登録日:2011/11/14 Mon 17:27:22
更新日:2023/10/30 Mon 13:35:19NEW!
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バトルスピリッツ バトスピ スピリット コモン シャ・ズー
シャ・ズー/Sha-Zoo
スピリット 3(2)/紫/霊獣<1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
自分か相手のスピリット2体までを疲労させる。
シンボル:紫
イラスト:かんくろう
フレーバーテキスト: 歪められた命の断末魔は魂を汚す。 耳にすれば倒れ伏し、身近で聞けば命はない。
シャ・ズーとは、バトルスピリッツ第1弾に登場した紫のコモンカード。
その姿は大変不気味であり、三体の動物のような物体が合体し石台の上に鎮座している。
SAN値の減りそうなキメラ的なその姿は、良くも悪くも紫という色を象徴するようなカードである。
自身の破壊時効果は中々嫌らしく、攻めにも守りにも使える。
裁定変更前は絶対に2体疲労させないといけなかったが、裁定変更により0体・1体・2体のどれかでいいと更に扱いやすくなった。
装甲:紫に弱いのは紫の宿命だが、チャンプブロックで相手の攻めを遅らせたり、
デッドリィバランス等で能動的に効果を発動する事も可能であり、
紫のスピリットの中でも使いやすいカードとして紫使いには愛されている。
現在こそシェイロンデス(ミカファールに並ぶかつてのトップメタ)はあまり見かけなくなったが、
かつては環境を支配しており、シャズーは序盤の要として紫においての投入率はほぼ100%だった。
こうして弱い所がないとまでの高評価を受けていながら、入手はとても容易である。
第1弾・バトラーズパック・ハイランカーパックと3回に渡り収録されており、
強くて安いというプレイヤーの財布に優しいのも愛されている理由の一つであろう。
ただ、前述のよく分からない見た目が評価を下げているとも言われる。
動物のキメラ的な見た目が…その、ね…
はぐれシャ・ズー/The Rogue Sha-Zoo
スピリット 1(0)/紫/霊獣<1>Lv1 1000 <3>Lv2 2000
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
相手のスピリット1体を疲労させる。
シンボル:紫
イラスト:かんくろう
フレーバーテキスト: 僕の最初の修行は、はぐれた妖魔を狩ることだった。 子供相手でも十分倒せる相手だったのだが、動きが早く、 とにかく疲れたことを覚えている。
最近はぐれました。
覇王編 第1弾:英雄龍の伝説でまさかのリメイク。
1匹になった狐(狼?)が飛びかかっているイラストで登場。
これによりあのキメラかと思われた見た目は3匹の動物が寄り添ってるだけ説が生まれた。
効果自体はシャズーの劣化だが、紫速攻ではシャズーと共に採用されたりもする。
ゲニン・スズメ
スピリット 1(1)/緑/爪鳥 <1>Lv1 1000 <3>Lv2 2000
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
相手は、相手のスピリット2体を疲労させる。
シンボル:緑
イラスト:つかぽん
剣刃編 第4弾:暗黒刃翼に登場した緑のスピリット。
なんとシャ・ズーよりコストが軽くて2体疲労。
シャ・ズーの立つ瀬がない…ということもなく、
シャ・ズーのように対象を自分で選べない弱点があるため、あながち上位互換というわけでもない。
アルティメット・シャ・ズー
アルティメット 4(2)/紫/新生・霊獣 <1>Lv3 4000 <3>Lv4 8000
【召喚条件:自分の紫スピリット1体以上】
Lv3・Lv4『このアルティメットの破壊時』
相手のスピリット2体を疲労させる。
【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、トラッシュに置いたカードのコスト1につき、相手は、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金
イラスト:かんくろう
アルティメットバトル01において、アルティメットとして帰ってきたシャ・ズーの姿。
ゲニン・スズメのような対象を選べない弱点もなく、アルティメットであるので装甲・重装甲も無効。
バウンスやコアシュートのしづらいアルティメット化の恩恵は大きく、危険なスピリットの猛攻を容易にしのげる高性能カード。
コストが低いのでトリガーはほとんどヒットしないが、基本的には回復状態で壁として運用することになるだろう。
「追記 コン」
「修正 ワン」
「よろしく グルル」
「お願いします シャー」
「……あれ?」
「はぐれた……」
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- ちなみに初期の環境では2体までと書いてあるのに何故か必ず敵味方合わせて2体疲労させなければならない謎裁定が下されていた。 -- 名無しさん (2016-04-23 14:04:00)
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