
登録日:2011/07/23Sat 23:55:09更新日:2023/08/21 Mon 10:47:01NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧コマタナの 群れを 率いている。 ボスの 座を 奪い合い 戦う。 敗れると 群れを 追い出される。ポケットモンスターシリーズに
、シュートシティのポケモンセンターというかなり終盤で手に入るようになった。威力は150と高いが使用すると反動で次のターンに動けなくなるというハイリスクハイリターンな技。一割で外す上に反動中はポケモンの交換も出来ない。反動ターンを考慮した実質的な威力は150÷2=75で微妙…なので
クスポケモンのみ。あちらも紙特殊耐久というのも共通点。まとめ上述した通り、世代ごとの上がり下がりが非常に激しいポケモンだったりする。最終的にハイリスク・ハイリターンなアタッカーとしての地位を得られたのは昔からのファンにとって喜ばしいことだろう。なお、物理技を活用するみずタイプでは
けた期間が長く、サブウェポンとしてかくとうタイプの攻撃技の需要が高い理由の一端を担っていることは間違いない。「インファイト」「ばかぢから」等ハイリスクな攻撃技が好まれるあたり尚更である。また進化レベルが55なためルールによっては使用に制限がかかる事がある(ただし『HG・SS』では
ながら、最近になってYouTubeがきっかけで高専というものがあることを初めて知った。評判を聞く限り、「優秀な人間を多く排出するが、とにかくハイリスクハイリターンな魔窟」という印象。 -- 名無しさん (2022-04-29 17:22:06)#comment
ちしがちなのはハイパー・ハンマー持ち。カウンター無効かつ高威力で強よろけ付与なのは良いが、独特のモーションがクソ長く隙だらけな上にFF量産のハイリスク・ハイリターン。独自モーションなので練習不十分なまま持ち込んでは味方に迷惑をかけるケースが跡を絶たない。本来は扱いやすい連邦サーベ
時に使うと変形の一手間が入るので実質的な発生が遅く、変形する都合上キャンセルしてスキを消すことができない。支援が主目的のハンブラビがそもそもハイリスクな択を振りたい状況は少なく、基本的には魅せ技。変形時に使用した場合はアーマーはないが、大きな攻撃判定出しっぱなしで突進するため奇襲
登録日:2011/05/30 Mon 10:36:04更新日:2023/09/28 Thu 13:17:03NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧白い体毛は特別な脂でコーティングされているので敵の攻撃を受け流すのだ。チラチーノとはポケットモンスターシリーズにブラック・ホ
ッキにこのカードが残ってしまうことで帝王サポートの効果が無効になってしまったりといったリスクがある。一見平凡なようでその実非常に扱いが難しいハイリスクハイリターンなカードで、採用するかどうかは構築や好みで分かれるところ。【帝を組みたい】という方にお勧めなのはやはり帝ストラクである
とは「親を疑う」ということであり、医師として判断が難しい側面は想像に難くない。ちなみに最初に発見されたケースでは子供を囮にするという、極めてハイリスクな手段により現行犯逮捕に漕ぎ着けた。1960年代末に報告されたこの病は医学界に一大センセーショナルを巻き起こし、発見者のメドウ医師
のポケモンは前作の戦法が取れなくなり弱体化。しかし相変わらずカビゴンは健在でこの頃から「ハピで止まります」という言葉も産まれた。彼ら以外にはハイリスクハイリターンな能力を持ったケッキングが『FR・LG』発売前は大活躍していた。また一時期は「はらだいこ」と一致「しんそく」のコンボで
ヒット時にはさらに追撃が可能。意外と上方向への判定もあるため対空に使えなくもない。しかし、この手の技の例に洩れずガードされるとほぼ反確というハイリスクハイリターンな技。コンボの中継に使えたりもしたがCP2.0以降は浮きが低くなったためできなくなった。追加攻撃に吸収効果あり。CSま
調べると『はかいのいでんし』といういかにもミュウツーゆかりのアイテムを入手出来た。こんらん状態になる代わりに攻撃が2段階アップ=攻撃力2倍とハイリスクハイリターンな道具。ケンタロスに持たせて環境の主流だった耐久ポケを突破したり、「バトンタッチ」で「きせきのみ*1」や「にがいきのみ
えなくなる。展開力に優れるデッキなら先攻で降臨してモンスターか魔法を宣言され、相手が機能停止させてしまう。登場した当時は素材の多さに見合ったハイリスク・ハイリターンな効果とされていたが、次第にモンスターの展開力がインフレしてくると、多くのデッキで比較的簡単に出せるようになってしま
敵判定がないので潰されやすい。成立しても攻撃判定がでるまで遅く、当て身で発生した攻撃もガード可能。確かガーキャン吹っ飛ばしは取れた気がする。ハイリスクハイリターン技◆超必殺技神獣脚/ゴッドテイルティンカーベル「逃がっしませんっ!」ヒットしたら相手をロックして蹴る技。成立した後の硬
0なためシンクロ素材にされにくいが、スクラップ・ドラゴンやキャノン・ソルジャーの弾にされると苦労して出した極神をただ失うだけになってしまう。ハイリスク、ハイリターンなカードであるため使う時にはきちんと準備をしてからにしよう。直接的な関係は無いが、アニメ版のアーミタイルが同様の効果
の存在感の無さとなる。そのためシャッフルでは捨てゲーに等しい行為であり、固定であっても高確率でグフが狙われる実用性の低いなど、難易度の割に超ハイリスクミドルリターンな戦法。発見されてから長らく放置されていたが、2022年12月のアップデートでガトリングの最大連射数が20発に固定さ
判定がある。カウンターを成功させると追加で高威力の斬撃が発生するが、失敗すると莫大な隙が発生する上に色が一段階落ちる。あまり釣り合っていないハイリスクハイリターンな攻撃である。MHRiseでは納刀術スキルの効果が大幅に乗るようになりスキルレベル3時の出が早くなった。居合抜刀気刃斬
留め損なうとジリ貧に陥って敗北することも多い。だが、上手にカードを操ることが出来れば即殺に持ち込める爆発力は本物であり、熱心な愛好家も多い。ハイリスク、ハイリターンを地で行くテーマであり、研究のし甲斐はある。そんなピーキーな点は、かの満足にも通じるものがあるだろう。なお、勘違いさ