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早さ実数値が変動した場合、そのターン中に変動した素早さに合わせて行動順が変化する」という仕様変更により、ダブルバトルでの採用率が急上昇。またトップメタだったヘイラッシャとしれいとうシャリタツのコンビを無力化したり、「ゴールドラッシュ」「りゅうせいぐん」などのデメリットを打ち消せた
早さ実数値が変動した場合、そのターン中に変動した素早さに合わせて行動順が変化する」という仕様変更により、ダブルバトルでの採用率が急上昇。またトップメタだったヘイラッシャとしれいとうシャリタツのコンビを無力化したり、「ゴールドラッシュ」「りゅうせいぐん」などのデメリットを打ち消せた
Thu 11:10:10NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧青赤00デッキとはGUNDAM WARで2009年前期の環境においてトップメタを誇ったデッキである。2007年に発売された19弾でブースター専用レアとしてガンダムエクシア2008年に発売された20弾にガンダム
つであり、最初期から存在する。主な種族は「ヒューマン」「エルフ」「ハイビースト」また、守護竜の「コスモドラゴン」も多く存在。現時点では環境のトップメタの一角であり、「絆」をテーマにしてことからデッキからのリクルートに長ける展開クラン。その他多彩なパンプアップ効果を使用し、爆発的な
の問題もあったのだろうが -- 名無しさん (2014-02-14 01:41:40) ここ最近のDMだと全国大会決勝はオープンはかなりトップメタから外れたのが多いかな?ジュニアとか2位以下がそればっかりだがw -- 名無しさん (2014-02-26 08:31:40)
も優秀。サザンドラに限らずギルガルドの優秀な耐性は多くのポケモンの穴埋めとして機能する。…とまあ、環境や様々な型を味方につけた結果第六世代のトップメタの仲間入りを果たした。ただ、勿論どんなポケモンも万能ではない。欠点もしっかり存在する。ギルガルドは能力の数値こそ高いのだが、技に関
して忘れちゃいけないメガガルーラ……ゲンシグラードンのじめん技無効なのも大きく、多くの伝説相手に有利を取れるポテンシャルを持っている。ただ、トップメタかつ相方のゼルネアスに極端に弱いのが最大の弱点と言える。グラードンやパルキア、ソルガレオはプレイングや調整次第で苦手な相方の撃破を
ある。相手が攻めに転じたら最後、あっけなく負ける。それを差し引いても3ターンキルが狙える点、少ない予算でデッキが組める点から人気は高い。環境トップメタのデッキ相手でも、はまれば一方的に殴って勝ちきることもできる。黎明期は大型が弱い時期も長かったので活躍の場は多かった。また大型が増
ファイヤーと並んで特攻が高いため、雨パでも活躍できる。ただし、「あめふらし」持ちのペリッパーと枠を争うのが難点。また禁止級が解禁されると一転トップメタと化す。なぜならカイオーガとの組み合わせが非常に凶悪だからである。あめふらしによる必中暴風でカイオーガの苦手な草を駆逐しつつ、追い
力で出せる。場を空にしなければプレイヤーを攻撃できない遊戯王とそうでないDMの違いが浮き出た例といえる。登場以降様々なデッキに投入され、常にトップメタに関わる存在である。ありとあらゆる除去を受け付けないため、一度出せばバトルゾーンのコントロールからフィニッシュまで幅広く働いてくれ
フォー・ワン》と言った新たな戦力が加わっている他、コンビ解除の1ヶ月後に環境を争っていたカードが大量に殿堂入り&プレミアム殿堂したことによるトップメタの変動が生じるため、紅蓮ゾルゲが再び環境へ入り込む可能性はゼロではない。地雷デッキとして警戒されるポジションに収まるか、はたまたト
ーのみに抑え、3マナの続唱カードである《暴力的な突発》や《献身的な嘆願》でティボルトを唱える【続唱ティボルト】が、短期間ではあったが断トツのトップメタに君臨した。このデッキの強いところはコンボデッキにしてはそこまで極端な構成にしなくともよいため、続唱ギミックと他の強力なカードを両
呪文のコストを軽減する《サファイアの大メダル》を投入して早いターンでコンボを決める事も可能と隙の無い構成で、エクステンデット環境において常にトップメタとして君臨し続けた。本来の能力である「ライフを回復する」というところも決して飾りではなく、追い詰められた時の延命手段として1~2タ
は数を減らしている。というのも本作ではカプ神をはじめとした強力なフェアリータイプが増加したので「他のフェアリーで」と採用機会を減ってしまい、トップメタのカプ・テテフの「サイコフィールド」の「相手対象の先制技を無効にする」効果で強みの一つだったアクアジェットが潰されてしまうのが大き
バトルにおける禁止伝説戦。元々「ねこだまし」「ふいうち」を持つためダブル、トリプルで相手を縛りやすい特徴を持つが、禁止伝説戦ではカイオーガがトップメタの環境のため、雨パキラーとしての本領を発揮しやすい。プラチナ以降は軒並み体重が重い禁止伝説に刺さる一致「けたぐり」によりある程度の
かも…。だが第二世代からニューラを溺愛しているトレーナーにとっては苦しい選択だったり…。一方、リトルバトルではストライクと並ぶ厨ポケであり、トップメタとして君臨している。ちなみに第八世代では「こおりのつぶて」がマニューラのLv.1技に変更され、ニューラは自力習得から遺伝限定となっ
ドの筆頭格として有名で、モスマンを中心とした侵略重視の無属性ブック、通称『モスマンブック』はWi-Fiのランキング戦において一時期対策必須のトップメタに君臨していた程。当然各属性のブックはこぞって対策を始め現在はモスマンブックはそれなりに影を潜めている。だがそれでも完全に駆逐され
ウォーカーにありがちな「出た時には手遅れ」という欠点をもろに抱えているのである。ゲームの進行が遅いスタンダードでも緑青赤を介するティムールがトップメタに食い込むほどの力を持っていないことと相まって使われることは少ない。しかし、奥義の派手さはドラゴンストームを使った人なら分かる通り
が奇跡頼りの《忌むべき者のかがり火》ぐらいしかないためビートダウンには比較的弱い。弱点・長所がハッキリしているが環境初期において実績を残したトップメタの一角であることに間違いはない。その後もパーツを変えつつも散発的に同様のデッキはスタンダードに姿を見せており、ジャンドカラーはマジ
べた時に勝利そんなにクリーチャーが出せるなら直接殴った方が早い? ごもっとも。しかし、オデッセイ・ブロック構築ではカードプールの狭さもあり、トップメタである青緑マッドネス*1のクリーチャー並べての睨み合い・膠着状態に陥りやすい同型対策としてサイドボードに投入されたこともある。触れ
リーチャーだと私は信仰しているならば我々は、諸君らと私で60001/60001のクリーチャーとなる!我々を忘却の輪へと追いやり眠りこけているトップメタを叩き起こそう流れを掴んで引きずり落としライフを0にして思い出させよう連中に先制の味を思い出させてやる連中に栄光の頌歌を思い出させ
フも込みで大量ドローされ、次のターンにはドローで呼び込まれたエムラクールが戦場を駆けていくというクソゲーを展開できる。結果、スニークショーはトップメタに至るまでに勢力を拡大。同じく踏み倒し系デッキのフィニッシャーで活躍しているジン=ギタクシアスと比較すると戦闘能力も場持ちも良くな
。【環境において】判明時は大きく騒がれることはなかっただが実際に出てみるとこのカードはそれまでの環境を大きく塗り替えた。環境初期はそれまでのトップメタだった機械族に上級機械バニラであるタフストライカーと潜入開始を採用した【機械オーダー】が台頭。さらに全体除去効果を持つ魔法「ドラゴ
Q.止めるカード引けなかったら?A.サレンダー「真竜皇VFD」使ってくるデッキ→電脳界どんなことをしてくる→場のモンスターの効果封印+攻撃禁止どこがヤバい→発動効果なので破壊しても効果がそのターン残る止めるカード→発動時に「無限泡影」or「
るぎのまい」での全抜きを狙う速攻積みアタッカーとしての運用もメジャー。一方ダブルでは初登場時は20%程度とかまどのめんに押されていたものの、トップメタの連撃ウーラオスに強いこのゆびとまれ使いという点が評価された結果、シーズン11以降はかまどのめんを上回る45%前後の使用率を記録し
ない望まぬタイミングで場に出てしまい一気にピンチになってしまう。以上のことから強力でありながらも非常に扱いにくく、玄人向けだが使いこなせればトップメタとも渡り合える1枚となっている。まさしくロマンの塊とも言えるカードである。特に上記の1ショットキル型は2010年度の全国大会でマイ
を肥やすギミックを積む必要があり、実際は専用デッキやドラゴン・ゾンビの種族デッキぐらいにしか入らない。ただし専用デッキを組めば、その爆発力でトップメタを蹴散らし大会で優勝するくらいのカードパワーを秘めている。使用する場合は4積みされるのがほとんどだが、再録回数が多いためSR(DM
は現在も少なくない。その後環境が進むにつれて、より速度を重視した「ラムダビート」、即死デッキ破壊に特化した「紅蓮ゾルゲ」等、他の強力デッキもトップメタに現れ始めた……が、それらのデッキは水火自然主体になり得るため、Nエクスギミックを投入可能なのであった。おいおい……8月11日から
たりか。しかしやはりガチとファンの境目が曖昧で、環境とメタ次第では十二分以上に戦えるデッキになる。特に部族デッキでもゴブリンやマーフォークはトップメタにも顔を出す事も。メタが突き詰められがちなゲームなので、メタ内構築以外の完全自作デッキ(地雷デッキ)がある意味ファンデッキかもしれ
(2015-02-18 01:24:14) 見た目嫌いじゃないな -- 名無しさん (2015-02-18 03:32:15) 対面ならトップメタの多くとも有利に渡り合える -- 名無しさん (2015-03-13 09:11:02) 頭の悪いといわれるサイドン系を使って
ーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のクリーチャーを1体選んでもよい。そうした場合、その2体はバトルする。W・ブレイカーかつてはトップメタだった社会のダニアンノウン。敵味方問わずクリーチャーが出るたびに2体選んでバトルさせられる為、出すだけで覚醒できる。上記2枚が役に
p》といったお手軽ライブラリー操作カードと組み合わせてこれを軽いコストで何度も撃つコントロールデッキ「奇跡コントロール」が誕生。3〜4年以上トップメタに居座り続けた。至高の評決/Superme Verdict(1)(白)(白)(青)再生こそ許してしまうものの打ち消されないというメ
すがに一夜城は没収されました。●C武井夕庵1コスト 槍 1/5 伏兵計略…分断の調略(4)「また名文を書き上げてしまいましたか」多色デッキのトップメタカード。計略、分断の調略は範囲内の武家数に応じて武力・統率を下げるもので、コイツの登場により「他の勢力だがとりあえず入れとく」と言
0-03 03:10:49) 漫画だとBロマに八つ裂きにされたぞ -- 名無しさん (2013-10-21 13:01:09) 現実ではトップメタの一角、墓地ソースの最強アタッカー。GTなんかより断然強い。 -- 名無しさん (2014-03-07 18:50:36) 最
動する事も可能であり、紫のスピリットの中でも使いやすいカードとして紫使いには愛されている。現在こそシェイロンデス(ミカファールに並ぶかつてのトップメタ)はあまり見かけなくなったが、かつては環境を支配しており、シャズーは序盤の要として紫においての投入率はほぼ100%だった。こうして
復活したけど -- 名無しさん (2020-06-23 07:31:30) 虫や格闘強かったのは第5世代だろうけど、今なら何が強いかな?トップメタにはゴーストが多いけどゴースト統一は逆に危険な気がする -- 名無しさん (2020-06-23 07:55:15) ゲームの
か覚醒した。新しい友達のまっきーとかっちんに至っては『魔王』と『帝王』と呼ばれている。彼が考えるコンボはかなり上級者向けでエグイ、時には後にトップメタに食い込むコンボも考えてしまう。というか、壊れカードができてしまった際の免罪符にされている感すら漂う。口癖となっている「わぁい、コ
じゃれつく』と『ムーンフォース』を覚えないので例外ではない。しかしそれでもカプ・テテフやミミッキュはその強特性と隙のない能力から対戦環境ではトップメタクラスの立ち位置となっている。低素早さと技不足(とシナリオでの使い辛さ)の両方を貰ってしまったケケンカニは泣いていい。なお今作でも
共々プレイヤーにシンクロ召喚の強さ、恐ろしさを伝えるには十分すぎる働きをした。結局、第7期後半にあたる時期までシンクロ召喚を軸としたデッキはトップメタであり続けていた。そして2015年現在。デスガイドや輪廻天狗といった強力なモンスター、ペイン・ペインターやユニゾンビなどデッキ内に
0:32:17) 通常だとフリーズドライが使えなくなるのでダイマックスとの相性はちょっと良くない。キョダイマックスだと先発適正が大幅に上がりトップメタ級の働きができるので相性が良い。なんとまあ対照的な。 -- 名無しさん (2019-12-31 10:55:18) キョダイセ
。以上の理由により、場アドへの貢献度は非常に大きく、その汎用性も相まってかなり強力なカードとして多くのプレイヤーから認知されている。化物語がトップメタの一角に存在しているのは、このカードの功績によるものが非常に大きい。しかしながら、弱点もそれなりに存在する。まず、このカードの除去
みを無効に出来る「てんねん」の需要増加と相対的な強化点が多い。一気に習得者が減った「どくどく」を引き続き覚えられる点も優秀。特に環境初期ではトップメタとして君臨しているミミッキュに強く出られる事も評価を上げる一因となっている。また禁止伝説ポケモンが使えるルールでは、禁伝で使用率ト
だからメタグロスはきっとメガシンカするはず」って言われまくってるけど、こっちもチャンピオンであるミクリの切り札なんだよなぁ。対のギャラドスがトップメタの一角なんだからこっちもなんらかのフォローがほしい -- 名無しさん (2014-07-03 00:12:33) もしメガシン
んリストラに遭いにくい(赤緑青、FRLGでゼニガメさえ選ばなければ登場する)。HGSSでは先発を務め、「トリックルーム」発動を狙う。初代ではトップメタとはいかないまでもかなりの人気を誇る。理由としては当時の仕様により特防種族値も125あったこと、環境を支配していたエスパータイプで
ける虫ポケの扱いを見ても、上記のメジャー所以外の立場はあまり変わっていなかったりする。冬は過ぎたが、虫ポケ格差社会の始まりも告げられた…当時トップメタだったナッシー対策に不一致めざ虫を採用するという他の世代では考えられない環境でもあった。つまり、恐らく全世代で唯一サブウエポンとし
対戦ノウハウも確立しておらず、単純にメタ内で活躍できるかどうかがすっごい大事だった時代なので仕方ないところはある。残りの御三家が金銀環境当時トップメタに何もできない奴と単純に不甲斐ない奴ばっかりだったので…。ちなみにそんなメガニウムだが、ニンテンドウカップ2000では誰も使ってい
や、天候「すなあらし」時に特防1.5倍等の強化がなされ大きく立場が上がる事に。特にこれらの恩恵を受けたのがバンギラスでメジャーな対戦環境ではトップメタに割り込む活躍を見せる。さらにいわタイプのネックである素早さを補う積み技「ロックカット」や、「ステルスロック」といった変化技も追加
ほぼ劣化だった。リトルバトルではトップクラスの素早さと平均以上の特攻を誇り、「かそく」や「さいみんじゅつ」持ちの中でも強力な部類に入る。ただトップメタのストライクと同タイプのため弱点を突かれやすく、特にスカーフアタッカーや「ステルスロック」には注意が必要。■アニメでのメガヤンマ系
利点、守備を問答無用で消せるのはレモンの利点!お分かり^^ -- 名無しさん (2015-07-24 23:18:24) まあ問題は環境トップメタ付近に守備を消されて困るどころかそもそも並べる連中すらいないということですわな? -- 名無しさん (2015-10-19 1
から自力習得ができたのはバリヤードが唯一。XYからフェアリータイプが追加されたが、正直こいつのどこにフェアリーの要素があるのか。同タイプにはトップメタのカプ・テテフや補助技のエキスパートであるサーナイトが存在するため、影が薄い。ソード・シールドにてリージョンフォームが登場。もう1
エル同様にメインフェイズ2が存在しない&モンスターゾーンが3つしかない仕様が噛み合った結果、ラッシュデュエル販売開始から現在に至るまで環境のトップメタを走り続ける凶悪カードと化した。ちなみに、本家ミラフォもLEGENDカードとして実装されているが同じLEGEND枠である死者蘇生、